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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores ac movement senses languages environments source source_page
Vipère du marais Bête P non-alignée 0.25 4
for dex con int sag cha
4 16 12 1 10 4
armorType
null
walk
9
blindsight
3
Mangrove / Marécage
Livre des monstres 361

Capacités

Camouflage du marais. La vipère du marais est avantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand elle est en terrain marécageux.

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde DD 11, sans quoi elle est empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée, la cible est paralysée et subit 3 (1d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.