| title | type | size | alignment | challenge | hitDiceCount | abilityScores | ac | movement | senses | conditionImmunities | damageTypeResistances | damageTypeImmunities | languages | environments | source | source_page | 
| Élémentaire de l'air | Élémentaire | G | Neutre | 5 | 12 | 
| for | dex | con | int | sag | cha |  
| 14 | 20 | 14 | 6 | 10 | 6 |  |  |  |  | 
| a-terre |  
| empoigne |  
| empoisonne |  
| entrave |  
| epuise |  
| inconscient |  
| paralyse |  
| petrifie |  | 
| foudre |  
| tonnerre |  
| c-p-t-non-magique |  |  |  | 
| Montagnes |  
| Plans élémentaires |  | Créatures & Oppositions | 134 | 
Capacités
Corps d'air. L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Tourbillon (Recharge 4-6). Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 13. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver à terre.
Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.