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5e-drs/docs/grimoire/esprit-faible
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README.md tooltips états préjudiciables et sorts 2021-03-13 16:05:08 +01:00

title description school level concentration casting_time duration range components ritual classes source
Esprit faible 4d6 dégâts et la cible voit son Intelligence et son Charisme réduits à 1. Enchantement 8 false 1 action instantanée 45 mètres
verbal somatic material materials
true true true une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales
false
Barde
Druide
Magicien
Sorcier
Manuel des règles

Vous vous attaquez à l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un jet de sauvegarde d'Intelligence.

Si la cible rate son jet, son Intelligence et son Charisme tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer d'objet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger.

La créature peut refaire un jet de sauvegarde tous les 30 jours. Le sort se termine dès qu'elle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à l'un des sorts suivants : restauration supérieure, guérision ou souhait.