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title type size alignment challenge hitDiceCount abilityScores savingThrows ac skills movement senses conditionImmunities damageTypeResistances damageTypeImmunities languages source source_page
Roi des Rivières Fée M Chaotique Bon 16 16
for dex con int sag cha
21 17 20 14 13 17
dex
con
sag
armorType value
armure naturelle 5
name
discretion
name
intimidation
name
nature
name
perception
walk swim
9 12
blindsight darkvision
3 18
epuise
feu
froid
tonnerre
c-p-t-non-fer-froid
foudre
commun
élémentaire
elfique
géant
Livre des monstres 192

Capacités

Amphibie. Le Roi des Rivières peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du Roi des Rivières est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Le Roi des Rivières peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :

Résistance légendaire (3/jour). Si le Roi des Rivières rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

Armes magiques. Les attaques d'arme du Roi des Rivières sont magiques et infligent 10 (3d6) dégâts de foudre supplémentaires (inclus ci-dessous).

Actions

Attaques multiples. Le Roi des Rivières fait trois attaques avec son épée longue et/ou crue explosive, qu'il combine comme il le souhaite.

Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts tranchants ou 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants à deux mains, plus 10 (3d6) dégâts de foudre.

Crue explosive. Attaque de sort à distance : +8 pour toucher, portée 36 m, une cible.
Touché : 18 (4d8) dégâts contondants. Une créature ciblée par ce sort doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 ou être jetée à terre et repoussée de 18 mètres dans la direction choisie par le Roi des Rivières.

Tourbillon agrippant (recharge 5-6). Le Roi des Rivières crée un vortex d'eau tourbillonnante centré sur un point qu'il peut voir dans un rayon de 18 mètres. Le vortex se présente sous la forme d'un cylindre de 3 mètres de rayon et de 4,50 m de haut. Les créatures qui se trouvent dans la zone affectée doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 ou subir 11 (2d10) dégâts contondants, être entravées et incapables de respirer. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est repoussée au bord de la zone affectée. Une créature entravée peut se libérer du tourbillon si elle utilise une action et réussit un test de Force DD 16. Si une créature termine son tour dans le tourbillon, elle subit 11 (2d10) dégâts contondants en plus des effets causés par sa suffocation. Les créatures qui possèdent une vitesse de nage sont avantagées lors de leur jet de sauvegarde de Force pour s'échapper. Le tourbillon persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que le Roi des Rivières utilise ce pouvoir de nouveau.

Réactions

Lame de l'onde. Quand une créature qui se trouve à portée du Roi des Rivières se relève après avoir été mise à terre, le Roi des Rivières peut porter une attaque avantagée contre cette créature à l'aide de son épée longue.

Actions légendaires

Le Roi des Rivières peut faire trois actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

Épée longue. Le Roi des Rivières fait une attaque à l'aide de son épée longue.

Écoulement. Le Roi des Rivières se déplace de la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.

Ondoiement (2 Actions). Le Roi des Rivières se met à ondoyer comme le soleil à la surface des eaux. Jusqu'au début de son prochain tour, toutes les attaques portées contre lui sont désavantagées.