> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Mimique

- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: [Mimic](srd_monsters_mimic.md)
-  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 58 (9d8+18)
- **Vitesse** 4,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|17 (+3)|12 (+1)|15 (+2)| 5 (-3)|13 (+1)| 8 (-1)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5
- **Immunité contre les dégâts** d'acide
- **Immunité contre l'état** [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la créature (évasion DD 13).

Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.

