> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)

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# La Reine des Sorcières

- Source: (LDM p184)(TOB p194)
- Alias: Queen of Witches
-  Fée de Grande taille (G), neutre
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 123 (13d10+52)
- **Vitesse** 12 m, vol 15 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|10 (+0)|19 (+4)|16 (+3)|18 (+4)|22 (+6)|

- **Jets de sauvegarde** Dex+6, Sag +10, Cha+12
- **Compétences** Arcanes +9, Supercherie +12, Histoire +9, Perspicacité +10, Perception +10
- **Résistance aux dégâts** de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid
- **Immunité contre les dégâts** radiants
- **Immunité contre les états** aveuglé, charmé, terrorisé
- **Sens** vision parfaite 18m, Perception passive 19
- **Langues** céleste, commun, draconique, elfique, sylvestre, umbral
- **Dangerosité** 17 (18 000PX)

**_Absorption de la trame._** Quand Nicnevin contre ou dissipe un sort, elle est soignée d'un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau du sort.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de Nicnevin est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +12 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :

**À volonté:** lueurs féeriques, maléfice, pas brumeux, image silencieuse, langues

**3/jour chacun:** chaîne d'éclairs, contresort, dissipation de la magie, motif hypnotique, cercle de téléportation

**2/jour chacun :** jeter une malédiction, esprit faible, suggestion de groupe, pétrification

**1/jour chacun:** mot de pouvoir mortel, sommeil (niveau 9),

**_Résistance à la magie._** Nicnevin est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si Nicnevin rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir à la place de le réussir.

**_Gage de faveur._** Par une action, Nicnevin peut couper une mèche de ses cheveux de cuivre qu'elle noue et donne à une créature de son choix. Tant que cette créature porte ce gage de faveur, elle gagne le trait résistance à la magie (voir plus haut). Nicnevin peut décider de révoquer sa faveur à n'importe quel moment par une action bonus. Quand cela arrive, la créature perd le bénéfice apporté par le gage de faveur de Nicnevin et, si celle-ci le souhaite, la créature est même désavantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques pendant 24heures.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Nicnevin fait deux attaques, ou fait une attaque et lance un sort.

**_Anneau d'argent lunaire._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts radiants. L'anneau d'argent lunaire est une arme magique.

**_Explosion._** Attaque de sort à distance: +12 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché: 11 (1d10+6) dégâts de force. Une créature touchée par une explosion doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 19 ou se trouver repoussée de 3 mètres de Nicnevin.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Nicnevin peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Nicnevin récupère les actions légendaires dépensées.

**_Attaque._** Nicnevin fait une attaque.

**_Sort (2 actions)._** Nicnevin lance un sort.

**_Téléportation._** Nicnevin se téléporte magiquement jusqu'à un emplacement inoccupé qu'elle peut voir dans un rayon de 12mètres.

# [L'antre de Nicnevin](tome_of_beasts_lantre_de_nicnevin.md)

