> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)

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# Koschei

- Source: (LDM p259)(TOB p266)
- Alias: Koschei
-  Fiélon de taille Moyenne (M), neutre mauvais
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 135 (18d8+54)
- **Vitesse** 9m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|12 (+1)|17 (+3)|17 (+3)|13 (+1)|21 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex+7, Sag +7, Cha+11
- **Compétences** Arcanes +9, Perspicacité +7, Perception +7
- **Résistance aux dégâts** de froid, de foudre
- **Immunité contre les dégâts** nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
- **Immunité contre les états** charmé, épuisé, terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
- **Langues** abyssal, céleste, commun, infernal, nain
- **Dangerosité** 17 (18 000PX)

**_Âme cachée._** Une créature tenant l'oeuf contenant l'âme de Koschei peut utiliser son action pour donner des ordres au fiélon comme s'il avait été la cible de dominer un monstre et avait raté son jet de sauvegarde. Tant que son âme est dans l'aiguille, Koschei ne peut pas mourir définitivement. S'il périt, son corps se reforme dans son antre dans les 1d10 jours. Si l'aiguille est cassée, Koschei peut se faire tuer comme n'importe qui.

**_Incantation innée._** Koschei utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +11 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

**À volonté:** détection de la magie, monture fantôme, rayon ardent, envoi de message

**3/jour chacun:** invisibilité, projectile magique, bouclier

**2/jour chacun :** animation des objets, cône de froid, motif hypnotique

**1/jour chacun:** désintégration, nuée de météores, métamorphose suprême

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si Koschei rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

**_Armes magiques._** Les attaques armées de Koschei sont magiques et infligent 14 (4d6) dégâts nécrotiques supplémentaires (inclus plus bas).

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Koschei fait deux attaques à l'épée longue et une de drain de vie.

**_Épée longue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (1d8+6) dégâts tranchants ou 11 (1d10+6) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques.

**_Drain de vie._** Attaque de sort au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 20 (4d6+6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ou voir son maximum de points de vie réduit d'une quantité égale au nombre de dégâts subis, Koschei récupérant le même nombre de points de vie. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible termine un long repos. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

Koschei peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de son tour, Koschei récupère les actions légendaires dépensées.

**_Attaque._** Koschei fait une attaque à l'épée longue.

**_Téléportation._** Koschei peut se téléporter par magie jusqu'à un emplacement inoccupé qu'il peut voir situé dans un rayon de 12mètres.

**_Drain (2 actions)._** Koschei fait une attaque de drain de vie.

