> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Loup

- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: [Wolf](srd_monsters_wolf.md)
-  Bête de taille M, non-alignée
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|15 (+2)|12 (+1)| 3 (-4)|12 (+1)| 6 (-2)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).

