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# Squelette En Mâchoires De Requin

- Source: (LDM p372)(TOB p350)
- Alias: Sharkjaw Skeleton
-  Mort-vivant de Grande taille (G), loyal mauvais
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (6d10+12)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|6 (–2)|8 (–1)|4 (–3)|

- **Compétences** Perception +1, Discrétion +2
- **Vulnérabilité aux dégâts** contondants
- **Immunité contre les dégâts** de froid, nécrotiques, de poison
- **Immunité contre les états** épuisé et empoisonné
- **Sens** vision dans le noir 18 m, ouïe fine 9 m, Perception passive 11
- **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le squelette porte une attaque de morsure et une attaque de griffes.

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (1d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de Grande taille ou inférieure, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 13). Tant que l'empoignade se poursuit, le squelette en mâchoires de requin ne peut mordre que la créature qu'il empoigne et il est avantagé sur les jets d'attaque pour ce faire.

**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts tranchants.

