> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)

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# Démon De Sève

- Source: (LDM p78)(TOB p335)
- Alias: Sap Demon
-  Vase de Petite taille (P), chaotique mauvaise
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 13 (naturelle)
- **Points de vie** 67 (15d6+15)
- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|6 (–2)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants issus d'armes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** contondants, d'acide, de foudre
- **Immunité contre les états** aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, à terre
- **Sens** vision aveugle 27 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12
- **Langue** aucune sous sa forme naturelle ; connaît les mêmes que la créature qu'il domine.
- **Dangerosité** 4 (1 100PX)

**_Informe._** Le démon de sève peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.

**_Changement de saison._** Si un démon de sève (ou son hôte) subit au moins 10 dégâts de feu, il bénéficie des effets du sort hâte jusqu'à la fin de son prochain tour. S'il reçoit au moins 10 dégâts de froid, il subit des effets du sort lenteur jusqu'à la fin de son prochain tour.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le démon de sève fait deux attaques de coup.

**_Coup._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d8+2) dégâts contondants. Si les deux attaques touchent une cible de taille Moyenne ou inférieure, elle est empoignée (évasion DD 12) et le démon de sève utilise sève spirituelle par une action bonus.

**_Sève spirituelle._** Le démon de sève se glisse dans la gorge d'une créature vivante endormie, sans défense ou empoignée de taille Moyenne ou inférieure. Une fois à l'intérieur, le démon de sève prend le contrôle de son hôte, comme avec le sort dominer un monstre (Sagesse DD 12 pour annuler). Une fois dominé, l'hôte gagne vision aveugle dans un rayon de 27 mètres. Il saigne des oreilles, du nez, des yeux ou d'une plaie ressemblant à celle ouverte dans l'arbre du démon de sève (1 dégât/heure). Les dégâts que subit l'hôte n'ont aucune incidence sur le démon de sève. Si l'hôte meurt ou s'il tombe à 0 point de vie, le démon doit quitter son corps dans l'heure qui suit.

