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# Héraut Des Ténèbres

- Source: (LDM p236)(TOB p249)
- Alias: Herald of Darkness
-  Fiélon de Grande taille (G), neutre mauvais
- **Classe d'armure** 15 (chemise de mailles)
- **Points de vie** 105 (10d10+50)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|14 (+2)|20 (+5)|12 (+1)|15 (+2)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** For +8, Con +8, Cha +8
- **Compétences** Athlétisme +8, Supercherie +8, Perception +5
- **Résistance aux dégâts** contondants, de tonnerre
- **Immunité contre les dégâts** de froid, de foudre, nécrotiques, de poison
- **Immunité contre les états** épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
- **Sens** vision dans le noir 60 m, Perception passive 15
- **Langues** commun, elfique, gobelin, infernal, sylvestre
- **Dangerosité** 7 (2 900PX)

**_Contact corrupteur._** Un héraut des ténèbres peut détruire n'importe quel objet en bois, cuir, cuivre, fer ou papier en le touchant par une action bonus. Un objet ordinaire est automatiquement détruit, un objet magique est détruit si son détenteur rate un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.

**_Cadeau des ténèbres._** Par une action, le héraut des ténèbres peut transformer une fée, un humain ou un gobelin en fée des ombres si la cible accepte la transformation.

**_Forme d'ombre._** Un héraut des ténèbres peut se changer en ombre intangible par une action bonus. Sous cette forme, il a une vitesse de vol de 3 mètres, peut entrer dans un emplacement occupé par une autre créature et l'occuper, gagne une résistance à tous les dégâts non magiques, est avantagé sur les
jets de sauvegarde physiques, peut traverser n'importe quel fossé ou ouverture, ne peut pas attaquer, ni interagir avec les objets physiques, ni parler. Il peut reprendre une forme tangible par une action bonus.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le héraut des ténèbres utilise majesté des abysses si possible et fait une attaque de corps à corps.

**_Embrasser les ténèbres._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50 m, toutes les créatures à portée. Touché:
6 (1d12) dégâts nécrotiques. Les cibles sont paralysées jusqu'au début du prochain tour du héraut. Un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 annule la paralysie.

**_Majesté des abysses (recharge 4-6)._** Le héraut des ténèbres émet une sinistre explosion de puissance infernale. Toutes les créatures dans les 9 mètres dans le champ de vision du héraut subissent 19(3d12) dégâts nécrotiques et doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Celles qui ratent ce jet sont aveuglées pendant 2 rounds, les autres sont terrorisées pendant 2 rounds.

**_Épée d'ombre._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 18 (2d12+5) dégâts tranchants.

