> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Éclaireur

- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: [Scout](srd_monsters_scout.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure de cuir)
- **Points de vie** 16 (3d8+3)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) basés sur l'ouïe ou la vue.

## Actions

**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

