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# Dragon blanc adulte

- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: [Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)
-  Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 200 (16d12+96)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|10 (+0)|22 (+6)| 8 (-1)|12 (+1)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
- **Compétences** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Sens** vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 13 (10 000 PX)

## Capacités

**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.

**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.

**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires

Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.

**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).

