> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)

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# Vent Putréfacteur

- Source: (LDM p398)
-  Mort-vivant de Grande taille (G), neutre mauvais
- **Classe d'armure** 15
- **Points de vie** 82 (11d10+22)
- **Vitesse** 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|20 (+5)|15 (+2)|7 (‒2)|12 (+1)|10 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** nécrotiques, de poison
- **Immunité contre les états** à terre, charmé, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié, terrifié
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 6 (2 300PX)

**_Forme aérienne._** Le vent putréfacteur peut entrer dans l'emplacement d'une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.

**_Présence polluante._** Tous les liquides et toute vie végétale contenus dans le même emplacement que le vent putréfacteur à la fin du tour de ce dernier sont flétris et maudits. La végétation normale périt en 1d4 jours tandis que les créatures végétales subissent des dégâts doublés de la part des actions du vent. Les liquides à l'abandon deviennent toxiques, impropres à la consommation.

**_Invisibilité._** Le vent putréfacteur est invisible, comme avec le sort

## ACTIONS

**_Vent de décomposition._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8pour toucher, allonge 0 m, une cible. Touché: 12(2d6+5)dégâts contondants plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD15, sans quoi elle est victime de la malédiction appelée pourriture du tombeau. Une créature affectée ne peut plus récupérer de points de vie et son maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) par tranche de 24 heures écoulées. Si la malédiction réduit le maximum de points de vie de la cible à 0, elle meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction perdure jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe avec lever une malédiction ou une magie similaire.

