> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Gnoll

- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: [Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)
-  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 15 (armure de peau, bouclier)
- **Points de vie** 22 (5d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|12 (+1)|11 (+0)| 6 (-2)|10 (+0)| 7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langue** gnoll
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions

**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

