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!MagicItem
Type: Objet merveilleux
Rarity: raretrès rarelégendaire
Id: magicitems_az_hd.md#cor-du-valhalla
ParentLink: magicitems_az_hd.md#les-objets-magiques-de-a-à-z
Name: Cor du Valhalla
ParentName: Les objets magiques de A à Z
NameLevel: 3
AltName: Horn of Valhalla (SRD p226)
Source: (COC p161)
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> [Les objets magiques de A à Z](hd_magicitems_az_les_objets_magiques_de_a_a_z.md)

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### Cor du Valhalla

- AltName: Horn of Valhalla (SRD p226)
- Source: (COC p161)
-  Objet merveilleux, rare (argent ou cuivre), très rare (bronze) ou légendaire (fer)

Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, des esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.

Il existe quatre types connus de cors du Valhalla, chacun conçu dans un métal différent. C'est le type du cor qui définit le nombre d'esprits qui répondent à son appel mais aussi les conditions à remplir pour utiliser l'instrument. Le MJ choisit le type de cor ou le détermine au hasard.

|d100|Type de cor|Fous de guerre invoqués|Conditions requises|
|---|---|---|---|
|01-40|Argent|2d4+2|Aucune|
|41-75|Cuivre|3d4+3|Maîtrise de toutes les armes courantes|
|76-90|Bronze|4d4+4|Maîtrise de toutes les armures intermédiaires|
|91-100|Fer|5d4+5|Maîtrise de toutes les armes de guerre|

Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les fous de guerre invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.

