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!Generic
Id: conditions_hd.md#paralysé
ParentLink: conditions_hd.md#États-spéciaux
Name: Paralysé
ParentName: États spéciaux
NameLevel: 1
AltName: '[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)'
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> [États spéciaux](hd_conditions.md)

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# Paralysé

- AltName: [Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)

* Une créature paralysée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) (voir l'état) et ne peut ni parler ni se déplacer.

* La créature rate automatiquement tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md).

* Les attaques visant la créature bénéficient d'un avantage.

* Toute attaque qui touche la créature est obligatoirement un coup critique si l'assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.

