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!SpellHD
Level: 5
Type: Abjuration
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)'
Id: spells_hd.md#dissipation-du-mal-et-du-bien
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Dissipation du mal et du bien
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
AltName: '[Dispel Evil and Good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)'
Source: (MDR p347)(SRD)
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> [Sorts](hd_spells.md)

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# Dissipation du mal et du bien

- SRD: [Dispel Evil and Good](srd_spells_dispel_evil_and_good.md)

-  Abjuration de niveau 5

- **Temps d'incantation :** 1 action

- **Portée :** personnelle

- **Composantes :** V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer)

- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute

- Classes: [Clerc](hd_cleric.md), [Paladin](hd_paladin.md)

- Source: (MDR p347)(SRD)

### Description

Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre les fées, les morts-vivants et les créatures originaires d'un autre plan que le plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants subissent un désavantage lors de leurs attaques contre vous.

Vous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant l'une des fonctions spéciales suivantes.

**_Annulation d'enchantement._** Vous utilisez votre action pour toucher une créature à votre portée qui se trouve [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature n'est alors plus [charmée](hd_conditions_charme.md), [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) ni possédée par ces créatures.

**_Renvoi._** Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ou retourner sur son plan natal (si elle ne s'y trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis qu'une fée sera expulsée sur son plan d'origine.

