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# Nuée D’Esprits Lupins

- Source: (LDM p324)
-  Nuée de Grande taille de morts-vivants de taille Moyenne (G), neutre
- **Classe d’armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 97 (15d10+15)
- **Vitesse** 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|16 (+3)|12 (+1)|4 (–3)|10 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** For +5, Dex +6
- **Compétences** Perception +3, Discrétion +6
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques, contondants, perforants et tranchants
- **Immunité contre les dégâts** de froid
- **Immunité contre les états** épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
- **Dangerosité** 6 (2 300PX)

**_Hurlement glaçant_** . La nuée hurle par une action bonus à son premier tour de combat, émettant une étrange cacophonie surnaturelle à glacer le sang. Toutes les créatures situées dans un rayon de 90 mètres qui l’entendent doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 12, sans quoi elles sont terrorisées jusqu’au début du prochain tour de la nuée.

**_Rapide sur la neige_** . La nuée d’esprits lupins n’est pas affectée par le terrain difficile causé par la neige ou la glace.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Une nuée d’esprits lupins utilise mort glacée si possible et fait trois attaques de morsure.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 8 (2d4+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de froid. La cible est jetée à terre si l’attaque se solde par un coup critique.

**_Mort glacée (recharge 5-6)_** . Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 1,50 m autour de la nuée subissent 22(4d10)dégâts de froid, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. Celles qui ratent le jet de sauvegarde gagnent aussi un niveau d’épuisement et sont terrorisées jusqu’au début du prochain tour de la nuée.

