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# Malakbel

- Source: (LDM p80)(TOB p78)
- TOB: Malakbel
-  Fiélon (démon) de taille Moyenne (M), chaotique mauvais
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 102 (12d8+48)
- **Vitesse** 12m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|17 (+3)|19 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|20 (+5)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +7, Sag +7
- **Compétence** Perception +7
- **Résistance aux dégâts** de froid, de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu, radiants, de poison
- **Immunité contre les états** aveuglé et empoisonné
- **Sens** vision parfaite 9m, Perception passive 17
- **Langues** abyssal ; télépathie 36 m
- **Dangerosité** 9 (5 000PX)

**_Radiance torride._** Un malakbel génère une aura de lumière et de chaleur intenses sur un rayon de 9mètres. Une créature qui commence son tour dans l'aura ou qui y pénètre pour la première fois lors d'un tour subit 11 (2d10) dégâts radiants. La zone d'effet de l'aura est éclairée d'une lumière vive et elle projette une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. L'aura dissipe les ténèbres magiques de niveau 3 ou inférieur là où leurs zones d'effet se croisent.

**_Distorsion._** Les attaques à distance portées contre un malakbel sont désavantagées.

**_Résistance à la magie._** Un malakbel est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un malakbel porte deux attaques d'explosion ardente.

**_Explosion ardente._** Attaque de sort à distance: +9 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché: 18 (3d8+ 5) dégâts de feu.

**_Torche incandescente (Recharge 5-6)._** Le malakbel intensifie sa radiance torride pour la rendre dévastatrice. Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet de l'aura du malakbel subissent 31 (7d8) dégâts radiants et gagnent un niveau d'épuisement. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, elle diminue de moitié cette quantité de dégâts et annule l'effet d'épuisement.

**_Téléportation._** Un malakbel peut se téléporter par magie jusqu'à un emplacement inoccupé qui se situe dans un rayon de 30mètres.

