> [Voie des esprits](hd_barbarian_spirits.md)

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## Incarnation

Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous êtes habilité à porter une coiffe sacrée, un trophée qui symbolise l'esprit auquel vous êtes lié : une peau de bête, comme celle d'un loup avec la gueule en guise de capuche, celle d'un bison avec ses cornes ou encore une coiffe de plumes pour un oiseau, etc.

Cet élément vous donne un avantage à tous les tests de [Charisme (Intimidation)](hd_abilities_charisma_intimidation.md) et, désormais, lorsque vous êtes en rage, vous êtes habité par l'instinct de l'animal.

Vous pouvez réaliser une attaque de griffes ou de morsure au lieu d'utiliser une arme. Vous infligez 1d6 dégâts plus tous les modificateurs habituels, et l'attaque est considérée comme magique pour ce qui concerne les résistances.

À partir du niveau 6, en dépensant un point de lien spirituel, vous pouvez utiliser un sort de votre choix parmi : [amitié avec les animaux](hd_spells_amitie_avec_les_animaux.md), [baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md), [communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md), [druidisme](hd_spells_druidisme.md), [grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md), [localiser des animaux ou des plantes](hd_spells_localiser_des_animaux_ou_des_plantes.md), [passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md).

