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# Élémenteau d'air

-  Élémentaire de taille P, Neutre
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 22 (4d6+8)
- **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-2)|18 (+4)|14 (+2)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)|

- **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** aérien
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

