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# Mousse Luminescente Des Cavernes

- Source: (LDM p313)(TOB p53)
- TOB: Cavelight Moss
-  Plante de Grande taille (G), neutre
- **Terrain** Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 95 (10d10+40)
- **Vitesse** 1,50 m, escalade 1,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|24 (+7)|10 (+0)|18 (+4)|1 (-5)|13 (+1)|5 (-3)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide, de froid, de feu ; tranchants infligés par des armes non magiques
- **Immunité contre les états** assourdi, à terre, charmé, étourdi, inconscient, paralysé et terrorisé
- **Sens** perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 4 (1 100PX)

**_Luminescence._** Les produits chimiques dont est composée une mousse luminescente des cavernes la font briller avec la même force qu'une torche. Une mousse luminescente des cavernes ne peut pas mettre fin à cet effet. Elle peut cependant réduire la quantité de lumière qu'elle produit pour n'émettre qu'une lumière équivalente à une bougie.

## ACTIONS

**_Filaments._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 33 (4d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 17). Tant qu'elle est empoignée, la cible est entravée et la mousse luminescente des cavernes ne peut pas utiliser ses filaments contre une autre cible.

**_Drain de force._** Les créatures vivantes qui ont été touchées par l'attaque de filament d'une mousse luminescente des cavernes ou qui sont empoignées par celle-ci doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou recevoir 1niveau d'épuisement. Les créatures qui réussissent le jet de sauvegarde sont immunisées à l'aptitude drain de force de cette mousse luminescente des cavernes particulière pendant 24 heures. Pour chaque niveau d'épuisement qu'elle confère ainsi, la mousse luminescente des cavernes gagne 5 points de vie temporaires.

