> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Basilic, lézardeau

Voir [Basilic](hd_monsters_basilic.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, non aligné
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (4d6+8)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|2 (-4)|8 (-1)|7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

