> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Chimère, lionceau

Voir [Chimère](hd_monsters_chimere.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 37 (5d8+15)
- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|11 (+0)|16 (+3)|3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** Perception +6
- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

