> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)

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# Chat Du Temple De Bastet

- Source: (LDM p56)(TOB p32)
- TOB: Bastet Temple Cat
-  Créature montrueuse de Petite taille (P), chaotique neutre
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 40 (9d6+9)
- **Vitesse** 12m, escalade 9m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|19 (+4)|12 (+1)|12 (+1)|16 (+3)|18 (+4)|

- **Compétences** Discrétion +6, Perception +5
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- **Langues** commun, nurien et sylvestre
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

**_Odorat aiguisé._** Un chat des templesest avantagé aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée des chats des temples est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Un chat des temples peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle:

**À volonté:** assistance

**3/jour chacun:** charme-personne, soin des blessures

**1/jour:** amélioration de caractéristique (uniquement grâce du chat)

**_Ronronnement séculier._** Quand un clerc ou un paladin qui vénère Bastet passe une heure à préparer des sorts alors qu'un chat du temple de Bastet se trouve à 1,50m de distance, ce lanceur de sorts peut choisir deux sorts de niveau1 et un sort de niveau2 qu'il est capable de lancer et en imprégner le chat du temple. Ce dernier est alors capable de lancer ces sorts 1/jour sans aucune composante verbale. Le chat lance ces sorts comme s'ils étaient inclus dans son trait Incantation innée.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le chat du temple porte une attaque de morsure et une attaque de griffes.

**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +6 pour toucher, allonge 1,50m, une créature. Touché: 6 (1d4+4) dégâts perforants.

**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +6 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

**_Leurre fascinant._** Un chat du temple émet un fort ronronnement qu'il peut diriger contre humanoïde qu'il peut voir, qui se trouve dans un rayon de 9mètres et qui est capable de l'entendre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD14 ou être charmée. Tant qu'elle se trouve sous le charme du chat du temple, la cible se déplace en direction du félin à une vitesse normale et tente de le caresser ou de le prendre dans ses bras. Une cible charmée tente de nouveau le jet de sauvegarde à chacun de ses tours et, sur une réussite, l'effet prend fin. Si elle réussit son jet de sauvegarde, une créature est immunisée contre le leurre fascinant du chat du temple pendant les prochaines 24heures. Le chat du temple est avantagé à ses jets d'attaque contre toute créature qui est en train de le caresser ou de le tenir dans ses bras.

