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# La Reine de la Nuit et de la Magie

- Source: (LDM p180)(TOB p192)
- TOB: Queen of Night and Magic
-  Fée de taille Moyenne (M), neutre mauvaise
- **Classe d'armure** 15 (18 avec armure du mage)
- **Points de vie** 180 (24d8+72)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|20 (+5)|17 (+3)|20 (+5)|18 (+4)|26 (+8)|

- **Jets de sauvegarde** Con +10, Sag +11
- **Compétences** Arcanes +12, Supercherie +15, Intimidation +15, Perception +11, Discrétion +12
- **Résistance aux dégâts** de feu et de foudre
- **Immunité contre les dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid
- **Immunité contre les états** charmé, terrorisé
- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 21
- **Langues** céleste, commun, elfique, sylvestre, umbral ; télépathie 36 m
- **Dangerosité** 21 (33 000 PX)

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Si la Reine de la Nuit et de la Magie rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir à la place de le réussir.

**_Résistance à la magie._** La Reine de la Nuit et de la Magie est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Née dans les ombres._** Quand elle se trouve éclairée par une lumière qui n'est pas vive, la Reine de la Nuit et de la Magie est avantagée lors de ses jets de Dextérité (Discrétion) pour se cacher et elle peut se cacher même alors qu'elle est observée.

**_Incantation._** La Reine de la Nuit et de la Magie est une lanceuse de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 23, +15 pour toucher avec une attaque de sort). Elle connaît les sorts d'ensorceleur suivants:

**Tours de magie (à volonté)** : protection contre les armes, contact glacial, lumières dansantes, main du mage, prestidigitation, rayon de givre

**Niveau 1(4 emplacements)** : armure du mage, projectile magique, bouclier

**Niveau 2 (3 emplacements)** : ténèbres, image miroir

**Niveau 3 (3 emplacements)** : clignotement, peur

**Niveau 4 (3 emplacements)** : confusion, invisibilité supérieure

**Niveau 5 (3 emplacements)** : cône de froid, cercle de téléportation

**Niveau 6 (1 emplacement):** cercle de mort

**Niveau 7 (1 emplacement)** : changement de plan, embruns prismatiques

**Niveau 8 (1 emplacement)** : dominer un monstre

**Niveau 9 (1 emplacement)** : nuée de météores

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** La Reine de la Nuit et de la Magie fait trois attaques avec sa rapière ou avec frappe étoilée.

**_Rapière._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d8+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.

**_Brèche d'ombres (recharge 5-6)._** La Reine de la Nuit et de la Magie crée une brèche d'ombres dans une sphère de 6mètres de diamètre centrée sur un point qu'elle peut voir dans un rayon de 45 mètres. Toutes les créatures qui se trouvent prises dans cette brèche subissent 72 (16d8)dégâts de froid ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 23. Les créatures qui échouent à leur jet de sauvegarde se trouvent également entravées par des cirres d'ombre glacés. Une créature entravée refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et met un terme à l'état entravé si elle le réussit.

**_Frappe étoilée._** Attaque de sort à distance: +15 pour toucher, portée 36 m, une cible. Touché: 9 (2d8) dégâts de feu plus 9(2d8)dégâts radiants.

**_Téléportation._** La Reine de la Nuit et de la Magie se téléporte à un emplacement inoccupé qui se trouve dans un rayon de 18mètres.

**_Démêlage._** La Reine de la Nuit et de la Magie prend pour cible une créature, un objet ou un effet magique qu'elle peut voir. Pour chaque sort qui affecte la cible, la Reine fait un test de Charisme dont le DD est égal à 10+le niveau du sort. Sur un succès, ce sort est dissipé.

## RÉACTIONS

**_Effilochage soudain._** Quand la Reine de la Nuit et de la Magie est ciblée par un sort ou se trouve dans la zone d'effet d'un sort, elle peut utiliser son pouvoir démêlage contre celui-ci. La Reine n'a pas besoin de voir un sort pour le cibler avec cette réaction, mais elle doit voir au moins une portion de la zone ou de l'objet affectée par le sort.

## ACTIONS LÉGENDAIRES.

La Reine de la Nuit et de la Magie peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, elle récupère les actions légendaires dépensées.

**_Tour de magie._** La Reine de la Nuit et de la Magie fait un tour de magie.

**_Étoiles tourbillonnantes._** La Reine de la Nuit et de la Magie fait une attaque avec frappe étoilée. Même si l'un des adversaires de la Reine se trouve à 1,50 mètre d'elle, elle n'est pas désavantagée lors de cette attaque.

**_Téléportation._** La Reine de la Nuit et de la Magie utilise son pouvoir de téléportation.

**_Sort (2 actions)._** La Reine de la Nuit et de la Magie lance un sort.

# [L'antre de la Reine de la Nuit et de la Magie](tome_of_beasts_lantre_de_la_reine_de_la_nuit_et_de_la_magie.md)

