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# Fanatique Du Scorpion

- Source: (LDM p422)
-  Humanoïde de taille Moyenne (n’importe quelle race) (M), neutre
- **Classe d’armure** 13 (armure de cuir)
- **Points de vie** 19 (3d8 + 6)
- **Vitesse** 9m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|

- **Compétences** Discrétion +4, Dressage +2, Perception +3, Supercherie +2
- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Sens** Perception passive 15 Langue commun
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

**_Sens aiguisés._** Le fanatique du scorpion est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception).

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Le fanatique du scorpion fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques à distance.

**_Cimeterre._** Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

**_Fronde_** . Attaque d’arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché: 4 (1d4 + 2) dégâts contondants.
un emplacement de sort d’un niveau de plus que ce que ce sort exige normalement. Quand le détenteur de l’anneau l’active par une action, le sort est lancé comme si le mage venait de le jeter. Le mage ne récupère pas l’emplacement de sort dépensé tant que le sort reste dans l’anneau, à moins qu’il ne choisisse de révoquer ce sort.

**_Bâton aux anneaux focaliseur_** . Le mage des anneaux nains peut utiliser son bâton aux anneaux comme focaliseur pour les sorts exigeant un anneau comme focaliseur ou comme composante pour le pouvoir magie des anneaux. S’il sert de focaliseur pour la magie des anneaux, le sort n’exige pas un emplacement de sort d’un niveau de plus que la normale. Une fois par jour, le mage peut intégrer un sort de niveau 4 ou inférieur dans son bâton aux anneaux en dépensant un emplacement de sort d’un niveau égal à celui du sort intégré.

**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Il utilise l’Intelligence comme caractéristique d’incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de magicien qu’il a préparés :

**Tours de magie (à volonté)** : main du mage, poigne électrique, trait de feu, viser juste

**Niveau 1 (4 emplacements)** : bouclier, projectile magique, repli expéditif, vague tonnante

**Niveau 2 (3 emplacements)** : pas brumeux, toile d’araignée

**Niveau 3 (3 emplacements)** : boule de feu, contresort, vol

**Niveau 4 (3 emplacements)** : invisibilité supérieure, tempête de grêle

**Niveau 5 (1 emplacement)** : cône de froid

