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# Murène Dragon

- Source: (LDM p)
-  Dragon de Très Grande taille (TG), neutre
- **Classe d’armure** 18 (armure naturelle)
- **Points de vie** 230 (20d12+100)
- **Vitesse** 6 m, nage 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|26 (+8)|12 (+1)|20 (+5)|14 (+2)|13 (+1)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** For +12, Dex +5, Int +6, Sag +5, Cha +6
- **Compétences** Acrobaties +5, Athlétisme +12, Perception +6, Perspicacité +5
- **Immunité contre les dégâts** de foudre
- **Immunité contre les états** à terre, paralysé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- **Langues** commun, draconique, primordial
- **Dangerosité** 12 (8 400 PX)

**_Imparfaitement amphibie_** . Une murène dragon peut respirer de l’air et de l’eau, mais elle doit être immergée au moins une fois toutes les 6 heures pour éviter de suffoquer.

**_Contact électrique._** Le corps d’une murène dragon génère une puissante charge de foudre. Une créature qui touche une murène dragon ou réussit une attaque de corps à corps contre elle subit 5(1d10) dégâts de foudre.

**_Glisser dans la tempête._** Pendant les tempêtes, une murène dragon peut traverser l’air comme si elle était sous l’effet du sort

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** La murène dragon fait une attaque de morsure et une attaque avec la queue.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 26 (4d8+8) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ou être paralysée pour 1d4rounds.

**_Coup de queue._** Attaque d’arme au corps à corps: +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 30 (5d8+8) dégâts contondants plus 5 (1d10) dégâts de foudre et la cible est repoussée en arrière d’un maximum de 3 mètres.

**_Souffle de foudre (Recharge 6)._** La murène dragon crache de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long sur 3 mètres de large. Les créatures qui se trouvent sur cette ligne subissent 55(10d10)dégâts de foudre, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18.

