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!MonsterItems
Family: BabyBestiary
Types: Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase
Challenges: 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX)
Sizes: TP|P|M|G|TG|Gig
Sources: CEO|SRD
Name: Monstrueusement mignons
SubItems:
- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Aboleth, rejeton
  Type: Aberration
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 39 (6d8+12)
  Speed: 3 m, nage 12 m
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: ' 9 (-1)'
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  SavingThrows: Con +4, Int +4
  Skills: Perception +6
  Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
  Languages: profond, télépathie 36 m
  Challenge: 2 (450 PX)
  Id: baby_bestiary.md#aboleth-rejeton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Aboleth, rejeton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Aboleth, rejeton<!--/Name-->





      Voir [Aboleth](hd_monsters_aboleth.md)





      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4, Int +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.





      **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.





      **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.





      **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes.



    Type: Aberration

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 39 (6d8+12)

    Speed: 3 m, nage 12 m

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: ' 9 (-1)'

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: Con +4, Int +4

    Skills: Perception +6

    Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16

    Languages: profond, télépathie 36 m

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Ancien dieu, rejeton
  Type: Fiélon (titan)
  Size: G
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 100 (8d10+56)
  Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
  Strength: 20 (+5)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 24 (+7)
  Intelligence: 18 (+4)
  Wisdom: 18 (+4)
  Charisma: 18 (+4)
  SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
  Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
  Languages: infernal, télépathie 36 m
  Challenge: 8 (3 900 PX)
  DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
  ConditionImmunities: empoisonné
  Id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ancien dieu, rejeton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.





      **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation





      **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.



    Type: Fiélon (titan)

    Size: G

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 100 (8d10+56)

    Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m

    Strength: 20 (+5)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 24 (+7)

    Intelligence: 18 (+4)

    Wisdom: 18 (+4)

    Charisma: 18 (+4)

    SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8

    DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison

    ConditionImmunities: empoisonné

    Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14

    Languages: infernal, télépathie 36 m

    Challenge: 8 (3 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Archon canin, chiot
  Type: Céleste
  Size: P
  Alignment: Loyal Bon
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 16 (3d6+6)
  Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
  Strength: 6 (-2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 12 (+1)
  Skills: Perception +3
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  Languages: toutes
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  ConditionImmunities: charmé et terrorisé
  Id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Archon canin, chiot

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.





      **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.





      **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.





      ## Actions





      **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.





      **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.



    Type: Céleste

    Size: P

    Alignment: Loyal Bon

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 16 (3d6+6)

    Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)

    Strength: 6 (-2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: Perception +3

    DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    ConditionImmunities: charmé et terrorisé

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

    Languages: toutes

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Baku, éléphanteau
  Type: Aberration
  Size: P
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  Strength: 6 (-2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
  Languages: toutes
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
  Id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Baku, éléphanteau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).





      **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.





      **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.





      ## Action





      **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.



    Type: Aberration

    Size: P

    Alignment: Neutre

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: 6 (-2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

    Languages: toutes

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Balor, brandon
  Type: Fiélon
  Size: P
  Alignment: Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 37 (5d6+20)
  Speed: 6 m, vol 12 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 10 (+0)
  Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
  Languages: commun, télépathie 18 m
  Challenge: 2 (450 PX)
  DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
  ConditionImmunities: empoisonné
  Id: baby_bestiary.md#balor-brandon
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Balor, brandon

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name-->





      Voir [Balor](hd_monsters_balor.md)





      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.



    Type: Fiélon

    Size: P

    Alignment: Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 37 (5d6+20)

    Speed: 6 m, vol 12 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 10 (+0)

    DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison

    ConditionImmunities: empoisonné

    Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11

    Languages: commun, télépathie 18 m

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Basilic, lézardeau
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: non aligné
  Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (4d6+8)
  Speed: 6 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 8 (-1)
  Charisma: 7 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Basilic, lézardeau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name-->





      Voir [Basilic](hd_monsters_basilic.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: non aligné

    Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (4d6+8)

    Speed: 6 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 8 (-1)

    Charisma: 7 (-2)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Beithir
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 43 (5d8+20)
  Speed: 9 m, escalade 9 m
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  Skills: Discrétion +4, Perception +4
  Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
  Languages: aucune
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: de foudre
  Id: baby_bestiary.md#beithir
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Beithir

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Beithir<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.





      **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.





      **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 43 (5d8+20)

    Speed: 9 m, escalade 9 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: Discrétion +4, Perception +4

    DamageResistances: de foudre

    Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16

    Languages: aucune

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Bulette, chevreau
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 38 (4d8+20)
  Speed: 9 m, fouissement 9 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 5 (-3)
  Skills: Perception +4
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Bulette, chevreau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name-->





      Voir [Bulette](hd_monsters_bulette.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 38 (4d8+20)

    Speed: 9 m, fouissement 9 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 5 (-3)

    Skills: Perception +4

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Centaure, poulain
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre Bon
  Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 19 (3d8+6)
  Speed: 12 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 9 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Athlétisme +2
  Senses: Perception passive 11
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Centaure, poulain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name-->





      Voir [Centaure](hd_monsters_centaure.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts.





      **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ selon arme.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre Bon

    Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 19 (3d8+6)

    Speed: 12 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 9 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Athlétisme +2

    Senses: Perception passive 11

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Cerbère, chiot
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 45 (6d8+18)
  Speed: 12 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Perception +6
  Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: de poison
  ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
  Id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cerbère, chiot

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name-->





      Voir [Cerbère](hd_monsters_cerbere.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 45 (6d8+18)

    Speed: 12 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Perception +6

    DamageResistances: de poison

    ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné

    Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Chien esquiveur, chiot
  Type: Fée
  Size: P
  Alignment: Loyal Bon
  Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 9 (2d6+2)
  Speed: 9 m
  Strength: 7 (-2)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 8 (-1)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 11 (+0)
  Skills: Discrétion +5, Perception +3
  Senses: Perception passive 13
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chien esquiveur, chiot

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name-->





      Voir [Chien esquiveur](hd_monsters_chien_esquiveur.md)





      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.





      **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.



    Type: Fée

    Size: P

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 9 (2d6+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 7 (-2)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 8 (-1)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: Discrétion +5, Perception +3

    Senses: Perception passive 13

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Chimère, lionceau
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 37 (5d8+15)
  Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
  Strength: 13 (+1)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 3 (-4)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Perception +6
  Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Chimère, lionceau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name-->





      Voir [Chimère](hd_monsters_chimere.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.





      **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.





      **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 37 (5d8+15)

    Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)

    Strength: 13 (+1)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 3 (-4)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Perception +6

    Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Cocatrice, poussin
  Type: Créature monstrueuse
  Size: TP
  Alignment: non aligné
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 7 (2d4+2)
  Speed: 6 m, vol 9 m
  Strength: 2 (-4)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 5 (-3)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cocatrice, poussin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name-->





      Voir [Cockatrice](hd_monsters_cockatrice.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: TP

    Alignment: non aligné

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 7 (2d4+2)

    Speed: 6 m, vol 9 m

    Strength: 2 (-4)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 5 (-3)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Couatl, nouveau-né
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Loyal Bon
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 39 (6d6+18)
  Speed: 6 m, vol 18 m
  Strength: 9 (-1)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  Skills: Perception +4
  Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
  Languages: toutes, télépathie 36 m
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  Id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Couatl, nouveau-né

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name-->





      Voir [Couatl](hd_monsters_couatl.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.





      **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.





      ## Actions





      **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 39 (6d6+18)

    Speed: 6 m, vol 18 m

    Strength: 9 (-1)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: Perception +4

    DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14

    Languages: toutes, télépathie 36 m

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Criard, bouton
  Type: Plante
  Size: P
  Alignment: non aligné
  Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  ArmorClass: 5
  HitPoints: 3 (1d6)
  Speed: 0 m
  Strength: 1 (-5)
  Dexterity: 1 (-5)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 1 (-5)
  Wisdom: 3 (-4)
  Charisma: 1 (-5)
  Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
  Id: baby_bestiary.md#criard-bouton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Criard, bouton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name-->





      Voir [Criard](hd_monsters_criard.md)





      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.





      ## Réactions





      **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.



    Type: Plante

    Size: P

    Alignment: non aligné

    Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 5

    HitPoints: 3 (1d6)

    Speed: 0 m

    Strength: 1 (-5)

    Dexterity: 1 (-5)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 1 (-5)

    Wisdom: 3 (-4)

    Charisma: 1 (-5)

    ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé

    Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Cube gélatineux, bébé
  Type: Vase
  Size: P
  Alignment: non aligné
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
  ArmorClass: 6
  HitPoints: 17 (2d6+10)
  Speed: 4,5 m
  Strength: 8 (-2)
  Dexterity: 3 (-4)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 1 (-5)
  Wisdom: 6 (-2)
  Charisma: 1 (-5)
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
  Id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Cube gélatineux, bébé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name-->





      Voir [Cube gélatineux](hd_monsters_cube_gelatineux.md)





      -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.





      ## Actions





      **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.



    Type: Vase

    Size: P

    Alignment: non aligné

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 6

    HitPoints: 17 (2d6+10)

    Speed: 4,5 m

    Strength: 8 (-2)

    Dexterity: 3 (-4)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 1 (-5)

    Wisdom: 6 (-2)

    Charisma: 1 (-5)

    ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Destrier noir, poulain
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 30 (4d8+12)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  Senses: Perception passive 11
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageResistances: de feu
  Id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Destrier noir, poulain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name-->





      Voir [Destrier noir](hd_monsters_destrier_noir.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.





      **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.





      ## Action





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 30 (4d8+12)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    DamageResistances: de feu

    Senses: Perception passive 11

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Djinayni
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Chaotique Bon
  Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 41 (5d6+24)
  Speed: 6 m, vol 18 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 22 (+6)
  Intelligence: 11 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  SavingThrows: Dex +4, Sag +4
  Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
  Languages: aérien
  Challenge: 2 (400 PX)
  DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
  Id: baby_bestiary.md#djinayni
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Djinayni

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Djinayni<!--/Name-->





      Voir [Djinn](hd_monsters_djinn.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;



      * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.





      **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.





      ## Action





      **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.



    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Chaotique Bon

    Terrain: Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 41 (5d6+24)

    Speed: 6 m, vol 18 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 22 (+6)

    Intelligence: 11 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    SavingThrows: Dex +4, Sag +4

    DamageImmunities: de foudre et de tonnerre

    Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12

    Languages: aérien

    Challenge: 2 (400 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Dodomeki, petit oeil
  Type: Aberration
  Size: P
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 45 (6d6+24)
  Speed: vol 6 m
  Strength: 6 (-4)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  SavingThrows: Int +4
  Skills: Perception +4
  Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
  Challenge: 2 (450 PX)
  ConditionImmunities: à terre
  Id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dodomeki, petit oeil

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.





      ## Actions





      **_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.



    Type: Aberration

    Size: P

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 45 (6d6+24)

    Speed: vol 6 m

    Strength: 6 (-4)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    SavingThrows: Int +4

    Skills: Perception +4

    ConditionImmunities: à terre

    Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Dragonnet
  Type: Dragon
  Size: P
  Alignment: alignement variable
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 35 (5d6+15)
  Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 12 (+1)
  SavingThrows: Dex +2, Con +5
  Skills: Discrétion +2, Perception +4
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: draconique
  Challenge: 2 (450 PX)
  DamageResistances: selon sa couleur
  Id: baby_bestiary.md#dragonnet
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows-->



      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).





      **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Type: Dragon

    Size: P

    Alignment: alignement variable

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 35 (5d6+15)

    Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 12 (+1)

    SavingThrows: Dex +2, Con +5

    Skills: Discrétion +2, Perception +4

    DamageResistances: selon sa couleur

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: draconique

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Dragonnet, tortue
  Type: Dragon
  Size: P
  Alignment: alignement variable
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 19 (3d6+9)
  Speed: 6 m, nage 12 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 12 (+1)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  Languages: draconique
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageResistances: de feu
  Id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Dragonnet, tortue

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name-->





      Voir [Dragon-tortue](hd_monsters_dragon_tortue.md)





      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.





      **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Type: Dragon

    Size: P

    Alignment: alignement variable

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 19 (3d6+9)

    Speed: 6 m, nage 12 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 12 (+1)

    DamageResistances: de feu

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

    Languages: draconique

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Élémenteau d'air
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre
  Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
  ArmorClass: 14
  HitPoints: 22 (4d6+8)
  Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
  Strength: 8 (-2)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 6 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: aérien
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
  Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémenteau d'air

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name-->





      Voir [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.





      ## Actions





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.





      **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.



    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre

    Terrain: Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 14

    HitPoints: 22 (4d6+8)

    Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)

    Strength: 8 (-2)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 6 (-2)

    DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: aérien

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Élémenteau d'eau
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre
  Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 30 (4d6+16)
  Speed: 9 m, nage 27 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 8 (-1)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: aquatique
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
  Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémenteau d'eau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name-->





      Voir [Élémentaire de l'eau](hd_monsters_elementaire_de_leau.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.





      **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.





      **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.



    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre

    Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 30 (4d6+16)

    Speed: 9 m, nage 27 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 8 (-1)

    DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: aquatique

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Élémenteau de feu
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre
  Terrain: Plans élémentaires
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 26 (4d6+12)
  Speed: 15 m
  Strength: 4 (-3)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 7 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: ignée
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  DamageImmunities: de feu et de poison
  ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
  Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémenteau de feu

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name-->





      Voir [Élémentaire du feu](hd_monsters_elementaire_du_feu.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.





      **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.





      **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.





      ## Action





      **_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.



    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre

    Terrain: Plans élémentaires

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 26 (4d6+12)

    Speed: 15 m

    Strength: 4 (-3)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 7 (-2)

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    DamageImmunities: de feu et de poison

    ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: ignée

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Élémenteau de terre
  Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
  Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 34 (4d6+20)
  Speed: 9 m, fouissement 9 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 8 (-1)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 5 (-3)
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: terreux
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  DamageVulnerabilities: de tonnerre
  DamageImmunities: de poison
  ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
  Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Élémenteau de terre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name-->





      Voir [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.





      **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.



    Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre

    Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 34 (4d6+20)

    Speed: 9 m, fouissement 9 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 8 (-1)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 5 (-3)

    DamageVulnerabilities: de tonnerre

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    DamageImmunities: de poison

    ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: terreux

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Enfield, renardeau
  Type: Fée
  Size: TP
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 9 (2d4+4)
  Speed: 12 m
  Strength: 6 (-3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 8 (-2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  Skills: Discrétion +4, Perception +4
  Senses: Perception passive 14
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (50 PX)
  DamageResistances: nécrotiques
  Id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Enfield, renardeau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Type: Fée

    Size: TP

    Alignment: Neutre Bon

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 9 (2d4+4)

    Speed: 12 m

    Strength: 6 (-3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 8 (-2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: Discrétion +4, Perception +4

    DamageResistances: nécrotiques

    Senses: Perception passive 14

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Gargouille, moulure
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 11 (2d8+6)
  Speed: 6 m, vol 12m
  Strength: 6 (-2)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 7 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: selon l'âme
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
  ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
  Id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gargouille, moulure

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name-->





      Voir [Gargouille](hd_monsters_gargouille.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.



    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 11 (2d8+6)

    Speed: 6 m, vol 12m

    Strength: 6 (-2)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 7 (-2)

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison

    ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: selon l'âme

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Gnoll, chiot
  Type: Humanoïde (gnoll)
  Size: P
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 4 (1d8)
  Speed: 9 m
  Strength: 8 (-2)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 4 (-3)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 7 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: gnoll
  Challenge: 0 (0 PX)
  Id: baby_bestiary.md#gnoll-chiot
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gnoll, chiot

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gnoll, chiot<!--/Name-->





      Voir [Gnoll](hd_monsters_gnoll.md)





      -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Type: Humanoïde (gnoll)

    Size: P

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 4 (1d8)

    Speed: 9 m

    Strength: 8 (-2)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 4 (-3)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 7 (-2)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: gnoll

    Challenge: 0 (0 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Gobelours, petit
  Type: Humanoïde (gobelinoïde)
  Size: P
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 9 (2d6+2)
  Speed: 9 m
  Strength: 8 (-1)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 8 (-1)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 9 (-1)
  Skills: Discrétion +6, Survie +2
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: commun, gobelin
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#gobelours-petit
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Gobelours, petit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name-->





      Voir [Gobelours](hd_monsters_gobelours.md)





      -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.





      **_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).





      ## Action





      **_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.



    Type: Humanoïde (gobelinoïde)

    Size: P

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 9 (2d6+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 8 (-1)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 8 (-1)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 9 (-1)

    Skills: Discrétion +6, Survie +2

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: commun, gobelin

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Griffon, poussin
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Montagnes
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 19 (3d8+6)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Skills: Perception +3
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Griffon, poussin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name-->





      Voir [Griffon](hd_monsters_griffon.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Montagnes

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 19 (3d8+6)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Skills: Perception +3

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Harpie, fille
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 9 (2d6+2)
  Speed: 6 m, vol 9 m
  Strength: 6 (-3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 7 (-2)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 13 (+1)
  Senses: Perception passive 10
  Languages: commun
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#harpie-fille
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Harpie, fille

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name-->





      Voir [Harpie](hd_monsters_harpie.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 9 (2d6+2)

    Speed: 6 m, vol 9 m

    Strength: 6 (-3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 7 (-2)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 13 (+1)

    Senses: Perception passive 10

    Languages: commun

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Hippocampe, fretin
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Ruines sous-marines
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 5 (1d10)
  Speed: 0 m, nage 12 m
  Strength: 8 (-1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 5 (-3)
  Senses: Perception passive 11
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hippocampe, fretin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name-->





      Voir [Hippocampe](hd_monsters_hippocampe.md)





      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.





      **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.





      ## Action





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.



    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Ruines sous-marines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 5 (1d10)

    Speed: 0 m, nage 12 m

    Strength: 8 (-1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 5 (-3)

    Senses: Perception passive 11

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Hippogriffe, poulain
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Littoral, Montagnes
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 5 (1d8+1)
  Speed: 9 m, vol 12 m
  Strength: 9 (-1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Skills: Perception +5
  Senses: Perception passive 15
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hippogriffe, poulain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name-->





      Voir [Hippogriffe](hd_monsters_hippogriffe.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Littoral, Montagnes

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 5 (1d8+1)

    Speed: 9 m, vol 12 m

    Strength: 9 (-1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Skills: Perception +5

    Senses: Perception passive 15

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Homme-lézard, bébé
  Type: Humanoïde (homme-lézard)
  Size: M
  Alignment: Neutre
  Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
  HitPoints: 4 (1d6+1)
  Speed: 6 m, nage 6 m
  Strength: 8 (-1)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 7 (-2)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 7 (-2)
  Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
  Senses: Perception passive 13
  Languages: draconique
  Challenge: 0 (0 PX)
  Id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Homme-lézard, bébé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name-->





      Voir [Homme-lézard](hd_monsters_homme_lezard.md)





      -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.



    Type: Humanoïde (homme-lézard)

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)

    HitPoints: 4 (1d6+1)

    Speed: 6 m, nage 6 m

    Strength: 8 (-1)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 7 (-2)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 7 (-2)

    Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5

    Senses: Perception passive 13

    Languages: draconique

    Challenge: 0 (0 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Hydre, serpenteau
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 47 (5d8+25)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 7 (-2)
  Skills: Perception +4
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Hydre, serpenteau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name-->





      Voir [Hydre](hd_monsters_hydre.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.





      **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.





      **_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.





      **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Littoral, Caverne sous-marine

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 47 (5d8+25)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 7 (-2)

    Skills: Perception +4

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Kirin, poulain
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Loyal-Bon
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 30 (4d8+12)
  Speed: 9 m, vol 18 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 12 (+2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: toutes, télépathie 36 m
  Challenge: 2 (100 PX)
  DamageResistances: radiants, feu, électricité
  Id: baby_bestiary.md#kirin-poulain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kirin, poulain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.





      **_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.





      **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.





      **_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Loyal-Bon

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 30 (4d8+12)

    Speed: 9 m, vol 18 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 12 (+2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    DamageResistances: radiants, feu, électricité

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: toutes, télépathie 36 m

    Challenge: 2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Kitsune, chiot
  Type: Fée (métamorphe)
  Size: P
  Alignment: Neutre
  ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
  HitPoints: 16 (3d6+6)
  Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
  Strength: 6 (-2)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 14 (+2)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 15 (+2)
  Skills: Discrétion +3, Perception +4
  Senses: Perception passive 14
  Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#kitsune-chiot
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kitsune, chiot

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kitsune, chiot<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Fée (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de renard)<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +3, Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de renard)<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.





      **_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.





      **_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).





      ## Actions





      **_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.





      **_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.





      **_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Type: Fée (métamorphe)

    Size: P

    Alignment: Neutre

    ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard

    HitPoints: 16 (3d6+6)

    Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)

    Strength: 6 (-2)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 14 (+2)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 15 (+2)

    Skills: Discrétion +3, Perception +4

    Senses: Perception passive 14

    Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Kobold, petit
  Type: Humanoïde (kobold)
  Size: P
  Alignment: Loyal Mauvais
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 1 (1d6-2)
  Speed: 9 m
  Strength: 5 (-3)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 9 (-1)
  Intelligence: 8 (-1)
  Wisdom: 7 (-2)
  Charisma: 8 (-1)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
  Languages: commun, draconique
  Challenge: 0 (0 PX)
  Id: baby_bestiary.md#kobold-petit
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kobold, petit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name-->





      Voir [Kobold](hd_monsters_kobold.md)





      -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant.



    Type: Humanoïde (kobold)

    Size: P

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 1 (1d6-2)

    Speed: 9 m

    Strength: 5 (-3)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 9 (-1)

    Intelligence: 8 (-1)

    Wisdom: 7 (-2)

    Charisma: 8 (-1)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8

    Languages: commun, draconique

    Challenge: 0 (0 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Kraken, larve
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 13 (3d6+3)
  Speed: 3 m, nage 15 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 4 (-3)
  Skills: Discrétion +5, Perception +4
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#kraken-larve
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Kraken, larve

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name-->





      (Pieuvre géante)





      Utilisez le profl de la [pieuvre](hd_monsters_pieuvre.md) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).





      Voir [Kraken](hd_monsters_kraken.md)





      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.





      **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.





      **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.





      ## Action





      **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.



    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 13 (3d6+3)

    Speed: 3 m, nage 15 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 4 (-3)

    Skills: Discrétion +5, Perception +4

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Léviathan, petit
  Type: Créature monstrueuse (titan)
  Size: TG
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 95 (10d12+30)
  Speed: nage 15 m
  Strength: 21 (+5)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 7 (-2)
  SavingThrows: For +7, Con +5
  Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
  Languages: —
  Challenge: 5 (1 800 PX)
  ConditionImmunities: terrorisé
  Id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Léviathan, petit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.



    Type: Créature monstrueuse (titan)

    Size: TG

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 95 (10d12+30)

    Speed: nage 15 m

    Strength: 21 (+5)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 7 (-2)

    SavingThrows: For +7, Con +5

    ConditionImmunities: terrorisé

    Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10

    Languages: —

    Challenge: 5 (1 800 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Lézardeau de foudre
  Type: Bête
  Size: TP
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 2 (1d4)
  Speed: 6 m, escalade 6 m
  Strength: 2 (-4)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 10 (+0)
  Intelligence: 1 (-5)
  Wisdom: 8 (-1)
  Charisma: 3 (-4)
  Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  DamageResistances: de foudre
  Id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lézardeau de foudre

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.



    Type: Bête

    Size: TP

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 2 (1d4)

    Speed: 6 m, escalade 6 m

    Strength: 2 (-4)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 10 (+0)

    Intelligence: 1 (-5)

    Wisdom: 8 (-1)

    Charisma: 3 (-4)

    DamageResistances: de foudre

    Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Licorne, poulain
  Type: Céleste
  Size: M
  Alignment: Loyal Bon
  Terrain: Bois / Forêt
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 15 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 17 (+3)
  Charisma: 14 (+2)
  Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
  Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: de poison
  ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
  Id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Licorne, poulain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name-->





      Voir [Licorne](hd_monsters_licorne.md)





      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.





      **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :





      * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.





      **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.





      **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.





      **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.





      **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.



    Type: Céleste

    Size: M

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 15 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 17 (+3)

    Charisma: 14 (+2)

    DamageResistances: de poison

    ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé

    Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13

    Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Lionceau de mer
  Type: Bête
  Size: M
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 11 (2d8+2)
  Speed: 6 m, nage 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Senses: Perception passive 11
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Lionceau de mer

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.



    Type: Bête

    Size: M

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 11 (2d8+2)

    Speed: 6 m, nage 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Senses: Perception passive 11

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Manticore, lionceau
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  Terrain: Désert chaud, Montagnes
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 9 m, vol 12 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 16 (+3)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Manticore, lionceau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name-->





      Voir [Manticore](hd_monsters_manticore.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.





      **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Désert chaud, Montagnes

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 9 m, vol 12 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 16 (+3)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Méduse, fille
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Loyal Mauvais
  Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 26 (4d6+12)
  Speed: 9 m
  Strength: 8 (-2)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 13 (+1)
  Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  Languages: commun
  Challenge: 1 (200 PX)
  ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
  Id: baby_bestiary.md#méduse-fille
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Méduse, fille

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name-->





      Voir [Méduse](hd_monsters_meduse.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities-->



      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.





      ## Action





      **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.





      _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Loyal Mauvais

    Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 26 (4d6+12)

    Speed: 9 m

    Strength: 8 (-2)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 13 (+1)

    ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)

    Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

    Languages: commun

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Mimique, bébé
  Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
  Size: P
  Alignment: Neutre
  Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
  ArmorClass: 12 (armure naturelle)
  HitPoints: 13 (3d6+6)
  Speed: 4,50 m
  Strength: 9 (-1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Skills: Discrétion +5
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  DamageResistances: d'acide
  ConditionImmunities: à terre
  Id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Mimique, bébé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name-->





      Voir [Mimique](hd_monsters_mimique.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.





      **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.





      **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.





      **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.





      ## Actions





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.





      **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.



    Type: Créature monstrueuse (métamorphe)

    Size: P

    Alignment: Neutre

    Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines

    ArmorClass: 12 (armure naturelle)

    HitPoints: 13 (3d6+6)

    Speed: 4,50 m

    Strength: 9 (-1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Skills: Discrétion +5

    DamageResistances: d'acide

    ConditionImmunities: à terre

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Minotaure, veau
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 9 (-1)
  Skills: Perception +5
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Minotaure, veau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name-->





      Voir [Minotaure](hd_monsters_minotaure.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.





      **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.





      **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.





      ## Action





      **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 9 (-1)

    Skills: Perception +5

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Myconide, spore
  Type: Plante
  Size: P
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 5
  HitPoints: 4 (1d6+1)
  Speed: 6 m
  Strength: 5 (-3)
  Dexterity: 8 (-1)
  Constitution: 12 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 6 (-2)
  Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
  Languages: —
  Challenge: 0 (10 PX)
  Id: baby_bestiary.md#myconide-spore
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Myconide, spore

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.





      **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.



    Type: Plante

    Size: P

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 5

    HitPoints: 4 (1d6+1)

    Speed: 6 m

    Strength: 5 (-3)

    Dexterity: 8 (-1)

    Constitution: 12 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 6 (-2)

    Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10

    Languages: —

    Challenge: 0 (10 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Naga, couvain
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Loyal Bon
  Terrain: Ruines extérieures
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 32 (5d6+15)
  Speed: 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 18 (+4)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 19 (+4)
  Charisma: 16 (+2)
  SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: commun
  Challenge: 2 (450 PX)
  DamageResistances: de poison
  ConditionImmunities: charmé et empoisonné
  Id: baby_bestiary.md#naga-couvain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Naga, couvain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name-->





      Voir [Naga gardien](hd_monsters_naga_gardien.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :





      * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;



      * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;



      * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;



      * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.





      **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.





      ## Actions





      **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.





      _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Loyal Bon

    Terrain: Ruines extérieures

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 32 (5d6+15)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 18 (+4)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 19 (+4)

    Charisma: 16 (+2)

    SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6

    DamageResistances: de poison

    ConditionImmunities: charmé et empoisonné

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: commun

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Ogre-mage
  Type: Géant
  Size: M
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 10
  HitPoints: 30 (4d8 + 12)
  Speed: 9 m, vol 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 15 (+2)
  Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
  Languages: commun, géant
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#ogre-mage
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ogre-mage

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :





      * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.





      **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.





      ## Action





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.



    Type: Géant

    Size: M

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 10

    HitPoints: 30 (4d8 + 12)

    Speed: 9 m, vol 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 15 (+2)

    Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2

    Languages: commun, géant

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Ombres des roches
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Neutre Mauvais
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 30 (4d8+12)
  Speed: 9 m, fouissement 6 m
  Strength: 11 (+0)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 7 (-2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Discrétion +4, Perception +6
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
  Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
  Challenge: 1 (200 PX)
  ConditionImmunities: aveuglé
  Id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ombres des roches

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills-->



      - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.





      **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.





      **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Neutre Mauvais

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 30 (4d8+12)

    Speed: 9 m, fouissement 6 m

    Strength: 11 (+0)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 7 (-2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Discrétion +4, Perception +6

    ConditionImmunities: aveuglé

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14

    Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Orque, petit
  Type: Humanoïde (orc)
  Size: P
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 6 (1d6+3)
  Speed: 9 m
  Strength: 9 (-1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 7 (-2)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 10 (+0)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: commun, orc
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#orque-petit
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Orque, petit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Orque, petit<!--/Name-->





      Voir [Orc](hd_monsters_orc.md)





      -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.





      ## Actions





      **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.





      **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.



    Type: Humanoïde (orc)

    Size: P

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 6 (1d6+3)

    Speed: 9 m

    Strength: 9 (-1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 7 (-2)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 10 (+0)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: commun, orc

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Otyugh, bout
  Type: Aberration
  Size: M
  Alignment: Neutre
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 24 (3d8+12)
  Speed: 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 19 (+4)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 6 (-2)
  SavingThrows: Con +7
  Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
  Languages: otyugh
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Otyugh, bout

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name-->





      Voir [Otyugh](hd_monsters_otyugh.md)





      -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.





      **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.



    Type: Aberration

    Size: M

    Alignment: Neutre

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 24 (3d8+12)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 19 (+4)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 6 (-2)

    SavingThrows: Con +7

    Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11

    Languages: otyugh

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Ours-hibou, poussin
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 9 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 12 (+1)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 3 (-4)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 7 (-2)
  Skills: Perception +3
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  Languages: —
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ours-hibou, poussin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name-->





      Voir [Hibours](hd_monsters_hibours.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 9 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 12 (+1)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 3 (-4)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 7 (-2)

    Skills: Perception +3

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

    Languages: —

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Oxydeur, charançon
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: non aligné
  Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 9 (2d6+2)
  Speed: 9 m
  Strength: 6 (-2)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 13 (+1)
  Charisma: 6 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Oxydeur, charançon

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name-->





      Voir [Oxydeur](hd_monsters_oxydeur.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.





      ## Actions





      **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: non aligné

    Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 9 (2d6+2)

    Speed: 9 m

    Strength: 6 (-2)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 13 (+1)

    Charisma: 6 (-2)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Pégase, poulain
  Type: Céleste
  Size: M
  Alignment: Chaotique Bon
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 12 (2d8+6)
  Speed: 12 m, vol 18 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 13 (+1)
  Skills: Perception +6
  Senses: Perception passive 16
  Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#pégase-poulain
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pégase, poulain

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name-->





      Voir [Pégase](hd_monsters_pegase.md)





      -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Action





      **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.



    Type: Céleste

    Size: M

    Alignment: Chaotique Bon

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 12 (2d8+6)

    Speed: 12 m, vol 18 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 13 (+1)

    Skills: Perception +6

    Senses: Perception passive 16

    Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Péryton, hinulus
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 26 (4d8+8)
  Speed: 3 m, vol 24 m
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Perception +4
  Senses: Perception passive 14
  Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Péryton, hinulus

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.





      **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.





      **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.





      _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 26 (4d8+8)

    Speed: 3 m, vol 24 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Perception +4

    Senses: Perception passive 14

    Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Phénix, poussin
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 18 (4d6+4)
  Speed: 3 m, vol 18 m
  Strength: 8 (-1)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 8 (-1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Perception +4
  Senses: Perception passive 14
  Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
  DamageImmunities: de feu
  Id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Phénix, poussin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.





      **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.





      **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.





      **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Neutre Bon

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 18 (4d6+4)

    Speed: 3 m, vol 18 m

    Strength: 8 (-1)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 8 (-1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Perception +4

    DamageImmunities: de feu

    DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité

    Senses: Perception passive 14

    Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Pseudo-dragon, vermisseau
  Type: Dragon
  Size: TP
  Alignment: Neutre Bon
  Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 3 (1d4+1)
  Speed: 4,50 m, vol 18 m
  Strength: 4 (-3)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 10 (+0)
  Skills: Discrétion +4, Perception +3
  Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Pseudo-dragon, vermisseau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name-->





      Voir [Pseudodragon](hd_monsters_pseudodragon.md)





      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.





      **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.





      ## Actions





      **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.



    Type: Dragon

    Size: TP

    Alignment: Neutre Bon

    Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 3 (1d4+1)

    Speed: 4,50 m, vol 18 m

    Strength: 4 (-3)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 10 (+0)

    Skills: Discrétion +4, Perception +3

    Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

    Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Rakshasa, chaton
  Type: Fiélon
  Size: P
  Alignment: Loyal Mauvais
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 30 (4d6+16)
  Speed: 9 m
  Strength: 9 (-1)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 13 (+1)
  Wisdom: 16 (+3)
  Charisma: 16 (+3)
  Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  Languages: commun, infernal
  Challenge: 3 (700 PX)
  DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
  Id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Rakshasa, chaton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name-->





      Voir [Rakshasa](hd_monsters_rakshasa.md)





      -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.





      **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :





      * _à volonté :_ déguisement, main du mage ;



      * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.



    Type: Fiélon

    Size: P

    Alignment: Loyal Mauvais

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 30 (4d6+16)

    Speed: 9 m

    Strength: 9 (-1)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 13 (+1)

    Wisdom: 16 (+3)

    Charisma: 16 (+3)

    Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5

    DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.

    DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13

    Languages: commun, infernal

    Challenge: 3 (700 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Remorhaz, fraie
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Arctique / Subarctique
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 51 (6d8+24)
  Speed: 9 m, fouissement 6 m
  Strength: 14 (+2)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 4 (-3)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 5 (-3)
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  DamageResistances: de feu et de froid
  Id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Remorhaz, fraie

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name-->





      Voir [Remorhaz](hd_monsters_remorhaz.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.





      _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Arctique / Subarctique

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 51 (6d8+24)

    Speed: 9 m, fouissement 6 m

    Strength: 14 (+2)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 4 (-3)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 5 (-3)

    DamageResistances: de feu et de froid

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Satyre, chevreau
  Type: Fée
  Size: P
  Alignment: Chaotique Neutre
  Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 9 (2d8)
  Speed: 12 m
  Strength: 8 (-1)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 11 (+0)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 14 (+2)
  Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
  Senses: Perception passive 12
  Languages: commun, elfe, sylvestre
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Satyre, chevreau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name-->





      Voir [Satyre](hd_monsters_satyre.md)





      -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.





      ## Action





      **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.



    Type: Fée

    Size: P

    Alignment: Chaotique Neutre

    Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 9 (2d8)

    Speed: 12 m

    Strength: 8 (-1)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 11 (+0)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4

    Senses: Perception passive 12

    Languages: commun, elfe, sylvestre

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Simurgh, chiot
  Type: Créature céleste
  Size: P<!--/Size>, Neutre Bon
  Alignment: Neutre Bon
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 16 (3d6+6)
  Speed: 9 m, vol 15 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 15 (+2)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 10 (+0)
  Wisdom: 15 (+2)
  Charisma: 14 (+2)
  Skills: Perception +4
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#simurgh-chiot
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Simurgh, chiot

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.



    Type: Créature céleste

    Size: P<!--/Size>, Neutre Bon

    Alignment: Neutre Bon

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 16 (3d6+6)

    Speed: 9 m, vol 15 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 15 (+2)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 10 (+0)

    Wisdom: 15 (+2)

    Charisma: 14 (+2)

    Skills: Perception +4

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Sphinx, chaton
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: Loyal Neutre
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 51 (6d8+24)
  Speed: 9 m, vol 15 m
  Strength: 12 (+1)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 18 (+4)
  Intelligence: 14 (+2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 17 (+3)
  SavingThrows: Con +6, Sag +4
  Skills: Perception +4
  Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
  Languages: commun, sphinx
  Challenge: 2 (450 PX)
  DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  ConditionImmunities: charmé et terrorisé
  Id: baby_bestiary.md#sphinx-chaton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sphinx, chaton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->



      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.





      **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :





      * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;



      * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;



      * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.





      **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.





      **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: Loyal Neutre

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 51 (6d8+24)

    Speed: 9 m, vol 15 m

    Strength: 12 (+1)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 18 (+4)

    Intelligence: 14 (+2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 17 (+3)

    SavingThrows: Con +6, Sag +4

    Skills: Perception +4

    DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    ConditionImmunities: charmé et terrorisé

    Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14

    Languages: commun, sphinx

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Sylvanien, baliveau
  Type: Plante
  Size: G
  Alignment: Chaotique Bonne
  Terrain: Bois / Forêt
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 42 (4d10+20)
  Speed: 9 m
  Strength: 15 (+2)
  Dexterity: 8 (-1)
  Constitution: 21 (+5)
  Intelligence: 12 (+1)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  Senses: Perception passive 13
  Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: contondants et perçants
  DamageVulnerabilities: de feu
  Id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Sylvanien, baliveau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name-->





      Voir [Sylvanien](hd_monsters_sylvanien.md)





      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->



      - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.





      ## Actions





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.





      **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.



    Type: Plante

    Size: G

    Alignment: Chaotique Bonne

    Terrain: Bois / Forêt

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 42 (4d10+20)

    Speed: 9 m

    Strength: 15 (+2)

    Dexterity: 8 (-1)

    Constitution: 21 (+5)

    Intelligence: 12 (+1)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    DamageResistances: contondants et perçants

    DamageVulnerabilities: de feu

    Senses: Perception passive 13

    Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Tarasque, poussin
  Type: Créature monstrueuse
  Size: M
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 22 (3d8+9)
  Speed: 9 m, nage 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 17 (+3)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  Id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tarasque, poussin

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.





      _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._



    Type: Créature monstrueuse

    Size: M

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 22 (3d8+9)

    Speed: 9 m, nage 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 17 (+3)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

    Challenge: 1/2 (100 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Tatzelwurm, vermisseau
  Type: Dragon
  Size: P
  Alignment: alignement variable
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 11 (2d6+4)
  Speed: 9 m, escalade 9m
  Strength: 6 (-2)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 7 (-2)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 13 (+1)
  Skills: Discrétion +4, Perception +3
  Senses: Perception passive 13
  Languages: —
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
  Id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tatzelwurm, vermisseau

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.



    Type: Dragon

    Size: P

    Alignment: alignement variable

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 11 (2d6+4)

    Speed: 9 m, escalade 9m

    Strength: 6 (-2)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 7 (-2)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 13 (+1)

    Skills: Discrétion +4, Perception +3

    DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid

    Senses: Perception passive 13

    Languages: —

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Tertre errant, petit
  Type: Plante
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
  ArmorClass: 15 (armure naturelle)
  HitPoints: 37 (5d8+15)
  Speed: 6 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 8 (-1)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 5 (-3)
  Skills: Discrétion +4
  Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  DamageResistances: de feu et de froidde foudre
  ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
  Id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tertre errant, petit

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name-->





      Voir [Tertre errant](hd_monsters_tertre_errant.md)





      -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions





      **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.





      **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.





      **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.



    Type: Plante

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage

    ArmorClass: 15 (armure naturelle)

    HitPoints: 37 (5d8+15)

    Speed: 6 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 8 (-1)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 5 (-3)

    Skills: Discrétion +4

    DamageResistances: de feu et de froidde foudre

    ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé

    Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Tigron de phase
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Non aligné
  ArmorClass: 12
  HitPoints: 16 (3d6+6)
  Speed: 12 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 14 (+2)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 3 (-4)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 8 (-1)
  Skills: Discrétion +6, Perception +3
  Senses: Perception passive 13
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Tigron de phase

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.





      **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.





      **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Non aligné

    ArmorClass: 12

    HitPoints: 16 (3d6+6)

    Speed: 12 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 14 (+2)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 3 (-4)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 8 (-1)

    Skills: Discrétion +6, Perception +3

    Senses: Perception passive 13

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Titan, rejeton
  Type: Créature monstrueuse (titan)
  Size: TG
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 20 (armure naturelle)
  HitPoints: 181 (11d12+110)
  Speed: 12 m
  Strength: 22 (+6)
  Dexterity: 11 (+0)
  Constitution: 30 (+10)
  Intelligence: 3 (-4)
  Wisdom: 11 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
  Languages: —
  Challenge: 10 (5 900 PX)
  DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
  Id: baby_bestiary.md#titan-rejeton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Titan, rejeton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Titan, rejeton<!--/Name-->





      Voir [Tarasque](hd_monsters_tarasque.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->181 (11d12+110)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances-->



      - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.





      **_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.





      **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.





      **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.





      _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.





      **_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.





      **_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.



    Type: Créature monstrueuse (titan)

    Size: TG

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 20 (armure naturelle)

    HitPoints: 181 (11d12+110)

    Speed: 12 m

    Strength: 22 (+6)

    Dexterity: 11 (+0)

    Constitution: 30 (+10)

    Intelligence: 3 (-4)

    Wisdom: 11 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques

    ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé

    Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10

    Languages: —

    Challenge: 10 (5 900 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Troglodyte, têtard
  Type: Bête
  Size: P
  Alignment: non aligné
  ArmorClass: 11
  HitPoints: 4 (1d6+1)
  Speed: 12 m, nage 12 m
  Strength: 8 (-1)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 13 (+1)
  Intelligence: 2 (-4)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 3 (-4)
  Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
  Languages: —
  Challenge: 1/8 (25 PX)
  Id: baby_bestiary.md#troglodyte-têtard
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Troglodyte, têtard

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.





      _Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._



    Type: Bête

    Size: P

    Alignment: non aligné

    ArmorClass: 11

    HitPoints: 4 (1d6+1)

    Speed: 12 m, nage 12 m

    Strength: 8 (-1)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 13 (+1)

    Intelligence: 2 (-4)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 3 (-4)

    Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10

    Languages: —

    Challenge: 1/8 (25 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Troll, bourgeon
  Type: Géant
  Size: M
  Alignment: Chaotique Mauvais
  Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
  ArmorClass: 14 (armure naturelle)
  HitPoints: 19 (2d8+10)
  Speed: 9 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 13 (+1)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 7 (-2)
  Wisdom: 9 (-1)
  Charisma: 7 (-2)
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
  Languages: variable
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Troll, bourgeon

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name-->





      Voir [Troll](hd_monsters_troll.md)





      -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.





      **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.





      **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.



    Type: Géant

    Size: M

    Alignment: Chaotique Mauvais

    Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes

    ArmorClass: 14 (armure naturelle)

    HitPoints: 19 (2d8+10)

    Speed: 9 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 13 (+1)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 7 (-2)

    Wisdom: 9 (-1)

    Charisma: 7 (-2)

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9

    Languages: variable

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Ver pourpre, violet
  Type: Créature monstrueuse
  Size: G
  Alignment: non aligné
  Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
  ArmorClass: 16 (armure naturelle)
  HitPoints: 52 (5d10+25)
  Speed: 12 m, fouissement 6 m
  Strength: 16 (+3)
  Dexterity: 7 (-2)
  Constitution: 22 (+5)
  Intelligence: 1 (-5)
  Wisdom: 8 (-1)
  Charisma: 4 (-3)
  SavingThrows: Con +7
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
  Languages: —
  Challenge: 2 (450 PX)
  Id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Ver pourpre, violet

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name-->





      Voir [Ver pourpre](hd_monsters_ver_pourpre.md)





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->|





      - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacité





      **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.





      ## Action





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.





      _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: G

    Alignment: non aligné

    Terrain: Montagnes, Caverne naturelle

    ArmorClass: 16 (armure naturelle)

    HitPoints: 52 (5d10+25)

    Speed: 12 m, fouissement 6 m

    Strength: 16 (+3)

    Dexterity: 7 (-2)

    Constitution: 22 (+5)

    Intelligence: 1 (-5)

    Wisdom: 8 (-1)

    Charisma: 4 (-3)

    SavingThrows: Con +7

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9

    Languages: —

    Challenge: 2 (450 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Vouivre, civelle
  Type: Dragon
  Size: M
  Alignment: non aligné
  Terrain: Littoral, Montagnes
  ArmorClass: 13 (armure naturelle)
  HitPoints: 30 (4d8+12)
  Speed: 6 m, vol 18 m
  Strength: 10 (+0)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 16 (+3)
  Intelligence: 5 (-3)
  Wisdom: 12 (+1)
  Charisma: 6 (-2)
  Skills: Perception +4
  Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: —
  Challenge: 1 (200 PX)
  Id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Vouivre, civelle

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name-->





      Voir [Vouivre](hd_monsters_vouivre.md)





      -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.





      **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.





      _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.



    Type: Dragon

    Size: M

    Alignment: non aligné

    Terrain: Littoral, Montagnes

    ArmorClass: 13 (armure naturelle)

    HitPoints: 30 (4d8+12)

    Speed: 6 m, vol 18 m

    Strength: 10 (+0)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 16 (+3)

    Intelligence: 5 (-3)

    Wisdom: 12 (+1)

    Charisma: 6 (-2)

    Skills: Perception +4

    Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: —

    Challenge: 1 (200 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Wolpentinger, rejeton
  Type: Créature monstrueuse
  Size: P
  Alignment: Chaotique neutre
  ArmorClass: 13
  HitPoints: 5 (1d6+2)
  Speed: 12 m, vol 24 m
  Strength: 4 (-3)
  Dexterity: 17 (+3)
  Constitution: 15 (+2)
  Intelligence: 6 (-2)
  Wisdom: 14 (+2)
  Charisma: 12 (+1)
  Skills: Perception +4
  Senses: Perception passive 14
  Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
  Challenge: 1/4 (50 PX)
  Id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Wolpentinger, rejeton

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name-->





      -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|





      - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills-->



      - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->





      ## Actions





      **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.





      **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.





      **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.



    Type: Créature monstrueuse

    Size: P

    Alignment: Chaotique neutre

    ArmorClass: 13

    HitPoints: 5 (1d6+2)

    Speed: 12 m, vol 24 m

    Strength: 4 (-3)

    Dexterity: 17 (+3)

    Constitution: 15 (+2)

    Intelligence: 6 (-2)

    Wisdom: 14 (+2)

    Charisma: 12 (+1)

    Skills: Perception +4

    Senses: Perception passive 14

    Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler

    Challenge: 1/4 (50 PX)

- !MonsterItem
  Family: BabyBestiary
  Name: Xorn, bébé
  Type: Élémentaire
  Size: P
  Alignment: Neutre
  Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
  ArmorClass: 17 (armure naturelle)
  HitPoints: 17 (2d6+10)
  Speed: 6 m, fouissement 3 m
  Strength: 9 (-1)
  Dexterity: 10 (+0)
  Constitution: 20 (+5)
  Intelligence: 11 (+0)
  Wisdom: 10 (+0)
  Charisma: 11 (+0)
  Skills: Discrétion +2, Perception +4
  Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  Languages: terreux
  Challenge: 1/2 (100 PX)
  DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
  Id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
  ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
  ParentName: Monstrueusement mignons
  NameLevel: 1
  AttributesDictionary: >+
    Name: Xorn, bébé

    Markdown: >+

      # <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name-->





      Voir [Xorn](hd_monsters_xorn.md)





      -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->



      - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->



      - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->



      - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints-->



      - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->





      |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|



      |---|---|---|---|---|---|



      |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|





      - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills-->



      - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->



      - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses-->



      - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->



      - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->





      ## Capacités





      **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.





      **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.





      **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.





      ## Actions





      **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.





      **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.





      **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.





      _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.



    Type: Élémentaire

    Size: P

    Alignment: Neutre

    Terrain: Montagnes, Plans élémentaires

    ArmorClass: 17 (armure naturelle)

    HitPoints: 17 (2d6+10)

    Speed: 6 m, fouissement 3 m

    Strength: 9 (-1)

    Dexterity: 10 (+0)

    Constitution: 20 (+5)

    Intelligence: 11 (+0)

    Wisdom: 10 (+0)

    Charisma: 11 (+0)

    Skills: Discrétion +2, Perception +4

    DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium

    Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14

    Languages: terreux

    Challenge: 1/2 (100 PX)

Id: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
RootId: baby_bestiary.md
NameLevel: 1
AttributesDictionary: >+
  Name: Monstrueusement mignons

  Markdown: >+

    # <!--Name-->Monstrueusement mignons<!--/Name-->



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> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Aboleth, rejeton

Voir [Aboleth](hd_monsters_aboleth.md)

-  Aberration de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Mer / Océan, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 39 (6d8+12)
- **Vitesse** 3 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)| 9 (-1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +4, Int +4
- **Compétence** Perception +6
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- **Langues** profond, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.

**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.

**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes.

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# Ancien dieu, rejeton

-  Fiélon (titan) de taille G, Chaotique Mauvais
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 100 (8d10+56)
- **Vitesse** 9 m, nage 12 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|20 (+5)|14 (+2)|24 (+7)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +8
- **Résistance aux dégâts** de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** empoisonné
- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
- **Langue** infernal, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.

**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

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# Archon canin, chiot

-  Céleste de taille P, Loyal Bon
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 16 (3d6+6)
- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-2)|12 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|

- **Compétence** Perception +3
- **Résistance aux dégâts** d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langues** toutes
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.

**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.

**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

## Actions

**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

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# Baku, éléphanteau

-  Aberration de taille P, Neutre
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les états** entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- **Langues** toutes
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).

**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.

## Action

**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

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# Balor, brandon

Voir [Balor](hd_monsters_balor.md)

-  Fiélon de taille P, Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 37 (5d6+20)
- **Vitesse** 6 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Résistance aux dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre l'état** empoisonné
- **Sens** vision parfaite 18 m, Perception passive 11
- **Langue** commun, télépathie 18 m
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacité

**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

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# Basilic, lézardeau

Voir [Basilic](hd_monsters_basilic.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, non aligné
- **Terrain** Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (4d6+8)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|2 (-4)|8 (-1)|7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

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# Beithir

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 43 (5d8+20)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
- **Résistance aux dégâts** de foudre
- **Sens** vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
- **Langue** aucune
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.

**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.

**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

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# Bulette, chevreau

Voir [Bulette](hd_monsters_bulette.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 38 (4d8+20)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|13 (+1)|21 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|5 (-3)|

- **Compétence** Perception +4
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

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# Centaure, poulain

Voir [Centaure](hd_monsters_centaure.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Bon
- **Terrain** Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 19 (3d8+6)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|9 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|

- **Compétence** Athlétisme +2
- **Sens** Perception passive 11
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.

**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ selon arme.

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# Cerbère, chiot

Voir [Cerbère](hd_monsters_cerbere.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 45 (6d8+18)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|16 (+3)|5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** Perception +6
- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et empoisonné
- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

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# Chien esquiveur, chiot

Voir [Chien esquiveur](hd_monsters_chien_esquiveur.md)

-  Fée de taille P, Loyal Bon
- **Terrain** Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 9 (2d6+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|7 (-2)|17 (+3)|12 (+1)|8 (-1)|13 (+1)|11 (+0)|

- **Compétences** Discrétion +5, Perception +3
- **Sens** Perception passive 13
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacité

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

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# Chimère, lionceau

Voir [Chimère](hd_monsters_chimere.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 37 (5d8+15)
- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|11 (+0)|16 (+3)|3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** Perception +6
- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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# Cocatrice, poussin

Voir [Cockatrice](hd_monsters_cockatrice.md)

-  Créature monstrueuse de taille TP, non aligné
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 7 (2d4+2)
- **Vitesse** 6 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|2 (-4)|12 (+1)|12 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|5 (-3)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

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# Couatl, nouveau-né

Voir [Couatl](hd_monsters_couatl.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 39 (6d6+18)
- **Vitesse** 6 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|9 (-1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|

- **Compétence** Perception +4
- **Résistance aux dégâts** radiants
- **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
- **Langues** toutes, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

## Actions

**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Criard, bouton

Voir [Criard](hd_monsters_criard.md)

-  Plante de taille P, non aligné
- **Terrain** Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 5
- **Points de vie** 3 (1d6)
- **Vitesse** 0 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|1 (-5)|1 (-5)|10 (+0)|1 (-5)|3 (-4)|1 (-5)|

- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et terrorisé
- **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

## Réactions

**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Cube gélatineux, bébé

Voir [Cube gélatineux](hd_monsters_cube_gelatineux.md)

-  Vase de taille P, non aligné
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 6
- **Points de vie** 17 (2d6+10)
- **Vitesse** 4,5 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-2)|3 (-4)|20 (+5)|1 (-5)|6 (-2)|1 (-5)|

- **Immunité contre les états** à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacité

**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

## Actions

**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.

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# Destrier noir, poulain

Voir [Destrier noir](hd_monsters_destrier_noir.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 30 (4d8+12)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)|

- **Résistance aux dégâts** de feu
- **Sens** Perception passive 11
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

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# Djinayni

Voir [Djinn](hd_monsters_djinn.md)

-  Élémentaire de taille P, Chaotique Bon
- **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 41 (5d6+24)
- **Vitesse** 6 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|15 (+2)|22 (+6)|11 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Sag +4
- **Immunité aux dégâts** de foudre et de tonnerre
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- **Langue** aérien
- **Dangerosité** 2 (400 PX)

## Capacités

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.

**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

## Action

**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Dodomeki, petit oeil

-  Aberration de taille P, Loyal Mauvais
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 45 (6d6+24)
- **Vitesse** vol 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-4)|14 (+2)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Sauvegardes** Int +4
- **Compétence** Perception +4
- **Immunité contre l'état** à terre
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacité

**_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.

## Actions

**_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.

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# Dragonnet

-  Dragon de taille P, alignement variable
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 35 (5d6+15)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5
- **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
- **Résistance aux dégâts** selon sa couleur
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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# Dragonnet, tortue

Voir [Dragon-tortue](hd_monsters_dragon_tortue.md)

-  Dragon de taille P, alignement variable
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 19 (3d6+9)
- **Vitesse** 6 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|10 (+0)|17 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|

- **Résistance aux dégâts** de feu
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- **Langue** draconique
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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# Élémenteau d'air

Voir [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md)

-  Élémentaire de taille P, Neutre
- **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 22 (4d6+8)
- **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-2)|18 (+4)|14 (+2)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)|

- **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** aérien
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.

**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

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# Élémenteau d'eau

Voir [Élémentaire de l'eau](hd_monsters_elementaire_de_leau.md)

-  Élémentaire de taille P, Neutre
- **Terrain** Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 30 (4d6+16)
- **Vitesse** 9 m, nage 27 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|10 (+0)|8 (-1)|

- **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** aquatique
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Élémenteau de feu

Voir [Élémentaire du feu](hd_monsters_elementaire_du_feu.md)

-  Élémentaire de taille P, Neutre
- **Terrain** Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 26 (4d6+12)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|4 (-3)|17 (+3)|16 (+3)|6 (-2)|10 (+0)|7 (-2)|

- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** ignée
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

## Action

**_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Élémenteau de terre

Voir [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md)

-  Élémentaire de terre taille P, Neutre
- **Terrain** Bois / Forêt, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 34 (4d6+20)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|8 (-1)|20 (+5)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|

- **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** terreux
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

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# Enfield, renardeau

-  Fée de taille TP, Neutre Bon
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 9 (2d4+4)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-3)|15 (+2)|12 (+1)|8 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
- **Sens** Perception passive 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (50 PX)

## Capacités

**_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

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# Gargouille, moulure

Voir [Gargouille](hd_monsters_gargouille.md)

-  Élémentaire de taille P, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Plans élémentaires, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 11 (2d8+6)
- **Vitesse** 6 m, vol 12m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-2)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|11 (+0)|7 (-2)|

- **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé et pétrifé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** selon l'âme
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

## Actions

**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

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# Gnoll, chiot

Voir [Gnoll](hd_monsters_gnoll.md)

-  Humanoïde (gnoll) de taille P, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 4 (1d8)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-2)|12 (+1)|11 (+0)|4 (-3)|10 (+0)|7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langue** gnoll
- **Dangerosité** 0 (0 PX)

## Capacité

**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

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# Gobelours, petit

Voir [Gobelours](hd_monsters_gobelours.md)

-  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Collines / Vallées, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 9 (2d6+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|14 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|11 (+0)|9 (-1)|

- **Compétences** Discrétion +6, Survie +2
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langues** commun, gobelin
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.

**_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

## Action

**_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.

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# Griffon, poussin

Voir [Griffon](hd_monsters_griffon.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Terrain** Montagnes
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 19 (3d8+6)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|15 (+2)|16 (+3)|2 (-4)|13 (+1)|8 (-1)|

- **Compétence** Perception +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langue** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacité

**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

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# Harpie, fille

Voir [Harpie](hd_monsters_harpie.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 9 (2d6+2)
- **Vitesse** 6 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-3)|13 (+1)|12 (+1)|7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)|

- **Sens** Perception passive 10
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

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# Hippocampe, fretin

Voir [Hippocampe](hd_monsters_hippocampe.md)

-  Bête de taille M, non aligné
- **Terrain** Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 5 (1d10)
- **Vitesse** 0 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)|2 (-4)|12 (+1)|5 (-3)|

- **Sens** Perception passive 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.

**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.

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# Hippogriffe, poulain

Voir [Hippogriffe](hd_monsters_hippogriffe.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Terrain** Littoral, Montagnes
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 5 (1d8+1)
- **Vitesse** 9 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|9 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|

- **Compétence** Perception +5
- **Sens** Perception passive 15
- **Langue** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacité

**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

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# Homme-lézard, bébé

Voir [Homme-lézard](hd_monsters_homme_lezard.md)

-  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
- **Terrain** Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier)
- **Points de vie** 4 (1d6+1)
- **Vitesse** 6 m, nage 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|12 (+1)|7 (-2)|

- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
- **Sens** Perception passive 13
- **Langues** draconique
- **Dangerosité** 0 (0 PX)

## Capacité

**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Hydre, serpenteau

Voir [Hydre](hd_monsters_hydre.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Terrain** Littoral, Caverne sous-marine
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 47 (5d8+25)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|12 (+1)|20 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|

- **Compétence** Perception +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langue** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

**_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.

**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.

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# Kirin, poulain

-  Créature monstrueuse de taille M, Loyal-Bon
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 30 (4d8+12)
- **Vitesse** 9 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|

- **Résistance aux dégâts** radiants, feu, électricité
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langues** toutes, télépathie 36 m
- **Dangerosité** 2 (100 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.

**_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.

**_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

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# Kitsune, chiot

-  Fée (métamorphe) de taille P, Neutre
- **Classe d'armure** 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
- **Points de vie** 16 (3d6+6)
- **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de renard)

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-2)|15 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|

- **Compétences** Discrétion +3, Perception +4
- **Sens** Perception passive 14
- **Langue** commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.

**_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

**_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

## Actions

**_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

**_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

**_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

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# Kobold, petit

Voir [Kobold](hd_monsters_kobold.md)

-  Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- **Classe d'armure** 12
- **Point de vie** 1 (1d6-2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|5 (-3)|15 (+2)|9 (-1)|8 (-1)|7 (-2)|8 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
- **Langues** commun, draconique
- **Dangerosité** 0 (0 PX)

## Capacité

**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant.

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# Kraken, larve

(Pieuvre géante)

Utilisez le profl de la [pieuvre](hd_monsters_pieuvre.md) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).

Voir [Kraken](hd_monsters_kraken.md)

-  Bête de taille M, non aligné
- **Terrain** Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 13 (3d6+3)
- **Vitesse** 3 m, nage 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|6 (-2)|10 (+0)|4 (-3)|

- **Compétences** Discrétion +5, Perception +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.

**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.

## Action

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Léviathan, petit

-  Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 95 (10d12+30)
- **Vitesse** nage 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|21 (+5)|10 (+0)|17 (+3)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|

- **Jets de sauvegarde** For +7, Con +5
- **Immunité contre l'état** terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

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# Lézardeau de foudre

-  Bête de taille TP, non aligné
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 2 (1d4)
- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)|1 (-5)|8 (-1)|3 (-4)|

- **Résistance aux dégâts** de foudre
- **Sens** vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

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# Licorne, poulain

Voir [Licorne](hd_monsters_licorne.md)

-  Céleste de taille M, Loyal Bon
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|14 (+2)|

- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné et paralysé
- **Sens** vision aveugle 18 m, Perception passive 13
- **Langues** céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.

**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions

**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

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# Lionceau de mer

-  Bête de taille M, non aligné
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 11 (2d8+2)
- **Vitesse** 6 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|

- **Sens** Perception passive 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacité

**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Manticore, lionceau

Voir [Manticore](hd_monsters_manticore.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
- **Terrain** Désert chaud, Montagnes
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 9 m, vol 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|16 (+3)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacité

**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

## Actions

**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

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# Méduse, fille

Voir [Méduse](hd_monsters_meduse.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Mauvais
- **Terrain** Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 26 (4d6+12)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-2)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|

- **Immunité aux états** empoisonné, pétrifé (variante)
- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

## Action

**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._

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# Mimique, bébé

Voir [Mimique](hd_monsters_mimique.md)

-  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille P, Neutre
- **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
- **Points de vie** 13 (3d6+6)
- **Vitesse** 4,50 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|9 (-1)|12 (+1)|15 (+2)|5 (-3)|13 (+1)|8 (-1)|

- **Compétence** Discrétion +5
- **Résistance aux dégâts** d'acide
- **Immunité contre l'état** à terre
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacités

**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

## Actions

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Minotaure, veau

Voir [Minotaure](hd_monsters_minotaure.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|16 (+3)|9 (-1)|

- **Compétence** Perception +5
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.

**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

## Action

**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Myconide, spore

-  Plante de taille P, non aligné
- **Classe d'armure** 5
- **Points de vie** 4 (1d6+1)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|5 (-3)|8 (-1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|6 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 0 (10 PX)

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.

**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

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# Naga, couvain

Voir [Naga gardien](hd_monsters_naga_gardien.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
- **Terrain** Ruines extérieures
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 32 (5d6+15)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|18 (+4)|16 (+3)|13 (+1)|19 (+4)|16 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +6, Sag +6
- **Résistance aux dégâts** de poison
- **Immunité contre les états** charmé et empoisonné
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langue** commun
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :

* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.

**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions

**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.

_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Ogre-mage

-  Géant de taille M, Loyal Mauvais
- **Classe d'armure** 10
- **Points de vie** 30 (4d8 + 12)
- **Vitesse** 9 m, vol 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|

- **Sens** vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.

**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

## Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Ombres des roches

-  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 30 (4d8+12)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétences** Discrétion +4, Perception +6
- **Immunité contre l'état** aveuglé
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
- **Langue** comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.

**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

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# Orque, petit

Voir [Orc](hd_monsters_orc.md)

-  Humanoïde (orc) de taille P, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Caverne aménagée, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 6 (1d6+3)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|9 (-1)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langues** commun, orc
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacité

**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

## Actions

**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.

**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.

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# Otyugh, bout

Voir [Otyugh](hd_monsters_otyugh.md)

-  Aberration de taille M, Neutre
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 24 (3d8+12)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|11 (+0)|19 (+4)|6 (-2)|13 (+1)|6 (-2)|

- **Jet de sauvegarde** Con +7
- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- **Langues** otyugh
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

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# Ours-hibou, poussin

Voir [Hibours](hd_monsters_hibours.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Terrain** Bois / Forêt, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|12 (+1)|17 (+3)|3 (-4)|12 (+1)|7 (-2)|

- **Compétence** Perception +3
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacité

**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

## Actions

**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

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# Oxydeur, charançon

Voir [Oxydeur](hd_monsters_oxydeur.md)

-  Créature monstrueuse de taille P, non aligné
- **Terrain** Caverne naturelle, Ruines souterraines
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 9 (2d6+2)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-2)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|6 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

## Actions

**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

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# Pégase, poulain

Voir [Pégase](hd_monsters_pegase.md)

-  Céleste de taille M, Chaotique Bon
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 12 (2d8+6)
- **Vitesse** 12 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)|

- **Compétence** Perception +6
- **Sens** Perception passive 16
- **Langues** comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Action

**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

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# Péryton, hinulus

-  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 26 (4d8+8)
- **Vitesse** 3 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** Perception +4
- **Sens** Perception passive 14
- **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.

_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._

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# Phénix, poussin

-  Créature monstrueuse de taille P, Neutre Bon
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 18 (4d6+4)
- **Vitesse** 3 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|15 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|

- **Compétence** Perception +4
- **Immunité aux dégâts** de feu
- **Résistance aux dégâts** radiants, nécrotiques, d'électricité
- **Sens** Perception passive 14
- **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

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# Pseudo-dragon, vermisseau

Voir [Pseudodragon](hd_monsters_pseudodragon.md)

-  Dragon de taille TP, Neutre Bon
- **Terrain** Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 3 (1d4+1)
- **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|4 (-3)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|

- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langues** comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacités

**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

## Actions

**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

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# Rakshasa, chaton

Voir [Rakshasa](hd_monsters_rakshasa.md)

-  Fiélon de taille P, Loyal Mauvais
- **Terrain** 
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 30 (4d6+16)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|9 (-1)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|16 (+3)|

- **Compétences** Perspicacité +5, Supercherie +5
- **Vulnérabilité aux dégâts** perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langues** commun, infernal
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.

**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

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# Remorhaz, fraie

Voir [Remorhaz](hd_monsters_remorhaz.md)

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Terrain** Arctique / Subarctique
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 51 (6d8+24)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|14 (+2)|13 (+1)|18 (+4)|4 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|

- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacité

**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

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# Satyre, chevreau

Voir [Satyre](hd_monsters_satyre.md)

-  Fée de taille P, Chaotique Neutre
- **Terrain** Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 9 (2d8)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|

- **Compétences** Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
- **Sens** Perception passive 12
- **Langues** commun, elfe, sylvestre
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacité

**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Action

**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Simurgh, chiot

-  Créature céleste de taille PNeutre Bon
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 16 (3d6+6)
- **Vitesse** 9 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|

- **Compétence** Perception +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langue** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Capacité

**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Sphinx, chaton

-  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Neutre
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 51 (6d8+24)
- **Vitesse** 9 m, vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|12 (+1)|10 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|17 (+3)|

- **Jets de sauvegarde** Con +6, Sag +4
- **Compétence** Perception +4
- **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
- **Langues** commun, sphinx
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacités

**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.

**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

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# Sylvanien, baliveau

Voir [Sylvanien](hd_monsters_sylvanien.md)

-  Plante de taille G, Chaotique Bonne
- **Terrain** Bois / Forêt
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 42 (4d10+20)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|15 (+2)|8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Résistance aux dégâts** contondants et perçants
- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
- **Sens** Perception passive 13
- **Langues** commun, elfe, druidique, sylvestre
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacité

**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.

## Actions

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.

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# Tarasque, poussin

-  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 22 (3d8+9)
- **Vitesse** 9 m, nage 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacité

**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.

## Actions

**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._

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# Tatzelwurm, vermisseau

-  Dragon de taille P, alignement variable
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 11 (2d6+4)
- **Vitesse** 9 m, escalade 9m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|6 (-2)|14 (+2)|15 (+2)|7 (-2)|12 (+1)|13 (+1)|

- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre et de froid
- **Sens** Perception passive 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.

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# Tertre errant, petit

Voir [Tertre errant](hd_monsters_tertre_errant.md)

-  Plante de taille M, non aligné
- **Terrain** Jungle, Mangrove / Marécage
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 37 (5d8+15)
- **Vitesse** 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|8 (-1)|16 (+3)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|

- **Compétence** Discrétion +4
- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
- **Résistance aux dégâts** de foudre
- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et épuisé
- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions

**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.

**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

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# Tigron de phase

-  Créature monstrueuse de taille P, Non aligné
- **Classe d'armure** 12
- **Points de vie** 16 (3d6+6)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|3 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|

- **Compétences** Discrétion +6, Perception +3
- **Sens** Perception passive 13
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.

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# Titan, rejeton

Voir [Tarasque](hd_monsters_tarasque.md)

-  Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
- **Points de vie** 181 (11d12+110)
- **Vitesse** 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|11 (+0)|30 (+10)|3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)|

- **Résistance aux dégâts** de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
- **Immunité contre les états** charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
- **Sens** vision aveugle 36 m, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

## Capacités

**_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.

**_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.

**_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.

**_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Troglodyte, têtard

-  Bête de taille P, non aligné
- **Classe d'armure** 11
- **Points de vie** 4 (1d6+1)
- **Vitesse** 12 m, nage 12 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|8 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|10 (+0)|3 (-4)|

- **Sens** vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)

## Capacité

**_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.

_Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._

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# Troll, bourgeon

Voir [Troll](hd_monsters_troll.md)

-  Géant de taille M, Chaotique Mauvais
- **Terrain** Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 19 (2d8+10)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|13 (+1)|20 (+5)|7 (-2)|9 (-1)|7 (-2)|

- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- **Langues** variable
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Capacités

**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.

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# Ver pourpre, violet

Voir [Ver pourpre](hd_monsters_ver_pourpre.md)

-  Créature monstrueuse de taille G, non aligné
- **Terrain** Montagnes, Caverne naturelle
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 52 (5d10+25)
- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|7 (-2)|22 (+5)|1 (-5)|8 (-1)|4 (-3)|

- **Jets de sauvegarde** Con +7
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
- **Langues** —
- **Dangerosité** 2 (450 PX)

## Capacité

**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

## Action

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

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# Vouivre, civelle

Voir [Vouivre](hd_monsters_vouivre.md)

-  Dragon de taille M, non aligné
- **Terrain** Littoral, Montagnes
- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
- **Points de vie** 30 (4d8+12)
- **Vitesse** 6 m, vol 18 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|10 (+0)|10 (+0)|16 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|6 (-2)|

- **Compétence** Perception +4
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langues** —
- **Dangerosité** 1 (200 PX)

## Actions

**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Wolpentinger, rejeton

-  Créature monstrueuse de taille P, Chaotique neutre
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 5 (1d6+2)
- **Vitesse** 12 m, vol 24 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|4 (-3)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|

- **Compétence** Perception +4
- **Sens** Perception passive 14
- **Langues** comprend le commun mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

## Actions

**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.

**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.

**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)

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# Xorn, bébé

Voir [Xorn](hd_monsters_xorn.md)

-  Élémentaire de taille P, Neutre
- **Terrain** Montagnes, Plans élémentaires
- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
- **Points de vie** 17 (2d6+10)
- **Vitesse** 6 m, fouissement 3 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|9 (-1)|10 (+0)|20 (+5)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|

- **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
- **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- **Langues** terreux
- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)

## Capacités

**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.

**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

## Actions

**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.

**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.

