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# Sorcelueur

- Source: (LDM p)
-  Créature artificielle de Très Petite taille (TP), neutre
- **Classe d’armure** 14
- **Points de vie** 10 (4d4)
- **Vitesse** vol 15 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|1 (-5)|18 (+4)|10 (+0)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|

- **Compétences** Perception +3
- **Immunité contre les dégâts** de poison, radiants
- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- **Langues** comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)

**_Faiblesse face à la dissipation de la magie_** . Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.

**_Luminance_** . Une sorcelueur brille d’ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu’à celle d’une chandelle, mais ne peut pas l’éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).

**_Fin comme la lumière_** . Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n’importe quelle ouverture laissant passer la lumière.

## ACTIONS

**_Rayon lumineux_** . Attaque d’arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.

**_Flash (Recharge 5–6)_** . La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu’elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.

