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# Ver Sathaq

- Source: (LDM p)
-  Élémentaire de Très Grande taille (TG), neutre mauvais
- **Classe d’armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 172 (15d12+75)
- **Vitesse** 6 m, fouissement 6 m, nage 6 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|22 (+6)|6 (–2)|20 (+5)|5 (–3)|12 (+1)|9 (–1)|

- **Compétences** Perception +5, Discrétion +2 (+6 dans le sable, la boue ou les terrains rocheux)
- **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
- **Résistance aux dégâts** de feu, contondants, perforants et tranchants issus d’armes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** d’acide, de poison
- **Immunité contre les états** épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
- **Sens** perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
- **Langues** comprend le profond et le terreux mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)

**_Aura de souffrance_** . La présence du ver sathaq provoque de grandes douleurs chez les créatures natives du plan matériel. Toute créature qui commence son tour dans un rayon de 9 mètres autour du ver sathaq doit faire un jet de Vigueur DD 17. Si elle échoue, elle est empoisonnée jusqu’au début de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre l’aura de souffrance de ce ver pendant les 24 heures qui suivent.

**_Traverser la terre_** . Le ver sathaq peut se déplacer dans la terre et la pierre non magiques, non travaillées, sans déranger le matériau traversé.

**_Monstre assiégeur_** . Le ver sathaq inflige des dégâts doublés aux objets et structures.

## ACTIONS

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 24 (4d8+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de Grande taille ou inférieure, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18, sans quoi le ver sathaq l’engloutit. Une fois engloutie, elle est aveuglée et entravée, bénéficie d’un abri total contre les attaques et effets venant de l’extérieur du ver et subit 7 (2d6) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts d’acide au début de chaque tour du ver. Le ver sathaq ne peut avoir qu’une créature engloutie à la fois. Si le ver subit 20points de dégâts ou plus lors du même tour de la part d’une créature située en lui, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite la créature engloutie, qui tombe à terre dans un espace situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Si le ver sathaq meurt, la créature engloutie n’est plus entravée et peut sortir du corps en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle en ressort à terre.

