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# Empoigneur Arboricole

- Source: (LDM p170)
-  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvais
- **Classe d’armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 90 (12d8+36)
- **Vitesse** 3m, escalade 12m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|16 (+3)|16 (+3)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)|

- **Compétences** Acrobaties +5, Discrétion +5
- **Sens** vision dans le noir 18m, Perception passive 10
- **Langues** —
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

**_Pattes d’araignée._** Un empoigneur arboricole peut escalader des surfaces difficiles et même évoluer tête en bas au plafond sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.

**_Brachiation arboricole._** Un empoigneur arboricole ne provoque pas d’attaque d’opportunité quand il se met hors de portée d’un ennemi en escaladant quelque chose.

## ACTIONS

**_Attaques multiples._** Un empoigneur arboricole porte une attaque de morsure et deux attaques de tentacules.

**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50m, une créature. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

**_Tentacule._** Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts contondants, et la cible est empoignée (évasion DD13). Tant qu’elle est empoignée ainsi, la créature est considérée comme entravée et le tentacule ne peut pas être utilisé pour attaquer une cible différente. Un empoigneur arboricole possède deux tentacules et chacun peut empoigner une cible. L’empoigneur arboricole se déplacer à pleine vitesse en traînant derrière lui une créature de taille Moyenne ou plus petite qu’il a empoignée.

