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!MonsterItem
Family: MonsterHD
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Con +4, Sag +2
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)
Id: monsters_hd.md#chevalier
ParentLink: monsters_hd.md#créatures
Name: Chevalier
ParentName: Créatures
NameLevel: 1
AltName: '[Knight](srd_monsters_knight.md)'
Source: (CEO p)(SRD p)
Attributes: {}
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> [Créatures](hd_monsters.md)

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# Chevalier

- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: [Knight](srd_monsters_knight.md)
-  Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- **Classe d'armure** 18 (harnois)
- **Points de vie** 52 (8d8+16)
- **Vitesse** 9 m

|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|16 (+3)|11 (+0)|14 (+2)|11 (+0)|11 (+0)|15 (+2)|

- **Jets de sauvegarde** Con +4, Sag +2
- **Sens** [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
- **Langues** une langue au choix (commun le plus souvent)
- **Dangerosité** 3 (700 PX)

## Capacités

**_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).

## Actions

**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.

_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.

**_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.

**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.

**_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).

## Réactions

**_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.

