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!Items
Id: combat_hd.md#combattre
RootId: combat_hd.md
ParentLink: index.md
Name: Combattre
ParentName: Manuel des règles
NameLevel: 1
AltName: The Order of Combat (SRD p90)
Source: (MDR p283)
Attributes: {}
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>  [Manuel des règles](index.md)

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# Combattre

- AltName: The Order of Combat (SRD p90)
- Source: (MDR p283)



## [Ordre de combat](hd_combat_ordre_de_combat.md)

##### _[The Order of Combat](hd_combat_ordre_de_combat.md)_



### [Les étapes du combat](hd_combat_les_etapes_du_combat.md)

###### _[Combat Step by Step](hd_combat_les_etapes_du_combat.md)_



### [Surprise](hd_combat_surprise.md)

###### _[Surprise](hd_combat_surprise.md)_



### [Initiative](hd_combat_initiative.md)

###### _[Initiative](hd_combat_initiative.md)_



### [Votre tour](hd_combat_votre_tour.md)

###### _[Your Turn](hd_combat_votre_tour.md)_



#### [Action bonus](hd_combat_action_bonus.md)

###### _[Bonus Actions](hd_combat_action_bonus.md)_



#### [Autres activités pendant votre tour](hd_combat_autres_activites_pendant_votre_tour.md)

###### _[Other Activity on Your Turn](hd_combat_autres_activites_pendant_votre_tour.md)_



### [Réaction](hd_combat_reaction.md)

###### _[Reactions](hd_combat_reaction.md)_



## [Déplacement et position](hd_combat_deplacement_et_position.md)

##### _[Movement and Position](hd_combat_deplacement_et_position.md)_



#### [Fragmenter votre mouvement](hd_combat_fragmenter_votre_mouvement.md)

###### _[Breaking Up Your Move](hd_combat_fragmenter_votre_mouvement.md)_



#### [Se déplacer entre des attaques](hd_combat_se_deplacer_entre_des_attaques.md)

###### _[Moving between Attacks](hd_combat_se_deplacer_entre_des_attaques.md)_



#### [Utiliser différentes vitesses](hd_combat_utiliser_differentes_vitesses.md)

###### _[Using Different Speeds](hd_combat_utiliser_differentes_vitesses.md)_



### [Terrain difficile](hd_combat_terrain_difficile.md)

###### _[Difficult Terrain](hd_combat_terrain_difficile.md)_



### [Être à terre](hd_combat_etre_a_terre.md)

###### _[Being Prone](hd_combat_etre_a_terre.md)_



### [Interagir avec les objets alentours](hd_combat_interagir_avec_les_objets_alentours.md)

###### _[Interacting with Objects Around You](hd_combat_interagir_avec_les_objets_alentours.md)_



### [Se déplacer au milieu d'autres créatures](hd_combat_se_deplacer_au_milieu_dautres_creatures.md)

###### _[Moving Around Other Creatures](hd_combat_se_deplacer_au_milieu_dautres_creatures.md)_



#### [Déplacement en vol](hd_combat_deplacement_en_vol.md)

###### _[Flying Movement](hd_combat_deplacement_en_vol.md)_



### [Taille des créatures](hd_combat_taille_des_creatures.md)

###### _[Creature Size](hd_combat_taille_des_creatures.md)_



#### [Emplacement](hd_combat_emplacement.md)

###### _[Space](hd_combat_emplacement.md)_



#### [Se faufiler dans un espace réduit](hd_combat_se_faufiler_dans_un_espace_reduit.md)

###### _[Squeezing into a Smaller Space](hd_combat_se_faufiler_dans_un_espace_reduit.md)_



## [Actions en combat](hd_combat_actions_en_combat.md)

##### _[Actions in Combat](hd_combat_actions_en_combat.md)_



### [Aider](hd_combat_aider.md)

###### _[Help](hd_combat_aider.md)_



### [Attaquer](hd_combat_attaquer.md)

###### _[Attack](hd_combat_attaquer.md)_



### [Chercher](hd_combat_chercher.md)

###### _[Search](hd_combat_chercher.md)_



### [Esquiver](hd_combat_esquiver.md)

###### _[Dodge](hd_combat_esquiver.md)_



### [Lancer un sort](hd_combat_lancer_un_sort.md)

###### _[Cast a Spell](hd_combat_lancer_un_sort.md)_



### [Se cacher](hd_combat_se_cacher.md)

###### _[Hide](hd_combat_se_cacher.md)_



### [Se désengager](hd_combat_se_desengager.md)

###### _[Disengage](hd_combat_se_desengager.md)_



### [Se précipiter](hd_combat_se_precipiter.md)

###### _[Dash](hd_combat_se_precipiter.md)_



### [Se tenir prêt](hd_combat_se_tenir_pret.md)

###### _[Ready](hd_combat_se_tenir_pret.md)_



### [Utiliser un objet](hd_combat_utiliser_un_objet.md)

###### _[Use an Object](hd_combat_utiliser_un_objet.md)_



### [Autre chose ?](hd_combat_autre_chose_.md)



## [Porter une attaque](hd_combat_porter_une_attaque.md)

##### _[Making an Attack](hd_combat_porter_une_attaque.md)_



### [Jets d'attaque](hd_combat_jets_dattaque.md)

###### _[Attack Rolls](hd_combat_jets_dattaque.md)_



#### [Modificateurs du jet](hd_combat_modificateurs_du_jet.md)

###### _[Modifiers to the Roll](hd_combat_modificateurs_du_jet.md)_



#### [Faire 1 ou 20](hd_combat_faire_1_ou_20.md)

###### _[Rolling 1 or 20](hd_combat_faire_1_ou_20.md)_



### [Attaquants et cibles invisibles](hd_combat_attaquants_et_cibles_invisibles.md)

###### _[Unseen Attackers and Targets](hd_combat_attaquants_et_cibles_invisibles.md)_



### [Attaque à distance](hd_combat_attaque_a_distance.md)

###### _[Ranged Attacks](hd_combat_attaque_a_distance.md)_



#### [Portée](hd_combat_portee.md)

###### _[Range](hd_combat_portee.md)_



#### [Attaque à distance dans un combat au corps-à-corps](hd_combat_attaque_a_distance_dans_un_combat_au_corps_a_corps.md)

###### _[Ranged Attacks in Close Combat](hd_combat_attaque_a_distance_dans_un_combat_au_corps_a_corps.md)_



### [Attaque de corps-à-corps](hd_combat_attaque_de_corps_a_corps.md)

###### _[Melee Attacks](hd_combat_attaque_de_corps_a_corps.md)_



#### [Attaque d'opportunité](hd_combat_attaque_dopportunite.md)

###### _[Opportunity Attacks](hd_combat_attaque_dopportunite.md)_



#### [Combat à deux armes](hd_combat_combat_a_deux_armes.md)

###### _[Two-Weapon Fighting](hd_combat_combat_a_deux_armes.md)_



#### [Opposition en combat](hd_combat_opposition_en_combat.md)

###### _[Contests in Combat](hd_combat_opposition_en_combat.md)_



#### [Empoignade](hd_combat_empoignade.md)

###### _[Grappling](hd_combat_empoignade.md)_



#### [Bousculer une créature](hd_combat_bousculer_une_creature.md)

###### _[Shoving a Creature](hd_combat_bousculer_une_creature.md)_



## [Abri](hd_combat_abri.md)

##### _[Cover](hd_combat_abri.md)_



## [Dégâts](hd_combat_degats.md)

##### _[Hit Points](hd_combat_degats.md)_



### [Jets de dégâts](hd_combat_jets_de_degats.md)

###### _[Damage Rolls](hd_combat_jets_de_degats.md)_



#### [Coups critiques](hd_combat_coups_critiques.md)

###### _[Critical Hits](hd_combat_coups_critiques.md)_



#### [Types de dégâts](hd_combat_types_de_degats.md)

###### _[Damage Types](hd_combat_types_de_degats.md)_



### [Résistance et vulnérabilité aux dégâts](hd_combat_resistance_et_vulnerabilite_aux_degats.md)

###### _[Damage Resistance and Vulnerability](hd_combat_resistance_et_vulnerabilite_aux_degats.md)_



### [Assommer une créature](hd_combat_assommer_une_creature.md)

###### _[Knocking a Creature Out](hd_combat_assommer_une_creature.md)_



## [Combat monté](hd_combat_combat_monte.md)

##### _[Mounted Combat](hd_combat_combat_monte.md)_



### [Monter et descendre de sa monture](hd_combat_monter_et_descendre_de_sa_monture.md)

###### _[Mounting and Dismounting](hd_combat_monter_et_descendre_de_sa_monture.md)_



### [Contrôler sa monture](hd_combat_controler_sa_monture.md)

###### _[Controlling a Mount](hd_combat_controler_sa_monture.md)_



## [Combat sous-marin](hd_combat_combat_sous_marin.md)

##### _[Underwater Combat](hd_combat_combat_sous_marin.md)_

