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!GenericItem
Name: Tuer ou garder en vie
Id: l5r_hitpoints_hd.md#tuer-ou-garder-en-vie
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p47)
Attributes: {}
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> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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#### Tuer ou garder en vie

- Source: (L5R p47)

Quand un monstre ou un PNJ arrive à 0 PVit, vous avez trois options.

* Laisser la créature mourir. Les PJ avaient clairement l'intention de la tuer, et sa survie n'a aucun intérêt pour la suite de l'histoire.
* La créature est importante, gérez-la comme un PJ. Vous pouvez choisir de lui infliger une séquelle pour éviter la mort. À vous de voir si elle est alors capable de s'enfuir ou de se faire passer pour morte… ou si elle sera capturée, selon la logique que dicte la situation. Pour une créature possédant des actions légendaires, la dépense d'une action légendaire lui permet de fuir malgré les blessures, à condition de trouver un récit qui convienne à tous autour de la table.
* Laissez les joueurs choisir d'achever ou non la créature. Si la situation n'est pas totalement claire, alors que les joueurs fassent leur choix : l'achèveront- ils ou l'assommeront-ils pour la capturer ?

