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!SpellItem
Name: Changement de forme
AltName: '[Shapechange](srd_spells_shapechange.md)'
Type: Transmutation
Level: 9
CastingTime: 1 action
Range: personnelle
Components: V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)
Duration: concentration, jusqu'à 1 heure
Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
Family: SpellHD
Source: (MDR p333)(SRD)
Id: spells_hd.md#changement-de-forme
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
Attributes: {}
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> [Sorts](hd_spells.md)

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# Changement de forme

- SRD: [Shapechange](srd_spells_shapechange.md)

-  Transmutation de niveau 9

- **Temps d'incantation :** 1 action

- **Portée :** personnelle

- **Composantes :** V, S, M (un diadème de jade d'une valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)

- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 heure

- Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)

- Source: (MDR p333)(SRD)

### Description

Vous prenez la forme d'une créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir l'apparence de n'importe quelle créature dotée d'un indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans l'aptitude incantations.

Votre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md).

Vous conservez également vos compétences et vos maîtrises de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions d'antre ni les actions légendaires de la créature.

Vous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux.

Tant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous n'êtes pas [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).

Vous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme n'en soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable.

Quand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, s'il fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. C'est au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce d'équipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour s'accorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut s'en accommoder, l'équipement ou certaines pièces d'équipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. L'équipement fusionné ne génère aucun effet.

Pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel qu'il était.

