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!SpellItem
Name: Sphère de feu
AltName: '[Flaming Sphere](srd_spells_flaming_sphere.md)'
Type: Invocation
Level: 2
CastingTime: 1 action
Range: 18 mètres
Components: V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer)
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)'
Family: SpellHD
Source: (MDR p)(SRD)
Id: spells_hd.md#sphère-de-feu
ParentLink: spells_hd.md#sorts
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
Attributes: {}
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> [Sorts](hd_spells.md)

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# Sphère de feu

- SRD: [Flaming Sphere](srd_spells_flaming_sphere.md)

-  Invocation de niveau 2

- **Temps d'incantation :** 1 action

- **Portée :** 18 mètres

- **Composantes :** V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer)

- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute

- Classes: [Druide](hd_druid.md), [Magicien](hd_wizard.md)

- Source: (MDR p)(SRD)

### Description

Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.

Vous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de 9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou subir les dégâts de la sphère, qui arrête de se déplacer pour ce tour.

Quand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.

**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 2.

