mirror of
https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git
synced 2025-10-31 23:45:39 +00:00
489 lines
22 KiB
Markdown
489 lines
22 KiB
Markdown
|
|
|
|||
|
|
[][Items]
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Moine
|
|||
|
|
|
|||
|
|
[][Generic]
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# Aptitudes de classe
|
|||
|
|
|
|||
|
|
En tant que moine, vous bénéficiez des aptitudes de
|
|||
|
|
classe suivantes.
|
|||
|
|
Points de vie
|
|||
|
|
Dés de vie : 1d8 par niveau de moine
|
|||
|
|
Points de vie au niveau 1 : 8 + votre modificateur de
|
|||
|
|
Constitution
|
|||
|
|
Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d8 (ou 5) +
|
|||
|
|
votre modificateur de constitution par niveau de moine
|
|||
|
|
après le niveau 1
|
|||
|
|
Maîtrises
|
|||
|
|
Armures : aucune
|
|||
|
|
Armes : armes courantes, épées courtes
|
|||
|
|
Outils : choisissez un type d’outils d’artisan ou un
|
|||
|
|
instrument de musique
|
|||
|
|
Jets de sauvegarde : Force, Dextérité
|
|||
|
|
Compétences : choisissez deux compétences parmi
|
|||
|
|
Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Histoire, Perspicacité
|
|||
|
|
et Religion
|
|||
|
|
Équipement
|
|||
|
|
Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus
|
|||
|
|
de l’équipement accordé par votre historique :
|
|||
|
|
»» (a) une épée courte ou (b) n’importe quelle arme
|
|||
|
|
courante
|
|||
|
|
»» (a) un paquetage d’exploration souterraine ou (b)
|
|||
|
|
un paquetage d’explorateur
|
|||
|
|
»» dix fléchettes
|
|||
|
|
Défense sans armure
|
|||
|
|
Dès le niveau 1, si vous ne portez ni armure ni bouclier,
|
|||
|
|
votre CA est égale à 10 + votre modificateur de
|
|||
|
|
Dextérité + votre modificateur de Sagesse.
|
|||
|
|
Arts martiaux
|
|||
|
|
Dès le niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous
|
|||
|
|
permet de maîtriser différents styles de combat à mains
|
|||
|
|
nues ou avec des armes de moine, comme les épées
|
|||
|
|
courtes ou toutes les armes courantes qui n’ont pas la
|
|||
|
|
propriété à deux mains ou lourde.
|
|||
|
|
Tant que vous ne portez ni armure ni bouclier et que
|
|||
|
|
vous combattez à mains nues ou avec des armes de
|
|||
|
|
moine, vous obtenez les bénéfices suivants :
|
|||
|
|
»» Vous pouvez utiliser votre Dextérité au lieu de
|
|||
|
|
votre Force pour vos jets d’attaque et de dégâts.
|
|||
|
|
»» Vous pouvez lancer un d4 au lieu des dégâts normaux
|
|||
|
|
à mains nues ou avec une arme de moine. Ce
|
|||
|
|
dé change en fonction de votre niveau de moine,
|
|||
|
|
ainsi que vous pouvez le voir dans la colonne arts
|
|||
|
|
martiaux du tableau d’évolution du moine.
|
|||
|
|
»» Quand vous utilisez l’action attaquer pour porter un
|
|||
|
|
coup à mains nues ou avec une arme de moine pendant
|
|||
|
|
votre tour, vous pouvez porter une attaque à mains
|
|||
|
|
nues en action bonus. Par exemple, si vous attaquez
|
|||
|
|
avec un bâton pendant votre action, vous pouvez aussi
|
|||
|
|
faire une attaque à mains nues en action bonus, si vous
|
|||
|
|
n’avez pas déjà utilisé d’action bonus lors de ce tour.
|
|||
|
|
Certains monastères utilisent des versions particulières
|
|||
|
|
d’armes de moines. Par exemple, vous pouvez utiliser
|
|||
|
|
un gourdin qui se présente sous la forme de deux
|
|||
|
|
morceaux de bois connectés par une chaîne (appelé un
|
|||
|
|
nunchaku) ou une serpe avec une lame plus petite et
|
|||
|
|
plus droite (appelée un kama). Quel que soit le nom que
|
|||
|
|
vous donnez à votre arme de moine, vous pouvez utiliser
|
|||
|
|
les statistiques données dans le jeu pour cette arme.
|
|||
|
|
Ki
|
|||
|
|
À partir du niveau 2, votre entraînement vous permet
|
|||
|
|
d'utiliser l'énergie mystique du ki. Votre capacité à puiser
|
|||
|
|
dans cette énergie se présente sous la forme d'un nombre
|
|||
|
|
de points de ki qui dépend de votre niveau de moine (voir
|
|||
|
|
la colonne points de ki du tableau d'évolution du moine).
|
|||
|
|
Ces points vous permettent d’utiliser certaines aptitudes
|
|||
|
|
qui fonctionnent avec le ki. Quand vous débutez, vous
|
|||
|
|
avez trois aptitudes de ce type : déluge de coups, défense
|
|||
|
|
patiente et déplacement aérien. Vous apprendrez de nouvelles
|
|||
|
|
aptitudes en gagnant des niveaux dans cette classe.
|
|||
|
|
Une fois que vous avez dépensé des points de ki, vous
|
|||
|
|
ne pouvez plus les utiliser avant d’avoir terminé un
|
|||
|
|
repos court ou un repos long, qui vous permettent de
|
|||
|
|
recharger toute votre réserve de ki. Pour regagner vos
|
|||
|
|
points de ki, vous devez méditer au moins 30 minutes
|
|||
|
|
pendant votre période de repos.
|
|||
|
|
Certaines de vos aptitudes liées au ki permettent à
|
|||
|
|
votre cible de faire un jet de sauvegarde pour résister à
|
|||
|
|
leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est calculé ainsi :
|
|||
|
|
DD de sauvegarde contre le ki = 8 + votre bonus de
|
|||
|
|
maîtrise + votre modificateur de Sagesse.
|
|||
|
|
Déluge de coups
|
|||
|
|
Immédiatement après avoir choisi l’action attaquer
|
|||
|
|
lors de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point de ki
|
|||
|
|
et utiliser une action bonus pour porter deux attaques
|
|||
|
|
à mains nues.
|
|||
|
|
Défense patiente
|
|||
|
|
Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l’action
|
|||
|
|
esquiver en action bonus lors de votre tour.
|
|||
|
|
Déplacement aérien
|
|||
|
|
Vous pouvez dépenser 1 point de ki pour utiliser l’action
|
|||
|
|
se désengager ou se précipiter en action bonus lors
|
|||
|
|
de votre tour. En outre, votre distance de saut est doublée
|
|||
|
|
pendant ce tour.
|
|||
|
|
Déplacement sans armure
|
|||
|
|
À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres
|
|||
|
|
tant que vous ne portez pas d'armure ni de bouclier. Ce
|
|||
|
|
bonus s'accroît en même temps que vos niveaux, comme
|
|||
|
|
indiqué dans le tableau d'évolution du moine.
|
|||
|
|
Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer
|
|||
|
|
sans chuter sur des surfaces verticales ou sur des
|
|||
|
|
liquides pendant votre tour, tant que vous finissez votre
|
|||
|
|
mouvement sur une surface plane et solide.
|
|||
|
|
Tradition monacale
|
|||
|
|
Quand vous atteignez le niveau 3, vous devez vous engager
|
|||
|
|
dans une tradition monacale parmi les quatre suivantes
|
|||
|
|
: la voie de la main ouverte, la voie des cinq animaux,
|
|||
|
|
la voie de l’illumination et la voie de la souplesse.
|
|||
|
|
Toutes sont détaillées à la fin du descriptif de cette classe.
|
|||
|
|
La tradition que vous avez choisie vous donne accès à
|
|||
|
|
des aptitudes spécifiques aux niveaux 3, 6, 11 et 17.
|
|||
|
|
Parade de projectiles
|
|||
|
|
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre réaction
|
|||
|
|
pour parer ou attraper un projectile quand vous êtes
|
|||
|
|
touché par une attaque venant d'une arme à distance.
|
|||
|
|
Quand vous utilisez cette aptitude, les dégâts que vous
|
|||
|
|
subissez sont réduits de 1d10 + votre modificateur de
|
|||
|
|
Dextérité + votre niveau de moine.
|
|||
|
|
Si les dégâts que vous subissez sont totalement annulés,
|
|||
|
|
vous pouvez attraper le projectile si vous avez
|
|||
|
|
une main de libre et qu’il est assez petit pour que vous
|
|||
|
|
puissiez le tenir dans une main. Si vous réussissez à
|
|||
|
|
attraper un projectile de cette manière, vous pouvez
|
|||
|
|
dépenser 1 point de ki pour faire, toujours dans la
|
|||
|
|
même réaction, une attaque à distance avec l’arme ou
|
|||
|
|
la munition que vous venez d’attraper. Cette attaque
|
|||
|
|
est considérée comme maîtrisée, peu importe quelles
|
|||
|
|
armes vous maîtrisez ou non, et le projectile est considéré
|
|||
|
|
comme une arme de moine pour cette attaque,
|
|||
|
|
avec une portée normale de 6 mètres et une portée
|
|||
|
|
longue de 18 mètres.
|
|||
|
|
Amélioration de caractéristiques
|
|||
|
|
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous
|
|||
|
|
pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de
|
|||
|
|
votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques
|
|||
|
|
de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas
|
|||
|
|
de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
|
|||
|
|
Chute ralentie
|
|||
|
|
À partir du niveau 4, quand vous êtes en train de
|
|||
|
|
chuter, vous pouvez utiliser votre réaction afin de
|
|||
|
|
réduire les dégâts de chute que vous subissez d'un
|
|||
|
|
montant égal à cinq fois votre niveau de moine.
|
|||
|
|
Attaque supplémentaire
|
|||
|
|
À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois
|
|||
|
|
au lieu d'une à chaque fois que vous choisissez l'action
|
|||
|
|
attaquer lors de votre tour.
|
|||
|
|
Frappe étourdissante
|
|||
|
|
À partir du niveau 5, vous pouvez interférer avec le flux
|
|||
|
|
du ki d'un de vos adversaires. Quand vous frappez une
|
|||
|
|
autre créature avec une arme de moine ou à mains nues,
|
|||
|
|
vous pouvez dépenser 1 point de ki pour tenter de réaliser
|
|||
|
|
une frappe étourdissante. La cible doit réussir un jet de
|
|||
|
|
sauvegarde de Constitution ou elle sera étourdie jusqu’à la
|
|||
|
|
fin de votre prochain tour.
|
|||
|
|
Frappe de ki
|
|||
|
|
À partir du niveau 6, vos frappes à mains nues sont
|
|||
|
|
considérées comme des attaques magiques quand vous
|
|||
|
|
êtes confronté à des résistances ou des immunités aux
|
|||
|
|
attaques et aux dégâts non magiques.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
MOINE
|
|||
|
|
Niveau Bonus de
|
|||
|
|
maîtrise
|
|||
|
|
Arts
|
|||
|
|
martiaux
|
|||
|
|
Points
|
|||
|
|
de ki
|
|||
|
|
Mouvement
|
|||
|
|
sans armure Aptitudes
|
|||
|
|
1 +2 1d4 _ _ Défense sans armure, Arts martiaux
|
|||
|
|
2 +2 1d4 2 +3 m Ki, Déplacement sans armure
|
|||
|
|
3 +2 1d4 3 +3 m Tradition monacale, Parade de projectiles
|
|||
|
|
4 +2 1d4 4 +3 m Amélioration de caractéristiques, Chute
|
|||
|
|
ralentie
|
|||
|
|
5 +3 1d6 5 +3 m Attaque supplémentaire, Frappe
|
|||
|
|
étourdissante
|
|||
|
|
6 +3 1d6 6 +4,50 m Frappe de ki, Aptitude de tradition
|
|||
|
|
monacale
|
|||
|
|
7 +3 1d6 7 +4,50 m Dérobade, Tranquillité de l’esprit
|
|||
|
|
8 +3 1d6 8 +4,50 m Amélioration de caractéristiques
|
|||
|
|
9 +4 1d6 9 +4,50 m Déplacement sans armure amélioré
|
|||
|
|
10 +4 1d6 10 +6 m Pureté du corps
|
|||
|
|
11 +4 1d8 11 +6 m Aptitude de tradition monacale
|
|||
|
|
12 +4 1d8 12 +6 m Amélioration de caractéristiques
|
|||
|
|
13 +5 1d8 13 +6 m Langage du Soleil et de la Lune
|
|||
|
|
14 +5 1d8 14 +7,50 m Âme de diamant
|
|||
|
|
15 +5 1d8 15 +7,50 m Jeunesse éternelle
|
|||
|
|
16 +5 1d8 16 +7,50 m Amélioration de caractéristiques
|
|||
|
|
17 +6 1d10 17 +7,50 m Aptitude de tradition monacale
|
|||
|
|
18 +6 1d10 18 +9 m Corps vide
|
|||
|
|
19 +6 1d10 19 +9 m Amélioration de caractéristiques
|
|||
|
|
20 +6 1d10 20 +9 m Perfection
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Dérobade
|
|||
|
|
Au niveau 7, votre agilité vous permet d’éviter instinctivement
|
|||
|
|
certaines zones d’effets, comme le souffle de
|
|||
|
|
foudre d’un dragon bleu ou un sort de boule de feu. Si
|
|||
|
|
vous subissez un effet qui vous permet de faire un jet de
|
|||
|
|
sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des
|
|||
|
|
dégâts en cas de succès, vous subissez à la place la moitié
|
|||
|
|
des dégâts sur un échec et aucun dégât sur un succès.
|
|||
|
|
Tranquillité de l’esprit
|
|||
|
|
À partir du niveau 7, vous pouvez utiliser votre action
|
|||
|
|
pour mettre fin à un effet qui vous affecte et qui cause
|
|||
|
|
l'état charmé ou terrorisé.
|
|||
|
|
Pureté du corps
|
|||
|
|
Au niveau 10, la maîtrise du ki qui vous anime vous
|
|||
|
|
rend immunisé aux maladies et aux poisons.
|
|||
|
|
Langage du Soleil et de la Lune
|
|||
|
|
À partir du niveau 13, vous apprenez à entrer en contact
|
|||
|
|
avec le ki d'autres esprits, ce qui vous permet de comprendre
|
|||
|
|
toutes les langues. De plus, n'importe quelle créature qui a la
|
|||
|
|
capacité de comprendre une langue peut vous comprendre.
|
|||
|
|
Âme de diamant
|
|||
|
|
À partir du niveau 14, votre contrôle du ki vous permet
|
|||
|
|
de maîtriser tous les jets de sauvegarde.
|
|||
|
|
De plus, quand vous faites un jet de sauvegarde et
|
|||
|
|
échouez, vous pouvez dépenser 1 point de ki pour le retenter
|
|||
|
|
et conserver le deuxième résultat.
|
|||
|
|
Jeunesse éternelle
|
|||
|
|
Au niveau 15, votre ki vous apporte ce qu’il faut pour
|
|||
|
|
ne souffrir aucun des désagréments de la vieillesse et
|
|||
|
|
vous ne pouvez pas non plus vieillir suite à un effet magique.
|
|||
|
|
Vous pouvez toujours mourir de vieillesse, cela
|
|||
|
|
dit. Vous n’avez en outre plus besoin de boire ou manger.
|
|||
|
|
Corps vide
|
|||
|
|
À partir du niveau 18, vous pouvez utiliser une action
|
|||
|
|
et utiliser 4 points de ki pour devenir invisible pendant
|
|||
|
|
1 minute. Pendant ce laps de temps, vous devenez résistant
|
|||
|
|
à tous les types de dégâts, sauf les dégâts de force.
|
|||
|
|
De plus, vous pouvez utiliser 8 points de ki pour lancer
|
|||
|
|
le sort projection astrale sans avoir besoin de composantes
|
|||
|
|
matérielles. Néanmoins, vous ne pouvez pas
|
|||
|
|
emmener d’autres créatures avec vous.
|
|||
|
|
Perfection
|
|||
|
|
Au niveau 20, si vous lancez votre dé d’initiative et que
|
|||
|
|
vous n’avez plus de points de ki en réserve, vous regagnez
|
|||
|
|
automatiquement 4 points de ki.
|
|||
|
|
Traditions monacales
|
|||
|
|
Il est possible de suivre quatre traditions monacales
|
|||
|
|
différentes dans les monastères qui se trouvent éparpillés
|
|||
|
|
dans le multivers. La plupart des monastères ne pratiquent
|
|||
|
|
qu’une seule de ces traditions, mais certains les
|
|||
|
|
honorent toutes et instruisent chaque moine en fonction
|
|||
|
|
de ses capacités et de son intérêt. Les quatre traditions se
|
|||
|
|
basent sur les mêmes techniques et divergent quand le
|
|||
|
|
disciple se montre plus performant. C’est pourquoi un
|
|||
|
|
moine attend le niveau 3 avant de choisir une tradition.
|
|||
|
|
Voie de la main ouverte
|
|||
|
|
Les moines qui suivent la voie de la main ouverte sont
|
|||
|
|
les maîtres ultimes des arts martiaux, que ce soit à mains
|
|||
|
|
nues ou avec des armes. Ils apprennent des techniques
|
|||
|
|
leur permettant de pousser ou déséquilibrer leurs adversaires,
|
|||
|
|
manipulent le ki pour guérir leurs blessures
|
|||
|
|
et pratiquent une forme de méditation avancée qui leur
|
|||
|
|
permet de se protéger des dégâts.
|
|||
|
|
Technique de la main ouverte
|
|||
|
|
Dès que vous choisissez de suivre cette tradition au niveau
|
|||
|
|
3, vous apprenez à manipuler le ki de votre ennemi en même
|
|||
|
|
temps que le vôtre. Dès que vous touchez une créature grâce
|
|||
|
|
à une des attaques permises par votre déluge de coups, celleci
|
|||
|
|
subit l’un des effets suivants selon votre choix :
|
|||
|
|
»» Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité
|
|||
|
|
ou se retrouver à terre.
|
|||
|
|
»» Elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si
|
|||
|
|
elle échoue, vous pouvez la repousser jusqu’à
|
|||
|
|
4,50 mètres de vous.
|
|||
|
|
»» Elle ne peut pas utiliser de réaction jusqu’à la fin de
|
|||
|
|
votre prochain tour.
|
|||
|
|
Intégrité physique
|
|||
|
|
Au niveau 6, vous gagnez la capacité de vous soigner
|
|||
|
|
seul. En utilisant une action, vous pouvez regagner un
|
|||
|
|
nombre de points de vie égal à trois fois votre niveau de
|
|||
|
|
moine. Vous devez finir un repos long avant de pouvoir
|
|||
|
|
utiliser cette aptitude de nouveau.
|
|||
|
|
Tranquillité
|
|||
|
|
À partir du niveau 11, vous pouvez entrer dans un
|
|||
|
|
état spécial de méditation qui vous nimbe d'une aura
|
|||
|
|
de paix. À la fin d'un repos long, vous gagnez les effets
|
|||
|
|
d'un sort de sanctuaire qui dure jusqu’au début de votre
|
|||
|
|
prochain repos long (l’effet du sort peut être rompu de
|
|||
|
|
manière anticipée, comme indiqué dans le descriptif
|
|||
|
|
du sort). Le DD du jet de sauvegarde du sort est égal
|
|||
|
|
à 8 + votre modificateur de Sagesse + votre bonus de
|
|||
|
|
maîtrise.
|
|||
|
|
Paume frémissante
|
|||
|
|
Au niveau 17, vous gagnez la capacité de transmettre
|
|||
|
|
des vibrations mortelles dans le corps d’un ennemi.
|
|||
|
|
Quand vous touchez une créature avec une attaque à
|
|||
|
|
mains nues, vous pouvez dépenser 3 points de ki pour
|
|||
|
|
initier ces frémissements imperceptibles qui durent
|
|||
|
|
un nombre de jours égal à votre niveau de moine. Les
|
|||
|
|
vibrations sont inoffensives tant que vous n’utilisez pas
|
|||
|
|
une action pour les faire cesser. Pour cela, vous devez
|
|||
|
|
vous trouver sur le même plan d’existence que votre
|
|||
|
|
cible et, lorsque vous utilisez cette action, la créature
|
|||
|
|
doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si
|
|||
|
|
elle échoue, elle est réduite à 0 point de vie. Si elle réussit,
|
|||
|
|
elle subit 10d10 dégâts nécrotiques.
|
|||
|
|
Vous ne pouvez utiliser cette aptitude que sur une
|
|||
|
|
seule créature à la fois et vous pouvez décider de mettre
|
|||
|
|
fin aux vibrations gratuitement sans blesser la créature.
|
|||
|
|
Voie des cinq animaux
|
|||
|
|
Les moines de la voie des cinq animaux s’inspirent
|
|||
|
|
de la nature et des créatures ordinaires ou fantastiques
|
|||
|
|
pour développer des techniques de combat originales
|
|||
|
|
et déconcertantes pour leurs adversaires. Les adeptes
|
|||
|
|
de cette tradition délaissent totalement les armes pour
|
|||
|
|
se concentrer sur les techniques à mains nues. Ils observent
|
|||
|
|
la nature durant de longues heures, puis répètent
|
|||
|
|
les mouvements qu’ils ont observés pendant des
|
|||
|
|
jours entiers. Enfin, ils affrontent – parfois de façon
|
|||
|
|
pacifique, parfois dans une lutte à mort – les créatures
|
|||
|
|
qu’ils imitent afin d’en saisir toutes les subtilités.
|
|||
|
|
Griffe du tigre
|
|||
|
|
Vous faites l’acquisition de cette technique au niveau 3.
|
|||
|
|
La griffe du tigre vous permet d’infliger des dégâts tranchants
|
|||
|
|
au lieu de contondants lorsque vous faites une
|
|||
|
|
attaque à mains nues si vous le souhaitez. De plus, en
|
|||
|
|
dépensant 1 point de ki, vous obtenez automatiquement
|
|||
|
|
le résultat maximum sur votre dé de dégâts lors d’une
|
|||
|
|
attaque à mains nues réussie. Si vous dépensez 2 points
|
|||
|
|
de ki, vous obtenez le maximum de dégâts sur toutes
|
|||
|
|
vos attaques à mains nues lors de votre tour.
|
|||
|
|
Parade de la grue
|
|||
|
|
Également à partir du niveau 3, la technique de la
|
|||
|
|
Parade de la grue vous permet, en dépensant une
|
|||
|
|
réaction et 1 point de ki, d’ajouter le résultat de votre dé
|
|||
|
|
d’arts martiaux à votre CA jusqu’à votre prochain tour.
|
|||
|
|
Morsure du serpent
|
|||
|
|
Au niveau 6, vous apprenez la technique de la morsure
|
|||
|
|
du serpent. Elle vous permet d’infliger des dégâts
|
|||
|
|
perforants au lieu de contondants lorsque vous faites
|
|||
|
|
une attaque à mains nues si vous le souhaitez. De plus,
|
|||
|
|
en dépensant 1 point de ki sur une attaque à mains
|
|||
|
|
nues réussie, vous obligez votre cible à faire un jet de
|
|||
|
|
sauvegarde de Dextérité. En cas d’échec, elle est aveuglée
|
|||
|
|
jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet ne
|
|||
|
|
peut être obtenu que lors d’une attaque sur une créature
|
|||
|
|
disposant de récepteurs sensoriels externes liés à
|
|||
|
|
la vue.
|
|||
|
|
Vitesse du léopard
|
|||
|
|
À partir du niveau 11, vous pouvez utiliser votre
|
|||
|
|
réaction et 1 point de Ki pour ajouter le résultat de votre
|
|||
|
|
dé d’arts martiaux à un jet de sauvegarde de Dextérité
|
|||
|
|
ou au résultat de n’importe quel test de Dextérité.
|
|||
|
|
Fureur du dragon
|
|||
|
|
Lorsque vous atteignez le niveau 17, en dépensant
|
|||
|
|
3 points de ki, vous pouvez utiliser votre action pour
|
|||
|
|
porter une attaque à mains nues contre chaque créature
|
|||
|
|
autour de vous dans un rayon de 4,50 mètres. La
|
|||
|
|
réussite de votre attaque est automatique et vous infligez
|
|||
|
|
vos dégât à mains nues normaux. Chaque créature
|
|||
|
|
de taille moyenne ou inférieure que vous blessez par
|
|||
|
|
cette attaque doit réussir un jet de sauvegarde de Force
|
|||
|
|
(DD = 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus
|
|||
|
|
de maîtrise) ou se retrouver à terre.
|
|||
|
|
Voie de l’illumination
|
|||
|
|
Les moines qui choisissent la voie de l’illumination
|
|||
|
|
sont des religieux et des philosophes qui passent
|
|||
|
|
de longues heures en contemplation, en méditation
|
|||
|
|
et en prière. Ils ne prient aucun dieu en particulier et
|
|||
|
|
tous à la fois, ils vouent un culte à l’ordre universel, à
|
|||
|
|
l’équilibre et à la perfection. Les exercices corporels et
|
|||
|
|
les techniques de combat à mains nues ne sont qu’une
|
|||
|
|
extension de cette philosophie qui vise à intégrer le pratiquant
|
|||
|
|
à l’équilibre universel par la perfection de l’être,
|
|||
|
|
corps et esprit ne faisant qu’un. Les moines de la voie
|
|||
|
|
de l’illumination développent de nombreux pouvoirs
|
|||
|
|
spirituels.
|
|||
|
|
Prières
|
|||
|
|
Lorsque vous choisissez cette tradition au niveau 3,
|
|||
|
|
vous devenez capable de lancer des sorts de clerc en
|
|||
|
|
dépensant des points de ki. Chaque sort lancé vous
|
|||
|
|
coûte un nombre de points de ki égal à son niveau. Le
|
|||
|
|
nombre maximum de points de ki que vous pouvez dépenser
|
|||
|
|
pour lancer un sort ne doit pas dépasser votre
|
|||
|
|
bonus de maîtrise. Vous pouvez lancer un sort avec un
|
|||
|
|
emplacement de sort supérieur à son niveau initial en
|
|||
|
|
dépensant davantage de points de ki, tant que vous ne
|
|||
|
|
dépensez pas plus de points de ki que votre bonus de
|
|||
|
|
maîtrise. La Sagesse est votre caractéristique d’incantation
|
|||
|
|
pour lancer vos sorts. La difficulté des jets de
|
|||
|
|
sauvegarde est égale à celle de vos aptitudes de ki.
|
|||
|
|
Chaque matin après un repos long, vous préparez les
|
|||
|
|
sorts de clerc que vous pourrez lancer pendant la journée.
|
|||
|
|
Il vous faut 10 minutes de méditation par sort que
|
|||
|
|
vous préparez et vous pouvez préparer un nombre de
|
|||
|
|
sorts égal à votre bonus de maîtrise + votre modificateur
|
|||
|
|
de Sagesse.
|
|||
|
|
Magie universelle
|
|||
|
|
À partir du niveau 6, votre observation approfondie
|
|||
|
|
des principes universels qui sous-tendent l’équilibre de
|
|||
|
|
l’univers et vos longues méditations vous permettent
|
|||
|
|
d’accéder à une magie personnalisée. Choisissez deux
|
|||
|
|
sorts dans la liste suivante : bouclier, charme-personne,
|
|||
|
|
communication avec les animaux, sommeil, vague tonnante.
|
|||
|
|
Vous devenez capable de les lancer comme s’il s’agissait
|
|||
|
|
de sorts de clerc et ils sont toujours considérés préparés,
|
|||
|
|
sans être décomptés du nombre maximum de
|
|||
|
|
sorts que vous pouvez préparer.
|
|||
|
|
À partir du niveau 11, choisissez deux sorts
|
|||
|
|
supplémentaires dans la liste précédente ou dans celleci
|
|||
|
|
: vision dans le noir, détection des pensée, lévitation,
|
|||
|
|
pas brumeux, voir l’invisible, pattes d’araignée.
|
|||
|
|
À partir du niveau 17, choisissez deux sorts
|
|||
|
|
supplémentaires dans les listes précédentes ou dans
|
|||
|
|
celle-ci : clignotement, porte dimensionnelle, hâte,
|
|||
|
|
non-détection, respiration aquatique, peau de pierre.
|
|||
|
|
Voie de la souplesse
|
|||
|
|
La voie de la souplesse, parfois aussi appelée voie du
|
|||
|
|
roseau, car il plie mais ne rompt point, est une tradition
|
|||
|
|
qui privilégie la défense à l’attaque. Les maîtres
|
|||
|
|
de cette voie prônent un art martial qui évite autant
|
|||
|
|
que possible de porter des coups à l’adversaire et ils se
|
|||
|
|
contentent de le renverser, de l’immobiliser ou de lui
|
|||
|
|
montrer l’inutilité de sa propre violence en la retournant
|
|||
|
|
contre lui-même. Ils n’en sont pas moins des adversaires
|
|||
|
|
redoutables, tout autant capables de plonger
|
|||
|
|
un adversaire dans l’inconscience que de lui briser les
|
|||
|
|
membres une fois qu’il est immobilisé.
|
|||
|
|
Techniques de lutte
|
|||
|
|
Au niveau 3, lorsque vous choisissez cette tradition,
|
|||
|
|
vous apprenez à maîtriser toutes les techniques de saisie,
|
|||
|
|
de projection et d’immobilisation. À chaque fois
|
|||
|
|
que vous réussissez une empoignade, votre cible subit
|
|||
|
|
l’état entravé au lieu d’être simplement empoignée.
|
|||
|
|
De plus, lorsque vous réussissez un test d’empoignade
|
|||
|
|
ou de bousculade, vous pouvez dépenser 1 point de ki
|
|||
|
|
pour lui infliger vos dégâts à mains nues.
|
|||
|
|
La taille de votre adversaire n’est plus un obstacle
|
|||
|
|
lorsque vous réalisez une empoignade ou que vous
|
|||
|
|
tentez de le bousculer, car vous retournez sa propre
|
|||
|
|
force contre lui-même. Vous pouvez réussir une empoignade
|
|||
|
|
contre un adversaire jusqu’à deux tailles
|
|||
|
|
au-dessus de la vôtre et bousculer un adversaire
|
|||
|
|
jusqu’à trois tailles au-dessus de la votre.
|
|||
|
|
Enfin, vous bénéficiez d’un avantage à tous vos tests
|
|||
|
|
pour résister aux empoignades et aux bousculades.
|
|||
|
|
Projection
|
|||
|
|
Au niveau 6, vous apprenez des techniques de projection
|
|||
|
|
vous permettant de retourner sa propre force
|
|||
|
|
contre votre adversaire. Lorsqu’une créature vous attaque
|
|||
|
|
au corps-à-corps et vous rate, vous pouvez dépenser
|
|||
|
|
1 point de ki et votre réaction afin de l’obliger à effectuer
|
|||
|
|
un jet de sauvegarde de Dextérité. Si la valeur de
|
|||
|
|
Force de la créature est supérieure à la vôtre, elle subit
|
|||
|
|
un désavantage. En cas d’échec, la créature se retrouve
|
|||
|
|
à terre et vous pouvez en profiter pour lui infliger vos
|
|||
|
|
dégâts à mains nues.
|
|||
|
|
Absorber les coups
|
|||
|
|
Lorsque vous atteignez le niveau 11, vous avez endurci
|
|||
|
|
votre corps et appris à absorber l’énergie des coups,
|
|||
|
|
vous devenez résistant aux dégâts contondants. De plus,
|
|||
|
|
chaque blessure reçue renforce votre détermination.
|
|||
|
|
Une fois par round, lorsqu’une attaque portée par un
|
|||
|
|
adversaire vous fait perdre au moins 5 points de vie,
|
|||
|
|
vous récupérez 1 point de ki.
|
|||
|
|
Étreinte mortelle
|
|||
|
|
À partir du niveau 17, vous maîtrisez des clés, des
|
|||
|
|
techniques d’étranglement ou de points de pression
|
|||
|
|
sur des nerfs qui vous permettent de plonger vos
|
|||
|
|
adversaires dans l’inconscience.
|
|||
|
|
Lorsque vous réussissez une empoignade, vous pouvez
|
|||
|
|
dépenser 3 points de ki pour obliger votre adversaire
|
|||
|
|
à faire un jet de sauvegarde de Constitution
|
|||
|
|
(DD = 8 + votre modificateur de Dextérité + votre bonus
|
|||
|
|
de maîtrise). En cas d’échec, il devient inconscient
|
|||
|
|
pour 1d6 tours + votre modificateur de Sagesse. Cette
|
|||
|
|
aptitude est sans effet sur les élémentaires, les créatures
|
|||
|
|
artificielles, les vases et les morts-vivants.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
[Items]: #
|
|||
|
|
[Generic]: #
|