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|   | > [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md) | |||
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|  | # Naga, couvain
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|  | (Naga gardien) | |||
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|  | -  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon | |||
|  | - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle) | |||
|  | - **Points de vie** 32 (5d6+15) | |||
|  | - **Vitesse** 9 m | |||
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|  | |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| | |||
|  | |---|---|---|---|---|---| | |||
|  | |10 (+0)|18 (+4)|16 (+3)|13 (+1)|19 (+4)|16 (+2)| | |||
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|  | - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +6, Sag +6 | |||
|  | - **Résistance aux dégâts** de poison | |||
|  | - **Immunité contre les états** charmé et empoisonné | |||
|  | - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 | |||
|  | - **Langue** commun | |||
|  | - **Dangerosité** 2 (450 PX) | |||
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|  | ## Capacités
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|  | **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga : | |||
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|  | * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ; | |||
|  | * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ; | |||
|  | * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ; | |||
|  | * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique. | |||
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|  | **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait. | |||
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|  | ## Actions
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|  | **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature. | |||
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|  | _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. | |||
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|  | **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature. | |||
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|  | _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. | |||
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