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2018-05-27 01:03:00 +02:00
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"NamePHB": "AGRANDIR/RÉTRÉCIR",
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"Components": "V, S, M (une pincée de limaille de fer)",
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"DescriptionHtml": "Vous agrandissez ou rétrécissez une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision pendant toute la durée du sort. Choisissez soit une créature, soit un objet qui nest ni porté ni transporté. Si la cible nest pas consentante, elle a droit à un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle le réussit, le sort est sans effet.\nSi la cible est une créature, tout ce quelle porte et tout ce quelle transporte change de taille avec elle. En revanche, si elle lâche un objet, il reprend sa taille normale sur-le-champ.\nAgrandir. La cible double dans toutes les dimensions, et son poids est multiplié par huit. Cette croissance augmente sa catégorie de taille dun cran, de M à G par exemple. Si la cible na pas assez de place pour doubler de volume, elle atteint la taille maximale possible dans lespace dont elle dispose. Elle bénéficie dun avantage lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force jusquà la fin du sort. Les armes de la cible grandissent pour sadapter à sa nouvelle taille. Tant quelles sont ainsi agrandies, elles infligent 1d4 dégâts de plus.\nRétrécir. La cible réduit de moitié dans toutes les dimensions et son poids est divisé par huit. Ce rétrécissement réduit sa catégorie de taille dun cran, de M à P par exemple. La cible subit un désavantage lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force jusquà la fin du sort. Les armes de la cible rétrécissent pour sadapter à sa nouvelle taille. Tant quelles sont ainsi réduites, elles infligent 1d4 dégâts de moins (avec un minimum de 1 dégât).\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "AIDE",
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"Components": "V, S, M (une minuscule bandelette de tissu blanc)",
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"DescriptionHtml": "Le sort renforce vos alliés, qui deviennent plus robustes et plus résolus. Choisissez jusquà trois créatures à portée. Le maximum de points de vie et les points de vie actuels de chacune dentre elles augmentent de 5 pendant toute la durée du sort.\nÀ plus haut niveau. Quand vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les points de vie de chaque cible augmentent de 5 points supplémentaires pour chaque niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "2",
"LevelType": "Abjuration de niveau 2",
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"Type": "Abjuration"
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"NamePHB": "ALARME",
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"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (une minuscule clochette et un filament en argent)",
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"DescriptionHtml": "Vous installez une alarme pour vous avertir en cas dintrusion. Choisissez une porte, une fenêtre ou une zone à portée qui noccupe pas plus despace quun cube de 6 mètres de côté. Tant que le sort fait effet, une alarme vous prévient dès quune créature de taille TP ou supérieure touche la zone protégée ou y pénètre. Au moment où vous lancez le sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne déclencheront pas lalarme. Vous pouvez aussi choisir si lalarme sera audible ou mentale.\nUne alarme mentale vous avertit dun tintement dans votre tête tant que vous vous trouvez dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la zone protégée. Ce tintement suffit à vous réveiller si vous êtes endormi.\nUne alarme audible émet le même son quune cloche dalerte pendant 10 secondes et retentit dans un rayon de 18 mètres.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1 (rituel)",
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"Rituel": "(rituel)",
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"NamePHB": "ALLIÉ PLANAIRE",
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"DescriptionHtml": "Vous demandez de laide à une entité appartenant à un autre monde. Vous devez connaître cet être, que ce soit un dieu, un primordial, un prince démoniaque ou une autre créature à la puissance cosmique. Lentité vous envoie un céleste, un élémentaire ou un fiélon qui lui est loyal. Cette créature apparaît dans un emplacement libre à portée. Si vous connaissez le nom dune créature spécifique, vous pouvez le mentionner lors de lincantation pour demander à ce que ce soit elle que lentité vous envoie, bien quelle puisse tout de même vous envoyer un autre émissaire (cest au MJ de décider).\nQuand la créature apparaît, elle na aucune obligation de se comporter dune manière particulière. Vous pouvez lui demander daccomplir un service rémunéré, mais elle nest pas obligée daccepter. Votre requête peut être très simple (nous faire passer en volant au-dessus de ce précipice, nous aider à livrer un combat…) ou plus complexe (espionner nos ennemis, nous protéger lors de lexploration de ce donjon…). Pour négocier un service, vous devez être en mesure de communiquer avec la créature.\nLe paiement peut se faire sous diverses formes. Un céleste peut demander une importante donation en or ou en objets magiques à un temple allié, tandis quun fiélon peut exiger un sacrifice vivant ou un trésor. Certaines créatures monnayent leurs services contre une quête à accomplir de votre côté.\nEn règle générale, une tâche qui saccomplit en quelques minutes se paie 100 po la minute. Une tâche qui demande plusieurs heures coûte 1 000 po de lheure, et une tâche effectuée sur plusieurs jours (10 au maximum) vaut 10 000 po la journée. Le MJ peut modifier le montant en fonction des circonstances dans lesquelles vous lancez le sort. Si la tâche à accomplir saccorde avec léthique de la créature, elle peut réduire son salaire de moitié ou même y renoncer.\nLes tâches qui ne présentent aucun risque coûtent souvent la moitié du prix indiqué précédemment, tandis que les missions particulièrement dangereuses valent parfois bien plus cher. Une créature accepte rarement une tâche visiblement suicidaire.\nUne fois que la créature a accompli la tâche demandée ou quand la durée de service décidée est arrivée à son terme, elle retourne sur son plan dorigine après vous avoir fait son rapport, si la tâche lexige et quelle est en mesure de le faire.\nSi vous êtes incapable de vous mettre daccord avec la créature sur le prix de ses services, elle retourne immédiatement sur son plan natal.\nUne telle créature enrôlée dans votre groupe compte comme un membre à part entière et reçoit sa part de points dexpérience.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
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"Range": "18 mètres",
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"NamePHB": "AMÉLIORATION DE CARACTÉRISTIQUE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (des poils ou des plumes venant dun animal)",
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"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature pour lui accorder une amélioration magique. Choisissez lun des effets suivants, dont la cible bénéficiera jusquà la fin du sort.\nEndurance de lours. La cible a lavantage lors des tests de Constitution. Elle gagne aussi 2d6 points de vie temporaires qui disparaissent quand le sort se termine.\nForce du taureau. La cible bénéficie dun avantage lors des tests de Force et le poids quelle peut porter est doublé.\nGrâce du chat. La cible a lavantage lors des tests de Dextérité. De plus, elle ne subit pas de dégât quand elle chute de 6 mètres ou moins, à condition quelle ne soit pas neutralisée.\nSplendeur de laigle. La cible bénéficie dun avantage lors des tests de Charisme.\nRuse du renard. La cible a lavantage lors des tests dIntelligence.\nSagesse du hibou. La cible a lavantage lors des tests de Sagesse.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez prendre une créature de plus pour cible par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
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"Range": "contact",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "AMITIÉ AVEC LES ANIMAUX",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu de nourriture)",
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"DescriptionHtml": "Grâce à ce sort, vous convainquez une bête que vous ne lui voulez aucun mal. Choisissez une bête située dans votre champ de vision et à portée. Elle doit vous voir et vous entendre. Le sort échoue si elle possède une Intelligence de 4 ou plus. Dans le cas contraire, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée par vous pendant toute la durée du sort. Le sort se termine si vous ou lun de vos camarades blessez la cible.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une bête supplémentaire par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
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"Range": "9 mètres",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "ANIMATION DES MORTS",
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"Components": "V, S, M (une goutte de sang, un lambeau de chair et une pincée de poudre dos)",
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"DescriptionHtml": "Ce sort crée un serviteur mort-vivant. Choisissez un tas dos ou le cadavre dun humanoïde de taille M ou P situé à portée. Votre sort imprègne la cible dun ignoble simulacre de vie, la relevant sous forme de mort-vivant.\nElle devient un squelette si vous avez lancé le sort sur un tas dos, et un zombi si vous avez opté pour un cadavre (le MJ dispose du profil technique de la créature).\nÀ chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour donner un ordre mental à la créature générée via ce sort si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous (si vous contrôlez plusieurs créatures, vous pouvez donner un ordre à lune delles, certaines dentre elles ou à toutes à la fois, à condition de transmettre le même ordre à chacune). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En labsence dordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois quelle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusquà ce quelle ait accompli sa tâche.\nLa créature est placée sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse dobéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la contrôler pendant 24 heures de plus, il vous faut relancer ce sort sur elle avant la fin de la période de 24 heures pendant laquelle il fait effet. Si vous utilisez ce sort ainsi, il vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de quatre créatures animées grâce à lui plutôt que den animer une nouvelle.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous animez ou réaffirmez votre contrôle sur deux créatures de plus par niveau au-delà du niveau 3. Chaque créature doit provenir dun tas dos ou dun cadavre différent.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 3",
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"Type": "Nécromancie"
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"NamePHB": "ANIMATION DES OBJETS",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Les objets prennent vie sur votre ordre. Choisissez jusquà dix objets non magiques à portée que personne ne porte ni ne transporte. Les cibles de taille M comptent comme deux objets, celles de taille G comme quatre et celles de taille TG comme huit. Vous ne pouvez pas animer dobjet de taille supérieure. Chaque cible sanime et devient une créature placée sous votre contrôle jusquà la fin du sort, ou jusquà tomber à 0 point de vie.\nPar une action bonus, vous pouvez donner un ordre mental à toute créature créée via ce sort qui se trouve au maximum à 150 mètres de vous (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez donner un ordre à lune delles, certaines dentre elles ou toutes à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). À vous de décider quelles actions la créature va entreprendre et à quel endroit elle se déplace au cours du tour suivant, mais vous pouvez aussi lui donner un ordre plus générique, comme de garder une salle ou un couloir. En labsence dordre, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles. Une fois quelle a reçu un ordre, elle continue à le suivre jusquà ce quelle ait accompli sa tâche.\nUn objet animé est une créature artificielle avec une CA, des points de vie, des attaques, une Force et une Dextérité déterminés par sa taille. Sa Constitution est de 10 tandis que son Intelligence et sa Sagesse sont de 3 et son Charisme de 1. Il a une vitesse de 9 mètres. Sil est dépourvu de patte ou dappendice susceptible de lui permettre de se mouvoir, il gagne à la place la capacité de voler à une vitesse de 9 mètres et peut utiliser le vol stationnaire. Si lobjet est solidement attaché à une surface ou à un objet de plus grande taille, comme une chaîne vissée à un mur, sa vitesse est de 0. Lobjet possède la vision aveugle dans un rayon de 9 mètres ; au-delà, il est aveugle.\nQuand lobjet animé tombe à 0 point de vie, il reprend sa forme initiale et tout dégât en surplus est infligé à celle-ci.\nSi vous ordonnez à un objet animé dattaquer, il a droit à une attaque au corps-à-corps unique contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre. Il porte une attaque avec un bonus dattaque et des dégâts contondants déterminés en fonction de sa taille. Le MJ peut tout à fait décider quun objet animé inflige des dégâts perforants ou tranchants si sa forme le lui permet.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez animer deux objets supplémentaires par emplacement au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Transmutation de niveau 5",
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"Range": "36 mètres",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "APAISEMENT DES ÉMOTIONS",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Profil technique des objets animés Taille PV CA Attaque For Dex Très petite 20 18 +8 pour toucher, 1d4+4 dégâts 4 18 Petite 25 16 +6 pour toucher, 1d8+2 dégâts 6 14 Moyenne 40 13 +5 pour toucher, 2d6+1 dégâts 10 12 Grande 50 10 +6 pour toucher, 2d10+2 dégâts 14 10 Très grande 80 10 +8 pour toucher, 2d12+4 dégâts 18 6 Vous tentez de supprimer les émotions fortes au sein dun groupe de gens. Chaque humanoïde qui se trouve dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée autour dun point de votre choix situé à portée doit faire un jet de sauvegarde de Charisme. Une créature peut décider de rater volontairement ce jet, sachant que lorsquune créature rate son jet de sauvegarde, vous laffectez avec lun des deux effets suivants, selon votre choix.\n<li>Vous débarrassez temporairement la cible de tout état»» Vous débarrassez temporairement la cible de tout état charmé ou terrorisé. Une fois le sort terminé, létat sapplique de nouveau, à moins que sa durée nait expiré.</li>\n<li>Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures»» Vous rendez la cible indifférente vis-à-vis des créatures de votre choix, envers lesquelles elle était auparavant hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou affectée par un sort néfaste, ou bien si elle voit lun de ses amis être ainsi agressé. La cible redevient hostile dès que le sort se termine, à moins que le MJ nen décide autrement.</li>\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "APPARENCE TROMPEUSE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Ce sort vous permet de modifier lapparence dautant de créatures que vous voulez, à condition quelles se trouvent à portée et dans votre champ de vision. Vous donnez à chacune dentre elles une nouvelle apparence illusoire.\nUne cible non consentante peut faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle le réussit, le sort ne laffecte pas.\nCe sort change lapparence physique, mais aussi les vêtements, les armures, les armes et le reste de léquipement.\nVous pouvez faire croire que chaque créature affectée est plus petite ou plus grande de 30 centimètres maximum quen réalité, lui donner lair grosse, maigre ou de corpulence normale. Vous ne pouvez pas changer le type de son corps, et vous devez choisir une forme possédant la même conformation quelle au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de lillusion sont laissés à votre imagination. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusquà ce que vous utilisiez une action pour le révoquer.\nLes changements apportés par le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous lutilisez pour ajouter un chapeau à la tenue de la cible, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de lair ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour la faire paraître plus mince quen réalité, la main de quelquun qui tente de la toucher se heurtera à son corps alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide.\nUne créature peut utiliser son action pour examiner une cible et faire un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde du sort. Si elle le réussit, elle comprend que la cible est déguisée.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "5",
"LevelType": "Illusion de niveau 5",
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"Range": "9 mètres",
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"Type": "Illusion"
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"NamePHB": "APPEL DE FAMILIER",
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"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (10 po de charbon, dencens et dherbe à faire brûler dans un brasero en laiton)",
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"DescriptionHtml": "Vous vous attachez les services dun familier, un esprit qui prend la forme dun animal de votre choix : une chauve-souris, un chat, un crabe, une grenouille (ou un crapaud), un faucon, un lézard, une pieuvre, une chouette, un serpent venimeux, un poisson (un piranha), un rat, un corbeau, un hippocampe, une araignée ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que lanimal dont il revêt la forme, bien quil soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu dune bête.\nVotre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors dun combat, il lance son propre dé dinitiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer dautres actions.\nQuand le familier tombe à 0 point de vie, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort.\nVous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant quil se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusquau début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus.\nVous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il gagne alors une poche dimensionnelle où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors quil est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.\nVous ne pouvez avoir quun seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement.\nEnfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si cétait lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet dattaque, vous utilisez votre propre modificateur dattaque lors du jet.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1 (rituel)",
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"Range": "3 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
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"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "APPEL DE LA FOUDRE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un nuage orageux apparaît sous forme dun cylindre de 3 mètres de haut pour 18 mètres de rayon, centré sur un point situé dans votre champ de vision et à 30 mètres directement au-dessus de vous. Le sort échoue si vous ne pouvez voir le point situé à cette hauteur, là où le nuage doit se former (si vous vous trouvez dans une pièce trop petite pour accueillir le nuage, par exemple).\nQuand vous lancez le sort, vous devez choisir un point situé à portée et dans votre champ de vision. Un éclair jaillit du nuage et vient frapper ce point. Chaque créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent 3d10 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement. À chacun de vos tours jusquà la fin du sort, vous pouvez dépenser votre action pour appeler ainsi la foudre, en visant le même point ou un autre.\nSi, au moment de lincantation, vous vous trouvez en extérieur et que les conditions sont déjà orageuses, le sort vous donne le contrôle de lorage déjà présent au lieu den créer un nouveau. Dans ce cas, les dégâts du sort augmentent de 1d10.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
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"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "ARC ENCHANTÉ",
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"Components": "V, S, M (un arc)",
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"DescriptionHtml": "Vous enchantez votre arc (ou votre arbalète). Pendant 1 minute, à chaque fois que vous larmez, une flèche (ou un carreau) magique apparaît encochée sur sa corde.\nPersonne dautre que vous ne peut lutiliser et, si vous relâchez la corde sans tirer, la flèche disparaît simplement.\nCes projectiles sont magiques et infligent 1d6 dégâts supplémentaires. De plus, vous pouvez utiliser une action bonus afin deffectuer une attaque à distance supplémentaire avec larc (ou larbalète).\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Enchantement de niveau 5",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "ARME MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vous touchez une arme non magique. Jusquà la fin du sort, elle devient magique et bénéficie dun bonus de +1 aux jets dattaque et de dégâts.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le bonus passe à +2, et à +3 si vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
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"Range": "contact",
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"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "ARME SAINTE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vous brandissez votre arme et linvestissez du pouvoir de combattre le mal. Jusquà la fin du sort, larme est considérée comme étant une arme magique. Lorsque vous attaquez un mort-vivant ou un fiélon avec cette arme, vous bénéficiez d'un avantage à vos jets dattaque et vous infligez 1d8 dégâts radiants supplémentaires.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le bonus de dégâts passe à 2d8.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
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"Range": "contact",
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"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ARME SPIRITUELLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vous créez à portée une arme spectrale flottante qui persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que vous le lanciez de nouveau. Lors de lincantation, vous pouvez faire une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de larme.\nLattaque inflige des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de caractéristique dincantation.\nÀ votre tour et au prix dune action bonus, vous pouvez déplacer larme dun maximum de 6 mètres et répéter lattaque contre une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour delle.\nLarme peut revêtir la forme de votre choix. Les clercs des divinités associées à une arme particulière (tel Thor et son marteau) font en sorte que larme générée ressemble à larme iconique de leur protecteur.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
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"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ARMURE DU MAGE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de cuir tanné)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante qui ne porte pas darmure et lenveloppez dune force magique protectrice jusquà la fin du sort. La CA de base de la cible passe à 13 + son modificateur de Dextérité. Le sort se termine si la cible revêt une armure ou si vous révoquez le sort par une action.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"NamePHB": "ARRÊT DU TEMPS",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous arrêtez brièvement le cours du temps pour tout le monde sauf vous. Le temps ne sécoule plus pour les autres créatures, tandis que vous disposez de 1d4+1 tours daffilée, pendant lesquels vous pouvez faire des actions et vous déplacer normalement.\nCe sort se termine si lune des actions que vous effectuez lors de ce laps de temps ou lun des effets que vous créez lors de ce laps de temps affecte une créature autre que vous ou un objet porté ou transporté par une créature autre que vous. Le sort se termine également si vous vous éloignez à plus de 300 mètres de lendroit où vous lavez lancé.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "9",
"LevelType": "Transmutation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "ASPERSION ACIDE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vous lancez une boule dacide. Choisissez une créature à portée, ou deux créatures à portée situées à 1,50 mètre ou moins lune de lautre. Une cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sinon elle subit 1d6 dégâts dacide.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d6 quand vous atteignez le niveau 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Invocation , tour de magie",
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation "
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"Name": null,
"NamePHB": "ASSASSIN IMAGINAIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous puisez dans les cauchemars dune créature située à portée et dans votre champ de vision afin de créer une manifestation illusoire de ses pires terreurs, quelle est la seule à voir. La cible doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le rate, elle est terrorisée pendant toute la durée du sort.\nTant que le sort nest pas terminé, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours.\nElle subit 4d10 dégâts psychiques à chaque échec. Le sort se termine dès quelle réussit un jet de sauvegarde.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Illusion de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ASSISTANCE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu au test de caractéristique de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après le test. Le sort se termine alors.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Divination, tour de magie",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"Name": null,
"NamePHB": "AUGURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (bâtonnets, os ou petits objets similaires dune valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part dune entité dun autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. Cest au MJ de choisir lun des présages suivants : <li>Bonheur pour un résultat positif»» Bonheur pour un résultat positif <li>Malheur pour un résultat négatif»» Malheur pour un résultat négatif <li>Bonheur et malheur pour un résultat comportant»» Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif <li>Rien pour un résultat nétant ni positif ni négatif»» Rien pour un résultat nétant ni positif ni négatif Le sort ne tient pas compte dune éventuelle modification des circonstances, comme lincantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou larrivée dun compagnon.</li>\nSi vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu dune prémonition fiable. Cest au MJ de faire ce jet en secret.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Divination de niveau 2",
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"Range": "personnelle",
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"Type": "Divination"
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"NamePHB": "AURA DE FORCE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous désignez jusquà cinq créatures à portée que vous pouvez voir. Vous et les cibles du sort acquérez la résistance aux dégâts dacide, de foudre, de feu, de froid et nécrotiques pendant toute la durée du sort. Les créatures ciblées et vous-même bénéficiez également dun avantage à tous les tests et les jets de sauvegarde de Force.\n",
"Duration": "Concentration, jusqu'à 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Abjuration de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "9 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "AURA DU HÉROS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une aura captivante émane de vous dans un rayon de 1,50 mètre. Vous bénéficiez dun avantage à tous vos tests de Charisme visant les créatures situées dans laura. À la fin du sort, les créatures qui en ont subi linfluence peuvent faire un jet de sauvegarde dIntelligence. En cas de réussite, elles se rendent compte avoir été influencées par magie et elles peuvent, à la discrétion du MJ, en concevoir de lhostilité.\nLe rayon daction de ce sort double lorsque vous atteignez le niveau 5 (3 mètres), puis le niveau 11 (6 mètres) et enfin au niveau 17 (12 mètres).\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Enchantement, tour de magie",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "AURA MAGIQUE DE LARCANISTE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit carré de soie)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous enveloppez la créature ou lobjet touché dune illusion, afin que les sorts de divination révèlent des informations erronées à son propos. La cible du sort doit être une créature consentante ou un objet qui nest ni porté ni transporté par une autre créature.\nLorsque vous lancez le sort, vous choisissez lun des effets suivants, ou les deux, qui persistent pendant toute la durée du sort. Si vous lancez ce sort sur la même créature ou le même objet chaque jour pendant 30 jours, en lui attribuant le même effet à chaque fois, lillusion persiste jusquà ce que quelquun la dissipe.\nAura factice. Vous modifiez la manière dont la cible apparaît vis-à-vis des sorts et effets magiques détectant les auras magiques, comme détection de la magie. Vous pouvez ainsi faire en sorte quun objet magique paraisse dépourvu de magie ou quun objet ordinaire semble magique. Vous pouvez aussi modifier laura magique de la cible de manière à ce quelle paraisse appartenir à lécole de magie de votre choix. Quand vous conférez cet effet à un objet, vous pouvez faire en sorte que la magie factice se manifeste à toute personne qui manipule lobjet.\nMasque. Vous modifiez la manière dont la cible apparaît aux sorts et effets magiques qui détectent les types de créatures, comme le sens divin dun paladin ou le déclencheur dun sort de symbole. Vous choisissez un type de créatures : les autres sorts et effets magiques traitent la cible comme si elle appartenait au type ou à lalignement choisi.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2",
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"Name": null,
"NamePHB": "AURA SACRÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit reliquaire dune valeur minimum de 1 000 po contenant une relique sacrée, comme un bout de la robe dun saint ou un morceau de parchemin prélevé sur un texte sacré)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une lumière divine émane de votre personne dans un rayon de 9 mètres et forme un doux halo qui vous enveloppe.\nLes créatures de votre choix qui se trouvent dans cette zone au moment où vous lancez ce sort émettent une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre. De plus, jusquà la fin du sort, elles ont lavantage lors des jets de sauvegarde tandis que les autres créatures subissent un désavantage quand elles effectuent un jet dattaque contre elles. Quand un fiélon ou un mort-vivant touche une créature affectée avec une attaque au corps-à-corps, laura qui enveloppe la créature flamboie soudain. Lassaillant doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se retrouver aveuglé jusquà la fin du sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "8",
"LevelType": "Abjuration de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BAGOU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Jusquà la fin du sort, chaque fois que vous effectuez un test de Charisme, vous pouvez remplacer le nombre obtenu au dé par un 15. De plus, quoi que vous disiez, la magie visant à déterminer si vous dites la vérité vous identifie toujours comme sincère.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "8",
"LevelType": "Transmutation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BAIES NOURRICIÈRES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un brin de gui)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un maximum de dix baies apparaissent dans votre main. Elles sont imprégnées de magie pendant une journée.\nUne créature peut utiliser son action pour manger une baie, ce qui lui rend 1 point de vie et la nourrit pour la journée.\nLes baies perdent leurs propriétés si personne ne les mange dans les 24 heures qui suivent lincantation.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "BALISAGE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un rayon de lumière frappe une créature de votre choix située à portée. Faites un jet dattaque de sort à distance contre elle. Si vous le réussissez, elle subit 4d6 dégâts radiants et scintille dune faible lumière mystique jusquà la fin de votre prochain tour. Dici là et grâce à cette lueur, le prochain jet dattaque effectué contre elle bénéficie dun avantage.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "BANNISSEMENT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un objet qui répugne à la cible)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez denvoyer une créature située dans votre champ de vision dans un autre plan dexistence. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être bannie.\nSi la cible est native du plan dexistence sur lequel vous vous trouvez, vous lexilez dans un demi-plan inoffensif.\nElle est neutralisée tant quelle se trouve là-bas et y reste jusquà la fin du sort. À ce moment, elle réapparaît à lendroit quelle a quitté, ou dans lemplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé.\nSi la cible est originaire dun plan dexistence autre que celui sur lequel vous vous trouvez, une légère détonation accompagne son retour contraint sur son plan dorigine.\nSi le sort se termine avant que 1 minute ne se soit écoulée, la cible réapparaît à lendroit quelle a quitté, ou dans lemplacement inoccupé le plus proche si son emplacement de départ est occupé. Sinon, elle ne revient pas.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BARRIÈRE DE LAMES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un mur vertical constitué de lames tournoyantes faites dénergie magique et tranchantes comme des rasoirs. Le mur apparaît à portée et persiste pour toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur droit dun maximum de 30 mètres de long, 6 mètres de haut et 1,50 mètre dépaisseur, ou un mur circulaire dun maximum de 18 mètres de diamètre, 6 mètres de haut et 1,50 mètre dépaisseur. Le mur offre un abri important aux créatures qui se trouvent derrière lui, et son espace est traité comme un terrain difficile.\nQuand une créature pénètre dans la zone du mur pour la première fois au cours de son tour ou quand elle commence son tour dans cette zone, elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 6d10 dégâts tranchants ; si elle le réussit, elle en subit seulement la moitié.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "BÉNÉDICTION",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu deau bénite à asperger)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous bénissez jusquà trois créatures de votre choix situées à portée. Quand une cible fait un jet dattaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, elle lance 1d4 et ajoute le résultat obtenu au jet dattaque ou de sauvegarde.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BÉNÉDICTION HÉROÏQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous désignez jusquà 5 créatures à portée et que vous pouvez voir. Les cibles et vous-même bénéficiez dun avantage au jet dattaque sur la première attaque de chacun de vos tours pour toute la durée du sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Divination de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BLESSURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous la touchez, elle subit 3d10 dégâts nécrotiques.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOUCHE MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un rayon de miel et de la poussière de jade dune valeur de 10 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous implantez un message dans un objet situé à portée.\nOn entend le message dès que les conditions qui le déclenchent sont remplies. Choisissez un objet situé dans votre champ de vision qui nest ni porté ni transporté par une autre créature. Prononcez ensuite le message, qui doit comprendre au maximum vingt-cinq mots, mais peut se répéter pendant un maximum de 10 minutes. Enfin, déterminez les circonstances dans lesquelles le message sactive.\nQuand les conditions de déclenchement sont remplies, une bouche magique apparaît sur lobjet et énonce le message avec la même voix que vous et au volume où vous lavez prononcé. Si lobjet choisi possède une bouche ou quelque chose qui y ressemble (comme la bouche dune statue), la bouche magique apparaît de manière à donner limpression que les paroles sortent des lèvres figurées sur lobjet. Lors de lincantation, vous pouvez décider que le sort se termine une fois le message transmis ou quil reste actif et répète le message chaque fois que les conditions de déclenchement sont remplies.\nCes dernières peuvent être aussi génériques ou spécifiques que vous le désirez, mais elles doivent se baser sur des données visuelles ou audibles, perceptibles dans un rayon de 9 mètres autour de lobjet. Par exemple, vous pouvez ordonner à la bouche de parler dès quune créature approche à 9 mètres ou moins de lobjet ou quand une cloche dargent retentit dans un rayon de 9 mètres.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOUCLIER",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 réaction à effectuer lorsque vous êtes touché par une attaque ou un sort de projectile magique",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une barrière invisible faite de force magique apparaît autour de vous et vous protège. Jusquau début de votre prochain tour, vous obtenez un bonus de +5 à la CA, y compris contre lattaque qui a déclenché lincantation du sort, et vous ne subissez aucun dégât de la part du sort projectile magique.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOUCLIER DE FEU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un morceau de phosphore ou une luciole)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "De fines volutes de flammes enveloppent votre corps pendant toute la durée du sort, émettant une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Vous pouvez mettre prématurément un terme au sort en utilisant une action.\nLes flammes vous offrent un bouclier chaud ou froid, comme bon vous semble. Le bouclier chaud vous apporte une résistance contre les dégâts de froid, le bouclier froid une résistance contre les dégâts de feu.\nDe plus, quand une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous touche avec une attaque au corps-à-corps, le bouclier génère une gerbe de flammes. Si le bouclier est chaud, il inflige 2d8 dégâts de feu à lassaillant, sil est froid, il lui inflige 2d8 dégâts de froid.\n",
"Duration": "10 minutes",
"Level": "4",
"LevelType": "Évocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOUCLIER DE LA FOI",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (un petit parchemin avec un extrait de texte sacré)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un champ scintillant apparaît autour dune créature de votre choix située à portée et lui confère un bonus de +2 à la CA pendant toute la durée du sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOUFFÉE DE POISON",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tendez la main en direction dune créature située à portée et dans votre champ de vision et projetez une bouffée de gaz toxique sortie de votre paume. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 1d12 dégâts de poison.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d12 quand vous atteignez le niveau 5 (2d12), 11 (3d12) et 17 (4d12).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Invocation , tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation "
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOULE DE FEU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une traînée luisante part de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision, où elle explose dans une gerbe de flammes grondantes. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.\nLe feu sétend en contournant les angles. Il embrase les objets inflammables de la zone, à moins que quelquun ne les porte ou ne les transporte.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "BOULE DE FEU À EXPLOSION RETARDÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une petite boule de guano de chauve-souris et du soufre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un rayon de lumière jaune jaillit de votre doigt tendu et se condense pour former une bille luisante en un point de votre choix situé à portée pendant toute la durée du sort. Quand le sort se termine, soit parce que votre concentration se brise, soit parce que vous y mettez volontairement un terme, la bille se dilate dans un grondement sourd et explose en une gerbe de feu qui sétend en franchissant les angles éventuels. Toutes les créatures situées dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur le point où se trouvait la bille doivent faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent un montant de dégâts de feu égal au total de dégâts accumulés (voir plus loin), les autres la moitié seulement.\nÀ la base, le sort inflige 12d6 dégâts de feu. À la fin de votre tour, si la bille na pas encore explosé, ces dégâts augmentent de 1d6.\nSi quelquun touche la bille avant la fin de lintervalle, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.\nSil échoue, le sort se termine immédiatement et la bille explose. Sil réussit, il peut lancer la bille à une distance maximale de 12 mètres. Si elle touche un objet solide ou une créature, le sort se termine et la bille explose.\nLes flammes endommagent les objets qui se trouvent dans la zone et embrasent les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, les dégâts de base augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 7.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "7",
"LevelType": "Évocation de niveau 7",
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"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "BOURRASQUE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une graine de légume)",
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"DescriptionHtml": "Une zone de fort vent de 18 mètres de long sur 3 mètres de large souffle depuis votre position dans la direction de votre choix pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui débute son tour dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle est rejetée de 4,50 mètres à lopposé de vous, dans la direction du vent.\nUne créature qui se trouve dans la zone doit dépenser 60 centimètres de mouvement pour se rapprocher de vous de 30 centimètres.\nLa bourrasque disperse les gaz et les vapeurs et éteint les bougies, les torches et autres flammes nues similaires dans la zone. Les flammes protégées, par une lanterne par exemple, sagitent follement et ont 50 % de chance de séteindre.\nVous pouvez changer la direction dans laquelle souffle la bourrasque au moyen dune action bonus à chacun de vos tours jusquà la fin du sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle (ligne de 18 mètres)",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "BRISER",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un éclat de mica)",
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"DescriptionHtml": "Un bruit retentit soudain avec une intensité douloureuse, à partir dun point situé à portée. Chaque créature située dans une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un jet de sauvegarde de Constitution.\nLes créatures qui le ratent subissent 3d8 dégâts de tonnerre, les autres la moitié seulement. Une créature faite de matière inorganique, comme de la pierre, du cristal ou du métal subit un désavantage sur ce jet de sauvegarde.\nUn objet non magique que personne ne porte ni ne transporte subit aussi ces dégâts sil se trouve dans la zone du sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "BRÛLURE DU JUSTE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Votre arme se met à briller dune lumière intense de pure radiance. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires.\nLa lumière est semblable à la lumière du soleil.\nÀ chaque fois que vous blessez une créature avec cette arme pendant la durée du sort, elle émet un violent flash lumineux qui inflige 1d6 dégâts radiants à tous vos adversaires dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et double momentanément le rayon d'illumination de l'arme. Les créatures affectées peuvent faire un jet de sauvegarde de Constitution pour ignorer les dégâts.\nLes morts-vivants subissent 2d6 points de dégâts et la moitié seulement en cas de jet de sauvegarde réussi.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
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"Range": "personnelle",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "CAGE DE FORCE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (poussière de rubis dune valeur de 1 500 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une prison immobile et invisible, en forme de cube et faite de force magique, se forme soudain autour dune zone de votre choix située à portée. Ce peut être une cage ou une boîte hermétique, à votre guise.\n<li>Une prison en forme de cage peut faire un maximum»» Une prison en forme de cage peut faire un maximum de 6 mètres darête et dispose de barreaux de 1 centimètre dépaisseur placés à 1 centimètre dintervalle.</li>\n<li>Une prison en forme de boîte peut faire un maximum»» Une prison en forme de boîte peut faire un maximum de 3 mètres darête et forme une barrière pleine qui empêche la matière de passer. Elle bloque aussi le passage des sorts lancés vers lintérieur ou lextérieur.</li>\nQuand vous lancez ce sort, chaque créature qui se trouve entièrement au sein de la zone affectée se retrouve prise au piège. Une créature qui sy trouve seulement en partie ou qui savère trop grande pour y tenir est expulsée vers lextérieur de la zone jusquà ce quelle la quitte complètement.\nUne créature enfermée dans la cage ne peut pas la quitter par des moyens non-magiques. Si elle tente dutiliser la téléportation ou les déplacements interplanaires pour séchapper, elle doit dabord effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle le réussit, elle peut utiliser cette magie pour fuir, sinon elle ne parvient pas à quitter la cage, et lutilisation du sort ou de leffet est gaspillée. La cage sétend aussi sur le plan éthéré, ce qui bloque les déplacements éthérés.\nLa dissipation de la magie est sans effet sur ce sort.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "7",
"LevelType": "Évocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
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"Range": "30 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "CARESSE DU VAMPIRE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Le simple contact de votre main enveloppée dombres peut siphonner la force vitale dautrui pour soigner vos propres plaies. Faites une attaque de sort au corps-àcorps contre une créature située à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez, elle subit 3d6 dégâts nécrotiques et vous récupérez un total de points de vie égal à la moitié des dégâts infligés. Vous pouvez dépenser votre action à chacun de vos tours pour répéter cette attaque jusquà la fin du sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 3",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"NamePHB": "CATALEPSIE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit morceau de linceul)",
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"DescriptionHtml": "Vous placez une créature vivante consentante en état cataleptique quil est impossible de distinguer dun véritable état de mort par des moyens normaux.\nLe sujet est aveuglé et inconscient, incapable de bouger.\nIl ne ressent aucune blessure ou autre mauvais traitement et aucune réaction corporelle ne se produit, comme si le sujet était réellement mort. Toutefois, les dégâts sont encaissés normalement. Si la cible était malade ou empoisonnée au moment de lincantation, ou si un poison est introduit dans son corps durant laction du sort, le poison est retardé pour la durée du sort. Le poison ou la maladie fera à nouveau pleinement effet à la fin du sort.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau supérieur, sa durée augmente et le sort sapparente alors à une longue hibernation (la cible ne vieillit plus pendant cette période) : un jour au niveau 4, une semaine au niveau 5, un mois au niveau 6, un an au niveau 7, dix ans au niveau 8 et enfin jusquà un siècle au niveau 9. Lorsquelle sort de catalepsie, la cible subit un niveau dépuisement par niveau du sort au-delà du niveau 3 (jusquà un maximum de 5).\nAu niveau 9, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de constitution difficulté 8 + 1 tous les dix ans écoulés lorsquelle sort du sommeil, ou mourir immédiatement.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 3",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Nécromancie"
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"NamePHB": "CÉCITÉ/SURDITÉ",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous pouvez rendre un ennemi sourd ou aveugle.\nChoisissez une créature autre que vous qui se situe à portée et dans votre champ de vision. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle est soit aveuglée, soit assourdie (à vous de choisir) pendant toute la durée du sort. Elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours, le sort se terminant si elle le réussit.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 2",
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"Range": "9 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"NamePHB": "CERCLE DE MORT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (la poudre dune perle noire broyée dune valeur minimale de 500 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une sphère dénergie négative sétend dans un rayon de 18 mètres à partir dun point situé à portée. Chaque créature située dans la sphère doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent 8d6 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 2d6 par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 6",
"NoOverflow": null,
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"Range": "45 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"Name": null,
"NamePHB": "CERCLE DE TÉLÉPORTATION",
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"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, M (des craies et des encres rares contenant des extraits de pierres précieuses pour une valeur de 50 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Lorsque vous lancez ce sort, vous tracez un cercle de 3 mètres de diamètre au sol et y inscrivez des symboles qui relient lendroit où vous vous trouvez actuellement à un cercle de téléportation permanent de votre choix dont vous connaissez la séquence de symboles et qui se trouve sur le même plan dexistence que vous. Un portail scintillant souvre dans le cercle que vous avez tracé et reste ouvert jusquà la fin de votre prochain tour.\nToute créature qui franchit ce portail apparaît instantanément dans un rayon de 1,50 mètre autour du cercle de destination ou dans lespace inoccupé le plus proche si le reste est occupé.\nNombre de temples majeurs, de guildes et dautres lieux dimportance possèdent des cercles de téléportation permanents tracés quelque part dans leur enceinte.\nChacun de ces cercles utilise une séquence de symboles uniques : une série de runes magiques disposées selon un motif particulier. Lorsque vous apprenez à lancer ce sort, vous apprenez la séquence associée à deux destinations situées sur le plan matériel et déterminées par le MJ. Vous pouvez apprendre dautres séquences de symboles au cours de vos aventures. Pour en mémoriser une, vous devez létudier pendant 1 minute.\nVous pouvez créer un cercle de téléportation permanent en lançant ce sort au même endroit tous les jours pendant un an. Vous navez pas besoin dutiliser le cercle pour vous téléporter quand vous lancez ce sort pour cela.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "5",
"LevelType": "Invocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "3 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"Name": null,
"NamePHB": "CERCLE MAGIQUE",
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"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (eau bénite ou poudre dargent et de fer dune valeur minimale de 100 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un cylindre dénergie magique de 3 mètres de rayon pour 6 mètres de haut, centré sur un point au sol situé à portée et dans votre champ de vision. Des runes luisantes apparaissent là où le cylindre touche le sol ou une autre surface.\nChoisissez lun des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi de la manière suivante : <li>La créature ne peut pas entrer de son plein gré»» La créature ne peut pas entrer de son plein gré dans le cylindre par des moyens non magiques.</li>\nSi elle tente dutiliser la téléportation ou le voyage extraplanaire pour y pénétrer, elle doit auparavant réussir un jet de sauvegarde de Charisme.\n<li>La créature subit un désavantage lors des jets dattaque»» La créature subit un désavantage lors des jets dattaque contre les créatures se trouvant dans le cylindre.</li>\n<li>Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent»» Les créatures situées dans le cylindre ne peuvent pas être charmées, terrorisées ou possédées par la créature.</li>\nQuand vous lancez ce sort, vous pouvez décider que sa magie agira à lenvers, empêchant les créatures du type choisi de quitter le cercle et protégeant contre elles les individus situés à lextérieur.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, la durée du sort augmente dune heure par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"NamePHB": "CHAÎNE DÉCLAIRS",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un éclat dambre, de verre ou de cristal, trois épingles en argent et un morceau de fourrure)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un arc électrique qui file vers une cible de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision.\nTrois éclairs bondissent ensuite de cette cible sur un maximum de trois autres cibles qui doivent toutes se trouver dans un rayon de 9 mètres autour de la première.\nUne cible peut être une créature ou un objet et ne peut recevoir quun seul éclair.\nChaque cible doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 10d8 dégâts de foudre en cas déchec, la moitié en cas de réussite.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, un éclair de plus rebondit de la première cible vers une autre pour chaque niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "450 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHAMP ANTIMAGIE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poudre de fer ou de limaille)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une sphère dantimagie invisible de 3 mètres de rayon vous entoure. La zone quelle englobe est coupée de lénergie magique qui imprègne le multivers. En son sein, il est impossible de lancer un sort, les créatures invoquées disparaissent et même les objets magiques deviennent ordinaires. La sphère reste centrée sur vous et se déplace avec vous jusquà la fin du sort.\nLes sorts et autres effets magiques, en dehors de ceux émanant dun artefact ou dune divinité, sont supprimés au sein de la sphère et ne peuvent pénétrer son espace. Un emplacement utilisé pour lancer un sort ainsi supprimé est tout de même consommé. Leffet ne fonctionne pas tant quil est supprimé, mais le temps passé sous suppression est tout de même décompté de sa durée defficacité.\nEffets visant une cible. Les sorts et autres effets magiques visant une créature ou un objet situé dans la sphère, comme projectile magique ou charme-personne, nont aucun effet sur cette cible.\nZones de magie. La zone deffet dun sort ou dun effet magique, comme celle dune boule de feu, ne peut pas sétendre au sein de la sphère. Si la sphère recouvre une zone de magie existante, leffet de cette dernière est supprimé dans la partie recouverte par la sphère. Par exemple, les flammes dun mur de feu sont supprimées au sein de la sphère, créant un trou dans le mur si la partie recouverte est assez grande.\nSorts. Tout sort ou effet magique actif sur une créature ou un objet est supprimé dès quelle ou il se trouve à lintérieur et pendant tout le temps quelle ou il y reste.\nObjets magiques. Les propriétés et les pouvoirs dun objet magique sont supprimés une fois au sein de la sphère. Par exemple, une épée longue +1 située dans la sphère fonctionne comme une épée longue ordinaire.\nLes propriétés et les pouvoirs dune arme magique sont supprimés si son utilisateur la manie contre une cible située dans la sphère ou sil se trouve dans la sphère. Si une arme ou une munition magique quitte entièrement la sphère (par exemple, si vous tirez une flèche magique ou projetez une lance magique en dehors de la sphère), la suppression de magie cesse daffecter lobjet dès quil quitte la sphère.\nDéplacement magique. La téléportation et les voyages planaires échouent systématiquement au sein de la sphère, que cette dernière serve de destination ou de point de départ à ce type de déplacement. Un portail menant en un autre lieu, sur un autre monde ou sur un autre plan dexistence se ferme temporairement tant quil est englobé dans la sphère, de même que louverture sur un espace extradimensionnel telle celle créée par le sort corde enchantée.\nCréatures et objets. Une créature ou un objet invoqués ou créés par magie disparaissent temporairement si la sphère les recouvre. Ils réapparaissent instantanément dès que lespace quils occupent ne se trouve plus au sein de la sphère.\nDissipation de la magie. Les sorts et les effets magiques comme dissipation de la magie nont aucun effet sur la sphère. De même, les sphères issues de divers sorts de champ antimagie ne sannulent pas les unes les autres.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "8",
"LevelType": "Abjuration de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (sphère de 3 mètres de rayon)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHANGEMENT DE FORME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un diadème de jade dune valeur minimale de 1 500 po, que vous devez coiffer avant de lancer le sort)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous prenez la forme dune créature différente pendant toute la durée du sort. Vous pouvez revêtir lapparence de nimporte quelle créature dotée dun indice de dangerosité inférieur ou égal à votre niveau. En revanche, vous ne pouvez pas vous changer en une créature artificielle ni en mort-vivant, et vous devez avoir vu au moins une fois la créature que vous imitez. Vous vous changez en un spécimen ordinaire de cette créature, sans niveau de classe et sans laptitude incantations.\nVotre profil technique est remplacé par celui de la créature choisie, mais vous conservez votre alignement et vos valeurs dIntelligence, de Sagesse et de Charisme.\nVous conservez également vos compétences et vos maîtrises de jet de sauvegarde, en plus de gagner celles de la créature. Si elle possède les mêmes maîtrises que vous, mais que son bonus est plus élevé, utilisez-le à la place du vôtre. Vous ne pouvez pas utiliser les actions dantre ni les actions légendaires de la créature.\nVous adoptez les dés de vie et les points de vie de votre nouvelle forme. Quand vous reprenez votre forme initiale, vous revenez au nombre de points de vie qui était le vôtre avant de vous transformer. Si vous reprenez votre forme initiale parce que vous êtes tombé à 0 point de vie, les dégâts en surplus sont déduits de vos points de vie normaux.\nTant que ces dégâts ne font pas tomber les points de vie de votre forme initiale à 0, vous nêtes pas inconscient.\nVous conservez vos aptitudes de race, de classe et autre, et vous êtes toujours en mesure de les utiliser, à condition que votre nouvelle forme soit physiquement capable de le faire. Vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux (comme la vision dans le noir), à moins que votre nouvelle forme nen soit aussi dotée. Vous pouvez parler uniquement si votre nouvelle forme en est normalement capable.\nQuand vous vous transformez, vous choisissez si votre équipement tombe au sol, sil fusionne avec votre nouvelle forme ou si cette nouvelle forme le porte sur elle, auquel cas il fonctionne normalement. Cest au MJ de déterminer si la nouvelle forme peut porter une pièce déquipement, en fonction de sa taille et de sa morphologie. Votre équipement ne change pas de forme ni de taille pour saccorder à votre nouvelle forme ; si cette dernière ne peut sen accommoder, léquipement ou certaines pièces déquipement tombent au sol ou fusionnent avec votre nouvelle silhouette. Léquipement fusionné ne génère aucun effet.\nPendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour prendre une nouvelle forme répondant aux mêmes critères et aux mêmes règles que précédemment, à une exception : si votre nouvelle forme possède plus de points de vie que la précédente, votre nombre de points de vie reste tel quil était.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "9",
"LevelType": "Transmutation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHANGEMENT DE PLAN",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan dexistence donné)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan dexistence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom dune cité, dune région ou dun endroit spécifique dans lun des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. Cest au MJ de décider lendroit exact de votre arrivée.\nSinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques dun cercle de téléportation présent sur un autre plan dexistence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle.\nSil est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle.\nVous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être transporté en un endroit aléatoire du plan dexistence que vous nommez. Une fois à cet endroit, cest à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan dorigine.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Invocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHARME-PERSONNE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse, pour lequel il dispose dun avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. Sil rate son test, il est charmé par vous jusquà la fin du sort ou jusquà ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature charmée vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous lavez charmée.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHAUFFER LE MÉTAL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de fer et une flamme)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez un objet manufacturé en métal, comme une arme métallique ou une armure métallique lourde ou intermédiaire.\nIl doit être situé à portée et dans votre champ de vision et se met alors à luire dun rouge incandescent.\nUne créature en contact physique avec lobjet reçoit 2d8 dégâts de feu lorsque vous lancez le sort. Vous pouvez utiliser une action bonus à chacun de vos tours suivants jusquà la fin du sort pour infliger de nouveau ces dégâts.\nSi une créature tient lobjet qui lui inflige des dégâts ou le porte sur elle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle le lâche, si elle le peut. Si elle le conserve, elle est affectée par un désavantage lors des jets dattaque et des tests de caractéristique jusquau début de votre prochain tour.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHIEN DE GARDE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit sifflet en argent, un éclat dos et une ficelle)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez un chien de garde fantomatique dans un emplacement inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. Il reste là pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que vous le renvoyiez par une action ou que vous vous éloigniez à plus de 30 mètres de lui.\nLe chien est invisible pour tout le monde sauf pour vous, et il est impossible de le blesser. Il se met à aboyer dès quune créature de taille P ou supérieure arrive à 9 mètres de lui sans prononcer dabord le mot de passe que vous avez choisi lors de lincantation. Le chien perçoit les créatures invisibles et voit ce qui se passe sur le plan éthéré. Il ignore les illusions.\nAu début de votre tour, le chien tente de mordre une créature qui vous est hostile, située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Son bonus dattaque est égal à votre modificateur de caractéristique dincantation + votre bonus de maîtrise. Sil touche, il inflige 4d8 dégâts perforants.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CHOC DES TITANS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous défiez un adversaire à portée. Tant que vous nattaquez que cet adversaire, vous bénéficiez d'un avantage à votre première attaque à chacun de vos tours.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CLAIRVOYANCE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (un focaliseur dune valeur minimale de 100 po, soit une corne incrustée de pierreries pour louïe, soit un oeil de verre pour la vue)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un organe sensoriel invisible à portée dans un endroit qui vous est familier (un endroit où vous vous êtes déjà rendu ou que vous avez déjà vu) ou dans un endroit évident qui ne vous est pas familier (comme de lautre côté dune porte, derrière un angle de mur, dans un bosquet…). Lorgane reste là pendant toute la durée du sort. Il est impossible de lattaquer ou dinteragir avec.\nVous choisissez la vue ou louïe au moment où vous lancez le sort. Vous pouvez alors utiliser le sens choisi à travers lorgane comme si vous occupiez son emplacement.\nVous pouvez dépenser une action pour passer de la vue à louïe ou inversement.\nUne créature capable de voir lorgane sensoriel (en bénéficiant par exemple de voir linvisible ou de vision parfaite) le perçoit comme un orbe lumineux intangible de la taille de votre poing.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Divination de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "1,5 kilomètre",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
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"Name": null,
"NamePHB": "CLIGNOTEMENT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous lancez 1d20 à la fin de chacun de vos tours. Sur un 11 ou plus, vous disparaissez de votre plan dexistence actuel et apparaissez sur le plan éthéré (si vous vous trouviez déjà là, le sort échoue et lincantation est gaspillée). Au début de votre tour suivant et quand le sort se termine alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré, vous retournez sur un emplacement inoccupé de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de lemplacement dont vous avez disparu. Sil ny a pas demplacement disponible dans ce rayon, vous apparaissez dans lespace inoccupé le plus proche (choisi au hasard sil y en a plusieurs à égale distance). Vous pouvez révoquer ce sort par une action.\nTant que vous êtes sur le plan éthéré, vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan doù vous venez, qui apparaît sous forme dombres grises, mais votre vision ne porte pas au-delà de 18 mètres. Vous pouvez seulement affecter des créatures se trouvant sur le plan éthéré et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Les créatures qui ne se trouvent pas sur ce plan ne peuvent ni vous percevoir, ni interagir avec vous, à moins quelles ne disposent dun pouvoir le leur permettant.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CLONE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un diamant valant au moins 1 000 po et un cube dau moins 2,5 centimètres darête de chair de la créature à cloner, le sort consommant ces deux composantes, ainsi quun réceptacle dune valeur minimale de 2 000 po qui dispose dun couvercle susceptible dêtre scellé, et assez grand pour contenir une créature de taille M, comme une grande urne, un cercueil, un cavité remplie de boue creusée dans la terre ou un récipient de cristal rempli deau salée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort génère la réplique inerte dune créature vivante, pour la protéger de la mort. Le clone se forme au sein dun réceptacle scellé et grandit jusquà atteindre sa taille adulte et sa maturité en 120 jours ; cependant, vous pouvez décider que le clone sera une version plus jeune de la créature quil reproduit. Il reste inerte et indéfiniment dans le même état tant que le réceptacle reste scellé.\nUne fois que le clone est arrivé à maturité, si la créature originale meurt, son âme se transfère dans le clone, à condition que cette âme soit libre et désireuse de revenir à la vie. Dun point de vue physique, le clone est identique à loriginal. De plus, il possède la même personnalité, les mêmes souvenirs et les mêmes capacités, mais il nhérite pas de son équipement. Les restes physiques de la créature originale ne disparaissent pas. Sils ne sont pas détruits, ils deviennent inertes et ne peuvent pas servir à ramener la créature à la vie puisque son âme se trouve ailleurs.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "8",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COERCITION MYSTIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous imposez une coercition magique à une créature située à portée et dans votre champ de vision, lobligeant à vous accorder un service ou lempêchant de commettre une action ou une suite dactions, comme bon vous semble.\nSi la créature comprend votre langue, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sans quoi elle est charmée par vous pendant toute la durée du sort. Pendant toute cette période, elle subit 5d10 dégâts psychiques chaque fois quelle agit de manière directement opposée à vos instructions, mais jamais plus dune fois par jour. Si la créature ne vous comprend pas, ce sort na aucun effet sur elle.\nVous pouvez lui donner nimporte quel ordre de votre choix, en dehors de ceux qui la mènent directement à la mort. Le sort se termine immédiatement si jamais vous donnez un ordre suicidaire.\nVous pouvez mettre prématurément fin au sort en dépensant une action pour le dissiper. Les sorts lever une malédiction, restauration supérieure et souhait mettent aussi fin à ce sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou 8, il dure 1 an.\nAvec un emplacement de sort de niveau 9, il persiste jusquà ce que quelquun le dissipe avec lun des sorts mentionnés précédemment.\n",
"Duration": "30 jours",
"Level": "5",
"LevelType": "Enchantement de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COFFRE SECRET",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un superbe coffre de 90x60x60 centimètres, fait de matériaux rares dune valeur minimale de 5 000 po et une réplique du coffre de taille TP, faite des mêmes matériaux et valant au moins 50 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous dissimulez un coffre et son contenu sur le plan éthéré. Pour cela, vous devez toucher le coffre et la réplique qui sert de composante matérielle au sort. Le coffre peut contenir un maximum de 324 décimètres cubes (90 × 60 × 60 centimètres) de matière non vivante.\nTant que le coffre reste sur le plan éthéré, vous pouvez utiliser une action pour toucher la réplique et le rappeler à vous. Il apparaît en un emplacement libre au sol, situé dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Vous pouvez renvoyer le coffre dans le plan éthéré en utilisant une action et en touchant le coffre et sa réplique.\nAu bout de 60 jours, il y a 5 % de chances cumulatifs par jour que les effets du sort se terminent. Ils sachèvent aussi si vous lancez de nouveau le sort, si la petite réplique du coffre est détruite ou si vous décidez de mettre un terme au sort en recourant à une action.\nSi le sort se termine alors que le grand coffre est encore sur le plan éthéré, ce coffre est irrémédiablement perdu.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COLÈRE DES DAMNÉS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu de cendre et de poussière dos)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez la puissance des enfers dans une zone de 6 mètres de rayon autour dun point situé à portée et dans votre champ de vision. La surface affectée se fissure en laissant échapper les flammes de lenfer, tandis que des dizaines de bras décharnés et de mains griffues émergent du sol et tentent dagripper toutes les créatures qui passent à leur portée, dans une cacophonie de plaintes, de suppliques et de cris déchirants. La zone est considérée comme un terrain difficile et toute créature qui y termine son déplacement subit 3d6 dégâts de feu. Une créature qui entre dans la zone ou sy déplace doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être immédiatement entravée jusquà son prochain tour.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau demplacement au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "30 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COLLET MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une ficelle)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un piège qui senroule autour dun ou plusieurs membres de lindividu ciblé et peut le faire chuter ou le ligoter. Le piège affecte une zone de 3 mètres de rayon autour dun point que vous désignez à portée. Cette zone doit être placée sur un terrain naturel (pas sur une route ni dans une structure artificielle). La première créature qui traverse la zone piégée doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas de succès, elle est à terre, en cas déchec elle est de plus entravée. Une créature à terre termine immédiatement son déplacement et perd laction en cours.\nElle peut se relever normalement avec sa prochaine action.\nUne créature entravée peut utiliser son action à chaque tour pour faire un nouveau jet de sauvegarde de Dextérité ou de Force au choix afin de se délivrer. Toutefois, à chaque fois quelle lutte pour échapper aux liens, ceux-ci se resserrent et lui infligent 1d6 dégâts tranchants. Tant quelle nessaye pas de se délivrer, elle ne subit pas de dégât.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, le sort affecte une cible supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Invocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "12 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COLONNE DE FLAMME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de soufre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une colonne verticale de feu divin rugissant surgit des cieux et sabat à lendroit de votre choix. Toute créature située dans un cylindre de 3 mètres de rayon et 12 mètres de haut centré sur le point de votre choix à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.\nCelles qui échouent subissent 4d6 dégâts de feu et 4d6 dégâts radiants, les autres la moitié seulement.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de feu ou les dégâts radiants (à vous de choisir) augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous devenez capable de comprendre les bêtes et de communiquer verbalement avec elles pendant toute la durée du sort. Les connaissances et le degré de conscience de nombreuses bêtes sont limités par leur intelligence réduite, mais elles peuvent au moins vous renseigner sur les environs et les monstres aux alentours, ainsi que sur ce quelles perçoivent aujourdhui ou ont perçu la veille. Si le MJ accepte, vous pouvez convaincre une bête de vous accorder une petite faveur.\n",
"Duration": "10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
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"NamePHB": "COMMUNICATION AVEC LES MORTS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (encens incandescent)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous donnez un semblant de vie et dintelligence à un cadavre de votre choix situé à portée. Il est alors en mesure de répondre à vos questions. Le cadavre doit encore disposer dune bouche et ne doit pas être un mort-vivant. Le sort échoue si le cadavre choisi a déjà été la cible de ce sort au cours des 10 jours précédents.\nVous pouvez poser jusquà cinq questions avant la fin de la durée du sort. Les connaissances du cadavre se limitent à ce quil savait de son vivant, y compris au niveau des langues quil est capable de parler. Les réponses sont souvent brèves, cryptiques ou répétitives et le cadavre nest absolument pas obligé de vous donner une réponse sincère si vous lui êtes hostile ou sil vous reconnaît comme étant un ennemi. Ce sort ne ramène pas lâme de la cible dans son corps, juste lesprit qui lanimait ; le cadavre ne peut donc pas apprendre de nouvelles informations, ne comprend rien de ce qui sest passé après sa mort et est incapable de faire des spéculations sur lavenir.\n",
"Duration": "10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMMUNICATION AVEC LES PLANTES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous imprégnez la végétation située dans un rayon de 9 mètres autour de vous dune conscience et dune mobilité limitées, ce qui permet aux plantes de communiquer avec vous et de suivre des ordres simples. Vous pouvez interroger les végétaux sur les événements qui se sont déroulés la veille dans la zone du sort et ainsi obtenir des informations sur les créatures qui sont passées, sur les conditions météorologiques et autres.\nVous pouvez également transformer un terrain rendu difficile à cause de la végétation (comme des buissons ou dépais taillis) en terrain ordinaire pendant toute la durée du sort. Vous pouvez également transformer un terrain ordinaire où poussent des plantes en terrain difficile pendant toute la durée du sort, par exemple de manière à ce que des plantes grimpantes et des branches gênent vos poursuivants.\nLes plantes peuvent exécuter dautres tâches pour vous, si le MJ donne son accord. Le sort ne leur permet pas de se déraciner ni de se déplacer, mais elles peuvent agiter leurs branches, leurs vrilles et leurs tiges.\nSi une créature végétale se trouve dans la zone, vous pouvez communiquer avec elle comme si vous partagiez un même langage, mais vous ne gagnez pas de capacité magique permettant de linfluencer.\nCe sort permet de libérer une créature entravée par les plantes nées dun sort denchevêtrement.\n",
"Duration": "10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (9 mètres de rayon)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMMUNION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (de lencens et une fiole deau bénite ou maudite)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous entrez en contact avec votre divinité ou lun de ses représentants et lui posez jusquà trois questions fermées auxquelles la réponse est soit oui, soit non. Vous devez les poser avant la fin du sort et vous recevez une réponse correcte à chacune dentre elles.\nLes êtres divins ne sont pas forcément omniscients, il se peut donc que vous obteniez « incertain » comme réponse si votre question porte sur des informations sortant du champ des connaissances de votre divinité. Si une réponse dun seul mot risque de se révéler trompeuse ou contraire aux intérêts de la divinité, le MJ peut lui substituer une courte phrase.\nSi vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances (cumulables) que chaque incantation en sus de la première ne reçoive pas de réponse. Le MJ effectue ce jet en secret.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Divination de niveau 5 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMMUNION AVEC LA NATURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant un court instant, vous ne faites plus quun avec la nature et obtenez des informations sur le territoire environnant.\nEn extérieur, ce sort vous transmet des informations sur le terrain qui vous entoure dans un rayon de 4,5 kilomètres. Dans une grotte ou un autre environnement naturel souterrain, le rayon daction est de 90 mètres.\nCe sort ne fonctionne pas là où les constructions ont remplacé la nature, comme en ville ou dans un donjon.\nVous obtenez instantanément des informations sur un maximum de trois éléments de votre choix portant sur lun des sujets suivants dans votre zone.\n<li>Le terrain et les étendues deau.»» Le terrain et les étendues deau.</li>\n<li>Les plantes, les minéraux, les animaux et les»» Les plantes, les minéraux, les animaux et les peuples majoritaires.</li>\n<li>Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou»» Les célestes, les fées, les fiélons, les élémentaires ou les morts-vivants dotés dune certaine puissance.</li>\n<li>Linfluence émanant des autres plans dexistence.»» Linfluence émanant des autres plans dexistence.</li>\n<li>Les constructions.»» Les constructions.</li>\nPar exemple, vous pouvez apprendre où se trouve un puissant mort-vivant résidant dans la zone, savoir où se trouvent les points deau potable majeurs et où se trouvent les villages les plus proches.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Divination de niveau 5 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMPAGNON ANIMAL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un peu de nourriture adaptée à lanimal)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez de convaincre une bête à portée et dans votre champ de vision de devenir votre compagnon de route et daventure. Lanimal ne doit pas être hostile au moment où vous lancez le sort et vous lamadouez avec un peu de nourriture pendant lincantation. Le succès du sort est automatique si lindice de dangerosité de la bête ne dépasse pas 1/2 et que sa valeur dintelligence est inférieure ou égal à 4. Dans le cas contraire, la bête nest pas affectée par le sort.\nSi le sort est un succès, vous pouvez communiquer de façon rudimentaire avec votre compagnon et lui donner des ordres simples comme attaquer une cible ou la suivre, rapporter un objet en vue, garder un lieu ou une créature, etc. Cela ne vous demande pas de dépenser une action. De plus, vous pouvez entendre et voir par lintermédiaire des oreilles et des yeux de votre compagnon, comme si vous occupiez son emplacement.\nÀ votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de lutilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement.\nLorsque les points de vie dun compagnon animal sont égaux à 0, il suit les mêmes règles quun personnage et il peut bénéficier de soins. Après chaque repos court, les points de vie du compagnon animal remontent à la moitié de son maximum sils sont inférieurs à cette valeur.\nAprès chaque repos long, le compagnon récupère lintégralité des points de vie perdus.\nChaque jour, vous pouvez conserver le même compagnon animal sans devoir à nouveau lancer le sort, simplement en sacrifiant lemplacement de sort correspondant et en utilisant une action bonus.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez choisir dans la liste ci-dessous un effet supplémentaire par niveau au-delà du niveau 2. Vous ne pouvez pas choisir le même effet plus dune fois.\n<li>Lancer le sort sur une bête dont lindice de dangerosité»» Lancer le sort sur une bête dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.</li>\n<li>Accorder à votre compagnon dont lindice de dangerosité»» Accorder à votre compagnon dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 1/2 une résistance à tous les types de dégâts et un avantage en attaque et aux jets de sauvegarde <li>Communiquer par télépathie sans limite de distance»» Communiquer par télépathie sans limite de distance avec votre compagnon et obtenir la capacité de le guérir dun nombre de points de vie de votre choix en dépensant une action bonus et autant de vos propres points de vie, sans limite de distance.</li>\n<li>Affecter une bête identique supplémentaire.»» Affecter une bête identique supplémentaire.</li>\nLorsque vous choisissez dautres effets, ce second compagnon en bénéficie aussi.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "12 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMPRÉHENSION DES LANGUES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de suie et de sel)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous comprenez le sens littéral de tout langage parlé que vous entendez. Vous comprenez aussi les langues écrites que vous voyez, à condition de toucher la surface sur laquelle les mots ont été tracés. Il vous faut 1 minute pour lire une page de texte.\nCe sort ne décode pas les messages secrets compris dans un texte ni les glyphes qui ne correspondent pas à un langage écrit, comme un symbole magique.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COMPULSION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Les créatures de votre choix, situées à portée, dans votre champ de vision et en mesure de vous entendre, doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être affectées par le sort. Une cible qui ne peut être charmée réussit automatiquement ce jet. À chaque tour jusquà la fin du sort, vous pouvez utiliser une action bonus pour désigner une direction (vers laquelle la cible peut se diriger) par rapport à vous. Chaque cible affectée doit alors utiliser son déplacement au mieux pour se diriger dans cette direction à son prochain tour. De plus, elle ne peut pas effectuer daction avant de se déplacer. Une fois quelle sest ainsi déplacée, elle peut faire un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse pour tenter de mettre un terme à leffet du sort.\nUne cible nest pas obligée de se rendre au sein dune zone à lévidence dangereuse, comme un brasier ou une fosse béante, mais elle est prête à provoquer des attaques dopportunité pour se déplacer dans la direction indiquée.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Enchantement de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CÔNE DE FROID",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit cône de cristal ou de verre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une bouffée dair froid jaillit de vos mains. Toutes les créatures présentes dans un cône de 18 mètres doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui le ratent subissent 8d8 dégâts de froid, les autres la moitié seulement.\nUne créature qui succombe suite à ce sort se transforme en statue de glace jusquà ce quelle fonde.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (cône de 18 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONFUSION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (trois coquilles de noix)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort assaille et pervertit lesprit des créatures, génère des hallucinations et provoque des réactions incontrôlées.\nToutes les créatures situées dans une sphère de 3 mètres de rayon autour dun point de votre choix situé à portée doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être affectées par ce sort.\nUne cible affectée ne peut pas utiliser de réaction et doit lancer 1d10 au début de chacun de ses tours pour déterminer comment elle se comporte pendant le tour.\nd10 Comportement 1 La créature utilise la totalité de son mouvement pour se déplacer dans une direction aléatoire. Pour déterminer cette dernière, lancez un d8 en assignant une direction à chaque face. La créature neffectue aucune action pour ce tour.\n2-6 La créature ne bouge pas et nentreprend pas la moindre action pour ce tour.\n7-8 La créature utilise son action pour porter une attaque au corps-à-corps contre une créature aléatoire à portée dallonge. Sil ny a pas de créature à portée, elle ne fait rien durant le tour.\n9-10 La créature peut agir et se déplacer normalement.\nUne créature affectée peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. En cas de succès, leffet se termine pour elle.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Enchantement de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTACT GLACIAL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous faites apparaître une main fantomatique et squelettique sur lemplacement dune créature située à portée.\nFaites un jet dattaque de sort à distance contre la créature pour la transir de froid. Si lattaque touche, la victime reçoit 1d8 dégâts nécrotiques et ne peut pas récupérer de point de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main saccroche à elle.\nSi votre cible est un mort-vivant, il subit en plus un désavantage lors des jets dattaque effectués contre vous jusquà la fin de votre prochain tour.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez les niveaux 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Nécromancie, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTACTER UN AUTRE PLAN",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous contactez mentalement un demi-dieu, lesprit dun sage décédé depuis longtemps, ou une autre entité mystérieuse issue dun autre plan. Le contact avec cette intelligence extraplanaire met votre esprit à rude épreuve et risque même de le briser. Quand vous lancez ce sort, vous devez effectuer un jet de sauvegarde dintelligence DD 15.\nEn cas déchec, vous encaissez 6d6 dégâts psychiques et vous devenez fou jusquà ce que vous ayez bénéficié dun repos long. Tant que vous êtes fou, vous ne pouvez pas entreprendre la moindre action, vous ne comprenez pas ce que disent les autres créatures, vous êtes incapable de lire et vous ne bredouillez que des paroles insensées. Une tierce personne peut mettre un terme à cet effet en vous ciblant avec un sort de restauration supérieure.\nSi vous réussissez votre jet de sauvegarde, vous pouvez poser jusquà cinq questions à lentité. Vous devez les poser avant la fin du sort. Cest le MJ qui répond à chacune dentre elles avec un mot, comme « oui », « non », « peutêtre », « jamais », « hors sujet » ou « incertain » (si lentité ignore la réponse à votre question). Si une réponse limitée à un seul mot risque de se révéler trompeuse, le MJ peut la remplacer par une courte phrase.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Divination de niveau 5 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTAGION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Votre simple contact transmet des maladies. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une créature à portée. Si vous touchez, vous lui inoculez une maladie de votre choix, à sélectionner parmi celles décrites ci-dessous.\nLa cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Une fois quelle en a raté trois, la maladie fait effet pendant toute la durée du sort et la créature na plus à faire de jet de sauvegarde. Si elle réussit trois jets de sauvegarde, elle guérit de sa maladie et le sort se termine.\nComme le sort déclenche une maladie naturelle chez la cible, tout effet qui guérit une maladie ou améliore ses symptômes sapplique.\nBouille-crâne. La créature a soudain lesprit enfiévré. Elle souffre dun désavantage lors des tests dIntelligence et des jets de sauvegarde dIntelligence. De plus, au combat, elle se comporte comme si elle était sous leffet dun sort de confusion.\nConvulsions. La créature est agitée de tremblements.\nElle subit un désavantage lors des tests de Dextérité, des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets dattaque basés sur la Dextérité.\nFièvre répugnante. Une forte fièvre sempare de la créature, qui est affectée par un désavantage lors des tests de Force, des jets de sauvegarde de Force et des jets dattaque basés sur la Force.\nMal aveuglant. La créature est en proie à de violentes douleurs cérébrales et ses yeux deviennent dun blanc laiteux.\nElle subit un désavantage lors des tests de Sagesse et des jets de sauvegarde de Sagesse et elle est aveuglée.\nMort poisseuse. La créature est affligée de saignements incontrôlables. Elle souffre dun désavantage lors des tests de Constitution et des jets de sauvegarde de Constitution. De plus, elle est étourdie jusquà la fin de son prochain tour à chaque fois quelle subit des dégâts.\nPourriture. La chair de la créature se met à pourrir.\nElle subit un désavantage lors des tests de Charisme et devient vulnérable à tous les dégâts.\n",
"Duration": "7 jours",
"Level": "5",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTAMINATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous transmettez une maladie virulente à une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle subit 14d6 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit. Ces dégâts ne peuvent pas faire passer les points de vie de la cible au-dessous de 1. Si la cible rate son jet de sauvegarde, son total de points de vie maximum est réduit, pendant 1 heure, dun montant égal aux dégâts nécrotiques reçus. Tout effet qui guérit les maladies ramène le maximum de points de vie de la cible à la normale sans avoir besoin dattendre 1 heure.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTINGENCE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (une statuette de vous taillée dans livoire et ornée de gemmes dune valeur minimum de 1 500 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez un sort de niveau 5 ou moins que vous êtes en mesure de lancer, qui possède un temps dincantation dune action, et qui peut vous prendre pour cible. Vous lancez ce sort (que lon appelle le sort contingent) lors de lincantation de la contingence. Vous dépensez donc les emplacements des deux sorts, mais le contingent ne fait pas effet immédiatement. Il sactive lorsque certaines conditions sont remplies. Vous devez décrire ces dernières au moment où vous lancez les deux sorts. Par exemple, lors dune contingence associée à une respiration aquatique, vous pouvez stipuler que la respiration aquatique doit se déclencher quand vous vous trouvez immergé dans leau ou dans un liquide similaire.\nLe sort contingent prend effet dès que les circonstances sont remplies pour la première fois, que vous le vouliez ou non, ce qui met un terme à la contingence.\nLe sort contingent affecte uniquement votre personne, même sil peut normalement affecter dautres créatures.\nVous ne pouvez utiliser quun seul sort de contingence à la fois. Si vous en lancez un second, les effets du précédent se dissipent. De plus, la contingence prend fin si sa composante matérielle nest plus sur votre personne.\n",
"Duration": "10 jours",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTRESORT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 réaction à utiliser quand vous voyez une créature située dans un rayon de 18 mètres autour de vous lancer un sort",
"Components": "S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez dinterrompre une créature en pleine incantation.\nSi elle essayait de lancer un sort de niveau 3 ou moins, il échoue et reste sans effet. Si le sort est de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique dincantation. Le DD est de 10 + le niveau du sort. Si vous réussissez, le sort de la créature échoue et reste sans effet.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort à interrompre est automatiquement sans effet sil est dun niveau égal ou inférieur à celui de lemplacement de sort utilisé.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTRÔLE DE LEAU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte deau et une pincée de poussière)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Jusquà la fin du sort, vous contrôlez toute étendue deau indépendante située dans la zone de votre choix, cette dernière devant tenir dans un cube dau maximum 30 mètres darête. Quand vous lancez ce sort, vous pouvez choisir lun des effets suivants. À votre tour, vous pouvez utiliser une action pour répéter leffet ou en appliquer un nouveau.\nÉcarter les eaux. Vous écartez les eaux de la zone pour y créer un passage. Il traverse toute la zone, les eaux formant une muraille de chaque côté. Le passage demeure jusquà la fin du sort ou jusquà ce que vous optiez pour un effet différent. Dans ces deux cas, leau remplit alors progressivement le passage, au fil du round suivant, jusquà ce que le niveau de leau revienne à la normale.\nInondation. Vous faites monter le niveau dune étendue deau isolée dun maximum de 6 mètres. Si la zone comprend une rive, leau déborde et se répand sur la terre ferme.\nSi vous avez lancé le sort sur une grande étendue deau, vous créez une vague de 6 mètres de haut qui traverse la zone affectée dun bout à lautre pour se briser une fois arrivée à la fin de la zone. Tous les véhicules de taille TG ou inférieure qui se trouvent sur le chemin de la vague sont emportés jusquau bout de la zone. Tous les véhicules ont 25 % de chances de chavirer.\nLe niveau de leau reste plus élevé jusquà la fin du sort ou jusquà ce que vous choisissiez un autre effet. Si leffet dinondation produit une vague, elle se reforme au début de votre prochain tour tant que vous gardez cet effet actif.\nModifier le cours de leau. Vous changez litinéraire de leau courante qui traverse la zone et lenvoyez dans la direction de votre choix, même si elle doit pour cela franchir des obstacles comme passer par-dessus un mur ou couler dans une direction improbable. Leau suit vos instructions dans la zone affectée mais, dès quelle en sort, elle reprend un cours normal défini par le terrain quelle parcourt. Leau continue de couler là où vous lavez choisi jusquà la fin du sort ou jusquà ce que vous décidiez dun autre effet.\nTourbillon. Cet effet nécessite une étendue deau dau moins 15 mètres carrés pour 7,50 mètres de fond et se traduit par la formation dun tourbillon au centre de la zone. Il se présente sous forme dun vortex de 1,50 mètre de large à sa base pour un maximum de 15 mètres de large au sommet et une hauteur de 7,50 mètres. Toutes les créatures et tous les objets qui se trouvent dans leau et dans un rayon de 7,50 mètres autour du tourbillon sont entraînés vers lui sur 3 mètres. Une créature peut séloigner à la nage si elle réussit un test de Force (Athlétisme) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.\nQuand une créature entre dans le vortex pour la première fois de son tour ou quelle y commence son tour, elle doit faire un jet de sauvegarde de Force. Si elle échoue, elle reçoit 2d8 dégâts contondants et se fait emporter par le vortex jusquà la fin du sort. Si elle réussit son jet, elle subit seulement la moitié des dégâts et nest pas prise dans le vortex. Une créature emportée par le vortex peut utiliser une action pour tenter de sen éloigner comme décrit plus haut, mais elle est affectée par un désavantage lors de son test de Force (Athlétisme). À chaque tour, la première fois quun objet entre dans le vortex, il subit 2d8 dégâts contondants. Ces dégâts se répètent à chaque round passé dans le vortex.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "4",
"LevelType": "Transmutation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "90 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONTRÔLE DU CLIMAT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (encens incandescent et un peu de bois et de terre mélangés dans de leau)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous prenez le contrôle de la météo dans un rayon de 7,5 kilomètres autour de vous pendant toute la durée du sort. Vous devez être en extérieur au moment de lincantation.\nSi vous vous rendez dans un endroit doù vous ne voyez pas directement le ciel, le sort se termine prématurément.\nAu moment de lincantation, vous changez les conditions météorologiques actuelles déterminées par le MJ en fonction du climat et de la saison. Vous pouvez modifier les précipitations, la température et le vent. Il faut 1d4×10 minutes pour que les nouvelles conditions sinstallent. Vous pouvez ensuite les modifier à nouveau. Le temps retourne progressivement à la normale une fois le sort terminé.\nQuand vous modifiez les conditions météorologiques, cherchez les conditions actuelles dans les tables suivantes : vous pouvez les décaler dun cran vers le haut ou le bas. Quand vous modifiez le vent, vous pouvez changer sa direction.\nPrécipitations Étape Condition 1 Ciel dégagé 2 Quelques nuages 3 Ciel couvert ou brume au sol 4 Pluie, grêle ou neige 5 Pluies torrentielles, forte grêle ou blizzard Température Étape Condition 1 Chaleur insoutenable 2 Forte chaleur 3 Tiède 4 Frais 5 Grand froid 6 Froid polaire Vent Étape Condition 1 Temps calme 2 Vent modéré 3 Vent fort 4 Grand vent 5 Tempête ",
"Duration": "concentration, jusquà 8 heures",
"Level": "8",
"LevelType": "Transmutation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (rayon de 7,5 kilomètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CONVOCATIONS INSTANTANÉES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un saphir dune valeur de 1 000 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez un objet pesant 5 kilogrammes ou moins et dont la dimension la plus longue est de 1,80 mètre ou moins. Le sort laisse une marque invisible sur la surface de lobjet et inscrit le nom de lobjet sur le saphir que vous utilisez comme composante matérielle. Chaque fois que vous lancez ce sort, vous devez utiliser un saphir différent.\nEnsuite, vous pouvez utiliser une action quand vous le désirez pour prononcer le nom de lobjet et broyer le saphir.\nLobjet apparaît immédiatement dans votre main, en dépit des distances physique et planaire, et le sort se termine.\nSi lobjet est actuellement porté ou transporté par quelquun dautre, il narrive pas jusquà vous quand vous broyez le saphir, mais vous apprenez qui est la créature qui détient lobjet et vous savez à peu près où elle se trouve à ce moment-là.\nDissipation de la magie ou un effet similaire appliqué sur le saphir met un terme à leffet du sort.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COQUILLE ANTIVIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une barrière scintillante se déploie depuis votre personne, jusquà englober une zone dun rayon de 3 mètres. Elle se déplace avec vous, reste centrée sur vous et repousse les créatures autres que les morts-vivants et les créatures artificielles. Cette barrière persiste pendant toute la durée du sort.\nLa barrière empêche les créatures affectées de la franchir ou de passer un membre au travers. Une créature affectée peut lancer des sorts ou porter des attaques à distance ou via une arme à allonge, tout cela franchissant la barrière.\nSi vous vous déplacez de telle manière quune créature affectée est contrainte de traverser la barrière, le sort se termine.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "5",
"LevelType": "Abjuration de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (3 mètres de rayon)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CORDE ENCHANTÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (extrait de maïs en poudre et boucle de parchemin torsadé)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une longueur de corde dau maximum 18 mètres. Lune de ses extrémités sélève alors dans les airs, jusquà ce que toute la corde se dresse perpendiculairement au sol. Une entrée invisible souvre à lextrémité supérieure de la corde et débouche sur un espace extradimensionnel qui persiste jusquà la fin du sort.\nOn peut atteindre cet espace extradimensionnel en grimpant jusquau sommet de la corde. Il peut accueillir un maximum de huit créatures de taille M ou inférieure.\nOn peut ensuite tirer la corde dans lespace extradimensionnel, afin que personne ne la voie en dehors de labri.\nLes attaques et les sorts ne peuvent traverser lentrée de lespace extradimensionnel ni depuis lintérieur, ni depuis lextérieur. En revanche, les créatures qui se trouvent à lintérieur peuvent regarder dehors grâce à une fenêtre de 90 centimètres sur 1,50 mètre centrée sur la corde.\nTout ce qui se trouve dans lespace extradimensionnel tombe à lextérieur quand le sort se termine.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "COULEURS DANSANTES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une poignée de poudre ou de sable, colorée en rouge, jaune et bleu)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point dorigine, sont affectées dans lordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures inconscientes et les créatures aveuglées).\nChaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est aveuglée jusquà la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour quune créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "1",
"LevelType": "Illusion de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (cône de 4,50 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CRÉATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un petit bout de matière de même type que lobjet que vous voulez créer)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tirez des bribes de matière ombreuse du plan de l'ombre pour créer à portée des objets inertes en matière végétale : du tissu, de la corde, du bois ou des objets similaires. Ce sort permet aussi de créer des objets minéraux comme de la pierre, du cristal ou du métal.\nLobjet créé ne doit pas être plus grand quun cube de 1,50 mètre darête et doit impérativement être dune forme et dun matériau que vous avez déjà vus.\nLa durée du sort dépend du matériau choisi pour façonner lobjet. Sil est fait de plusieurs matières, cest la durée la plus courte qui sapplique.\nMatériau Durée Matière végétale 1 jour Pierre ou cristal 12 heures Métaux précieux 1 heure Gemmes 10 minutes Adamantium ou mithral 1 minute Si vous utilisez les matériaux créés via ce sort comme composantes matérielles pour un autre sort, ce dernier échoue.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, larête du cube augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "spéciale",
"Level": "5",
"LevelType": "Illusion de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CRÉATION DE MORT-VIVANT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un pot dargile rempli de poussière tombale, un pot dargile rempli deau saumâtre et un onyx noir dune valeur de 150 po par cadavre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort se lance uniquement de nuit. Choisissez jusquà trois cadavres de créatures humanoïdes de taille M ou P situés à portée. Chacun se change en goule placée sous votre contrôle. (Le MJ dispose du profil technique de ces créatures).\nÀ chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour contrôler mentalement les créatures que vous avez animées avec ce sort si elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres (si vous en contrôlez plusieurs, vous pouvez en commander une ou plusieurs à la fois, à condition de donner le même ordre à toutes). Vous pouvez décider de laction que la créature va entreprendre et de lendroit où elle va se rendre lors de son prochain tour, ou donner des consignes plus génériques, comme de garder une salle ou un couloir. En labsence dordre de votre part, la créature se contente de se défendre contre les créatures hostiles.\nDès quune créature a reçu un ordre, elle sy conforme jusquà avoir accompli sa tâche.\nLa créature reste sous votre contrôle pendant 24 heures, après quoi elle cesse dobéir aux ordres que vous lui avez donnés. Pour la maintenir sous votre contrôle pendant 24 heures de plus, vous devez lui relancer ce sort avant que les 24 heures de contrôle en cours ne se soient écoulées. Cette nouvelle utilisation du sort vous permet de réaffirmer votre contrôle sur un maximum de trois créatures que vous avez déjà animées via ce sort au lieu den animer de nouvelles.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur quatre goules.\nQuand vous le lancez à partir dun emplacement de niveau 8, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur cinq goules ou deux blêmes ou deux nécrophages.\nQuand vous le lancez à partir dun emplacement de niveau 9, vous pouvez animer ou maintenir votre contrôle sur six goules ou trois blêmes ou trois nécrophages ou deux momies.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CRÉATION DE NOURRITURE ET DEAU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez 25 kilogrammes de nourriture et 120 litres deau, soit par terre, soit dans des récipients installés à portée. Cela suffit à nourrir et abreuver un maximum de quinze humanoïdes ou de cinq montures pendant 24 heures. Les vivres sont fades mais nourrissants. Ils se gâtent si personne ne les a mangés dans les 24 heures suivant leur création. Leau est claire et ne croupit pas.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CRÉATION OU DESTRUCTION DEAU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte deau pour créer de leau ou quelques grains de sable pour en détruire)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez ou détruisez de leau.\nCréation deau. Vous créez jusquà 40 litres deau potable qui apparaissent à portée, dans un récipient ouvert.\nSinon, leau peut tomber en pluie dans un cube de 9 mètres darête à portée, éteignant toutes les flammes à nu dans la zone.\nDestruction deau. Vous détruisez jusquà 40 litres deau situés à portée dans un récipient ouvert. Sinon, vous pouvez dissiper le brouillard dans un cube de 9 mètres darête situé à portée.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous créez ou détruisez 40 litres deau de plus, ou bien larête du cube affecté augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CROISSANCE DÉPINES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (sept épines acérées ou sept brindilles taillées en pointe)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée, le sol se met à se déformer et donne naissance à un tapis de pointes et dépines. La zone se mue en terrain difficile pendant toute la durée du sort. Quand une créature entre dans la zone ou sy déplace, elle reçoit 2d4 dégâts perforants par tranche de 1,50 mètre parcouru.\nLa transformation du sol est camouflée, de manière à ce que le terrain ait lair naturel. Une créature dans lincapacité de voir la zone au moment de lincantation doit réussir un test de Sagesse (Perception) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort pour remarquer que le terrain est dangereux avant dy entrer.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "CROISSANCE VÉGÉTALE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action ou 8 heures",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort décuple la vitalité des plantes dune zone donnée.\nLe sort a deux modes dutilisation, lun apportant des bénéfices immédiats, lautre sur le long terme.\nSi vous lancez ce sort en une action, choisissez un point à portée. Toutes les plantes ordinaires situées dans un rayon de 30 mètres autour de ce point deviennent particulièrement touffues et la végétation sépaissit. Une créature qui se déplace dans cette zone doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour parcourir 30 centimètres.\nVous pouvez exclure une ou plusieurs portions, de nimporte quelle taille, de la zone affectée par le sort.\nSi vous lancez le sort sur une période de huit heures, vous enrichissez la terre. Toute la végétation dans un rayon de 800 mètres autour dun point de votre choix situé à portée devient luxuriante pendant un an. Elle donne deux fois plus de nourriture que la normale lors de la récolte.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "DANSE IRRÉSISTIBLE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible entame une danse comique, se mettant à taper du pied et à caracoler sur place. Les créatures qui ne peuvent être charmées sont immunisées contre ce sort.\nUne fois que la créature sest mise à danser, elle doit dépenser la totalité de son déplacement pour danser sans quitter son espace. De plus, elle souffre dun désavantage lors des jets de sauvegarde de Dextérité et des jets dattaque.\nTant que la cible est affectée par ce sort, les autres créatures bénéficient dun avantage lors de leurs jets dattaque contre elle. Une créature en train de danser peut utiliser son action pour effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse et reprendre le contrôle de son corps. Si elle réussit, le sort se termine.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "6",
"LevelType": "Enchantement de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "DÉBLOCAGE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Choisissez un objet situé à portée et dans votre champ de vision. Ce peut être une porte, une boîte, un coffre, des menottes, un cadenas ou un autre objet disposant dun système de fermeture ordinaire ou magique.\nUne cible fermée par une serrure ordinaire, coincée ou bloquée par une barre se déverrouille ou se débloque. Si lobjet a plusieurs serrures, le sort en ouvre une seule. Si vous visez une cible fermée par un verrou magique, ce dernier est supprimé pendant 10 minutes, au cours desquelles on peut ouvrir et fermer la cible normalement.\nQuand vous lancez le sort, un cliquetis émane de lobjet et retentit si fort quon lentend dans un rayon de 90 mètres.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "DÉGUISEMENT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous faites en sorte que votre personne (y compris vos vêtements, votre armure, vos armes et les autres objets en votre possession) prenne une apparence différente jusquà la fin du sort ou jusquà ce que vous utilisiez une action pour y mettre un terme. Vous pouvez passer pour une personne de 30 centimètres de plus ou de moins, sembler gros, maigre ou entre les deux. Vous ne pouvez pas changer de morphologie, vous devez choisir une forme possédant la même conformation que vous au niveau des membres. En dehors de cela, les détails de lillusion sont laissés à votre imagination.\nLes changements quapporte le sort ne résistent pas à un examen physique. Par exemple, si vous lutilisez pour ajouter un chapeau à votre tenue, les objets passent au travers et toute personne qui essaie de le toucher ne sentira que de lair, ou des cheveux et un crâne. Si vous utilisez le sort pour paraître plus mince quen réalité, la main de quelquun qui tente de vous toucher se heurtera à vous alors que, visuellement, elle semble encore dans le vide.\nPour percer votre déguisement à jour, une créature peut dépenser une action pour vous examiner. Elle doit alors réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde du sort.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Illusion de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"IdVF": null,
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"Name": null,
"NamePHB": "DEMI-PLAN",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une porte floue sur une surface plate et solide située à portée et dans votre champ de vision. Elle est assez large pour laisser passer sans mal des créatures de taille M. Quand quelquun ouvre la porte, elle donne sur un demi-plan ressemblant à une pièce vide de 9 mètres de côté (dans toutes les dimensions) faite de bois ou de pierre. La porte disparaît quand le sort se termine et les créatures et les objets encore dans le demi-plan y restent piégés, car elle sefface aussi de leur côté.\nVous pouvez créer un nouveau demi-plan pour chaque incantation du sort ou relier la porte à un demi-plan que vous avez précédemment créé via ce sort. De plus, si vous connaissez la nature et le contenu dun demi-plan quune autre créature a créé grâce à ce sort, vous pouvez lui relier votre propre porte.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "8",
"LevelType": "Invocation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DÉPLACER LA TERRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une lame de fer et un petit sac contenant un mélange de terres : de largile, du terreau et du sable)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez une zone de terrain à portée dau maximum 12 mètres de côté. Vous pouvez remodeler la terre, le sable ou largile quelle comporte comme bon vous semble pendant toute la durée du sort. Vous pouvez augmenter ou diminuer laltitude de la zone, creuser ou combler une tranchée, ériger ou abattre un mur, ou former un pilier. Lamplitude de ces modifications ne peut pas excéder la moitié de la dimension la plus importante de la zone affectée. Donc, si vous modifiez une zone de 12 mètres de côté, vous pouvez créer un pilier de 6 mètres de haut au maximum, modifier laltitude de la zone de 6 mètres au plus, creuser une tranchée dun maximum de 6 mètres de profondeur, etc. Il faut 10 minutes pour finaliser ces modifications.\nAu bout de chaque période de 10 minutes passées à vous concentrer sur le sort, vous pouvez choisir une nouvelle zone de terrain à modifier. Comme les transformations se produisent lentement, il est bien rare quune créature se retrouve piégée ou blessée à cause des mouvements du terrain.\nCe sort est incapable de manipuler la pierre naturelle et les constructions de pierre. La roche et les structures sadaptent au nouvel agencement du terrain. Si vos mo- difications déstabilisent une structure, elle peut très bien seffondrer.\nDe même, le sort naffecte pas directement la croissance des plantes. La terre déplacée emporte les végétaux avec elle.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 2 heures",
"Level": "6",
"LevelType": "Transmutation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "DÉSINTÉGRATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (de la magnétite et une pincée de poussière)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un mur de force.\nUne créature visée par ce sort doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée.\nUne créature désintégrée est réduite à létat de fine poussière grise, tout comme tous les objets quelle porte et transporte, à lexception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une résurrection suprême ou un souhait.\nCe sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres darête au sein de lobjet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Transmutation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DESSICCATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte deau)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous désignez une cible vivante à portée du sort et tant que vous vous concentrez, leau contenue dans son corps sécoule par ses yeux, sa bouche, ses oreilles ou les pores de sa peau. Au début de chacun de ses tours, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 2d6 dégâts nécrotiques. Une sauvegarde réussie réduit ces dégâts de moitié.\nLes morts-vivants, les créatures artificielles et les élémentaires sont immunisés à ce sort.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez affecter une cible supplémentaire par niveau demplacement au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DÉTECTION DE LA MAGIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de magie dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Si vous percevez ainsi la magie, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible aura autour dune créature ou dun objet visible dans la zone et imprégné de magie. Vous découvrez aussi à quelle école appartient cette magie, le cas échéant.\nLe sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"NamePHB": "DÉTECTION DES PENSÉES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pièce de cuivre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous parvenez à lire les pensées de certaines créatures. Quand vous lancez ce sort, puis en tant quaction à votre tour jusquà la fin du sort, vous pouvez focaliser vos pensées sur une créature située à moins de 9 mètres dans votre champ de vision.\nSi elle dispose dune Intelligence de 3 ou moins ou ne parle aucune langue, elle nest pas affectée.\nAu départ, vous découvrez les pensées superficielles de la créature, cest-à-dire ce quelle a à lesprit à ce moment-là. Par une action, vous pouvez porter votre attention sur les pensées dune autre créature ou tenter de vous enfoncer plus profondément dans lesprit de celle que vous sondez actuellement. Dans ce cas, cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse.\nSi elle réussit, le sort se termine. Sinon, vous avez un aperçu de son mode de raisonnement (le cas échéant), de son état émotionnel ou de ce qui occupe une place importante dans son esprit (par exemple, quelque chose qui linquiète fortement, quelle aime, quelle déteste…).\nDans les deux cas, la cible sait que vous sondez son esprit et, à moins que vous ne tourniez votre attention vers une autre créature, votre cible peut utiliser son action à son tour pour faire un test dIntelligence opposé au vôtre. Si elle réussit, le sort se termine.\nLes questions directement posées à loral à une cible orientent naturellement le cours de ses pensées, ce sort est donc particulièrement utile lors dun interrogatoire.\nVous pouvez aussi utiliser ce sort pour détecter la présence de créatures intelligentes que vous ne voyez pas.\nVous pouvez chercher les pensées qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de vous au moment où vous lancez ce sort ou bien par une action tandis que le sort est actif. Le sort peut franchir des obstacles, mais il est arrêté par 60 centimètres de roche, 2,5 centimètres de métal autre que le plomb ou une mince feuille de plomb. Vous ne pouvez pas repérer les créatures dotées dune Intelligence de 3 ou moins, ni celles qui ne parlent aucune langue.\nUne fois que vous avez ainsi détecté la présence dune créature, vous pouvez lire ses pensées pendant le reste de la durée du sort, comme expliqué plus haut, même si vous ne la voyez pas, mais elle doit tout de même se trouver à portée.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Divination de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DÉTECTION DU MAL ET DU BIEN",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous savez sil y a une aberration, un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous savez précisément où il se trouve. De même, vous savez si un lieu ou un objet situé dans un rayon de 9 mètres a été consacré ou profané.\nLe sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DÉTECTION DU POISON ET DES MALADIES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un brin dif)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous percevez la présence de poisons, de créatures venimeuses et de maladies dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Vous déterminez également leur emplacement et identifiez à chaque fois le type de poison, de créature ou de maladie concerné.\nLe sort ignore la plupart des obstacles, mais il ne peut pas franchir 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince feuille de plomb, ni 1 mètre de bois ou de terre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DISQUE FLOTTANT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte de mercure)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort crée un plan de force circulaire horizontal dun mètre de diamètre pour 2,5 centimètres dépaisseur.\nIl flotte à un mètre du sol dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision. Le disque persiste pendant toute la durée du sort et peut accueillir jusquà 250 kilogrammes. Si on pose plus de poids dessus, le sort se termine et tout ce qui se trouvait sur le disque tombe au sol.\nLe disque reste immobile tant que vous vous tenez à moins de 6 mètres. Si vous vous en éloignez, il vous suit de manière à rester dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Il peut se déplacer sur un terrain irrégulier, monter ou descendre des escaliers, des pentes, etc. Mais il ne peut pas franchir une différence de niveau de 3 mètres ou plus. Par exemple, il ne peut pas passer au-dessus dune fosse de 3 mètres de profondeur ni la quitter sil a été formé au fond.\nSi vous vous éloignez à plus de 30 mètres du disque (typiquement parce quil ne peut pas contourner un obstacle pour vous suivre), le sort se termine.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DISSIPATION DE LA MAGIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez une créature, un objet ou un effet magique à portée. Tout sort de niveau 3 ou inférieur qui laffecte se termine. Si la cible est affectée par un sort de niveau 4 ou plus, faites un test de caractéristique en utilisant votre caractéristique dincantation. Le DD est de 10 + niveau du sort. Ce dernier se termine si vous réussissez votre test.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous mettez automatiquement un terme à un sort affectant la cible quand le niveau de ce sort est égal ou inférieur au niveau de lemplacement de sort que vous utilisez.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DISSIPATION DU MAL ET DU BIEN",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (eau bénite ou poudre dargent et de fer)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une énergie scintillante vous entoure et vous protège contre les fées, les morts-vivants et les créatures originaires dun autre plan que le plan matériel. Pendant toute la durée du sort, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants subissent un désavantage lors de leurs attaques contre vous.\nVous pouvez terminer le sort plus tôt en utilisant lune des fonctions spéciales suivantes.\nAnnulation denchantement. Vous utilisez votre action pour toucher une créature à votre portée qui se trouve charmée, terrorisée ou possédée par un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant. Cette créature nest alors plus charmée, terrorisée ni possédée par ces créatures.\nRenvoi. Vous utilisez votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps contre un céleste, un élémentaire, une fée, un fiélon ou un mort-vivant situé à une distance inférieure ou égale à votre allonge. Si vous touchez la créature, vous tentez de la renvoyer sur son plan natal. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou retourner sur son plan natal (si elle ne sy trouve pas déjà). Si un mort-vivant ne se trouve pas sur son plan natal, il est renvoyé dans les plans inférieurs, tandis quune fée sera expulsée sur son plan d'origine.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Abjuration de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DIVINATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (de lencens et une offrande sacrificielle adaptée à votre religion, lensemble valant au moins 25 po, et le sort consume les deux)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Grâce à votre magie et à une offrande, vous entrez en contact avec un dieu ou lun de ses serviteurs. Vous lui posez une unique question à propos dun objectif, dun événement ou dune activité qui doit se dérouler dans les 7 jours à venir. Le MJ vous donne une réponse sincère, pouvant être une courte phrase, des vers cryptiques ou un présage.\nLe sort ne tient pas compte dune éventuelle modification des circonstances susceptible de bouleverser lissue des événements, comme lincantation de sorts supplémentaires ou la perte ou larrivée dun compagnon.\nSi vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25 % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu dune prémonition fiable. Cest au MJ de faire ce jet en secret.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Divination de niveau 4 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DOIGT DE MORT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous envoyez de lénergie négative dans le corps dune créature située à portée et dans votre champ de vision, ce qui lui inflige des douleurs déchirantes. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle subit 7d8+30 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit.\nSi ce sort achève un humanoïde, ce dernier se relève au début de votre prochain tour sous forme de zombi à jamais sous votre contrôle. Il suit vos ordres verbaux au mieux de ses capacités.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DOMINER UN HUMANOÏDE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez denvoûter un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi il est charmé par vous pendant toute la durée du sort. Il dispose dun avantage lors du jet de sauvegarde si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de le combattre.\nTant que lhumanoïde est charmé, vous entretenez un lien télépathique avec lui qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan dexistence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas daction). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois lordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux.\nVous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise.\nJusquà la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction.\nÀ chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort.\nSi elle le réussit, le sort prend fin.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusquà 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusquà 1 heure ».\nSi vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8, la durée devient « concentration, jusquà 8 heures ».\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Enchantement de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DOMINER UN MONSTRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez denvoûter une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est charmée par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose dun avantage lors du jet de sauvegarde si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre.\nTant que la créature est charmée, vous entretenez un lien télépathique avec elle qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan dexistence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas daction). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois lordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux.\nVous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise.\nJusquà la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction.\nÀ chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort.\nSi elle le réussit, le sort prend fin.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9, la durée devient « concentration, jusquà 8 heures ».\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "8",
"LevelType": "Enchantement de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DOMINER UNE BÊTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez denvoûter une bête située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est charmée par vous pendant toute la durée du sort. Elle dispose dun avantage lors du jet de sauvegarde si vous ou des créatures amicales envers vous êtes en train de la combattre.\nTant que la bête est charmée, vous entretenez un lien télépathique avec elle, qui persiste tant que vous vous trouvez sur le même plan dexistence. Vous pouvez utiliser ce lien télépathique pour donner des ordres à cette créature tant que vous êtes conscient (ce qui ne vous demande pas daction). Elle fait de son mieux pour vous obéir. Vous pouvez lui donner un ordre simple et générique, comme « attaque cette créature », « cours jusque là-bas » ou « va chercher cet objet ». Si elle ne reçoit pas de nouvelle instruction de votre part une fois lordre exécuté, elle se contente de se défendre et de se préserver au mieux.\nVous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total de votre cible et la diriger de façon précise.\nJusquà la fin de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une réaction, mais vous devez pour cela également dépenser votre propre réaction.\nÀ chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort.\nSi elle le réussit, le sort prend fin.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5, la durée devient « concentration, jusquà 10 minutes ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6, la durée devient « concentration, jusquà 1 heure ». Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, jusquà 8 heures ».\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Enchantement de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "DOUX REPOS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre à poser sur chaque oeil du cadavre et qui doivent rester en place pendant toute la durée du sort)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez un cadavre ou des restes. Pendant toute la durée du sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas se transformer en mort-vivant.\nLe sort rallonge aussi la période pendant laquelle on peut rappeler la cible dentre les morts, car les jours passés sous linfluence de ce sort ne sont pas décomptés de la période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme rappel à la vie.\n",
"Duration": "10 jours",
"Level": "2",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 2 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"Name": null,
"NamePHB": "DRUIDISME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez lun des effets suivants à portée après quelques murmures adressés aux esprits de la nature.\n<li>Vous créez un effet sensoriel réduit et inoffensif qui»» Vous créez un effet sensoriel réduit et inoffensif qui annonce le temps quil fera là où vous vous trouvez pendant les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme dun orbe doré si le temps va rester dégagé, dun nuage sil va pleuvoir, de flocons pour une averse de neige etc. Leffet persiste pendant 1 round.</li>\n<li>Vous faites éclore une fleur ou un bourgeon ou»» Vous faites éclore une fleur ou un bourgeon ou germer une graine.</li>\n<li>Vous créez un effet sensoriel instantané, réduit et»» Vous créez un effet sensoriel instantané, réduit et inoffensif, comme des feuilles qui tombent, une bourrasque, le bruit que ferait un petit animal ou une légère odeur de moufette. Leffet doit être contenu dans un cube dau maximum 1,50 mètre darête.</li>\n<li>Vous allumez ou éteignez instantanément une»» Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.</li>\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Transmutation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ÉCLAIR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en ambre, en cristal ou en verre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité.\nCelles qui échouent subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement.\nLa foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne sont ni portés ni transportés par une créature.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (ligne de 30 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "ÉCLAT DE BOIS",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une écharde de bois)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous jetez un éclat de bois qui prend la forme dune véritable javeline et part en direction de votre cible.\nVous devez réussir une attaque de sort à distance pour toucher votre cible. En cas de réussite, léclat de bois inflige 1d6 dégâts perforants. La zone de critique de lattaque est de 18-20. Léclat de bois est considéré comme une arme magique.\nVous pouvez lancer un éclat de bois supplémentaire lorsque vous atteignez les niveaux 5, 11 et 17. Ces éclats peuvent viser différentes cibles à portée du sort.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Invocation , tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation "
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ÉCLAT DU SOLEIL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (du feu et un éclat dhéliotrope)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. Chaque créature présente dans cette lumière doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.\nCelles qui échouent subissent 12d6 dégâts radiants et sont aveuglées pendant 1 minute. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas aveuglées par le sort. Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce jet de sauvegarde.\nUne créature aveuglée par le sort fait un autre jet de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Dès quelle réussit, sa cécité disparaît.\nCe sort dissipe toutes les ténèbres issues dun sort présentes dans la zone.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "8",
"LevelType": "Évocation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "EMBRUNS PRISMATIQUES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main. Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de 18 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Lancez 1d8 par cible pour savoir quelle couleur laffecte.\n1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.\n2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts dacide si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.\n3. Jaune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.\n4. Vert. La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.\n5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.\n6. Indigo. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est entravée et doit alors faire un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et est pétrifiée. Les succès et les échecs nont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusquà ce que lune delles arrive à trois.\n7. Violet. La cible est aveuglée si elle rate son jet de sauvegarde. Elle doit alors faire un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue ; si elle le rate, elle est emportée sur un autre plan dexistence choisi par le MJ et recouvre aussi la vue. (En général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan dexistence est bannie là-bas tandis que les autres créatures sont envoyées sur le plan astral ou éthéré.) 8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez deux fois le dé en le relançant à chaque fois que vous obtenez un 8.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Évocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (cône de 18 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "EMPRISONNEMENT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un portrait sur un vélin ou une statuette sculptée à leffigie de la cible et une composante spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une créature située à portée et dans votre champ de vision.\nLa cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se retrouver emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature est affectée par le sort, elle na pas besoin de respirer, de manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne parviennent plus à la localiser ni à la percevoir.\nVous devez opter pour lune des formes demprisonnement suivantes quand vous lancez le sort.\nConfinement minimal. La cible rétrécit jusquà ne plus faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir lextérieur et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien dautre ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet. La composante spéciale de cette version du sort est une grande gemme transparente comme un corindon, un diamant ou un rubis.\nEnchaîné. La cible est retenue par de lourdes chaînes fermement ancrées au sol. Elle est entravée jusquà ce que le sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être déplacée par quelque moyen que ce soit.\nLa composante spéciale de cette version du sort est une fine chaîne faite de métal précieux.\nEnseveli. La cible est ensevelie dans les profondeurs de la terre, dans une sphère de force magique tout juste assez grande pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y entrer ou en sortir. La composante spéciale de cette version du sort est un petit orbe en mithral.\nPrison isolée. Le sort transporte la cible dans un minuscule demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages planaires. Ce demi-plan peut-être un labyrinthe, une cage, une tour ou une structure confinée similaire de votre choix. La composante spéciale de cette version du sort est une représentation miniature de la prison, faite de jade.\nSommeil. La cible sendort et il est impossible de la réveiller. La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet dherbes soporifiques très rares.\nMettre fin au sort. Lors de lincantation et quelle que soit la version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MJ doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance dêtre remplie.\nElle peut se baser sur le nom de la créature, son identité ou sa divinité, mais elle doit sinon reposer sur des actions ou des qualités observables et non sur des éléments intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie.\nDissipation de la magie peut mettre fin au sort à condition dêtre lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée pour lancer le sort.\nVous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort en utilisant la même composante, la cible de la première incantation est libérée sur-le-champ.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "9",
"LevelType": "Abjuration de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ENCHEVÊTREMENT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un carré de 6 mètres de côté centré sur un point de votre choix à portée. Pendant toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en terrain difficile.\nUne créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque vous lancez le sort doit réussir un jet de sauvegarde de Force, sans quoi elle reste entravée dans les plantes jusquà ce que le sort se termine. Une créature entravée peut utiliser une action pour faire un test de Force contre le DD du sort. Si elle réussit, elle se libère.\nQuand le sort se termine, les plantes invoquées flétrissent.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
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"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "ENTRAVE PLANAIRE",
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"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un bijou dune valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services dun céleste, dun élémentaire, dune fée ou dun fiélon. La créature doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En général, elle est dabord invoquée au centre dun cercle magique inversé où elle reste piégée le temps de lincantation.) La cible doit faire un jet de sauvegarde de Charisme à la fin de lincantation. Si elle échoue, elle est contrainte de vous servir pendant toute la durée du sort. Si elle a été invoquée ou créée via un autre sort, la durée de ce dernier se prolonge jusquà égaler celle de lentrave planaire.\nLa créature liée doit suivre vos instructions au mieux de ses capacités. Vous pouvez lui demander de vous accompagner lors dune aventure, de protéger un lieu ou de transmettre un message. La créature suit vos instructions à la lettre mais, si elle est hostile envers vous, elle peut tout à fait interpréter vos paroles de manière à satisfaire ses propres objectifs. Si la créature a exécuté vos instructions avant la fin du sort, elle revient vers vous pour vous en informer si elle se trouve sur le même plan dexistence que vous. Si vous êtes sur un autre plan, elle se rend là où vous lavez liée et y reste jusquà la fin du sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau supérieur, la durée augmente : 10 jours au niveau 6, 30 au niveau 7, 180 au niveau 8 et 1 an et 1 jour au niveau 9.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "5",
"LevelType": "Abjuration de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
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"NamePHB": "ENVOI DE MESSAGE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit bout de fil de cuivre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous envoyez un court message dau maximum vingtcinq mots à une créature qui vous est familière. Elle entend le message dans son esprit, sait que cest vous qui le lui avez envoyé si elle vous connaît, et peut vous répondre immédiatement de la même manière. Le sort permet aux créatures dotées dune Intelligence supérieure ou égale à 1 de comprendre le sens de votre message.\nVous pouvez envoyer votre message à nimporte quelle distance, et même sur un autre plan dexistence, mais il y a 5 % de chances, si la cible est sur un autre plan, que le message ne lui parvienne pas.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "illimitée",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
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"Name": null,
"NamePHB": "ENVOÛTEMENT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous entonnez une suite de paroles envoûtantes qui obligent les créatures de votre choix qui vous entendent et sont situées à portée et dans votre champ de vision à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Une créature qui ne peut pas être charmée réussit automatiquement ce jet de sauvegarde. Si vous ou vos compagnons vous battez contre une de ces créatures, elle dispose dun avantage lors du jet de sauvegarde. Si la créature rate son jet, elle subit un désavantage lors des tests de Sagesse (Perception) destinés à percevoir une créature autre que vous jusquà ce que le sort se termine ou jusquà ce quelle ne puisse plus vous entendre. Le sort se termine si vous êtes neutralisé ou dans lincapacité de parler.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "ÉPARGNER LES MOURANTS",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature vivante à 0 point de vie, ce qui la stabilise. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Nécromancie, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ÉPÉE DU JUSTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc dun bonus de +3 aux jets dattaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui sy trouvent un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque lépée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme sous peine de disparaître aussitôt et dêtre contraint de retourner à son plan dorigine.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "ÉPÉE MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une épée en platine miniature avec le pommeau et la poignée en cuivre et zinc, dune valeur de 250 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un plan de force en forme dépée qui plane à portée et persiste pendant toute la durée du sort.\nDès que lépée apparaît, vous faites une attaque de sort au corps-à-corps contre une cible de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lépée. Si lépée touche, la cible subit 3d10 dégâts de force. Tant que le sort nest pas terminé, vous pouvez dépenser une action bonus à chacun de vos tours pour déplacer lépée dun maximum de 6 mètres afin de la conduire à un endroit situé dans votre champ de vision, puis répéter lattaque contre la même cible ou une autre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "7",
"LevelType": "Évocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ESPRIT FAIBLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une poignée de sphères en argile, en cristal, en verre ou minérales)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous vous attaquez à lesprit dune créature située à portée et dans votre champ de vision en essayant de briser son intellect et sa personnalité. La cible subit 4d6 dégâts psychiques et doit effectuer un jet de sauvegarde dIntelligence.\nSi la cible rate son jet, son Intelligence et son Charisme tombent à 1. Elle ne peut plus lancer de sort, activer dobjet magique, comprendre une langue ni communiquer de manière intelligible. En revanche, elle est toujours capable de reconnaître ses amis, de les suivre et même de les protéger.\nLa créature peut refaire un jet de sauvegarde tous les 30 jours. Le sort se termine dès quelle réussit. On peut aussi mettre un terme à ce sort grâce à lun des sorts suivants : restauration supérieure, guérison ou souhait.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "8",
"LevelType": "Enchantement de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ESPRIT IMPÉNÉTRABLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante et, jusquà la fin du sort, vous limmunisez contre les dégâts psychiques, les effets percevant les émotions ou révélant les pensées, les sorts de divination et létat charmé. Ce sort déjoue même les souhaits et les sorts et effets de même puissance qui cherchent à affecter lesprit de la cible ou à obtenir des informations à son propos.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "8",
"LevelType": "Abjuration de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ESPRITS GARDIENS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S M (un symbole sacré)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous appelez des esprits qui vous protègent. Ils volettent autour de vous dans un rayon de 4,50 mètres pendant toute la durée du sort. Si vous êtes Bon ou Neutre, ils ont une apparence angélique ou féerique (à vous de choisir). Si vous êtes Mauvais, ils ont une apparence fiélone.\nQuand vous lancez le sort, vous pouvez désigner autant de créatures que vous le voulez afin quil ne les affecte pas. Une créature affectée voit sa vitesse réduite de moitié dans la zone et, quand elle y entre pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse.\nSi elle échoue, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes Bon ou Neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes Mauvais). Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moitié de ces dégâts.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (4,5 mètres de rayon)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ÉTRANGETÉ",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous puisez dans les peurs les plus profondes dun groupe de créatures et créez des êtres illusoires dans leurs esprits, quelles sont les seules à voir. Chaque créature située dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être terrorisée pendant toute la durée du sort. Les illusions se basent sur les peurs enfouies en chaque cible et transforment leurs pires cauchemars en menace implacable. À la fin de chacun de ses tours, une créature terrorisée doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, elle subit 4d10 dégâts psychiques. Si elle réussit, le sort se termine pour elle.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "9",
"LevelType": "Illusion de niveau 9",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"Name": null,
"NamePHB": "ÉVEIL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "8 heures",
"Components": "V, S, M (une agate dune valeur minimale de 1 000 po, que le sort consomme)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une fois que vous avez passé la durée de lincantation à tracer des sentiers magiques dans une pierre précieuse, vous touchez un animal ou une plante de taille TG ou inférieure qui doivent être dépourvus de toute valeur dIntelligence ou posséder une Intelligence de 3 ou moins. La cible reçoit alors une Intelligence de 10 et la possibilité de parler un langage que vous connaissez. Si la cible est une plante, elle peut se déplacer à laide de ses branches, de ses racines, de ses lianes, de ses vrilles ou autre et gagne des sens similaires à ceux dun humain.\nCest au MJ de choisir les caractéristiques appropriées à la plante éveillée, en lui appliquant par exemple le profil dun buisson ou dun arbre éveillé.\nLa bête ou la plante éveillée est considérée charmée par vous pendant 30 jours ou jusquà ce que vous ou lun de vos compagnons la blessiez. Une fois que cet effet se termine, la créature éveillée décide seule si elle reste amicale envers vous, selon la façon dont vous lavez traitée lorsquelle était charmée.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Transmutation de niveau 5",
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"Range": "contact",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "EXCAVATION",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une cuillère)",
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"DescriptionHtml": "Vous créez un passage de 1,50 mètre de côté et de 15 mètres de profondeur dans la pierre ou la terre (de la roche ou un mur) et dans le bois, mais pas dans le métal. Le passage créé est permanent et leffet du sort ne peut être dissipé. Plusieurs incantations du sort permettent de de former des tunnels souterrains ne nécessitant pas détaiement. Vous pouvez orienter le tunnel dans la direction de votre choix.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "8",
"LevelType": "Transmutation de niveau 8",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "EXPIATION DU JUSTE",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, vous lancez un ordre de repentir sur la créature que vous frappez. Sur cette attaque, elle subit 3d8 dégâts psychiques, écrasée par le poids de ses péchés et la culpabilité. En outre, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être étourdie jusquà la fin de son prochain tour et subir un désavantage à tous ses tests de Sagesse pour une minute.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Évocation de niveau 4",
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"Range": "personnelle",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "EXPLOSION OCCULTE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Un éclair dénergie crépitante file vers une créature à portée. Faites un jet dattaque de sort à distance contre la cible. Si vous réussissez, elle subit 1d10 dégâts de force.\nLe sort crée des rayons supplémentaires quand vous atteignez certains niveaux : deux rayons au niveau 5, trois au niveau 11 et quatre au niveau 17. Vous pouvez diriger tous les rayons sur une même cible ou les répartir entre plusieurs. Faites un jet dattaque distinct pour chacun.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
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"Range": "36 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "FABRICATION",
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"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous convertissez des matériaux bruts en produits finis faits de la même matière. Par exemple, vous pouvez fabriquer un pont de bois à partir de souches darbres, une corde à base dun tas de chanvre, et des habits à partir de lin ou de laine.\nChoisissez des matériaux bruts situés à portée et dans votre champ de vision. Vous pouvez fabriquer un objet de taille G ou inférieure (contenu dans un cube de 3 mètres de côté ou dans huit cubes reliés de 1,50 mètre de côté), à condition davoir assez de matière première. Toutefois, si vous travaillez avec du métal, de la pierre ou une autre substance minérale, lobjet fabriqué ne doit pas dépasser la taille M (donc tenir dans un cube de 1,50 mètre de côté). La qualité de lobjet fabriqué dépend de celle des matières premières.\nIl est impossible de créer ou de transmuter des créatures ou des objets magiques à laide de ce sort. Vous ne pouvez pas non plus y recourir pour fabriquer des objets demandant un haut degré dexpertise, comme des bijoux, des armes, du verre ou une armure, à moins que vous nayez la maîtrise des outils dartisan nécessaires à lélaboration de tels objets.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Transmutation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "FAÇONNAGE DE LA PIERRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (argile molle, à façonner pour lui donner approximativement la forme de lobjet de pierre désiré)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez un objet de pierre de taille M ou inférieure ou une section de pierre dun maximum de 1,50 mètre dans toutes les dimensions et lui donnez la forme que vous désirez. Vous pouvez, par exemple, façonner un gros caillou de manière à en faire une arme, une idole ou un coffre, ou bien creuser un étroit passage dans un mur, à condition que ce dernier ne fasse pas plus de 1,50 mètre dépaisseur. Vous pouvez façonner une porte de pierre ou son chambranle pour la sceller. Lobjet créé peut avoir au maximum deux charnières et un loquet, mais il est impossible de créer des mécanismes plus complexes.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Transmutation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "FAVEUR DIVINE",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vos prières vous imprègnent dune aura radieuse.\nJusquà la fin du sort, les attaques que vous portez avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup au but.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"Name": null,
"NamePHB": "FESTIN DES HÉROS",
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"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (un bol incrusté de gemmes dune valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous matérialisez un grand festin, comprenant des boissons et des mets de grande qualité. Il faut 1 heure pour terminer le festin, qui disparaît au bout de cette durée. Ses effets bénéfiques se manifestent uniquement une fois cette heure écoulée. Douze créatures au maximum peuvent se joindre à vous lors de ce repas.\nUne créature qui participe au festin en retire plusieurs bénéfices. Elle est guérie de toutes les maladies et de tous les poisons qui laffectaient, elle est immunisée contre le poison et létat terrorisé, et elle obtient un avantage lors de tous ses jets de sauvegarde de Sagesse.\nSon maximum de points de vie augmente de 2d10 et elle gagne le même nombre de points de vie. Ces bénéfices persistent pendant 24 heures.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
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"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "FLAMBOIEMENT FUNESTE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (morceau d'onyx)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une explosion de flammes noires jaillit de votre corps et blesse les créatures située à moins de 1,50 mètre de vous.\nChaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou subir 2d6 dégâts nécrotiques et être aveuglée jusquà votre prochain tour. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié des dégâts et nest pas aveuglée.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque emplacement au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
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"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "FLAMME ÉTERNELLE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (poussière de rubis dune valeur de 50 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une flamme à la luminosité égale à celle dune torche embrase soudain lobjet que vous touchez. Leffet du sort ressemble à une flamme ordinaire, mais ne dégage pas de chaleur et ne consomme pas doxygène. On peut couvrir ou cacher la flamme éternelle, mais pas létouffer ni léteindre avec de leau.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "FLAMME SACRÉE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une lumière flamboyante sabat sur une créature située à portée et dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de Dextérité ou subir 1d8 dégâts radiants.\nMême si elle se trouve derrière un abri, la cible ne bénéficie pas dun avantage lors du jet de sauvegarde.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "FLÉAU",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte de sang)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Trois créatures de votre choix au maximum, toutes situées à portée et dans votre champ de vision, sont contraintes deffectuer un jet de sauvegarde de Charisme.\nDès quune cible qui a raté ce jet effectue un jet dattaque ou de sauvegarde alors que le sort nest pas terminé, elle doit lancer 1d4 et soustraire le résultat obtenu de son jet dattaque ou de sauvegarde.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FLÉAU DINSECTES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu de sucre en poudre, quelques graines de céréales et une tache de graisse)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un essaim de sauterelles carnivores forme une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée. La sphère sétend en contournant les angles et persiste pendant toute la durée du sort. La visibilité est réduite dans la zone affectée. Lintérieur de la sphère devient un terrain difficile.\nQuand la sphère dinsectes apparaît, chaque créature prise à lintérieur doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Une créature subit 4d10 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié seulement si elle le réussit.\nUne créature doit effectuer le même jet quand elle entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Invocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "90 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "FLÈCHE ACIDE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (poudre de feuille de rhubarbe et estomac de vipère)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une flèche dun vert chatoyant file vers une cible située à portée et explose en une gerbe dacide. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, la cible reçoit 4d4 dégâts dacide immédiatement et 2d4 dégâts dacide à la fin de son prochain tour. Si vous ne touchez pas, lacide éclabousse la cible et lui inflige la moitié des dégâts initiaux, mais aucun à la fin de son prochain tour.\nÀ plus haut niveau. Quand vous utilisez ce sort via un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts initiaux et secondaires augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "27 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "FLÉTRISSEMENT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Lénergie nécromantique inonde une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision, et draine ses fluides corporels et sa vitalité. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle reçoit 8d8 dégâts nécrotiques, la moitié seulement si elle réussit son jet. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants ou les créatures artificielles.\nSi vous visez une créature végétale ou une plante magique, elle subit un désavantage lors du jet de sauvegarde et le sort lui inflige le maximum de dégâts possible. Si vous visez une plante non magique qui nest pas une créature, comme un arbre ou un buisson, elle na pas droit au moindre jet de sauvegarde, mais se flétrit et meurt.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FLOU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Votre corps devient flou, il ondule et vacille comme une flamme aux yeux dautrui. Pendant toute la durée du sort, les créatures subissent un désavantage lorsquelles font un jet dattaque contre vous. Un attaquant est immunisé contre cet effet sil ne se repose pas sur sa vue, sil dispose de vision aveugle, par exemple, ou sil peut percer les illusions à jour avec vision parfaite.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FORME ÉTHÉRÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous pénétrez dans la région frontalière du plan éthéré, dans une zone où il chevauche votre plan actuel. Vous restez sur la frontière éthérée pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que vous utilisiez une action pour y mettre fin. Pendant cette période, vous pouvez vous déplacer dans nimporte quelle direction. Si vous optez pour un déplacement vers le haut ou le bas, le prix du mouvement est doublé, chaque mètre de déplacement vous coûtant 1 mètre supplémentaire. Vous voyez et entendez ce qui se passe sur le plan doù vous venez, mais tout y est gris et vous ne voyez plus rien au-delà de 18 mètres.\nUne fois sur le plan éthéré, vous pouvez affecter uniquement des créatures situées sur ce plan, et elles sont les seules à pouvoir vous affecter. Celles qui ne se trouvent pas sur ce plan ne vous perçoivent pas et sont incapables dinteragir avec vous, à moins quun pouvoir spécial ou magique ne le leur permette.\nLes objets et effets qui ne se trouvent pas sur le plan éthéré nont aucune incidence sur vous, ce qui vous permet de traverser des objets que vous apercevez sur le plan doù vous venez.\nQuand le sort se termine, vous retournez immédiatement sur le plan doù vous venez, à lendroit que vous occupez actuellement. Si vous occupez le même emplacement quun objet solide ou une créature lorsque cela se produit, vous êtes immédiatement projeté dans lespace inoccupé le plus proche susceptible de vous accueillir et subissez 6 points de dégâts de force par mètre de distance de cette projection.\nCe sort na aucun effet si vous le lancez alors que vous vous trouvez sur le plan éthéré ou sur un plan non limitrophe, comme les plans extérieurs.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 8 ou supérieur, vous pouvez affecter jusquà trois créatures consentantes (vous y compris) par niveau au-delà du niveau 7. Toutes ces créatures doivent se trouver dans un rayon de 3 mètres autour de vous quand vous lancez le sort.\n",
"Duration": "jusquà 8 heures",
"Level": "7",
"LevelType": "Transmutation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FORME GAZEUSE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un morceau de gaze et une volute de fumée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante et la transformez, ainsi que tous les objets quelle porte et quelle transporte, en nuage brumeux pour toute la durée du sort. Ce dernier se termine si la créature tombe à 0 point de vie. Le sort naffecte pas les créatures intangibles.\nSous cette forme, la cible na plus quun seul mode de déplacement : le vol, à une vitesse de 3 mètres. Elle peut entrer dans lespace dune autre créature et loccuper. Elle est résistante aux dégâts non magiques et elle bénéficie dun avantage lors des jets de sauvegarde de Force, de Dextérité et de Constitution. Elle peut passer à travers de petits trous, de minces ouvertures et même de simples fissures.\nEn revanche, les liquides équivalent pour elle à des surfaces solides. Elle ne peut pas tomber et continue de flotter dans les airs même si elle est étourdie ou neutralisée.\nSous forme de nuage brumeux, la cible ne peut pas parler ni manipuler dobjet. Il lui est impossible de lâcher les objets quelle portait et quelle transportait, et personne ne peut les utiliser ni interagir avec eux. Elle ne peut pas attaquer ni lancer de sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FORMES ANIMALES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Votre magie transforme vos alliés en animaux. Choisissez autant de créatures consentantes à portée et dans votre champ de vision que vous désirez. Vous transformez chacune dentre elles en bête de taille G ou inférieure dotée dun indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Lors de vos tours suivants, vous pouvez dépenser votre action pour transformer les créatures affectées en dautres bêtes.\nLa transformation persiste pour chaque cible pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez attribuer une forme différente à chaque cible. La cible remplace son profil technique par celui de lanimal choisi, bien quelle conserve son alignement, son Intelligence, sa Sagesse et son Charisme. La cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme et, quand elle reprend son apparence normale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui quelle avait avant sa transformation. Si elle recouvre sa forme initiale suite à un passage à 0 point de vie, les dégâts en excès sont reportés sur les points de vie de sa forme initiale. Tant que ces dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie de la forme normale de la cible à 0, elle ne tombe pas inconsciente. Les actions de la créature transformée sont limitées par la nature de sa nouvelle apparence, et elle ne peut ni parler ni lancer de sort.\nLéquipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer ni manier la moindre pièce déquipement et nobtient pas les bénéfices qui en découlent habituellement.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 24 heures",
"Level": "8",
"LevelType": "Transmutation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FOU RIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (de minuscules tartes et une plume à agiter dans les airs)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision trouve soudain tout ce qui lentoure dune drôlerie hilarante et succombe à un fou rire irrépressible dès que ce sort laffecte. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se retrouver à terre, neutralisée et incapable de se relever pendant toute la durée du sort. Ce sort naffecte pas les créatures dotées dune Intelligence de 4 ou moins.\nÀ la fin de chacun de ses tours et à chaque fois quelle subit des dégâts, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Elle bénéficie dun avantage lors de ce jet si ce sont des dégâts qui lont provoqué. Si le jet est réussi, le sort se termine.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FRAPPE DU JUSTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La prochaine fois que vous réussissez une attaque de corps-à-corps pendant la durée du sort, votre arme frappe votre cible avec lénergie de la justice sacrée. La cible subit 2d6 dégâts supplémentaires et un effet secondaire.\nLe type de dégâts supplémentaires infligés et la nature de leffet dépendent du type de dégâts infligés par votre arme (par exemple, tranchant pour une épée, contondant pour un marteau) : <li>Contondant : dégâts de tonnerre et jet de sauvegarde»» Contondant : dégâts de tonnerre et jet de sauvegarde de Force ou assourdi pendant 1 round et à terre.</li>\n<li>Perçant : dégâts psychiques et jet de sauvegarde de»» Perçant : dégâts psychiques et jet de sauvegarde de Sagesse ou effrayé pendant 1 round.</li>\n<li>Tranchant : dégâts radiants et jet de sauvegarde de»» Tranchant : dégâts radiants et jet de sauvegarde de Charisme ou aveuglé pendant 1 round.</li>\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous infligez 1d6 points de dégât par niveau demplacement de sort au-dessus du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FRAPPE LUMINEUSE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain dune lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était invisible et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusquà la fin du sort. Elle ne peut plus devenir invisible pendant toute cette durée.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "FUSION DANS LA PIERRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous entrez dans un objet ou une surface de pierre assez grande pour contenir entièrement votre corps, votre personne et votre équipement fusionnant avec la pierre pendant toute la durée du sort. Vous utilisez votre déplacement pour entrer dans la pierre en un point que vous êtes en mesure de toucher. Il ne reste alors rien de visible ni de détectable indiquant votre présence pour des sens non-magiques.\nTant que vous êtes fusionné avec la pierre, vous ne voyez pas ce qui se passe à lextérieur et vous êtes affecté par un désavantage lors des tests de Sagesse (Perception) destinés à entendre les sons qui retentissent à lextérieur de la pierre.\nVous restez conscient du temps qui passe et vous pouvez lancer des sorts à portée personnelle. Vous pouvez utiliser votre déplacement pour quitter la pierre par lendroit par où vous y êtes entré, ce qui met fin au sort. En dehors de cela, vous êtes dans lincapacité de vous déplacer.\nVous nêtes pas blessé si la pierre subit des dégâts mineurs mais, si elle est partiellement détruite ou change de forme (au point que vous ne tenez plus entièrement à lintérieur), elle vous expulse et vous subissez 6d6 dégâts contondants. Si la pierre est complètement détruite (ou transmutée en une substance différente), elle vous expulse et vous subissez 50 dégâts contondants. Si vous vous faites expulser de la pierre, vous vous retrouvez à terre dans lemplacement inoccupé le plus proche de celui par lequel vous êtes entré dans la roche.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
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"Name": null,
"NamePHB": "GARDIEN DE LA FOI",
"NameVO": null,
"CastingTime": null,
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Durée dincantation : 1 action Un gardien spectral de taille G apparaît et flotte dans un emplacement inoccupé de votre choix situé dans votre champ de vision et à portée. Il occupe alors cet emplacement, mais sa silhouette reste indistincte, à lexception de son arme luisante et de son bouclier frappé du symbole de votre divinité.\nToute créature hostile envers vous qui entre dans un emplacement situé dans un rayon de 3 mètres autour du gardien pour la première fois de son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 20 dégâts radiant, la moitié seulement si elle réussit. Le gardien disparaît dès quil a infligé un total de 60 dégâts.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "GEYSER DÉNERGIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une petite poire remplie d'air)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un geyser dénergie jaillit du sol dun endroit que vous spécifiez dans la portée du sort. Vous choisissez acide, foudre, feu, froid, poison ou tonnerre comme type dénergie pour le geyser. Chaque créature située dans le cylindre de 1,50 mètre de diamètre et de 6 mètres de haut doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sans quoi elle subit 3d8 dégâts du type préalablement déterminé.\nSi le jet est réussi, les dégâts sont réduits de moitié.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts sont augmentés de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "GLOBE DINVULNÉRABILITÉ",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une perle de verre ou de cristal qui explose à la fin du sort)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une barrière immobile scintille légèrement dans un rayon de 3 mètres autour de vous et persiste pendant toute la durée du sort.\nTout sort de niveau 5 ou inférieur lancé depuis lextérieur de la barrière se trouve dans lincapacité daffecter les créatures et les objets se trouvant à lintérieur, même si le lanceur de sort utilise un emplacement de niveau supérieur. Le sort peut très bien viser les créatures et les objets situés au sein de la barrière, mais il na aucun effet sur eux. De même, la zone protégée par la barrière est exclue de la zone affectée par les sorts de ces niveaux.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la barrière bloque les sorts dun niveau de plus par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "6",
"LevelType": "Abjuration de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (3 mètres de rayon)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "GLYPHE DE PROTECTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (encens et poudre de diamant dune valeur minimale de 200 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Lorsque vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe capable de blesser autrui, soit sur une surface quelconque comme une table, le sol ou un mur, soit dans un objet que lon peut refermer pour dissimuler linscription, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum.\nSi vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelquun le déplace à plus de 3 mètres de lendroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché.\nLe glyphe est presque invisible. Pour le discerner, il faut réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.\nLors de lincantation, cest à vous de décider de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à sapprocher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler lobjet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait douvrir lobjet, de sen approcher à une certaine distance ou de voir ou de lire le glyphe. Le sort se termine dès que le glyphe se déclenche.\nVous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort sactive sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), selon un type de créatures (pour un glyphe destiné aux aberrations ou aux elfes noirs par exemple) ou selon lalignement. Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple.\nLorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir entre des runes explosives ou un glyphe à sort.\nGlyphe à sort. Vous pouvez stocker un sort de niveau 3 ou inférieur dans le glyphe en le lançant lors de lincantation du glyphe. Ce sort doit viser une créature unique ou une zone. Le sort stocké na aucun effet immédiat quand il est lancé ainsi. Il se lance quand quelquun déclenche le glyphe. Si le sort affecte une cible, il vise celle qui a déclenché le glyphe. Sil affecte une zone, cette dernière est centrée sur la créature qui a déclenché le glyphe. Si le sort invoque des créatures hostiles ou crée des objets néfastes ou des pièges, ils apparaissent aussi près de lintrus que possible et sen prennent à lui. Si le sort nécessite de la concentration, il persiste jusquà la fin de sa durée maximale.\nRunes explosives. Quand le glyphe se déclenche, il explose dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur lui. La sphère sétend en contournant les angles si besoin. Chaque créature de la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Une créature reçoit 5d8 dégâts dacide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre si elle rate son jet (à vous de choisir le type de dégâts lors de lincantation), la moitié seulement si elle le réussit.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts des runes explosives augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 3. Si vous créez un glyphe à sort, vous pouvez stocker un sort dun niveau égal ou inférieur à celui employé pour lancer le glyphe.\n",
"Duration": "jusquà dissipation ou déclenchement",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "GOURDIN MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La puissance du monde naturel imprègne le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez. Pendant toute la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique dincantation au lieu de votre Force pour effectuer les jets dattaque et de dégâts au corps-à-corps avec cette arme. Le dé de dégâts de larme devient un d8. Larme devient magique si elle ne létait pas déjà. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez votre arme.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Transmutation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "GRAISSE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (de la couenne de porc ou du beurre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une couche de graisse particulièrement glissante recouvre le sol dans une zone de 3 mètres de côté centrée sur un point situé à portée et le change en terrain difficile pour toute la durée du sort.\nLorsque la graisse apparaît, chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou tomber à terre. Une créature qui entre dans la zone ou y termine son tour doit aussi réussir ce jet sous peine de se retrouver à terre.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "GRANDE FOULÉE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poussière)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature dont la vitesse augmente de 3 mètres jusquà la fin du sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "GUÉRISON",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Une bouffée dénergie positive la traverse et lui rend 70 points de vie. Ce sort annule aussi les états aveuglé et assourdi, ainsi que toutes les maladies qui laffectent. Ce sort na aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la quantité de soins prodigués augmente de 10 points par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "GUÉRISON DE GROUPE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un flot dénergie curative émane de vous et enveloppe les créatures blessées qui vous entourent. Vous rendez jusquà 700 points de vie, divisés comme bon vous semble entre autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le souhaitez.\nLe sort débarrasse aussi les créatures quil guérit de leurs maladies et des états assourdi ou aveuglé. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants et sur les créatures artificielles.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "9",
"LevelType": "Évocation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"NamePHB": "HARMONIQUE MIRACULEUSE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un verre en cristal d'une valeur de 500 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous effleurez le bord dun verre, et le corps de vos alliés à portée et capables entendre le son produit se met à résonner avec lénergie positive. Vous-même et chaque créature affectée récupérez 10 points de vie et annulez un niveau dépuisement au début de chacun de vos tours.\nEnfin, le sort met un terme aux effets de réduction des points de vie maximum provoqué par certaines créatures (momie, spectre, vampire, etc.) ainsi quaux états charmé et pétrifié.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "9",
"LevelType": "Évocation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "12 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "HÂTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un copeau de racine de réglisse)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez une créature consentante située à portée et dans votre champ de vision. Jusquà la fin du sort, la cible voit sa vitesse doubler, bénéficie dun bonus de +2 à la CA, a lavantage lors des jets de sauvegarde de Dextérité et dispose dune action de plus par tour. Cette action est uniquement réservée aux actions suivantes : attaquer (permet seulement une unique attaque), se précipiter, se désengager, se cacher ou utiliser un objet.\nQuand le sort se termine, la cible ne peut pas se déplacer ni effectuer une action avant que son prochain tour ne se soit écoulé, car une vague de léthargie déferle sur elle.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "HÉROÏSME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous imprégnez de courage une créature consentante que vous touchez. Jusquà la fin du sort, elle est immunisée contre létat terrorisé et, au début de chacun de ses tours, elle gagne un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de caractéristique dincantation. Quand le sort se termine, la cible perd les éventuels points de vie temporaires restants issus de ce sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IDENTIFICATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (une perle dune valeur minimale de 100 po et une plume de hibou)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous choisissez un objet avec lequel vous devez rester en contact pendant toute lincantation du sort. Si cest un objet magique ou un objet imprégné de magie, vous apprenez immédiatement quelles sont ses propriétés et comment vous en servir. Vous savez aussi sil faut sharmoniser avec lui pour lutiliser et combien de charges il possède, le cas échéant. Vous savez si des sorts affectent lobjet et quel est leur nom. Si lobjet a été créé grâce à un sort, vous apprenez quel sort lui a donné naissance.\nSi, à la place, vous touchez une créature pendant toute lincantation, vous découvrez quels sorts laffectent présentement, le cas échéant.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ILLUSION MINEURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "S, M (un morceau de toison)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez à portée un son ou une image représentant un objet. Lillusion persiste pendant toute la durée du sort, et se dissipe si vous révoquez le sort par une action ou si vous lancez de nouveau ce sort.\nSi vous créez un son, son volume peut aller du simple murmure au hurlement. Ce peut être votre voix, celle de quelquun dautre, le rugissement dun lion, un battement de tambours ou tout autre son de votre choix. Ce bruit persiste sans faiblir pendant toute la durée du sort, à moins que vous ne préfériez émettre des sons distincts à différents moments pendant la durée du sort.\nSi vous créez une image (comme une chaise, des empreintes boueuses ou un petit coffre), elle doit tenir dans un cube de 1,50 mètre darête. Limage ne saccompagne pas de son, de lumière, dodeur, ni dautre effet sensoriel. Une interaction physique avec limage révèle immédiatement quelle nest quune illusion, car les objets la traversent.\nSi une créature utilise son action pour examiner le son ou limage, elle comprend quil sagit dune illusion si elle réussit un test dIntelligence (Investigation) opposé au DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si une créature perce lillusion à jour, celle-ci perd toute substance pour elle.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Illusion, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "ILLUSION PROGRAMMÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un morceau de toison et de la poussière de jade dune valeur de 25 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une illusion représentant un objet, une créature ou un autre phénomène visible à portée. Elle sactive une fois les conditions spécifiques remplies ; en attendant, elle est imperceptible. Lillusion doit tenir dans un cube de 9 mètres darête. Vous décidez de son comportement et des sons quelle émet au moment où vous lancez le sort. Ce comportement programmé peut durer un maximum de 5 minutes.\nQuand les conditions spécifiées se présentent, lillusion apparaît et se comporte comme vous lavez décidé. Sa représentation finie, elle disparaît et reste en hibernation pendant 10 minutes. Ensuite, elle peut se réactiver de nouveau.\nLes conditions de déclenchement peuvent être aussi génériques ou détaillées que vous le souhaitez, mais elles doivent toujours se baser sur des éléments visuels ou audibles se produisant dans un rayon de 9 mètres autour de la zone du sort. Par exemple, vous pouvez créer une illusion de vous-même qui apparaît pour avertir dautres gens quand ils tentent douvrir une porte piégée, ou vous pouvez programmer votre illusion pour quelle se déclenche seulement quand une créature prononce le mot de passe correct.\nLes interactions physiques révèlent que limage nest quune illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner limage, elle comprend que cest une illusion, à condition de réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si une créature perce lillusion à jour, elle voit à travers limage et les sons produits par lillusion sonnent creux à ses oreilles.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "6",
"LevelType": "Illusion de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IMAGE MAJEURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un morceau de toison)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez limage dun objet, dune créature ou dun phénomène visible pas plus grand quun cube de 6 mètres darête. Limage apparaît en un point situé à portée et dans votre champ de vision et persiste pendant toute la durée du sort. Elle a lair absolument réelle et saccompagne des sons, des odeurs et de la température appropriés pour la chose quelle représente. En revanche, elle ne dégage pas assez de chaleur ou de froid pour blesser quelquun, ne génère pas de son assez puissant pour provoquer des dégâts de tonnerre pour quune créature soit assourdie, et német pas une odeur assez puissante pour écoeurer une créature (comme le fait la puanteur du troglodyte).\nTant que vous êtes à portée de lillusion, vous pouvez utiliser votre action pour déplacer limage vers un autre point situé à portée. Quand limage bouge, vous pouvez modifier son apparence de manière à ce que ses mouvements paraissent naturels. Par exemple, si vous créez limage dune créature et la déplacez, vous pouvez modifier limage pour donner limpression que la créature marche. De même, vous pouvez modifier les sons que limage émet, à tel point que vous pouvez lui faire tenir une conversation, par exemple.\nLes interactions physiques avec limage révèlent quelle nest quune illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner limage, elle comprend que cest une illusion à condition de réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si une créature perce lillusion à jour, elle voit à travers limage et ne perçoit plus que faiblement ses autres propriétés sensorielles.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, le sort persiste jusquà dissipation, sans que vous ayez besoin de vous concentrer.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Illusion de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IMAGE MIROIR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Trois répliques illusoires de votre personne apparaissent dans votre emplacement. Jusquà la fin du sort, ces répliques se déplacent en même temps que vous et imitent toutes vos actions, changeant de position de manière à ce quil soit impossible de savoir quelles versions de vous sont des images et quelle version est réelle. Vous pouvez utiliser une action pour révoquer les répliques illusoires.\nPendant toute la durée du sort, chaque fois quune créature vous prend pour cible dune attaque, vous devez lancer 1d20 pour savoir si lattaque touche votre personne ou lun de vos doubles. Si vous avez trois répliques, vous devez obtenir 6 ou plus pour que lattaque touche une réplique.\nSi vous nen avez plus que deux, vous devez faire 8 ou plus, et si vous nen avez plus quune, vous devez faire 11 ou plus.\nChaque réplique possède une CA de 10 + votre modificateur de Dextérité. Si lattaque touche une réplique, elle la détruit.\nLe seul moyen de détruire une réplique est de latteindre avec une attaque, car elle ignore tous les autres effets et dégâts.\nLe sort se termine si les trois répliques sont détruites.\nUne créature nest pas affectée par ce sort si elle ne voit pas, si elle se sert dun mode de perception autre que la vue (comme la vision aveugle) ou encore si elle perçoit les illusions comme telles, avec vision parfaite, par exemple.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IMAGE PROJETÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une petite réplique de votre personne construite avec des matériaux valant au moins 5 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un double illusoire de votre personne qui persiste pendant toute la durée du sort. Ce double peut apparaître à nimporte quel endroit à portée, peu importent les obstacles interposés, à condition que vous layez déjà vu auparavant. Dun point de vue visuel et auditif, lillusion vous est tout à fait semblable ; en revanche, elle est intangible. Si elle subit le moindre dégât, elle disparaît et le sort se termine.\nVous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre illusion jusquau double de votre vitesse, lui faire exécuter des gestes, la faire parler et se comporter comme bon vous semble. Elle imite vos manières à la perfection.\nVous pouvez entendre et voir par lintermédiaire des oreilles et des yeux de votre double, comme si vous occupiez son emplacement. À votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour passer de lutilisation de ses sens à celle des vôtres et inversement. Tant que vous utilisez ses sens, vous êtes aveugle et sourd à votre propre environnement.\nLes interactions physiques révèlent que limage nest quune illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner limage, elle comprend que cest une illusion, à condition de réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si une créature perce lillusion à jour, elle voit à travers limage et les sons produits par lillusion sonnent creux à ses oreilles.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 jour",
"Level": "7",
"LevelType": "Illusion de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "750 kilomètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IMAGE SILENCIEUSE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un morceau de toison)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez limage dun objet, dune créature ou dun phénomène visible tenant dans un cube de 4,50 mètres de côté. Limage apparaît en un point situé à portée et persiste pendant toute la durée du sort. Limage comporte seulement des composantes visuelles, elle ne saccompagne pas dodeur, de son, ni dautre effet sensoriel.\nVous pouvez utiliser votre action pour déplacer limage vers un autre point à portée. Pendant quelle se déplace, vous pouvez modifier son apparence pour donner limpression dun mouvement naturel. Par exemple, si vous créez limage dune créature et que vous la déplacez, vous pouvez modifier limage pour donner limpression que la créature est en train de marcher.\nLes interactions physiques révèlent que limage nest quune illusion, car les objets la traversent. Si une créature utilise son action pour examiner limage, elle comprend que cest une illusion à condition de réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si une créature perce lillusion à jour, elle voit à travers limage.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Illusion de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IMMOBILISER UN HUMANOÏDE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez un humanoïde situé à portée et dans votre champ de vision. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi il est paralysé pour toute la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser un humanoïde de plus par niveau au-delà du niveau 2. Les humanoïdes visés doivent se trouver à 9 mètres ou moins les uns des autres au moment où vous lancez le sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "IMMOBILISER UN MONSTRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit morceau de fer bien droit)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est paralysée pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5.\nLes créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Enchantement de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
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"NamePHB": "INJONCTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous lancez un ordre dun mot à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle exécute votre ordre à son prochain tour. Le sort reste sans effet si la cible est un mort-vivant, si elle ne comprend pas votre langue ou si votre ordre la met directement en danger.\nVoici quelques ordres typiques et leurs effets. Vous pouvez donner un ordre différent de ceux présentés ici mais, dans ce cas, cest au MJ de décider comment la victime se comporte. Le sort se termine si elle se trouve dans lincapacité dobéir à lordre reçu.\nApproche. La cible sapproche de vous en empruntant litinéraire le plus court et le plus direct. Elle termine son tour dès quelle arrive dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous.\nArrête. La cible ne bouge pas et nentreprend aucune action. Une créature en vol reste dans les airs, à condition quelle soit en mesure de le faire. Si elle est obligée de se déplacer pour rester en vol, elle parcourt la distance minimum requise pour ce faire.\nFuis. La cible passe son tour à séloigner de vous par la méthode la plus rapide à sa disposition.\nLâche. La cible lâche ce quelle tient et son tour se termine.\nRampe. La cible se laisse tomber à terre et termine son tour.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Ces créatures doivent toutes se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INSECTE GÉANT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous transformez un maximum de dix mille-pattes, trois araignées, cinq guêpes ou un scorpion situés à portée en version géante de leur forme naturelle pendant toute la durée du sort. Un mille-pattes devient donc un mille-pattes géant, une araignée une araignée géante, une guêpe une guêpe géante et un scorpion un scorpion géant.\nChaque créature obéit à vos ordres verbaux et, lors dun combat, agit à chaque round à votre tour. Cest le MJ qui dispose du profil technique de ces créatures et gère leurs actions et leurs déplacements.\nUne créature reste sous sa forme géante pendant toute la durée du sort, jusquà ce quelle tombe à 0 point de vie ou jusquà ce que vous utilisiez une action pour révoquer leffet du sort sur elle.\nLe MJ peut vous autoriser à choisir une cible différente.\nPar exemple, si vous transformez une abeille, sa version géante peut disposer du même profil technique quune guêpe géante.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "4",
"LevelType": "Transmutation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INSTRUMENT FANTOMATIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un archet et un morceau d'os)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une manifestation illusoire dun instrument de musique fantomatique près dune créature de votre choix à portée. Cet instrument fantomatique est visible uniquement de cette créature et la suit dans tous ses déplacements, même si elle nest plus visible ou plus à portée du sort. Linstrument produit une musique uniquement audible par la cible, qui provoque chez elle une peine et une douleur effroyables.\nAu début de chacun de ses tours, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir 2d4 dégâts psychiques et être étourdie jusquà son prochain tour. En cas de réussite, les dégâts sont annulés et le sort prend fin. Les créatures dont lIntelligence est inférieure à 3 sont immunisées à ce sort, celles autres quhumanoïdes ou géants obtiennent un avantage à leur jet de sauvegarde.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Illusion de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "INTERDICTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (un peu deau bénite, un encens rare et un rubis en poudre dune valeur minimale de 1 000 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un sceau empêchant les déplacements magiques dans une zone de 60 mètres de côté au sol et dune hauteur de 9 mètres. Pendant toute la durée du sort, les créatures ne peuvent pas se téléporter dans la zone ni y entrer via un portail comme celui issu du sort du même nom.\nLe sort protège la zone contre tous les modes de déplacement planaire et empêche donc les créatures dy entrer en passant par le plan astral, le plan éthéré, la féerie, le plan de l'ombre ou en utilisant un sort de changement de plan.\nDe plus, le sort blesse les créatures des types choisis lors de son incantation. Choisissez un ou plusieurs de ces types : célestes, élémentaires, fées, fiélons, morts-vivants.\nQuand une créature dun type choisi pénètre dans la zone pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle subit 5d10 dégâts radiants ou nécrotiques (à vous de choisir quand vous lancez le sort).\nVous pouvez décider dun mot de passe lors de lincantation du sort. Si une créature le prononce en entrant dans la zone, elle ne subit pas de dégât.\nLa zone deffet de ce sort ne peut pas se superposer à celle dun autre sort dinterdiction. Si vous lancez interdiction tous les jours pendant 30 jours au même endroit, le sort persiste jusquà dissipation et les composantes matérielles sont consommées lors de la dernière incantation.\n",
"Duration": "1 jour",
"Level": "6",
"LevelType": "Abjuration de niveau 6 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVERSION DE LA GRAVITÉ",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (de la magnétite et de la limaille de fer)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort inverse la gravité dans un cylindre de 15 mètres de rayon et de 30 mètres de haut centré sur un point de votre choix à portée. Toutes les créatures et tous les objets qui ne sont pas ancrés au sol, dune manière ou dune autre, tombent vers le haut jusquà atteindre le sommet de la zone affectée par le sort. Une créature peut faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour saccrocher à un objet fixe situé à sa portée, afin déviter la chute.\nSi un objet solide (comme un plafond) se trouve sur la trajectoire de la chute, les créatures et les objets le percutent comme lors dune chute ordinaire vers le bas. Si un objet ou une créature atteint le sommet de la zone affectée sans heurter quoi que ce soit, il reste là, à osciller légèrement, pendant toute la durée du sort.\nUne fois la durée du sort écoulée, les objets et les créatures affectés retombent au sol.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "7",
"LevelType": "Transmutation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "30 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVISIBILITÉ",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un cil enrobé de gomme arabique)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La créature que vous touchez devient invisible jusquà la fin du sort. Tout ce quelle porte et transporte reste invisible tant quelle le garde sur elle. Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
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"NamePHB": "INVISIBILITÉ SUPÉRIEURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous devenez invisible jusquà ce que le sort se termine, ou vous pouvez accorder cet effet à une créature consentante que vous touchez. Tout ce que porte la cible devient invisible tant que les objets restent sur sa personne.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Illusion de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVOQUER DES ANIMAUX",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme danimaux et apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision.\nChoisissez lune des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent.\n<li>Une bête dont lindice de dangerosité est inférieur»» Une bête dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 2.</li>\n<li>Deux bêtes dont lindice de dangerosité est inférieur»» Deux bêtes dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.</li>\n<li>Quatre bêtes dont lindice de dangerosité est inférieur»» Quatre bêtes dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à ½.</li>\n<li>Huit bêtes dont lindice de dangerosité est inférieur»» Huit bêtes dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à ¼.</li>\nChacune de ces bêtes est aussi considérée comme une fée et disparaît dès quelle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.\nLes créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande dutiliser une action). En labsence dordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais nentreprennent pas dautre action.\nCest le MJ qui dispose du profil technique des créatures.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez lune des options dinvocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un emplacement de niveau 9.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVOQUER DES ÉLÉMENTAIRES MINEURS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez des élémentaires qui apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. Choisissez lune des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent.\n<li>Un élémentaire dont lindice de dangerosité est inférieur»» Un élémentaire dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 2.</li>\n<li>Deux élémentaires dont lindice de dangerosité est»» Deux élémentaires dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.</li>\n<li>Quatre élémentaires dont lindice de dangerosité»» Quatre élémentaires dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à ½.</li>\n<li>Huit élémentaires dont lindice de dangerosité est»» Huit élémentaires dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à ¼.</li>\nUn élémentaire ainsi invoqué disparaît dès quil tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.\nLes créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les élémentaires obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande dutiliser une action). En labsence dordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais nentreprennent pas dautre action.\nCest le MJ qui dispose du profil technique des créatures.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez lune des options dinvocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6 et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVOQUER DES ÊTRES DES BOIS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une baie de houx par créature invoquée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez des créatures féeriques qui apparaissent dans des cases inoccupées situées à portée et dans votre champ de vision. Choisissez lune des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent.\n<li>Une créature féerique dont lindice de dangerosité»» Une créature féerique dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 2.</li>\n366 <li>Deux créatures féeriques dont lindice de dangerosité»» Deux créatures féeriques dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.</li>\n<li>Quatre créatures féeriques dont lindice de dangerosité»» Quatre créatures féeriques dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à ½.</li>\n<li>Huit créatures féeriques dont lindice de dangerosité»» Huit créatures féeriques dont lindice de dangerosité est inférieur ou égal à ¼.</li>\nUne créature invoquée disparaît dès quelle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.\nLes créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu.. Les créatures féeriques obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande dutiliser une action). En labsence dordre, elles se défendent contre les créatures hostiles, mais nentreprennent pas dautre action.\nCest le MJ qui dispose du profil technique des créatures.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez lune des options dinvocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 6, et trois fois plus pour un emplacement de niveau 8.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVOQUER UN CÉLESTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez un céleste doté dun indice de dangerosité inférieur ou égal à 4. Il apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision.\nLe céleste disparaît dès quil tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.\nLe céleste se montre amical envers vous et vos compagnons.\nDéterminez son initiative, sachant quil dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande dutiliser une action), tant quils ne vont pas à lencontre de son alignement. En labsence dordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais nentreprend pas dautre action.\nCest le MJ qui dispose du profil technique du céleste.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 9 ou supérieur, vous invoquez un céleste doté dun indice de dangerosité inférieur ou égal à 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "7",
"LevelType": "Invocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVOQUER UN ÉLÉMENTAIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (encens à brûler pour lair, argile molle pour la terre, soufre et phosphore pour le feu, ou sable et eau pour leau)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez un serviteur élémentaire. Choisissez une zone dair, de terre, de feu ou deau occupant un cube de 3 mètres darête situé à portée. Un élémentaire doté dun indice de dangerosité inférieur ou égal à 5 et adapté à la zone que vous avez choisie apparaît dans un espace inoccupé situé dans un rayon de 3 mètres autour delle. Par exemple, un élémentaire du feu jaillit dun brasier tandis quun élémentaire de la terre sort du sol.\nLélémentaire disparaît dès quil tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.\nLélémentaire se montre amical envers vous et vos compagnons. Déterminez son initiative, sachant quil dispose de ses propres tours de jeu. Il obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande dutiliser une action). En labsence dordre, il se défend contre les créatures hostiles, mais nentreprend pas dautre action.\nSi votre concentration se brise, lélémentaire ne disparaît pas, mais il échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Il peut aller jusquà vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer un élémentaire qui est hors de contrôle, il disparaît simplement 1 heure après que vous lavez invoqué.\nCest le MJ qui dispose du profil technique de lélémentaire.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, lindice de dangerosité de lélémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "5",
"LevelType": "Invocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "INVOQUER UNE FÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez une créature féerique, ou un esprit féerique qui revêt lapparence dune bête, dotée dun indice de dangerosité inférieur ou égal à 6. La créature apparaît dans une case inoccupée située à portée et dans votre champ de vision. Elle disparaît dès quelle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.\nLa créature féerique se montre amicale envers vous et vos compagnons. Lancez linitiative pour elle, sachant quelle dispose de ses propres tours de jeu. Elle obéit aux ordres verbaux que vous lui donnez (sans que cela vous demande dutiliser une action), tant quils ne vont pas à lencontre de son alignement. En labsence dordre, elle se défend contre les créatures hostiles, mais nentreprend pas dautre action.\nSi votre concentration se brise, la créature féerique ne disparaît pas, mais elle échappe à votre contrôle et devient hostile envers vous et vos compagnons. Elle peut aller jusquà vous attaquer. Vous ne pouvez pas renvoyer une créature féerique qui est hors de contrôle, elle disparaît simplement 1 heure après que vous lavez invoquée.\nCest le MJ qui dispose du profil technique de la créature féerique.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, lindice de dangerosité de lélémentaire augmente de 1 par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "JETER UNE MALÉDICTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature qui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est maudite pour toute la durée du sort. À vous de choisir la nature de cette malédiction parmi les options suivantes au moment de lincantation.\n<li>Choisissez une caractéristique. Tant que la cible est»» Choisissez une caractéristique. Tant que la cible est maudite, elle est affectée par un désavantage lors des tests et des jets de sauvegarde basés sur cette caractéristique.</li>\n<li>Tant que la cible est maudite, elle subit un désavantage»» Tant que la cible est maudite, elle subit un désavantage lors de ses jets dattaque contre vous.</li>\n<li>Tant que la cible est maudite, elle doit faire un jet»» Tant que la cible est maudite, elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse au début de chacun de ses tours. Si elle le rate, elle gaspille son action du tour et ne fait rien.</li>\n<li>Tant que la cible est maudite, vos sorts et vos attaques»» Tant que la cible est maudite, vos sorts et vos attaques à son encontre lui infligent 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires.</li>\nLe sort lever une malédiction met un terme à cet effet.\nSi le MJ est daccord, vous pouvez choisir un autre effet de malédiction, mais il ne doit pas être plus puissant que ceux proposés ici. Cest au MJ de décider sil accepte ou non le nouvel effet de malédiction.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, le sort fait effet tant que vous vous concentrez, sans dépasser un maximum de 10 minutes. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, la durée est de 8 heures, tandis quelle passe à 24 heures si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou plus. Si vous utilisez un emplacement de niveau 9, le sort persiste jusquà ce quil soit dissipé. Lutilisation dun emplacement de niveau 5 ou plus vous dispense de vous concentrer.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "JUGEMENT DERNIER",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point visible de votre choix à portée. Toute créature située dans la sphère doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou subir 4d8 points de dégâts radiants. Si la créature est une créature céleste, un fiélon ou un mort-vivant les dégâts sont doublées et la créature est aveuglée pour 1 round. En cas de réussite, la cible subit seulement la moitié des dégâts et n'est pas aveuglée.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 m",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LABYRINTHE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous bannissez une créature située à portée et dans votre champ de vision dans un demi-plan labyrinthique.\nLa cible y reste pendant toute la durée du sort, ou jusquà ce quelle séchappe du dédale.\nElle peut utiliser une action pour tenter de sévader.\nPour cela, elle effectue un test dIntelligence DD 20. Si elle le réussit, elle séchappe et le sort se termine (les minotaures et les démons goristros réussissent automatiquement).\nQuand le sort se termine, la cible réapparaît à lemplacement quelle a quitté ou, sil est occupé, dans lemplacement libre le plus proche.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "8",
"LevelType": "Invocation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LAME DE FEU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (feuille de sumac)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez une lame enflammée dans votre main libre. Au niveau de la taille et de la forme, elle ressemble à un cimeterre et persiste pendant toute la durée du sort. Si vous la lâchez, elle disparaît, mais vous pouvez linvoquer de nouveau par une action bonus.\nVous pouvez utiliser votre action pour faire une attaque de sort au corps-à-corps avec la lame enflammée. Si vous touchez la cible, cette dernière subit 3d6 dégâts de feu.\nLa lame enflammée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 tous les deux niveaux au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "LANCE DU JUSTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La lumière ambiante se concentre dans votre main et prend la forme dun rayon en forme de lance. Vous devez réussir une attaque au corps-à-corps pour frapper la cible. La lance de lumière inflige 3d8 dégâts radiants.\nDe plus, la créature touchée se retrouve aveuglée. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à chacun de ses tours suivants jusquà réussite pour ne plus être aveuglée.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "LANGUES",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, M (un modèle réduit de ziggourat en argile)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort permet à la créature que vous touchez de comprendre toutes les langues parlées quelle entend.\nDe plus, quand elle parle, toute créature qui maîtrise au moins une langue et lentend comprend ce quelle dit.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Divination de niveau 3",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"Name": null,
"NamePHB": "LÉGENDE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (de lencens dune valeur minimale de 250 po que le sort consume et quatre bandelettes divoire valant au moins 50 po chaque)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Nommez ou décrivez une personne, un lieu ou un objet. Le sort porte à votre connaissance un bref résumé des connaissances essentielles se rapportant à la chose nommée. Ces connaissances peuvent se présenter sous la forme dhistoires actuelles, de contes oubliés ou même dun savoir secret qui na jamais été révélé.\nSi la chose que vous nommez nest pas digne de figurer dans une légende, vous nobtenez aucune information.\nPlus vous possédez dinformations sur cette chose, plus celles que vous recevez via le sort sont précises et détaillées.\nLes informations obtenues sont exactes, mais susceptibles de se présenter dans un langage figuré. Par exemple, si vous avez une mystérieuse hache en main, le sort peut vous donner les renseignements suivants : « Malheur au malfaisant qui pose la main sur cette hache, car même son manche peut entailler la main des mécréants. Seul un véritable enfant de la pierre, un être qui aime Gorom et en est aimé en retour, pourra éveiller la véritable puissance de cette hache, à condition de prononcer le mot sacré Rudnogg. » ",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Divination de niveau 5",
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"NamePHB": "LÉGER COMME UNE PLUME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 réaction, que vous effectuez quand vous-même ou une créature située dans un rayon de 18 mètres tombe soudain",
"Components": "V, M (une petite plume ou un peu de duvet)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez jusquà cinq créatures à portée en train de chuter. La vitesse de chute de chacune passe à 18 mètres par round jusquà la fin du sort. Si une créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit pas de dégât de chute et se reçoit sur ses pieds, le sort se terminant alors pour elle.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "LENTEUR",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte de mélasse)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous modifiez le cours du temps autour dun maximum de six créatures de votre choix situées dans un cube de 12 mètres darête situé à portée. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi le sort laffecte pendant toute sa durée.\nUne cible affectée voit sa vitesse réduite de moitié. De plus, elle subit un malus de -2 à la CA et aux jets de sauvegarde de Dextérité et ne peut plus utiliser de réaction.\nÀ son tour, elle peut utiliser une action ou une action bonus, mais pas les deux. Elle ne peut pas faire plus dune attaque au corps-à-corps ou à distance à son tour, quels que soient ses aptitudes et ses objets magiques.\nSi la créature affectée tente de lancer un sort doté dun temps dincantation de 1 action, lancez 1d20. Sur un résultat de 11 ou plus, le sort agit seulement au prochain tour de la créature, qui doit utiliser son action de ce tour pour terminer lincantation. Si elle en est incapable, le sort est na aucun effet.\nUne créature affectée par ce sort fait un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "LEVER UNE MALÉDICTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "À votre contact, toutes les malédictions qui affectent une créature ou un objet disparaissent. Si lobjet est un objet magique maudit, la malédiction persiste, mais le sort rompt lharmonisation entre lobjet et son détenteur, ce qui permet à ce dernier de lôter ou de sen débarrasser.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LÉVITATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (soit une petite boucle de cuir, soit un bout de fil de métal doré formant la silhouette dune cuillère au long manche)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une créature ou un objet situé à portée et dans votre champ de vision sélève à la verticale à une hauteur de 6 mètres et reste suspendu là pendant toute la durée du sort. Ce dernier peut soulever une cible dau maximum 250 kilogrammes. Si la créature visée nest pas consentante, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution pour éviter dêtre affectée par le sort.\nLa cible peut se déplacer uniquement en se propulsant ou en se tractant, en prenant appui sur un objet fixe ou une surface à proximité (comme un mur ou un plafond). Elle se meut alors comme si elle était en pleine escalade. Quand vient votre tour, vous pouvez modifier laltitude de la cible dun maximum de 6 mètres dans la direction de votre choix. Si vous êtes la cible, vous pouvez monter ou descendre lors de votre déplacement.\nEn dehors de cela, vous devez dépenser une action pour déplacer la cible qui doit rester à portée du sort.\nSi la cible est encore en lair quand le sort se termine, elle flotte délicatement jusquau sol.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "LIANE CHASSERESSE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez une liane mobile dotée de sarments flexibles et vous la contrôlez pendant toute la durée du sort. Sa vitesse de déplacement est de 1,50 mètre et son allonge est de 3 mètres. La liane se détend subitement lorsque quun adversaire passe à sa portée.\nLa victime doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou subir 1d6+7 dégâts contondants et être entravée. À son tour, la cible peut effectuer un jet de sauvegarde de Force pour se libérer en utilisant une action bonus.\nLa liane a le profil suivant : CA 15, points de vie 30, Force 20 (+5), résistance au feu et au froid, immunité à la foudre.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
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"NamePHB": "LIBERTÉ DE MOUVEMENT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un lien de cuir enroulé autour dun bras ou dun appendice similaire)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, ses déplacements ne sont pas affectés par un terrain difficile, tandis que les sorts et autres effets magiques ne peuvent ni réduire sa vitesse, ni provoquer létat paralysé ou entravé.\nLa cible peut également dépenser 1,50 mètre de déplacement pour échapper automatiquement à des liens non magiques, comme des menottes ou la prise dune créature qui lempoigne. Enfin, sous leau, elle ne subit pas de malus aux déplacements ni aux attaques.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"NamePHB": "LIEN DE PROTECTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une paire danneaux de platine valant chacun au moins 50 po, que la cible et vous devez porter pendant toute la durée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort protège une créature consentante et crée un lien mystique entre vous et votre cible jusquà la fin du sort.\nTant que la cible se trouve dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle bénéficie dun bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde et devient résistante à tous les types de dégâts. En revanche, à chaque fois quelle subit des dégâts, vous subissez exactement les mêmes.\nLe sort se termine si vous tombez à 0 point de vie ou si votre cible et vous êtes séparés de plus 18 mètres. Il se termine aussi si vous le lancez de nouveau le sort. Vous pouvez également révoquer le sort par une action.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Abjuration de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LIEN TÉLÉPATHIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (bouts de coquille doeuf issus de deux espèces de créatures différentes)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous forgez un lien télépathique entre un maximum de huit créatures consentantes situées à portée. Elles sont alors psychiquement liées les unes aux autres pendant la durée du sort. Ce sort naffecte pas les créatures dotées dune Intelligence de 2 ou moins.\nJusquà la fin du sort, les cibles peuvent communiquer entre elles par télépathie via le lien créé, quelles partagent un même langage ou non. Cette communication fonctionne quelle que soit la distance qui les sépare, mais ne sétend pas aux autres plans dexistence.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en dépensant un emplacement de sort de niveau 6, la durée passe à 12 heures. Au niveau 7, vous pouvez transmettre des images, sons et autres perceptions sensorielles aux créatures ciblées. Enfin, au niveau 8, la portée devient illimitée tant que vous êtes sur le même plan et que vous connaissez les créatures ciblées.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "5",
"LevelType": "Divination de niveau 5 (rituel)",
"NoOverflow": null,
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"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"NamePHB": "LOCALISER DES ANIMAUX OU DES PLANTES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (des poils de chien de chasse)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Décrivez ou nommez un type spécifique de bêtes ou de plantes. Vous vous concentrez sur la voix de la nature qui vous entoure et découvrez dans quelle direction et à quelle distance se trouve le spécimen le plus proche, sil y en a, dans un rayon de 7,5 kilomètres.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Divination de niveau 2 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
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"NamePHB": "LOCALISER UN OBJET",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une branche fourchue)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier.\nVous sentez dans quelle direction il se trouve, à condition quil soit dans un rayon de 300 mètres. Sil se déplace, vous savez dans quelle direction.\nLe sort permet de localiser un objet spécifique de votre connaissance à condition que vous layez vu de près, cest-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres de lui une fois dans votre vie. Sinon, le sort peut localiser lobjet dun type donné le plus proche, comme un type dappareil, de bijou, de meuble, doutil ou darme.\nLe sort ne parvient pas à localiser lobjet si une couche de plomb, aussi mince soit-elle, bloque une trajectoire directe entre vous et lobjet.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "2",
"LevelType": "Divination de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LOCALISER UNE CRÉATURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (des poils de chien de chasse)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Décrivez ou nommez une créature qui vous est familière.\nVous sentez dans quelle direction elle se trouve, à condition quelle soit dans un rayon de 300 mètres. Si elle se déplace, vous savez dans quelle direction.\nLe sort permet de localiser une créature spécifique de votre connaissance ou la créature la plus proche du même type (comme un humain ou une licorne), mais pour cela, vous devez avoir déjà vu une telle créature de près, cest-à-dire vous être trouvé à moins de 9 mètres delle au moins une fois dans votre vie. Si la créature que vous décrivez ou nommez se trouve actuellement sous une forme différente, sous leffet dun sort de métamorphose, par exemple, ce sort est incapable de la localiser.\nLe sort ne parvient pas à localiser la créature si le chemin qui vous relie directement est coupé par une étendue deau courante dau moins 3 mètres de large.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Divination de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LUEUR DESPOIR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort offre espoir et robustesse. Choisissez autant de créatures consentantes à portée que vous le désirez.\nPendant toute la durée du sort, elles bénéficient dun avantage lors des jets de sauvegarde de Sagesse et des jets de sauvegarde contre la mort. De plus, elles récupèrent le maximum de points de vie possible dès quelles reçoivent des soins.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LUEURS FÉERIQUES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Tous les objets contenus dans un cube de 6 mètres darête situé à portée sont auréolés dune lumière bleue, verte ou violette (à vous de choisir). Les créatures qui se trouvent dans la zone au moment de lincantation sont aussi entourées de lumière, à moins de réussir un jet de sauvegarde de Dextérité. Pendant toute la durée du sort, les créatures et les objets affectés émettent une faible luminosité dans un rayon de 3 mètres.\nUn assaillant a lavantage lors du jet dattaque contre une cible affectée sil peut la voir. Les créatures et les objets affectés ne peuvent pas bénéficier de létat invisible.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LUMIÈRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, M (une luciole ou de la mousse phosphorescente)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez un objet qui ne fait pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. Jusquà la fin du sort, il émet une vive lumière dans un rayon de 6 mètres et une faible lumière dans un rayon additionnel de 6 mètres.\nVous pouvez colorer cette lumière comme vous le souhaitez.\nIl suffit de recouvrir complètement lobjet avec quelque chose dopaque pour bloquer la lumière. Le sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous le révoquez en dépensant une action.\nSi vous visez un objet porté ou transporté par une créature hostile, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter les effets du sort.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LUMIÈRE DU JOUR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une sphère de lumière de 18 mètres de rayon sétend depuis un point de votre choix situé à portée. Elle émet une lumière vive dans ce rayon et une lumière faible dans un rayon additionnel de 18 mètres.\nSi le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui nest ni porté ni transporté par autrui, la lumière irradie de lobjet et se déplace avec lui. Il suffit de recouvrir complètement lobjet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer la lumière.\nSi une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de ténèbres issue dun sort de niveau 3 ou moins, elle dissipe le sort en question.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "LUMIÈRES DANSANTES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de phosphore ou dorme, ou un ver luisant)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez jusquà quatre lumières de la taille dune torche qui apparaissent à portée. Elles ressemblent à des lanternes, des torches ou des orbes luisants qui flottent dans les airs pendant toute la durée du sort.\nVous pouvez aussi les combiner pour obtenir une forme brillante vaguement humanoïde de taille M.\nQuelle que soit loption choisie, chaque source lumineuse offre une lumière faible dans un rayon de 3 mètres.\nÀ votre tour et par une action bonus, vous pouvez déplacer les lumières sur un maximum de 18 mètres pour les installer ailleurs, mais toujours à portée. Une lumière créée via ce sort doit toujours se trouver à 6 mètres ou moins dune autre émanant du même sort.\nElle séteint si elle passe hors de portée.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "MAIN DU MAGE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une main spectrale flottante apparaît à portée, en un point de votre choix. Elle persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que vous révoquiez le sort par une action. La main disparaît si elle séloigne à plus de 9 mètres de vous ou si vous relancez le sort.\nVous pouvez utiliser votre action pour contrôler la main et vous en servir pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un récipient qui ne sont pas verrouillés, placer un objet dans un récipient ouvert ou len sortir, ou bien verser le contenu dune flasque. Vous pouvez déplacer la main dun maximum de 9 mètres à chaque fois que vous lutilisez.\nLa main ne peut pas attaquer, activer un objet magique, ni transporter plus de 5 kilogrammes.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Invocation , tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation "
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "MAIN MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une coquille doeuf et un gant en peau de serpent)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une main de force luisante et translucide, de taille G, dans un espace inoccupé situé à portée et dans votre champ de vision. La main existe pendant toute la durée du sort, se déplace sur votre ordre et imite les mouvements de votre propre main.\nLa main est un objet doté dune CA de 20 et dun nombre de points de vie égal à votre maximum de points de vie. Si elle tombe à 0 point de vie, le sort se dissipe. La main possède une Force de 26 (+8) et une Dextérité de 10 (+0). Elle noccupe pas la case où elle se trouve.\nLorsque vous lancez le sort, puis via une action bonus lors de vos tours ultérieurs, vous pouvez déplacer la main sur une distance maximale de 18 mètres et lui faire appliquer lun des effets suivants.\nMain agrippeuse. La main tente dempoigner une créature de taille TG ou inférieure qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre. Utilisez la valeur de Force de la main pour résoudre le test dempoignade. Si la cible est de taille M ou inférieure, vous bénéficiez dun avantage lors du test. Tant que la cible est empoignée par la main, vous pouvez utiliser une action bonus pour que la main la broie. Dans ce cas, la cible subit un total de dégâts contondants égal à 2d6 + votre modificateur de caractéristique dincantation.\nMain interposée. La main sinterpose entre vous et une créature de votre choix jusquà ce que vous lui donniez un autre ordre. Elle se déplace de manière à toujours rester entre vous et la cible désignée et vous offre un abri partiel contre elle. La cible ne peut pas franchir la zone occupée par la main si sa valeur de Force est inférieure ou égale à celle de la main. Si elle est supérieure, elle peut se déplacer dans votre direction en traversant la zone de la main, mais cette zone est considérée pour elle comme un terrain difficile.\nMain percutante. La main tente de bousculer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre dans la direction de votre choix. Faites un test avec la Force de la main opposé au test de Force (Athlétisme) de la cible.\nSi cette dernière est de taille M ou inférieur, vous bénéficiez dun avantage lors du test. Si vous lemportez, la main pousse la cible sur 1,50 mètre plus 1,50 mètre multiplié par votre modificateur de caractéristique dincantation. La main se déplace de manière à rester à moins de 1,50 mètre de la cible.\nPoing serré. La main frappe une créature ou un objet situé dans un rayon de 1,50 mètre autour delle.\nFaites une attaque de sort de contact pour la main en utilisant vos propres bonus dattaque. Si elle touche, la cible subit 4d8 dégâts de force.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts de loption poing serré augmentent de 2d8 et ceux de la main agrippeuse de 2d6 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"Name": null,
"NamePHB": "MAINS BRÛLANTES",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Alors que vous vous tenez les doigts écartés en éventail et les pouces lun contre lautre, une mince nappe de feu sétend depuis vos mains tendues.\nChaque créature située dans un cône de 4,50 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent reçoivent 3d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.\nLe feu embrase tous les objets inflammables de la zone, à moins que quelquun ne les porte ou ne les transporte.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (cône de 4,50 mètres)",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "MANOIR SOMPTUEUX",
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"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un portrait miniature gravé dans de livoire, un bout de marbre poli et une minuscule cuillère en argent, chaque objet devant valoir au minimum 5 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez une demeure extraplanaire à portée qui persiste pendant toute la durée du sort. À vous de choisir où se situe sa seule entrée. Cette dernière scintille légèrement et mesure 1,50 mètre de large pour 3 mètres de haut. Vous et toutes les créatures que vous désignez lors de lincantation êtes libres dentrer et de sortir de cette demeure extraplanaire, tant que son portail reste ouvert. Vous pouvez louvrir ou le fermer si vous vous tenez à 9 mètres ou moins de lui. Quand le portail est fermé, il est invisible.\nUn splendide vestibule souvre derrière le portail et dessert de nombreuses pièces. Les lieux sont propres et latmosphère tiède et agréable.\nVous pouvez disposer le plan des lieux comme bon vous semble, mais lespace occupé ne peut pas excéder cinquante cubes mesurant chacun 3 mètres darête.\nLendroit est meublé et décoré selon vos souhaits et contient assez de nourriture pour un banquet de neuf plats destiné à une centaine de convives au maximum.\nUne équipe de cent serviteurs translucides soccupent de tous ceux qui pénètrent dans la demeure. À vous de décider de lapparence visuelle de ces domestiques et de leur tenue. Ils obéissent aveuglément à tous vos ordres. Chacun est en mesure daccomplir nimporte quelle tâche à la portée dun serviteur humain ordinaire, mais les domestiques ne peuvent ni attaquer ni effectuer une action visant à nuire directement à une autre créature. Ils peuvent donc aller chercher des affaires, faire le ménage, raccommoder et plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc.\nIls peuvent se rendre partout dans la demeure, mais sont incapables de la quitter. Les meubles et autres objets créés à laide de ce sort se dissipent en volutes de fumée sils sont amenés à lextérieur de la demeure.\nQuand le sort se termine, toutes les créatures qui se trouvent dans lespace extradimensionnel sont expulsées dans les emplacements libres les plus proches de lentrée.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "7",
"LevelType": "Invocation de niveau 7",
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"Range": "90 mètres",
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"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "MANTEAU DE GIVRE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu d'eau)",
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"DescriptionHtml": "Vous vous recouvrez dune enveloppe de givre. Vous bénéficiez dune résistance aux dégâts contre la prochaine attaque réussie contre vous, tandis que la créature qui vous a attaqué subit la moitié des dégâts de son attaque sous forme de dégâts de froid. Ensuite, le sort cesse de faire effet.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort fait effet sur une attaque supplémentaire par niveau au-dessus du premier.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1",
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"NamePHB": "MARCHE SUR LEAU",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de liège)",
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"DescriptionHtml": "Ce sort permet de se déplacer sur nimporte quelle surface liquide (comme de leau, de lacide, de la boue, de la neige, des sables mouvants ou de la lave) comme sil sagissait dun sol ferme et inoffensif (ceci dit, les créatures qui marchent sur la lave subissent tout de même les dégâts liés à la chaleur dégagée). Vous pouvez accorder cette capacité pendant toute la durée du sort à un maximum de dix créatures consentantes situées à portée et dans votre champ de vision.\nSi vous prenez pour cible une créature immergée dans un liquide, le sort la ramène à la surface du liquide à une vitesse de 18 mètres par round.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3 (rituel)",
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"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "MARCHE SUR LE VENT",
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"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (du feu et de leau bénite)",
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"DescriptionHtml": "Vous et un maximum de dix créatures consentantes, situées à portée et dans votre champ de vision, prenez une forme gazeuse pendant toute la durée du sort et ressemblez à des volutes de nuages. Sous cette forme, une créature affectée a une vitesse de vol de 90 mètres et une résistance aux dégâts des armes non magiques. Elle est limitée dans ses actions : elle peut juste se précipiter ou reprendre sa forme normale. Il lui faut 1 minute pour reprendre sa forme normale et, pendant toute cette période, elle est neutralisée et incapable de bouger. Elle peut de nouveau se muer en nuage tant que le sort nest pas terminé, cette nouvelle transformation lui demandant aussi 1 minute.\nSi une créature est sous forme de nuage et en plein vol quand le sort se termine, elle descend de 18 mètres par round pendant 1 minute, jusquà ce quelle atterrisse, en parfaite sécurité. Si elle narrive pas à atterrir avant la fin de cette minute, elle tombe sur la distance qui lui reste à parcourir.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "6",
"LevelType": "Transmutation de niveau 6",
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"Range": "9 mètres",
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"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "MARQUE DU CHASSEUR",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée et lui apposez une marque mystique la désignant comme votre proie. Jusquà la fin du sort, vous lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et vous avez lavantage sur les éventuels tests de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous faites pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors dun tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusquà 24 heures.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Divination de niveau 1",
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"Range": "27 mètres",
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"Type": "Divination"
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"NamePHB": "MAUVAIS OEIL",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant dun pouvoir terrifiant. Une créature de votre choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se voir affectée par lun des effets suivants, choisi par vos soins, pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusquà ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre pour cible une créature ayant déjà réussi un jet de sauvegarde contre lincantation de mauvais oeil en cours.\nNauséeux. La cible est affectée par un désavantage lors des jets dattaque et des tests de caractéristique. Elle a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Leffet se termine si elle le réussit.\nEndormi. La cible tombe inconsciente. Elle se réveille si elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une action pour la réveiller en la secouant.\nPaniqué. Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la cible terrorisée doit utiliser laction se précipiter et séloigner de vous via litinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins quelle nait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et doù elle ne vous voit plus.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "6",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 6",
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"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "MESSAGE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit bout de fil de cuivre)",
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"DescriptionHtml": "Vous pointez du doigt une créature à portée et murmurez un message. La cible (et elle seule) lentend et peut répondre dans un murmure que vous êtes le seul à entendre.\nVous pouvez lancer ce sort au travers dun objet solide si vous connaissez bien la cible et savez quelle se trouve de lautre côté de cet obstacle. Le sort est bloqué par un silence magique, 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal ordinaire, une mince couche de plomb ou 90 centimètres de bois. Le sort na pas besoin de voyager en ligne directe, il peut contourner les angles et franchir les ouvertures.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Transmutation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "MESSAGER ANIMAL",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un peu de nourriture)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Grâce à ce sort, vous chargez un animal de délivrer un message pour vous. Choisissez une bête de taille TP située à portée et dans votre champ de vision, comme un écureuil, un geai ou une chauve-souris. Vous lui précisez lendroit où se rendre (où vous devez vous être déjà rendu vous-même auparavant) et donnez une description générale du destinataire, comme « un homme ou une femme vêtus de luniforme de la garde de la ville » ou « un nain roux avec un chapeau pointu ». Vous prononcez ensuite votre message, de vingt-cinq mots au maximum.\nLa bête chargée du message fait alors route vers la destination indiquée pendant toute la durée du sort.\nElle parcourt environ 75 kilomètres par 24 heures si elle vole, ou environ 35 kilomètres dans le cas contraire.\nQuand elle arrive sur place, elle transmet votre message à la créature que vous avez décrite, imitant le son de votre voix. Le messager parle uniquement à une créature correspondant à la description que vous lui avez donnée. Sil natteint pas sa destination avant la fin du sort, le message est perdu et lanimal retourne là où vous avez lancé le sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, la durée du sort augmente de 48 heures par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2 (rituel)",
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"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"Name": null,
"NamePHB": "MÉTAMORPHOSE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un cocon de chenille)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort change la forme dune créature située à portée et dans votre champ de vision. Une créature non consentante doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse pour éviter cet effet. Le sort na aucun effet sur un métamorphe ou une créature à 0 point de vie.\nLa transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Vous pouvez donner comme nouvelle forme celle de nimporte quelle bête dont lindice de dangerosité est égal ou inférieur à celui de la cible (ou à son niveau, si elle na pas dindice de dangerosité). Le profil technique de la cible, y compris ses valeurs de caractéristique mentales, est remplacé par celui de la bête choisie. Elle conserve en revanche son alignement et sa personnalité.\nLa cible possède les points de vie correspondant à sa nouvelle forme. Quand elle reprend sa forme initiale, elle se retrouve avec le nombre de points de vie qui était le sien avant la transformation. Si elle reprend sa forme initiale parce quelle est tombée à 0 point de vie, les éventuels dégâts en excès sont déduits des points de vie de sa forme dorigine. Tant que les dégâts en excès ne réduisent pas les points de vie normaux de la créature à 0, elle nest pas inconsciente.\nLa nouvelle forme de la créature limite les actions quelle peut entreprendre et elle ne peut ni parler, ni lancer de sorts, ni effectuer une action qui nécessite de parler ou de se servir de ses mains.\nLéquipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme, mais elle ne peut pas activer, utiliser ni manier la moindre pièce déquipement et ne peut pas non plus bénéficier de ses effets.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Transmutation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "MÉTAMORPHOSE SUPRÊME",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte de mercure, une cuillerée de gomme arabique et une volute de fumée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Choisissez une créature ou un objet non magique situés à portée et dans votre champ de vision. Vous transformez la créature en une autre créature, la créature en un objet ou lobjet en une créature (cet objet ne doit pas être porté ni transporté par autrui). La transformation persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce que la cible tombe à 0 point de vie ou meure. Si vous vous concentrez sur ce sort pendant toute sa durée, la transformation persiste jusquà dissipation.\nCe sort na aucun effet sur un métamorphe ou une créature tombée à 0 point de vie. Si la cible nest pas consentante, elle peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse.\nSi elle le réussit, le sort ne laffecte pas.\nCréature en créature. Si vous changez une créature en créature dun autre type, vous pouvez lui attribuer la forme de votre choix, à condition quelle corresponde à une créature dotée dun indice de dangerosité égal ou inférieur au sien (ou à son niveau si la cible na pas dindice de dangerosité). Le profil technique de la cible (y compris ses caractéristiques mentales) est remplacé par celui de sa nouvelle forme, mais elle conserve son alignement et sa personnalité.\nLa cible adopte les points de vie de sa nouvelle forme.\nQuand elle reprend son apparence initiale, elle se retrouve avec le même nombre de points de vie que celui qui était le sien avant sa transformation. Si elle reprend sa véritable forme parce quelle est tombée à 0 point de vie, les dégâts en excès sont transférés sur sa forme initiale.\nTant que ces dégâts en excès ne font pas tomber sa forme dorigine à 0 point de vie, la cible nest pas inconsciente.\nLa nouvelle forme de la créature limite ses actions.\nElle ne peut pas parler, lancer de sorts, ni effectuer une action nécessitant des mains ou la parole, à moins que sa nouvelle forme ne soit à même daccomplir ces actes.\nLéquipement de la cible fusionne avec sa nouvelle forme. La créature est donc dans lincapacité dactiver, utiliser, ou manier son équipement ou de bénéficier de ses effets.\nObjet en créature. Vous pouvez changer un objet en créature, à condition que la taille de la créature ne dépasse pas celle de lobjet et que son indice de dangerosité soit de 9 ou moins. La créature est amicale envers vous et vos compagnons. Elle agit à chacun de vos tours.\nCest à vous de décider des actions quelle entreprend et de ses déplacements, mais cest le MJ qui dispose de son profil technique et résout ses actions et ses déplacements.\nSi le sort devient permanent, vous ne contrôlez plus la créature, mais elle peut rester amicale envers vous selon la manière dont vous lavez traitée.\nCréature en objet. Si vous transformez une créature en objet, tous les objets quelle porte et transporte se métamorphosent avec elle. Le profil technique de lobjet remplace celui de la créature qui, une fois revenue à sa forme dorigine à la fin du sort, na aucun souvenir de la période pendant laquelle elle a été métamorphosée.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "9",
"LevelType": "Transmutation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
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"Range": "9 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "MIRAGE",
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"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous donnez à un terrain dau maximum 2,5 kilomètres carrés la même apparence visuelle, sonore, olfactive et générale quun autre type de terrain. En revanche, sa forme globale ne change pas. Vous pouvez maquiller un champ ou une route pour lui donner lair dun marais, dune colline, dune crevasse ou dun autre terrain difficile ou impraticable. Vous pouvez faire passer une mare pour une prairie herbeuse, un précipice pour une pente douce ou un goulet rocailleux pour une route aussi large que lisse. Vous pouvez aussi modifier lapparence des structures ou en ajouter là où ny en a pas. En revanche, le sort est incapable de déguiser, dissimuler ou ajouter des créatures.\nLillusion comprend des composantes auditives, visuelles, tactiles et olfactives, elle peut donc changer un sol dégagé en terrain difficile (ou inversement) ou gêner les déplacements dans la zone. Tout élément de terrain illusoire (comme une pierre ou une brindille) disparaît dès quil quitte la zone deffet du sort.\nLes créatures dotées de vision parfaite distinguent le véritable terrain derrière lillusion, mais les autres composantes restent en place ; elles savent donc quelles ont affaire à une illusion, mais peuvent toujours interagir physiquement avec celle-ci.\n",
"Duration": "10 jours",
"Level": "7",
"LevelType": "Illusion de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "vision",
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"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"IdVF": null,
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"NamePHB": "MODIFICATION DE MÉMOIRE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vous tentez de remodeler les souvenirs dautrui. Une créature située dans votre champ de vision doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si vous combattez cette créature, elle a lavantage lors du jet. Si elle échoue, elle est charmée par vous pendant toute la durée du sort. Elle est alors neutralisée et na plus conscience de ce qui lentoure, mais elle vous entend toujours. Le sort se termine si elle subit le moindre dégât ou si elle est la cible dun autre sort, auquel cas ses souvenirs restent tous intacts.\nTant que le sort persiste, vous pouvez influer sur les souvenirs de la cible liés à un événement qui sest déroulé dans les 24 heures précédentes et qui na pas duré plus de 10 minutes. Vous pouvez éliminer définitivement tout souvenir de cet événement, permettre à la cible de sen souvenir parfaitement dans les moindres détails, modifier les détails dont elle se souvient ou créer un souvenir décrivant un tout autre événement.\nVous devez parler à votre cible pour décrire comment ses souvenirs sont affectés et, pour que les nouveaux souvenirs simplantent dans sa mémoire, elle doit être à même de comprendre votre langue. Son esprit se charge de combler les manques dans votre description. Si le sort se termine avant que vous ayez fini de décrire les souvenirs modifiés, la mémoire de la cible ne subit aucune modification. Sinon, elle tient compte des modifications qui lui ont été apportées dès que le sort se termine.\nLes souvenirs modifiés ne changent pas forcément lattitude de la créature, surtout sils entrent en contradiction avec ses penchants naturels, son alignement ou ses croyances. Un souvenir modifié illogique sera ignoré : par exemple, si la cible se souvient combien elle a aimé se baigner dans de lacide, elle prendra cela pour un mauvais rêve. Le MJ peut estimer quun souvenir est modifié de manière tellement insensée quil naffecte pas la cible de manière significative.\nUn sort lever une malédiction ou restauration supérieure permet à la cible de retrouver ses véritables souvenirs.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez modifier les souvenirs dun événement remontant à 7 jours (niveau 6), 30 jours (niveau 7), 1 an (niveau 8) ou issus de nimporte quelle période du passé de la cible (niveau 9).\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute ",
"Level": "5",
"LevelType": "Enchantement de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "9 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "MODIFIER SON APPARENCE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous revêtez une forme différente. Quand vous lancez ce sort, choisissez lune des options suivantes, dont les effets dureront aussi longtemps que le sort. Tant quil est actif, vous pouvez utiliser une action pour mettre un terme à une option afin de bénéficier dune autre.\nAdaptation aquatique. Vous adaptez votre corps à un environnement aquatique, générant des branchies et des palmures entre vos doigts. Vous pouvez respirer sous leau et gagnez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche.\nArmes naturelles. Vous acquérez des griffes, des crocs, des épines, des cornes ou une autre arme naturelle de votre choix. Vos attaques à mains nues infligent 1d6 dégâts contondants, perforants ou tranchants, comme il sied à larme naturelle que vous avez choisie et vous maîtrisez automatiquement les attaques à mains nues. Enfin, votre arme naturelle est de nature magique et vous disposez dun bonus de +1 aux jets dattaque et de dégâts quand vous lutilisez.\nChanger dapparence. Vous modifiez votre apparence et choisissez votre taille, votre poids, vos traits, le son de votre voix, la longueur de vos cheveux, votre pigmentation, et toute caractéristique distinctive désirée. Vous pouvez vous faire passer pour un membre dune autre race, mais vos caractéristiques ne changent pas. Vous ne pouvez pas vous faire passer pour une créature dune catégorie de taille différente de la vôtre, et votre silhouette générale doit rester la même (par exemple, si vous êtes un bipède, vous ne pouvez pas utiliser ce sort pour prendre lapparence dun quadrupède). À tout moment lors de la durée du sort, vous pouvez dépenser une action pour modifier de nouveau votre apparence de cette manière.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "MONTURE FANTÔME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une créature équine de taille G quasi réelle apparaît dans un emplacement au sol de votre choix situé à portée.\nÀ vous de décider de lapparence de la créature, mais elle est systématiquement équipée dune selle, dun mors et dune bride. Toutes les pièces déquipement nées de ce sort disparaissent dans une volute de fumée si quelquun les emporte à plus de 3 mètres de la monture.\nPendant toute la durée du sort, vous et une créature de votre choix pouvez chevaucher la monture. Cette dernière possède le même profil technique quun cheval de selle, excepté sa vitesse, de 30 mètres. En 1 heure, elle peut parcourir 15 kilomètres, ou 20 kilomètres au galop. Quand le sort se termine, la monture sestompe progressivement, ce qui laisse 1 minute au cavalier pour mettre pied à terre. Le sort se termine si vous utilisez une action pour le révoquer ou si la monture subit le moindre dégât.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Illusion de niveau 3 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "MOQUERIE CRUELLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous lancez une bordée dinsultes empreintes dun subtil enchantement à une créature située à portée et dans votre champ de vision. Tant quelle vous entend (elle na pas besoin de vous comprendre), elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle subit 1d4 dégâts psychiques et subit un désavantage sur le prochain jet dattaque quelle effectue avant la fin de son prochain tour.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d4 quand vous atteignez le niveau 5 (2d4), le niveau 11 (3d4) et le niveau 17 (4d4).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Enchantement, tour de magie",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "MOT DE GUÉRISON",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Une créature de votre choix située à portée et dans votre champ de vision récupère un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique dincantation. Ce sort na aucun effet sur les créatures artificielles et les morts-vivants.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "MOT DE GUÉRISON DE GROUPE",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous prononcez des paroles curatives qui rendent un nombre de points de vie égal à 1d4 + votre modificateur de caractéristique dincantation à un maximum de six créatures de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision. Ce sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "MOT DE POUVOIR ÉTOURDISSANT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger lesprit dune créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie ou moins, elle est étourdie, sinon le sort est sans effet.\nUne cible étourdie a droit à un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Leffet détourdissement se termine dès quelle en réussit un.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "8",
"LevelType": "Enchantement de niveau 8",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "MOT DE POUVOIR MORTEL",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous prononcez un mot de pouvoir capable dobliger une créature située à portée et dans votre champ de vision à mourir instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou moins, elle meurt, sinon le sort na aucun effet.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "9",
"LevelType": "Enchantement de niveau 9",
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"Range": "18 mètres",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "MOT DE RETOUR",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous et un maximum de cinq créatures consentantes situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous vous téléportez immédiatement dans un sanctuaire précédemment choisi. Vous et les créatures qui se téléportent éventuellement avec vous apparaissez dans lemplacement inoccupé le plus proche de lendroit que vous avez désigné lorsque vous avez préparé votre sanctuaire (voir plus bas). Si vous lancez ce sort sans avoir préparé un sanctuaire au préalable, il na aucun effet.\nPour désigner un sanctuaire, vous devez lancer ce sort en un lieu dédié à votre divinité, comme un temple, ou entretenant des liens étroits avec elle. Si vous tentez de lancer ainsi le sort dans une zone qui nest pas dédiée à votre divinité, il na aucun effet.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
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"Range": "1,5 mètre",
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"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "MOTIF HYPNOTIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "S, M (un bâtonnet dencens incandescent ou une fiole de cristal remplie dune matière phosphorescente)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tissez dans les airs un motif aux couleurs mouvantes dans un cube de 9 mètres darête situé à portée.\nLe motif apparaît pendant un bref instant avant de sévanouir. Chaque créature qui se trouve dans la zone et voit le motif doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Celles qui échouent sont charmées pendant la durée du sort. Tant quune créature est charmée par ce sort, elle est neutralisée et a une vitesse de 0.\nLe sort se termine pour une créature donnée si elle subit le moindre dégât ou si quelquun dautre utilise son action pour la secouer et la sortir de sa torpeur.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Illusion de niveau 3",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"NamePHB": "MUR DÉPINES",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une poignée dépines)",
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"DescriptionHtml": "Vous créez un mur fait de buissons souples et robustes, enchevêtrés et hérissés dépines acérées. Il apparaît à portée sur une surface solide et persiste pendant toute la durée du sort. Vous pouvez créer un mur de 18 mètres de long, 3 mètres de haut et 1,50 mètre dépaisseur, ou le disposer en un cercle de 6 mètres de diamètre pour une hauteur maximum de 6 mètres et une épaisseur de 1,50 mètre. Le mur bloque le champ de vision.\nQuand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.\nCelles qui échouent subissent 7d8 dégâts perforants, les autres la moitié seulement.\nUne créature peut traverser le mur, mais lentement et dans la douleur. Elle doit dépenser 1,20 mètre de déplacement pour avancer de 30 centimètres au sein du mur. De plus, quand elle entre dans le mur pour la première fois de son tour ou quand elle y termine son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 7d8 dégâts perforants si elle rate son jet, la moitié si elle le réussit.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les deux types de dégâts augmentent chacun de 1d8 par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
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"Range": "36 mètres",
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"Type": "Invocation"
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"Name": null,
"NamePHB": "MUR DE FEU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un éclat de phosphore)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un mur de feu sur une surface solide située à portée. Il peut faire un maximum de 18 mètres de long, 6 mètres de haut et 30 centimètres dépaisseur, ou prendre une forme circulaire de 6 mètres de diamètre pour 6 mètres de haut et 30 centimètres dépaisseur. Le mur est opaque et persiste toute la durée du sort.\nQuand le mur apparaît, chaque créature présente dans sa zone deffet doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent reçoivent 5d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.\nUne face du mur (celle de votre choix) inflige 5d8 dégâts de feu à chaque créature qui termine son tour à 3 mètres delle ou moins ou au sein du mur. Une créature qui pénètre dans le mur pour la première fois de son tour ou y termine son tour subit les mêmes dégâts.\nLautre face du mur ninflige pas de dégâts.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Évocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "MUR DE FORCE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poudre de gemme translucide)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un mur de force invisible se matérialise soudain en un point de votre choix situé à portée. Il soriente comme bon vous semble, comme une barrière horizontale, verticale ou inclinée. Il peut flotter librement ou reposer sur une surface solide. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère dun rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 0,5 centimètre dépaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par lemplacement dune créature lorsquil apparaît, il lexpulse dun côté ou de lautre (à vous de choisir).\nAucun élément ne peut franchir physiquement le mur, qui est immunisé contre tous les dégâts et résiste à toute dissipation de la magie. En revanche, on peut le détruire instantanément avec une désintégration. Le mur sétend également sur le plan éthéré, ce qui empêche de le franchir sous forme éthérée.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "MUR DE GLACE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un éclat de quartz)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un mur de glace sur une surface solide à portée. Vous pouvez lui donner une forme de dôme hémisphérique ou de sphère dun rayon maximal de 3 mètres ou en faire une surface plane composée de dix panneaux de 3 mètres darête. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Quelle que soit sa forme, le mur fait 30 centimètres dépaisseur et persiste pendant toute la durée du sort. Si le mur passe par lemplacement dune créature lorsquil apparaît, il lexpulse dun côté ou de lautre et elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit.\nLe mur est un objet que lon peut endommager, et on peut donc y ouvrir des brèches. Il a une CA de 12 et 30 points de vie par section de 3 mètres de côté. Il est vulnérable aux dégâts de feu. Si une section de 3 mètres de côté tombe à 0 point de vie, elle est détruite et laisse juste une zone dair glacé à lemplacement où se trouvait le pan de mur. Quand une créature se déplace dans cette zone frigorifique pour la première fois de son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.\nSi elle échoue, elle subit 5d6 dégâts de froid, la moitié seulement si elle réussit.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts que le mur inflige en apparaissant augmentent de 2d6 et les dégâts provoqués par un passage dans la zone dair glacé augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
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"Range": "36 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "MUR DE PIERRE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit bloc de granite)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un mur de pierre non magique qui se matérialise en un point de votre choix à portée. Il fait 15 centimètres dépaisseur et se compose de dix panneaux de 3 mètres sur 3. Chaque panneau doit être contigu à un autre. Sinon, vous pouvez opter pour des panneaux de 3 mètres sur 6 de seulement 7,5 centimètres dépaisseur.\nSi le mur passe par lemplacement dune créature lorsquil apparaît, il lexpulse dun côté ou de lautre (à vous de choisir). Si une créature est placée de telle manière quelle devrait se retrouver entourée de toutes parts par le mur (ou par le mur et une autre surface solide), elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le réussit, elle peut utiliser sa réaction pour se déplacer à sa vitesse au maximum afin de ne plus être encerclée par le mur.\nLe mur peut prendre la forme que vous désirez, mais il ne peut pas occuper le même emplacement quune créature ou un objet. Il nest pas forcément vertical et na pas besoin de reposer sur des fondations solides. En revanche, il doit impérativement fusionner avec de la pierre existante lui servant de soutien solide. Vous pouvez donc utiliser ce sort pour jeter un pont au-dessus dun fossé ou créer une rampe.\nSi vous créez une longueur de plus de 6 mètres, vous devez réduire de moitié la taille de chaque panneau pour créer des supports. Vous pouvez façonner la silhouette générale du mur pour le doter de créneaux, de remparts et autres.\nLe mur est un objet de pierre que lon peut endommager et on peut donc y ouvrir des brèches. Chaque panneau a une CA de 15 et 30 points de vie par section de 2,5 centimètres dépaisseur. Si un panneau tombe à 0 point de vie, il est détruit, ce qui peut entraîner leffondrement des panneaux adjacents, au choix du MJ.\nSi vous restez concentré sur le sort pendant toute sa durée, le mur devient une structure permanente et ne peut plus être dissipé, sinon il disparaît à la fin du sort.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
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"NamePHB": "MUR DE VENT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit éventail et une plume exotique)",
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"DescriptionHtml": "Un mur de vent fort se lève soudain depuis le sol en un point de votre choix à portée. Vous pouvez lui faire couvrir jusquà 15 mètres de long, 4,50 mètres de haut et 30 centimètres dépaisseur. Vous pouvez lui donner la forme que vous voulez tant quil dessine un chemin continu au sol. Ce mur persiste pendant toute la durée du sort.\nQuand le mur apparaît, chaque créature située dans sa zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Force. Les créatures qui échouent subissent 3d8 dégâts contondants, les autres la moitié seulement.\nLe vent fort maintient la brume, la fumée et les autres gaz à lécart. Les créatures et objets volants de taille P ou inférieure ne peuvent pas traverser le mur. Les matériaux libres et légers senvolent si on les apporte dans le mur. Les flèches, les carreaux et autres projectiles ordinaires visant une cible située derrière le mur sont systématiquement détournés vers le haut et ratent automatiquement leur cible. (Ce phénomène naffecte pas les rochers que lancent les géants ou les engins de siège, ni les projectiles similaires.) Les créatures sous forme gazeuse ne peuvent pas franchir le mur.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
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"NamePHB": "MUR PRISMATIQUE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un plan de lumière scintillante multicolore forme un mur opaque vertical centré sur un point situé à portée et dans votre champ de vision. Ce mur fait au maximum 27 mètres de long, 9 mètres de haut et 2,5 centimètres dépaisseur. Sinon, vous pouvez façonner le mur de manière à ce quil forme une sphère dau maximum 9 mètres de diamètre centrée sur un point de votre choix situé à portée. Le mur reste en place pendant toute la durée du sort. Si vous positionnez le mur de manière à ce quil passe par un emplacement occupé par une créature, le sort échoue : votre action et lemplacement du sort sont gaspillés.\nLe mur émet une lumière vive dans un rayon de 30 mètres et une lumière faible dans un rayon de 30 mètres de plus. Vous et les créatures que vous désignez au moment de lincantation pouvez traverser le mur et rester à côté sans conséquence. Si une créature qui voit le mur sen approche à 6 mètres ou moins, ou quelle démarre son tour dans ce périmètre, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être aveuglée pendant 1 minute.\nLe mur se compose de sept couches, chacune dune couleur différente. Quand une créature tente de franchir le mur ou dy enfoncer la main, elle avance dune couche à la fois, jusquà les franchir toutes. À chaque fois quelle traverse ou touche une couche, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sans quoi elle est affectée par les propriétés de la couche indiquées plus bas.\nOn peut détruire le mur, également couche par couche, du rouge au violet, en appliquant une méthode spécifique à chaque couche. Une fois une couche détruite, elle ne se répare pas jusquà la fin du sort. Un sceptre dannulation détruit un mur prismatique, mais un champ dantimagie en est incapable.\n1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.\nTant que cette couche est en place, les attaques à distance non magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut la détruire en lui infligeant 25 dégâts de froid.\n2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts dacide si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. Tant que cette couche est en place, les attaques à distance magiques ne peuvent pas traverser le mur. On peut détruire cette couche avec un vent fort.\n3. Jaune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant au moins 60 dégâts de force.\n4. Vert. La cible subit 10d6 dégâts de poison si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche grâce à un sort de passe-muraille ou un autre sort dun niveau égal ou supérieur capable douvrir un portail dans une surface solide.\n5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâts de froid si elle rate son jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. On peut détruire cette couche en lui infligeant 25 dégâts de feu.\n6. Indigo. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est entravée et doit alors faire un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, cet effet se termine ; si elle en rate trois, elle se change définitivement en pierre et elle est pétrifiée.\nLes succès et les échecs nont pas à être consécutifs : tenez le compte dans chaque catégorie jusquà ce que lune delles arrive à trois.\nTant que cette couche est en place, il est impossible de lancer un sort à travers le mur. On peut détruire la couche grâce à la vive lumière dun sort de lumière du jour ou dun sort similaire de niveau égal ou supérieur.\n7. Violet. La cible est aveuglée si elle rate son jet de sauvegarde. Elle doit alors faire un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle recouvre la vue, si elle le rate, elle est emportée sur un autre
"Duration": "10 minutes",
"Level": "9",
"LevelType": "Abjuration de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NAPPE DE BROUILLARD",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. La sphère sétend en contournant les angles et, dans la zone quelle occupe, la visibilité est nulle. Le brouillard persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce quun vent modéré ou plus violent (soufflant au moins à 15 kilomètres par heure) le disperse.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le rayon de la sphère augmente de 6 mètres par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NIMBE DE BIENFAISANCE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un nimbe blanc et scintillant dénergie sacrée vous entoure pour la durée du sort. Au moment de lincantation, les créatures vivantes situées à 3 mètres ou moins de vous récupèrent autant de points de vie que leur bonus de maîtrise, sans dépasser leur maximum. De plus, toutes bénéficient dune résistance aux dégâts nécrotiques pour toute la durée du sort. Les morts-vivants présents dans cette zone au début de leur tour subissent 1d6 points de dégâts radiants.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 5 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 10 minutes",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NON-DÉTECTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poussière de diamant dune valeur de 25 po, que le sort consume une fois saupoudrée sur la cible)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pour toute la durée du sort, vous dissimulez la cible que vous touchez aux yeux de la magie de divination.\nVous pouvez prendre pour cible une créature consentante, un endroit ou un objet ne mesurant pas plus de 3 mètres dans chaque dimension. La magie de divination ne peut plus viser votre cible et les organes de scrutation magiques ne la perçoivent plus.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NUAGE INCENDIAIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un nuage de fumée ondoyant constellé de braises rougeoyantes apparaît sous la forme dune sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles si nécessaire et la visibilité est nulle à l'intérieur. Le nuage persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce quun vent fort ou modéré (au moins 15 km/h) le disperse.\nQuand le nuage apparaît, chaque créature se trouvant à lintérieur doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.\nCelles qui échouent subissent 10d8 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. Une créature doit aussi effectuer ce jet quand elle entre dans la zone affectée pour la première fois du tour ou lorsquelle y finit son tour.\nLe nuage séloigne de vous sur 3 mètres dans la direction de votre choix au début de chacun de vos tours.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "8",
"LevelType": "Invocation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NUAGE MORTEL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une sphère de 6 mètres de rayon faite dun brouillard verdâtre toxique. Il est centré sur un point de votre choix situé à portée. Le brouillard sétend en contournant les coins au besoin. Il persiste pendant toute la durée du sort ou jusquà ce quun vent fort le disperse et mette un terme au sort. La visibilité est nulle dans sa zone deffet.\nQuand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou quelle y débute son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution.\nElle subit 5d8 dégâts de poison si elle rate son jet et seulement la moitié si elle le réussit. Le brouillard affecte même les créatures qui retiennent leur souffle ou qui nont pas besoin de respirer.\nLe brouillard séloigne de vous sur une distance de 3 mètres au début de chacun de vos tours, rampant à la surface du sol. Comme ses vapeurs sont plus lourdes que lair, il senfonce dans les replis du terrain et sinfiltre même dans les ouvertures.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Invocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NUAGE PUANT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un oeuf pourri ou des feuilles de chou pourri)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une sphère dun gaz jaunâtre et nauséabond de 6 mètres de rayon centrée sur un point à portée. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle dans toute sa zone. Le nuage persiste dans la zone affectée pendant toute la durée du sort.\nChaque créature entièrement englobée dans le nuage au début de son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le poison. Celles qui échouent passent toutes leurs actions du tour à vomir. Les créatures qui ne respirent pas et celles qui sont immunisées contre le poison réussissent automatiquement ce jet.\nUn vent modéré (au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (au moins 30 km/h) le disperse au bout de seulement 1 round.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "NUÉE DE MÉTÉORES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Des orbes de feu flamboyants sabattent au sol en quatre points de votre choix situés à portée et dans votre champ de vision. Chaque créature située dans la sphère de 12 mètres de rayon centrée sur chacun de ces points doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.\nLes sphères sétendent en contournant les angles. Une créature qui rate son jet de sauvegarde subit 20d6 dégâts de feu et 20d6 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Une créature qui se trouve prise dans deux sphères à la fois ne subit quune seule fois les dégâts des météores.\nLe sort abîme et embrase les objets inflammables de la zone sils ne sont pas portés ou transportés.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "9",
"LevelType": "Évocation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
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"Range": "1,5 kilomètre",
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"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
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"NamePHB": "NUÉE DE PROJECTILES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (un projectile)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort. Le projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 6 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de larme utilisée. Faites un seul jet dattaque à distance, chaque créature dans la zone subit automatiquement les dégâts habituels de larme. Celles dont votre attaque permet datteindre ou de dépasser la CA subissent le double des dégâts. Vous ajoutez normalement votre modificateur de Dextérité aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégât sont magiques (du type approprié aux projectiles).\n",
"Duration": "instantané",
"Level": "5",
"LevelType": "Invocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "selon larme utilisée",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "OEIL MAGIQUE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (des poils de chauve-souris)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un oeil magique invisible à portée, qui flotte dans les airs pendant toute la durée du sort. Il vous envoie mentalement des informations visuelles grâce à sa vision normale et dans le noir dans un rayon de 9 mètres. Il peut regarder dans toutes les directions.\nPar une action, vous pouvez déplacer loeil dun maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix. Il peut séloigner de vous sur une distance illimitée, mais il ne peut pas entrer dans un autre plan dexistence. Une barrière solide lempêche de passer, mais il peut se glisser à travers une ouverture dau minimum 2,5 centimètres de diamètre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Divination de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"NamePHB": "OFFRANDE INÉLUCTABLE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Une créature vivante à portée et dans votre champ de vision doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de se sentir soudainement obligée de vous donner ce quelle tient au moment où vous lancez le sort. Dès son tour, la cible se rapproche aussi près que possible de vous et vous tend lobjet.\nPour toute la durée du sort, la cible fait en sorte de protéger lobjet quelle doit vous donner et ne peut donc pas sen servir pour attaquer ni pour se défendre et subit par ailleurs dun désavantage sur ses jets dattaques Le sort prend fin si vous ou vos alliés blessez la cible ou lui lancez un sort néfaste, ou si vous vous trouvez au-delà de la portée du sort.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
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"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "OMBRES IMAGINAIRES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un morceau de charbon)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous désignez une cible à portée et dans votre champ de vision. Vous créez des images fantasmagoriques cauchemardesques dans son esprit. La victime doit réussir un jet de sauvegarde dIntelligence. En cas déchec, elle perçoit des silhouettes dombres qui lassaillent, ce qui lui inflige un désavantage à toutes ses actions pendant la durée du sort.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, le sort persiste jusquà la fin de sa durée normale sans nécessiter de concentration.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"NamePHB": "PANACÉE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Vous libérez une vague dénergie purificatrice qui met instantanément fin aux maladies, poisons et états spéciaux suivants qui affectent vos alliés situés dans la zone : assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, étourdi, neutralisé, pétrifié et terrorisé. Elle annule également les effets de sommeil et les effets du sort esprit faible.\n",
"Duration": "Instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (3 mètres de rayon)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"NamePHB": "PAROLE DIVINE",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous prononcez une parole divine, empreinte de la puissance qui a façonné le monde à laube de la création.\nChoisissez autant de créatures situées à portée et dans votre champ de vision que vous le désirez. Chacune de celles qui vous entendent doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme, ou souffrir dun des effets suivants, selon son total actuel de points de vie.\n<li>50 points de vie ou moins : assourdie pour 1 minute.»» 50 points de vie ou moins : assourdie pour 1 minute.</li>\n<li>40 points de vie ou moins : aveuglée et assourdie»» 40 points de vie ou moins : aveuglée et assourdie pour 10 minutes.</li>\n<li>30 points de vie ou moins : aveuglée, assourdie et»» 30 points de vie ou moins : aveuglée, assourdie et étourdie pour 1 heure.</li>\n<li>20 points de vie ou moins : morte sur-le-champ.»» 20 points de vie ou moins : morte sur-le-champ.</li>\nQuels que soient ses points de vie, si un céleste, un élémentaire, une fée ou un fiélon rate son jet de sauvegarde, il est immédiatement renvoyé sur son plan natal (sil ne sy trouve pas déjà). Il ne peut pas revenir sur votre propre plan pendant les 24 heures qui suivent, à moins duser dun souhait.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Évocation de niveau 7",
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"Range": "9 mètres",
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"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "PAS BRUMEUX",
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"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Vous êtes brièvement entouré dune brume argentée et vous vous téléportez sur un maximum de 9 mètres jusquà un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Invocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "personnelle",
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"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "PASSAGE DIMENSIONNEL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous désignez un point sur une surface à portée dans votre champ de vision et créez une ouverture circulaire de 1,50 mètre de diamètre entourée de runes rayonnantes.\nAvant la fin du sort, par une action bonus, vous désignez un deuxième point sur une autre surface située à 150 mètres ou moins de la première pour créer une seconde ouverture faisant le lien avec la première et formant un passage extra-dimensionnelle bidirectionnel.\nLes surfaces ne doivent pas forcément avoir la même inclinaison mais doivent être planes et solides (ex: sol, mur ou plafond) et ne pas comporter de métal.\nToute créature ou objet solide entrant par une ouverture ressort instantanément par lautre, perpendiculairement à l'ouverture et en conservant sa vitesse. Il est ainsi possible de lancer un objet ou de tirer un projectile par louverture, de ramasser un objet de lautre côté, de laisser tomber un objet lourd par une ouverture dans le sol pour quil retombe de lautre côté, de sauter au travers pour accéder de lautre côté sur un passage en hauteur, etc.\nLes ouvertures ne laissent pas passer les matières liquides ou gazeuses sauf si elles sont contenues (des flots d'eau ou de lave ne peuvent pas passer au travers, mais une bouteille, une fiole ou un seau d'eau oui). Les sorts et les énergies ne peuvent pas franchir le passage, toutefois la lumière non magique passe au travers ce qui permet de voir de lautre côté. Si la surface désignée ne peut accueillir louverture, le sort est perdu ou sarrête. Chacune des ouvertures na pas dépaisseur et na quune seule face correspondant avec l'autre.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le diamètre de l'ouverture augmente de 1,50 mètre par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "150 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PASSAGE PAR LES ARBRES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous êtes soudain capable dentrer dans un arbre et de passer de son sein à celui dun autre arbre de la même espèce situé dans un rayon de 150 mètres. Ces deux arbres doivent être vivants et au moins de la même taille que vous. Vous devez dépenser 1,50 mètre de déplacement pour entrer dans un arbre. Vous apprenez alors instantanément où se trouvent tous les autres arbres de la même espèce dans un rayon de 150 mètres et vous pouvez gagner lun deux ou ressortir par larbre dans lequel vous êtes entré, ce mouvement faisant partie de votre déplacement de 1,50 mètre. Vous apparaissez à lendroit de votre choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de larbre dans lequel vous êtes arrivé en dépensant de nouveau 1,50 mètre de déplacement. Sil ne vous reste pas de distance de déplacement à dépenser, vous apparaissez dans un rayon de 1,50 mètre autour de larbre par lequel vous êtes entré.\nVous pouvez utiliser cette capacité de transport une fois par round pendant toute la durée du sort. Vous devez terminer chaque tour en dehors dun arbre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "5",
"LevelType": "Invocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PASSAGE SANS TRACE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (cendres dune feuille de gui et une brindille dépicéa)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une aura dombre et de silence émane de vous et enveloppe vos compagnons, vous dissimulant aux sens dautrui.\nPendant toute la durée du sort, chaque créature que vous choisissez et qui se trouve dans un rayon de 9 mètres (vous y compris) bénéficie dun bonus de +10 aux tests de Dextérité (Discrétion) et il devient impossible de suivre sa piste à moins de recourir à des méthodes magiques.\nUne créature qui profite de ce bonus ne laisse derrière elle aucune trace ni aucun autre indice de son passage.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Abjuration de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PASSE-MURAILLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de graines de sésame)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un passage apparaît en un point de votre choix situé à portée et dans votre champ de vision sur une surface de bois, de plâtre ou de pierre (comme un mur, un sol ou un plafond). Il persiste pendant toute la durée du sort. À vous de décider des dimensions de louverture qui peut faire, au maximum, 1,50 mètre de large pour 2,50 mètres de haut et 6 mètres de profondeur. Lapparition du passage ne crée aucune faiblesse dans la structure qui lentoure.\nQuand louverture disparaît, les créatures et les objets qui sy trouvaient encore sont expulsés en toute sécurité dans lemplacement inoccupé le plus proche de la surface sur laquelle vous avez lancé le sort.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "5",
"LevelType": "Transmutation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PATTES DARAIGNÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une goutte de bitume et une araignée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Jusquà la fin du sort, une créature consentante que vous touchez devient capable de se déplacer sur les surfaces verticales, et même au plafond la tête en bas, tout en gardant les mains libres. La cible bénéficie aussi dune vitesse descalade égale à sa vitesse de marche.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PEAU DÉCORCE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une poignée décorce de chêne)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante. Pendant toute la durée du sort, sa peau prend la consistance et lapparence de lécorce, et sa CA ne peut pas descendre au-dessous de 16, quelle que soit larmure quelle porte.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PEAU DE PIERRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (poussière de diamant dune valeur de 100 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort modifie la chair dune créature consentante pour la rendre aussi dure que de la pierre. Jusquà la fin du sort, la cible est résistante aux dégâts non magiques contondants, perforants et tranchants.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PETITE HUTTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (une petite perle de cristal)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un dôme de force immobile, de 3 mètres de rayon, apparaît soudain autour et au-dessus de vous. Il reste stationnaire pendant toute la durée du sort. Ce dernier se termine si vous quittez sa zone.\nLe dôme peut abriter un maximum de neuf créatures de taille M ou inférieure, en plus de vous. Le sort échoue si la zone comprend une créature de taille supérieure ou plus de dix créatures. Les créatures et les objets qui se trouvent à lintérieur du dôme lors de lincantation peuvent en sortir et y rentrer librement ; en revanche, les autres créatures sont incapables de franchir ses limites. Les sorts et autres effets magiques ne peuvent pas sétendre au-delà de la limite du dôme ni être lancés à travers. Latmosphère au sein du dôme est agréable et sèche, quelles que soient les conditions météorologiques à lextérieur.\nTant que le sort nest pas terminé, vous pouvez faire en sorte que lintérieur du dôme soit faiblement éclairé ou plongé dans le noir. Vu de lextérieur, le dôme est opaque, de la couleur que vous désirez, mais vu de lintérieur, il est transparent.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon)",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PÉTRIFICATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de chaux, de leau et de la terre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tentez de changer en pierre une créature située à portée et dans votre champ de vision. Si le corps de la cible est fait de chair, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou se retrouver entravée, car sa chair se met à durcir.\nUne créature entravée par ce sort doit effectuer un nouveau jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort se termine. Si elle en rate trois, elle se change en pierre et se retrouve pétrifiée pendant toute la durée du sort. Il est inutile que les succès et les échecs soient consécutifs, notez juste leur nombre jusquà ce que la cible arrive à en accumuler trois dune sorte ou de lautre.\nSi quelquun brise le corps physique de la cible alors quelle est pétrifiée, les difformités subies sont conservées par sa forme dorigine quand elle la retrouve.\nSi vous maintenez votre concentration sur ce sort jusquà la fin de la durée maximale, la cible est définitivement changée en pierre jusquà ce que quelquun dissipe leffet.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "6",
"LevelType": "Transmutation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PEUR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une plume blanche ou un coeur de poule)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous projetez une image fantasmagorique des pires terreurs dune créature. Chaque créature située dans un cône de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou lâcher tout ce quelle tient en main et être terrorisée pendant toute la durée du sort.\nTant quune créature est terrorisée par ce sort, elle est obligée dutiliser laction se précipiter à chacun de ses tours et de séloigner de vous par litinéraire le plus sûr, à moins quelle nait nulle part où aller. Si elle termine son tour en un endroit où vous ne figurez plus dans son champ de vision, elle peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine pour elle.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute.",
"Level": "3",
"LevelType": "Illusion de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (cône de 9 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PLUIE DE PROJECTILES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (un projectile)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort.\nLe projectile se dédouble de nombreuses fois et affecte toutes les créatures dans une zone de 3 mètres de rayon autour de votre cible initiale, dans la limite de la portée habituelle de larme utilisée. Faites un seul test dattaque à distance, chaque créature dans la zone subit les dégâts habituels de votre attaque, la moitié seulement si le résultat du test dattaque na pas atteint la CA de la créature. Vous ajoutez normalement votre modificateur de Dextérité aux dégâts et de magie si votre arc ou vos flèches sont magiques. Dans tous les cas, les dégâts sont magiques (du type approprié aux projectiles).\n",
"Duration": "instantané",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "selon larme utilisée",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "POIGNE ÉLECTRIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La foudre jaillit de votre main et bondit sur la créature que vous tentez de toucher. Faites une attaque de sort au corps-à-corps contre la cible. Vous bénéficiez dun avantage lors du jet dattaque si votre cible porte une armure métallique. Si vous touchez la cible, elle subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas effectuer de réaction avant le début de son prochain tour.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), 11 (3d8) et 17 (4d8).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "POISON NATUREL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une arme de votre choix exsude une substance poisseuse et venimeuse. À la première attaque que vous réussissez avec cette arme, la victime doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 2d6 dégât de poison et être empoisonnée. En cas de succès, elle subit seulement la moitié des dégâts et elle nest pas empoisonnée.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PORTAIL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un diamant dune valeur minimale de 5 000 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez un portail reliant un espace inoccupé, situé à portée et dans votre champ de vision, à un autre plan dexistence. Ce portail se présente sous la forme dune ouverture circulaire de 1,50 à 6 mètres de diamètre, à votre guise. Vous pouvez orienter le portail dans la direction de votre choix et il persiste pendant toute la durée du sort.\nLe portail a une face avant et une face arrière sur chaque plan où il apparaît. Pour voyager grâce au portail, il faut impérativement le franchir en passant par lavant. Tout ce qui le traverse ainsi apparaît instantanément sur lautre plan, dans lespace inoccupé le plus proche du portail.\nLes divinités et autres dirigeants planaires peuvent empêcher un portail né de ce sort de souvrir en leur présence ou en nimporte quel point de leur domaine.\nQuand vous lancez ce sort, vous pouvez prononcer le nom dune créature spécifique (sachant que les pseudonymes, les titres et les surnoms ne fonctionnent pas). Si cette créature se trouve sur un autre plan que celui sur lequel vous vous trouvez, le portail souvre dans ses environs immédiats et attire la créature en son sein. Elle réapparaît de votre côté du portail, dans lespace inoccupé le plus proche. Cela ne vous donne aucun contrôle sur la créature, qui agit librement, comme le MJ le désire. Elle peut sen aller, vous attaquer ou vous aider.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "9",
"LevelType": "Invocation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PORTE DIMENSIONNELLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous vous téléportez depuis votre position actuelle vers nimporte quel emplacement désiré situé à portée.\nVous arrivez exactement à lendroit voulu. Ce peut être un endroit que vous voyez, que vous visualisez ou que vous pouvez décrire en donnant sa distance et sa direction, par exemple « 60 mètres plus bas en ligne droite » ou « en montant au nord-ouest à un angle de 45 degrés sur 90 mètres ».\nVous pouvez amener des objets avec vous, tant que leur poids ne dépasse pas la charge que vous êtes capable de porter. Vous pouvez également emmener avec vous une créature consentante de votre taille ou dune taille inférieure, qui peut transporter du matériel dans la limite de ses capacités. Elle doit se trouver dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous quand vous lancez le sort.\nSi vous deviez arriver dans un emplacement déjà occupé par un objet ou une créature, vous et la créature qui voyage avec vous subissez chacun 4d6 dégâts de force tandis que le sort savère incapable de vous téléporter.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "150 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PORTE-BONHEUR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (objet porte-bonheur)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous agrippez votre objet porte-bonheur (gri-gri, talisman, amulette, etc.) et, jusquà la fin de votre prochain tour, vous bénéficiez dune résistance aux dégâts élémentaires (acide, feu, froid, foudre).\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Abjuration, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnel",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "POSSESSION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (une gemme, un cristal, un reliquaire ou un autre réceptacle ornemental dune valeur minimale de 500 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Votre corps tombe en catatonie tandis que votre âme le quitte et pénètre dans le réceptacle utilisé comme composante de sort. Tant quelle se trouve là, vous percevez votre environnement comme si votre corps occupait le même espace que le réceptacle. En revanche, vous ne pouvez pas bouger ni utiliser de réaction. Vous ne pouvez accomplir quune action : projeter votre âme dans un rayon de 30 mètres au maximum autour du réceptacle, soit pour retourner dans votre corps (ce qui met fin au sort), soit pour prendre possession dun autre corps humanoïde.\nVous pouvez tenter de prendre possession de nimporte quel humanoïde situé dans votre champ de vision et dans un rayon de 30 mètres (sachant que les créatures protégées par une protection contre le mal et le bien ou par un cercle magique sont immunisées contre la possession). La cible doit faire un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle échoue, votre âme sinstalle dans son corps et la sienne est prisonnière du réceptacle.\nSi elle réussit son test, elle résiste à votre tentative de possession et vous ne pouvez plus essayer de la posséder pendant 24 heures.\nUne fois que vous avez pris possession du corps dune autre créature, vous le contrôlez totalement.\nVotre profil technique est remplacé par celui de cette créature, bien que vous conserviez votre alignement et vos valeurs dIntelligence, de Sagesse et de Charisme.\nVous conservez aussi vos aptitudes de classe. Si votre cible possède des niveaux de classe, vous navez pas accès aux aptitudes correspondantes.\nPendant ce temps, lâme de la créature possédée perçoit ce qui se passe autour du réceptacle grâce à ses propres sens, mais elle ne peut pas se déplacer ni effectuer la moindre action.\nTant que vous possédez le corps dautrui, vous pouvez utiliser votre action pour le quitter et regagner le réceptacle sil se trouve à 30 mètres de vous ou moins.\nLâme de votre hôte retourne alors dans son propre corps. Si le corps de lhôte périt alors que vous loccupez, lhôte meurt et vous devez faire un jet de sauvegarde de Charisme contre votre propre DD dincantation.\nSi vous réussissez, vous regagnez le réceptacle, à condition quil se trouve dans un rayon de 30 mètres.\nSinon, vous mourez.\nSi le réceptacle est détruit ou que le sort se termine, votre âme regagne immédiatement votre corps, à moins quil ne se trouve à plus de 30 mètres delle ou quil ait succombé, auquel cas vous périssez. Si lâme dune autre créature occupe le réceptacle au moment où il est détruit, cette âme retourne immédiatement dans son corps, à condition quil se trouve dans un rayon de 30 mètres et soit encore en vie. Sinon, elle meurt.\nLe réceptacle est détruit quand le sort se termine.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "6",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PRÉMONITION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (une plume doiseau chanteur)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante et lui conférez une aptitude limitée à voir dans le futur immédiat. Pendant toute la durée du sort, elle ne peut pas être surprise et elle a lavantage sur les jets dattaque, les tests de caractéristique et les jets de sauvegarde. De plus, les autres créatures sont affectées par un désavantage lors de leurs jets dattaque contre elle pendant toute la durée du sort.\nLe sort se termine immédiatement si vous le lancez de nouveau avant la fin de sa durée.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "9",
"LevelType": "Divination de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PRESTIDIGITATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort est un tour de magie basique que les novices utilisent pour sentraîner. Vous lutilisez pour créer à portée lun des effets magiques suivants : <li>Vous créez un effet sensoriel immédiat et inoffensif,»» Vous créez un effet sensoriel immédiat et inoffensif, comme une pluie détincelles, un coup de vent, de faibles notes de musique ou une odeur étrange.</li>\n<li>Vous allumez ou éteignez instantanément une»» Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une torche ou un petit feu de camp.</li>\n<li>Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet»» Vous nettoyez ou salissez instantanément un objet ne faisant pas plus de 30 décimètres cubes.</li>\n<li>Vous refroidissez, réchauffez ou aromatisez jusquà»» Vous refroidissez, réchauffez ou aromatisez jusquà 30 décimètres cubes de matière non vivante pendant 1 heure.</li>\n<li>Vous faites apparaître une couleur, une petite»» Vous faites apparaître une couleur, une petite marque ou un symbole sur un objet ou une surface pendant 1 heure.</li>\n<li>Vous créez un colifichet non magique ou une»» Vous créez un colifichet non magique ou une image illusoire tenant dans votre main, qui persiste jusquà la fin de votre prochain tour.</li>\nSi vous lancez le sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez pas avoir plus de trois effets non instantanés actifs à la fois. Vous pouvez révoquer un tel effet par une action.\n",
"Duration": "jusquà 1 heure",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Transmutation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PRIÈRE DE SOINS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un maximum de six créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision, récupèrent chacune un nombre de points de vie égal à 2d8 + votre modificateur de caractéristique dincantation. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PRODUIRE UNE FLAMME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une flamme vacillante apparaît dans votre main. Elle y reste pendant toute la durée du sort et ne vous blesse pas, pas plus quelle nendommage votre équipement.\nLa flamme émet une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon additionnel de 3 mètres. Le sort se termine si vous le révoquez par une action ou si vous le lancez de nouveau.\nVous pouvez attaquer avec la flamme, mais cela met fin au sort. Pour cela, quand vous lancez le sort, ou par une action lors dun tour ultérieur, vous lancez la flamme sur une créature située dans un rayon de 9 mètres. Faites une attaque de sort à distance. Si vous touchez, la cible subit 1d8 dégâts de feu.\nLes dégâts de ce sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8), le niveau 11 (3d8) et le niveau 17 (4d8).\n",
"Duration": "10 minutes",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Invocation , tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation "
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROJECTILE MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez trois fléchettes faites dénergie magique brillante. Chacune touche une créature de votre choix, située à portée et dans votre champ de vision. Une fléchette inflige 1d4+1 dégâts de force à la cible. Toutes les fléchettes frappent leur cible en même temps, sachant que vous pouvez toutes les diriger contre une seule et même créature ou les répartir entre plusieurs.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, le sort crée une fléchette de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROJECTILE TOXIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (un projectile)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous utilisez votre action pour lancer une arme ou tirer un projectile et une action bonus pour lancer le sort.\nÀ son impact, le projectile explose en un nuage toxique de 3 mètres de diamètre, centré sur votre cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou subir 4d6 dégâts de poison (en remplacement des dégâts habituels) et être empoisonnée pendant 1 minute. En cas de réussite, elle divise les dégâts par deux et nest pas empoisonnée. Toutes les créatures dans la zone deffet, y compris la cible initiale si vous lavez manquée, subissent 2d6 dégâts de poison (la moitié si la sauvegarde est réussie) et, en cas de jet de sauvegarde raté, elles sont empoisonnées pendant seulement 1 round.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "instantané",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "selon larme utilisée",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROJECTION ASTRALE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un zircon jaune dune valeur minimale de 1 000 po et un lingot dargent gravé dune valeur minimale de 100 po par créature ; le sort consomme ces composantes)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous et un maximum de huit créatures consentantes à portée projetez vos corps astraux sur le plan astral (si vous vous trouvez déjà sur ce plan, le sort échoue et lincantation est gâchée). Les corps physiques que vous laissez derrière vous sont inconscients, en état danimation suspendue. Ils nont pas besoin de nourriture ni dair et ne vieillissent pas.\nVotre corps astral ressemble fort à votre corps physique, jusquà reproduire son profil technique et dupliquer ses possessions. La principale différence, cest le cordon argenté qui sort entre vos omoplates et se prolonge derrière vous, disparaissant du champ de vision après une trentaine de centimètres. Cest lui qui vous relie à votre corps physique. Tant que ce lien est intact, vous pourrez rentrer chez vous, mais sil est coupé (ce qui se produit seulement si un effet le précise), votre âme est soudain séparée de votre corps et vous mourez sur-le-champ.\nVotre forme astrale se déplace librement sur le plan astral et peut traverser les portails menant à dautres plans. Si vous pénétrez sur un nouveau plan ou si vous retournez sur le plan où vous étiez lorsque vous avez lancé ce sort, votre corps et vos possessions physiques sont transportés le long du cordon argenté, ce qui vous permet de réintégrer votre corps dès que vous arrivez sur le nouveau plan. Votre forme astrale est une incarnation distincte : les dégâts et autres effets sappliquant sur elle nont aucun effet sur votre corps physique et ne vous affectent plus dès que vous le regagnez.\nLe sort se termine pour vous et vos compagnons dès que vous utilisez une action pour y mettre fin. À ce moment, les créatures affectées regagnent leurs corps physiques, qui se réveillent.\nLe sort peut se terminer plus tôt pour vous ou pour lun de vos camarades. Si quelquun réussit une dissipation de la magie contre le corps astral ou physique dune créature affectée, le sort se termine pour elle seule. Il en va de même si la forme astrale ou le corps physique dune créature affectée tombe à 0 point de vie. Si le sort se termine alors que le cordon argenté est intact, celui-ci ramène la forme astrale dans le corps physique, mettant un terme à létat danimation suspendue.\nSi vous êtes prématurément renvoyé dans votre corps physique, vos compagnons restent sous forme astrale et doivent se débrouiller seuls pour regagner leur corps physique, en général en se laissant tomber à 0 point de vie.\n",
"Duration": "spéciale",
"Level": "9",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROTECTION CONTRE LA MORT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature et lui donnez une protection relative contre la mort. Quand elle devrait tomber à 0 point de vie pour la première fois suite à des dégâts, elle tombe à la place à 1 point de vie et le sort se termine.\nSi le sort est encore actif quand la cible est soumise à un effet qui devrait la tuer sur-le-champ sans lui infliger de dégâts, leffet est annulé contre cette cible et le sort se termine.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROTECTION CONTRE LE MAL ET LE BIEN",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (eau bénite ou poudre de fer et dargent, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Jusquà la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants.\nCette protection se traduit par plusieurs bénéfices.\nLes créatures des types précédemment nommés subissent un désavantage lors des jets dattaque contre la cible, et cette dernière ne peut être charmée, terrorisée ou possédée par elles. Si la cible est déjà sous leffet dun tel état spécial émanant dune telle créature, elle obtient un avantage lors dun éventuel nouveau jet de sauvegarde contre leffet en question.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROTECTION CONTRE LE POISON",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature. Si elle est empoisonnée, vous neutralisez ce poison. Si elle est victime de plusieurs poisons, vous en neutralisez un dont vous avez détecté la présence ou un au hasard.\nPendant toute la durée du sort, la cible bénéficie dun avantage lors des jets de sauvegarde contre le poison et se montre résistante aux dégâts de poison.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Abjuration de niveau 2",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROTECTION CONTRE LES ÉNERGIES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, la créature consentante que vous touchez devient résistante à un type de dégâts de votre choix : acide, feu, froid, foudre ou tonnerre.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "3",
"LevelType": "Abjuration de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PROTECTIONS ET SCEAUX",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (encens incandescent, petite dose de soufre et dhuile, cordelette avec des noeuds, petite dose de sang dombre des roches et petit sceptre en argent dune valeur minimale de 10 po)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez un sceau protégeant une zone au sol de 225 mètres carrés (soit une zone de 15 mètres de côté, soit une centaine de zones de 1,50 mètre de côté, soit vingt-cinq zones de 3 mètres de côté). La zone protégée fait au maximum 6 mètres de haut et prend la forme de votre choix. Vous pouvez protéger ainsi plusieurs étages dune place forte en répartissant la zone affectée entre eux tant que vous pouvez relier toutes les zones contiguës en marchant lorsque vous lancez le sort.\nLors de lincantation, vous pouvez définir quels individus ne seront pas affectés par un ou tous les effets du sort. Vous pouvez aussi choisir un mot de passe qui immunise celui qui le prononce à haute voix contre ces effets.\nProtections et sceaux produit les effets suivants dans la zone protégée.\nCouloirs. Le brouillard envahit tous les couloirs, où la visibilité est alors nulle. De plus, à chaque intersection ou embranchement laissant un choix de direction, il y a 50 % de chances que les créatures autres que vous soient persuadées daller dans la direction opposée à celle quelles ont choisie.\nEscaliers. Des toiles daraignées, comme le sort du même nom, emplissent tous les escaliers de la zone protégée, du sol au plafond. Tant que protections et sceaux persiste, ces fils réapparaissent en 10 minutes si quelquun les brûle ou les arrache.\nPortes. Toutes les portes de la zone protégée sont fermées par magie, comme scellées avec un verrou magique. De plus, vous pouvez recouvrir jusquà dix portes dune illusion (comme la fonction dobjet illusoire du sort illusion mineure), afin de les faire passer pour une section de mur ordinaire.\nAutres effets de sort. Vous pouvez placer lun des effets suivants, au choix, dans la zone protégée par le sort.\n<li>Placer lumières dansantes dans quatre couloirs.»» Placer lumières dansantes dans quatre couloirs.</li>\nVous pouvez choisir un programme très simple que les lumières suivront pendant toute la durée de protections et sceaux.\n<li>Placer une bouche magique en deux endroits.»» Placer une bouche magique en deux endroits.</li>\n<li>Placer un nuage puant en deux endroits. Les vapeurs»» Placer un nuage puant en deux endroits. Les vapeurs apparaissent à lendroit de votre choix. Tant que protections et sceaux persiste, elles réapparaissent au bout de 10 minutes si le vent les disperse.</li>\n<li>Placer une bourrasque constante dans un couloir»» Placer une bourrasque constante dans un couloir ou une pièce.</li>\n<li>Placer une suggestion en un endroit. Choisissez»» Placer une suggestion en un endroit. Choisissez une zone dau maximum 1,50 mètre de côté : toute créature qui y pénètre ou la traverse reçoit une suggestion mentale.</li>\nToute la zone protégée émet une aura magique. Si quelquun lance avec succès une dissipation de la magie sur un effet spécifique, il élimine seulement cet effet.\nVous pouvez protéger une structure en permanence si vous lancez ce sort tous les jours pendant un an.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "6",
"LevelType": "Abjuration de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PURIFICATION DE LA NOURRITURE ET DE LEAU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Toute la nourriture et les boissons non magiques présentes dans une sphère dun rayon de 1,50 mètre centrée autour dun point de votre choix situé à portée sont purifiées et débarrassées de tout poison et maladie.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "PUTRÉFACTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une créature à portée et que vous pouvez voir subit votre malédiction. Dès que vous lui infligez une blessure, cette plaie se répand petit à petit à lensemble de son corps, qui prend une teinte violacée. Les plaies sinfectent et suppurent. Jusquà la fin du sort, la cible subit 1d4 points de dégâts nécrotique au début de son tour et obtient un désavantage sur ses jets de Constitution.\nLes dégâts cessent si la cible quitte la portée du sort.\nSi la cible décède pendant quelle est sous leffet du sort, son corps éclate et affecte les créatures situées à 1,50 mètre ou moins delle. Les nouvelles cibles affectées doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou de Dextérité pour éviter dêtre affecté par le sort.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, les victimes subissent 2d4 dégâts. Les dégâts passent à 3d4 au niveau 5, 4d4 au niveau 6 et 5d4 au niveau 9.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "30 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RAPPEL À LA VIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un diamant dune valeur minimale de 500 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature décédée et la ramenez à la vie, à condition que son trépas ne remonte pas à plus de 10 jours. Si lâme de la créature est désireuse de rejoindre son corps et libre de le faire, le défunt revient à la vie avec 1 point de vie.\nCe sort neutralise également les poisons et soigne les maladies non-magiques qui affectaient la créature au moment de sa mort. En revanche, il ne la débarrasse pas des maladies magiques, des malédictions et des effets similaires. Si on ne supprime pas ces effets sur le cadavre avant de lancer le sort, ils affectent de nouveau la créature ressuscitée. Ce sort est incapable de ramener un mort-vivant à la vie.\nCe sort referme les plaies mortelles, mais ne restaure pas les parties manquantes du corps. Si la créature est privée dun organe ou dun morceau indispensable à sa survie, comme sa tête, le sort échoue automatiquement.\nLe retour dentre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets dattaque et de sauvegarde ainsi quaux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusquà disparaître.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RAYON AFFAIBLISSANT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un rayon noir fait dénergie débilitante jaillit de votre doigt en direction dune créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, la créature inflige seulement la moitié des dégâts habituels lorsquelle attaque avec une arme basée sur la Force.\nLa cible a droit à un jet de sauvegarde de Constitution contre le sort à la fin de chacun de ses tours. Le sort se termine si elle réussit.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RAYON ARDENT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez trois rayons de feu et les projetez sur des cibles à portée. Vous pouvez les diriger contre une même cible ou contre des cibles différentes. Faites une attaque de sort à distance pour chaque rayon. Si vous touchez, la cible reçoit 2d6 dégâts.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, vous créez un rayon de plus par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RAYON DE GIVRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un rayon de lumière dun blanc bleuté file vers une créature à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous la touchez, elle subit 1d8 dégâts de froid et sa vitesse est réduite de 3 mètres jusquau début de votre prochain tour.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d8 quand vous atteignez le niveau 5 (2d8),11 (3d8) et 17 (4d8).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"Name": null,
"NamePHB": "RAYON DE LUNE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (quelques graines de lierre, peu importe lespèce, et un éclat de feldspath opalescent)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un pâle rayon de lune brille dans un cylindre de 1,50 mètre de rayon pour 12 mètres de haut centré sur un point à portée. Une faible lumière emplit le cylindre jusquà la fin du sort.\nQuand une créature entre dans la zone du sort pour la première fois de son tour ou quelle y commence son tour, elle est enveloppée de flammes fantomatiques qui provoquent de violentes douleurs, et doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts radiants, la moitié seulement si elle réussit.\nLes métamorphes subissent un désavantage lors de ce jet. Si lun deux le rate, il reprend aussitôt son apparence dorigine et ne peut plus changer de forme tant quil na pas quitté la zone de lumière du sort.\nUne fois que vous avez lancé ce sort, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action pour déplacer le rayon de lumière de 18 mètres au maximum dans la direction de votre choix.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "RAYON DE SOLEIL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une loupe)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un rayon de vive lumière jaillit de votre main sur une ligne de 18 mètres de long pour 1,50 mètre de large.\nChaque créature située sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent 6d8 dégâts radiants et sont aveuglées jusquà la fin de votre prochain tour. Les autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas aveuglées. Les vases et les morts-vivants sont affectés par un désavantage lors de ce jet de sauvegarde.\nVous pouvez créer une nouvelle ligne de lumière en dépensant votre action à nimporte quel tour jusquà la fin du sort.\nPendant toute la durée du sort, une boule de lumière brille dans votre main. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans un rayon de 9 mètres supplémentaires. Cette lumière est de la même nature que la lumière du soleil.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (ligne de 18 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
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"NamePHB": "RÉGÉNÉRATION",
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"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un moulin à prières et de leau bénite)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature et stimulez ses capacités de guérison naturelle. La cible récupère 4d8+15 points de vie. Pendant toute la durée du sort, elle récupère en plus 1 point de vie au début de chacun de ses tours (cest-àdire 10 points de vie par minute).\nSi la cible a des membres sectionnés (des doigts, des jambes, une queue, etc.), ils repoussent au bout de 2 minutes.\nSi vous disposez de la partie amputée et la maintenez contre le moignon, le sort ressoude instantanément le membre au moignon.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "7",
"LevelType": "Transmutation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "RÉINCARNATION",
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"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (huiles et onguents rares dune valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez un humanoïde mort ou un morceau du cadavre dune telle créature. Si la créature est morte depuis 10 jours ou moins, le sort lui fabrique un nouveau corps adulte et y appelle son âme. Le sort échoue si lâme nest pas libre de gagner ce corps ou si elle ne le désire pas.\nLa magie façonne un nouveau corps pour accueillir lâme, ce qui risque de modifier la race de la créature. Le MJ lance 1d100 et consulte la table suivante pour déterminer quel sera le corps de la créature ramenée à la vie ou il en choisit un.\nd100 Race 01-03 sangdragon 04-09 nain des collines 10-15 nain des montagnes 16-19 nain des profondeurs 20-24 elfe de sang 25-28 elfe daether 29-32 elfe de fer 33-39 elfe de bois 40-44 gnome des roches 45-47 demi-elfe 48-49 demi-ogre 50-52 demi-orc 53-59 halfelin pied-léger 60-66 halfelin grand sabot 67-86 humain 87-89 homme serpent 90-92 félys 93-96 aasimar 97-100 tieffelin La créature réincarnée se souvient de son ancienne vie et de ses expériences passées. Elle conserve les capacités dont elle disposait sous sa forme dorigine, mais échange sa race précédente contre la nouvelle et modifie ses traits raciaux en conséquence.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Transmutation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "RÉPARATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (deux magnétites)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort répare un objet cassé ou déchiré en un seul point, comme un maillon de chaîne cassé, deux moitiés dune clef brisée, une cape déchirée ou une outre de vin qui fuit.\nPour cela, vous devez toucher lobjet et la cassure ou la déchirure ne doit pas mesurer plus de 30 centimètres dans chaque dimension. Le problème se répare et il nen reste plus trace.\nLe sort permet de réparer un objet magique ou une créature artificielle, mais pas de restaurer sa magie.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Transmutation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
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"NamePHB": "REPLI EXPÉDITIF",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort vous permet de vous déplacer à une vitesse incroyable. Vous pouvez utiliser laction se précipiter quand vous le lancez, puis par une action bonus à chacun de vos tours jusquà ce que le sort se termine.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "REPRÉSAILLES INFERNALES",
"NameVO": null,
"CastingTime": null,
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Durée dincantation : 1 réaction en réponse aux dégâts que vous inflige une créature située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres autour de vous Il vous suffit de pointer le doigt vers la créature qui vient de vous blesser pour quelle soit un instant enveloppée dun linceul de flammes infernales. Elle doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 2d10 dégâts de feu, sinon la moitié seulement.\nÀ plus haut niveau.Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 par emplacement de sort au-dessus du 1er.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RÉPULSION/ATTIRANCE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un cristal dalun trempé dans le vinaigre pour répulsion ou une goutte de miel pour attirance)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort attire ou refoule les créatures de votre choix.\nVous choisissez un objet ou une créature de taille TG ou inférieure situés à portée ou une zone pas plus grande quun cube de 60 mètres de côté. Ensuite, vous décrivez une catégorie de créatures intelligentes, comme les dragons rouges, les gobelins ou les vampires. La cible est alors baignée dune aura qui attire ou refoule ces créatures pendant toute la durée du sort. Vous devez choisir la répulsion ou lattirance comme effet de laura.\nAttirance. Lenchantement génère chez la créature une envie irrépressible de sapprocher de la cible dès quelle se trouve à 18 mètres ou moins delle ou dès quelle la voit. Quand la créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour delle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi, à chacun de ses tours, elle se déplace de manière à entrer dans la zone désirée ou à arriver à portée de la cible. Une fois là, la créature ne peut plus séloigner de sa propre initiative.\nSi la cible blesse ou fait du mal à la créature affectée, cette dernière a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse pour mettre un terme à leffet, comme décrit plus bas.\nRépulsion. Lenchantement génère chez les créatures de la catégorie choisie un intense besoin de quitter les lieux et déviter la cible. Quand une telle créature voit la cible ou se trouve dans un rayon de 18 mètres autour delle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se retrouver terrorisée. Elle reste dans cet état tant quelle voit la cible ou se trouve à 18 mètres ou moins delle.\nTant que la cible leffraie, la créature doit impérativement utiliser son déplacement pour gagner lendroit sûr le plus proche, cest-à-dire un endroit doù elle ne verra plus la cible. Si la créature séloigne à plus de 18 mètres de la cible et ne la voit plus, elle nest plus terrorisée, mais elle le redevient si la cible apparaît de nouveau en vue ou si elle sapproche à 18 mètres ou moins delle.\nMettre un terme à leffet. Si une créature affectée termine son tour alors quelle ne se trouve pas à 18 mètres ou moins de la cible ou quelle ne peut pas la voir, elle a droit à un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, la cible nexerce plus deffet sur elle et elle comprend que le sentiment dattirance ou de répulsion quelle ressentait était dorigine magique. De plus, une créature affectée par le sort a droit à un jet de sauvegarde de Sagesse toutes les 24 heures tant que le sort persiste.\nUne créature qui réussit son jet de sauvegarde contre leffet est immunisée contre lui pendant 1 minute, après quoi, il peut de nouveau laffecter.\n",
"Duration": "10 jours",
"Level": "8",
"LevelType": "Enchantement de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"NamePHB": "RÉSISTANCE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une cape miniature)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, elle peut lancer 1d4 et ajouter le résultat obtenu à un unique jet de sauvegarde de son choix. Elle peut lancer le dé avant ou après avoir fait son jet de sauvegarde.\nLe sort se termine alors.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Abjuration, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"Name": null,
"NamePHB": "RESPIRATION AQUATIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un petit roseau ou un brin de paille)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Grâce à ce sort, un maximum de dix créatures situées à portée et dans votre champ de vision deviennent capables de respirer sous leau jusquà la fin du sort. Les créatures affectées conservent en plus leur mode de respiration normal.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"Name": null,
"NamePHB": "RESTAURATION INFÉRIEURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature et mettez fin à une maladie ou à un état spécial qui laffectait, parmi aveuglé, assourdi, paralysé ou empoisonné.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Abjuration de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"Name": null,
"NamePHB": "RESTAURATION SUPÉRIEURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (poussière de diamant dune valeur minimale de 100 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous imprégnez la créature que vous touchez dénergie positive, afin de la débarrasser dun effet débilitant. Vous pouvez ainsi réduire le niveau dépuisement de la cible dun cran ou mettre un terme à lun des effets suivants laffectant.\n<li>Létat charmé ou pétrifié.»» Létat charmé ou pétrifié.</li>\n<li>Une malédiction, y compris lharmonisation entre»» Une malédiction, y compris lharmonisation entre la cible et un objet magique maudit.</li>\n<li>Une réduction sur lune des valeurs de caractéristique»» Une réduction sur lune des valeurs de caractéristique de la cible.</li>\n<li>Un effet réduisant le maximum de points de vie»» Un effet réduisant le maximum de points de vie de la cible.</li>\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Abjuration de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "RÉSURRECTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un diamant dune valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez le cadavre dune créature décédée depuis 100 ans au maximum, qui nest pas morte de vieillesse et qui nest pas un mort-vivant. Si son âme est libre et consentante, la cible ressuscite avec tous ses points de vie.\nCe sort neutralise les poisons et maladies ordinaires qui affectaient éventuellement la cible à sa mort, mais il ne guérit pas les maladies magiques, les malédictions et autres effets de même type. Il faut en débarrasser la cible avant de la ressusciter, sans quoi ils laffligent de nouveau dès quelle revient à la vie.\nCe sort referme les blessures mortelles et restaure les parties de corps éventuellement manquantes.\nLe retour dentre les morts est une rude épreuve qui se traduit par un malus de -4 aux jets dattaque et de sauvegarde ainsi quaux tests de caractéristique. À chaque fois que la cible termine un repos long, ce malus se réduit de 1 jusquà disparaître.\nSi ce sort est destiné à une créature décédée depuis un an ou plus, son incantation est extrêmement éprouvante.\nAprès cela, vous ne pouvez plus lancer de sort et vous souffrez dun désavantage lors des jets dattaque et de sauvegarde et des tests de caractéristique jusquà ce que vous ayez terminé un repos long.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RÉSURRECTION SUPRÊME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 heure",
"Components": "V, S, M (un peu deau bénite à asperger et des diamants dune valeur minimale de 25 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature décédée depuis 200 ans au maximum, de nimporte quelle cause sauf de vieillesse.\nSi son âme est libre et consentante, elle revient à la vie avec tous ses points de vie.\nLe sort referme toutes les plaies, neutralise tous les poisons, guérit toutes les maladies et lève toutes les malédictions qui affectaient éventuellement la cible à sa mort. Il remplace les organes et les membres abîmés ou manquants. Il peut même fournir un nouveau corps à la cible si loriginal nexiste plus, mais dans ce cas, vous devez prononcer le nom de la créature à ressusciter. Elle apparaît alors dans un emplacement inoccupé de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "9",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "RÊVE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (une poignée de sable, une goutte dencre et une plume décrivain prélevée sur un oiseau endormi)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort façonne les rêves dune créature. Choisissez comme cible une créature de votre connaissance. Elle doit se trouver sur le même plan dexistence que vous. Il est impossible de contacter via ce sort une créature qui ne dort pas, tel un elfe. Vous entrez dans un état de transe et servez de messager, à moins que vous ne confiiez ce rôle à une autre créature consentante. Pendant la transe, le messager est conscient de son environnement, mais il ne peut pas entreprendre daction ni se déplacer.\nSi la cible est endormie, le messager apparaît dans son rêve et peut discuter avec elle tant quelle est endormie, pendant toute la durée du sort. Le messager peut aussi modeler lenvironnement onirique, en créant des objets, un paysage et dautres images. Il peut sortir de sa transe quand bon lui semble, mettant alors un terme prématuré au sort. La cible se souvient parfaitement de son rêve quand elle se réveille. Si la cible est éveillée quand vous lancez le sort, le messager le sait et peut sortir de sa transe (et mettre un terme au sort) ou attendre quelle sendorme, car il apparaîtra dans ses rêves à ce moment.\nVous pouvez affubler le messager dune apparence que la cible trouvera monstrueuse et terrifiante. Dans ce cas, le message quil transmet ne peut excéder dix mots et la cible est obligée deffectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle échoue, les échos de cette monstruosité fantasmagorique génèrent un cauchemar qui dure pendant tout le sommeil de la cible et lempêche de bénéficier de sa période de repos. De plus, quand elle se réveille, elle subit 3d6 dégâts psychiques.\nSi vous êtes en possession dun élément corporel de la cible, comme une mèche de cheveux, des rognures dongles ou autre, elle subit un désavantage lors de son jet de sauvegarde.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "5",
"LevelType": "Illusion de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "spéciale",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "REVIGORER",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (diamant dune valeur de 300 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature morte au cours de la minute précédente. Elle revient à la vie avec 1 point de vie. Ce sort ne ramène pas à la vie les créatures mortes de vieillesse et ne restaure pas les parties manquantes du corps.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "3",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SANCTIFICATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "24 heures",
"Components": "V, S, M (herbes, huiles et encens dune valeur minimale de 1 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez un point et imprégnez la zone qui lentoure de puissance bénie (ou impie). Cette zone possède un rayon maximal de 18 mètres, sachant que le sort échoue si cette zone chevauche une autre zone déjà sous leffet dun sort de sanctification. La zone affectée est soumise aux effets suivants.\nPremièrement, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants ne peuvent entrer dans la zone. Les créatures qui se trouvent dans la zone ne peuvent être charmées, terrorisées ou possédées par lune de ces créatures. Une créature déjà charmée, terrorisée ou possédée par lune de ces créatures ne lest plus dès quelle pénètre dans la zone. Vous pouvez décider quun ou plusieurs des types de créatures mentionnés ne seront pas affectés par cet effet.\nDeuxièmement, vous pouvez apposer un effet supplémentaire sur la zone. Choisissez lun des effets de la liste suivante ou optez pour un autre que propose votre MJ. Certains effets sappliquent aux créatures de la zone. Dans ce cas, vous pouvez préciser sils affectent toutes les créatures, uniquement celles qui obéissent à une divinité ou à un chef particulier, ou seulement celles dun type donné, comme les orcs ou les trolls.\nQuand une créature susceptible dêtre affectée pénètre dans la zone deffet du sort pour la première fois de son tour ou quand elle y commence son tour, elle peut effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Si elle le réussit, elle ignore leffet supplémentaire jusquà ce quelle quitte la zone.\nCourage. Les créatures affectées ne peuvent être terrorisées tant quelles se trouvent dans la zone.\nInterférence extradimensionnelle. Les créatures affectées ne peuvent pas se déplacer ni voyager en usant de téléportation, ni de moyens extradimensionnels ou interplanaires.\nLangues. Les créatures affectées peuvent communiquer avec nimporte quelle créature de la zone, même si elles ne partagent pas le même langage.\nLumière du jour. Une vive lumière emplit la zone.\nLes ténèbres magiques issues dun sort de niveau inférieur à celui de lemplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification ne peuvent étouffer cette lumière.\nProtection contres les énergies. Les créatures affectées situées dans la zone gagnent une résistance contre un type de dégâts de votre choix, à lexception des dégâts contondants, perforants et tranchants.\nRepos éternel. Les cadavres inhumés dans la zone ne peuvent pas se changer en morts-vivants.\nTénèbres. Les ténèbres sabattent sur la zone. La lumière normale est incapable dilluminer les lieux, tout comme les lumières magiques issues dun sort de niveau inférieur à celui de lemplacement que vous avez utilisé pour lancer sanctification.\nVulnérabilité à lénergie. Les créatures affectées situées dans la zone sont affligées dune vulnérabilité à un type de dégâts de votre choix, à lexception des dégâts contondants, perforants et tranchants.\nSilence. Aucun son némane de lintérieur de la zone et aucun son ne peut y pénétrer.\nTerreur. Les créatures affectées sont terrorisées tant quelles se trouvent dans la zone.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SANCTUAIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V, S, M (un petit miroir en argent)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous protégez une créature à portée contre les attaques.\nJusquà la fin du sort, toute créature qui vise la cible avec une attaque ou un sort néfaste doit dabord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le rate, elle doit choisir une nouvelle cible, sans quoi lattaque ou le sort est perdu. Ce sort ne protège pas la cible contre les effets de zone, comme lexplosion dune boule de feu.\nCe sort se termine si la créature protégée attaque ou lance un sort affectant une créature ennemie.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Abjuration de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SANCTUAIRE PRIVÉ",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (une mince feuille de plomb, un morceau de verre opaque, un bout de coton ou de tissu et de la chrysolite en poudre)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous sécurisez par magie une zone à portée. Il sagit dun cube de 1,50 mètre à 30 mètres darête. Le sort persiste pendant toute sa durée ou jusquà ce que vous utilisiez une action pour le révoquer.\nVous décidez de la sécurité offerte par le sort au moment de lincantation en choisissant une ou plusieurs propriétés parmi les suivantes.\n<li>Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite»» Les sons ne peuvent pas franchir la barrière qui délimite la zone protégée.</li>\n<li>La barrière délimitant la zone protégée est sombre»» La barrière délimitant la zone protégée est sombre et brumeuse, ce qui empêche de voir au travers (même avec la vision dans le noir).</li>\n<li>Les organes sensoriels créés via un sort de divination»» Les organes sensoriels créés via un sort de divination ne peuvent pas apparaître au sein de la zone protégée ni traverser la barrière qui délimite son périmètre.</li>\n<li>Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les»» Les sorts de divination ne peuvent pas prendre les créatures de la zone pour cible.</li>\n<li>Rien ne peut se téléporter à lintérieur ou à lextérieur»» Rien ne peut se téléporter à lintérieur ou à lextérieur de la zone protégée.</li>\n<li>Les voyages planaires sont bloqués au sein de la»» Les voyages planaires sont bloqués au sein de la zone protégée.</li>\nSi on lance ce sort tous les jours au même endroit pendant un an, ses effets deviennent permanents.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez augmenter la taille du cube de 30 mètres par niveau au-delà du niveau 4. Ainsi, avec un emplacement de niveau 5, vous pouvez protéger une zone de 60 mètres de côté.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "4",
"LevelType": "Abjuration de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
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"NamePHB": "SANG DU DÉMON",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une fiole d'un mélange de sang et d'acide)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous contaminez le sang dune créature vivante que vous touchez. Vous effectuez une attaque de sort au contact. Si elle est réussie, le sang de la cible devient corrosif, lui infligeant 1d6 dégâts dacide à chacun de vos tours. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution, les dégâts sont ignorés pour ce tour.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 1",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"NamePHB": "SAUT",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une patte arrière de sauterelle)",
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"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature et triplez sa distance de saut jusquà ce que le sort se termine.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Transmutation de niveau 1",
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "SCRUTATION",
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"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (un focaliseur dune valeur minimale de 1 000 po comme une boule de cristal, un miroir en argent ou un bénitier rempli deau bénite)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous voyez et entendez une créature donnée de votre choix, à condition quelle se trouve sur le même plan dexistence que vous. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, modifié par le degré de connaissance que vous avez delle et le type de lien physique que vous avez établi avec elle. Si la cible sait que vous lancez ce sort, elle peut rater volontairement son jet de sauvegarde si elle veut que vous lobserviez.\nConnaissance Modificateur du jet de sauvegarde Deuxième main (vous avez entendu parler de la cible) +5 Première main (vous avez rencontré la cible) +0 Familière (vous connaissez bien la cible) -5 Lien Modificateur du jet de sauvegarde Représentation ou portrait -2 Possession ou vêtement -4 Partie du corps, cheveux, ongles, etc. -10 Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle nest pas affectée et vous ne pouvez plus utiliser ce sort sur elle pendant 24 heures.\nSi elle rate son jet, le sort crée un organe sensoriel invisible dans un rayon de 3 mètres autour delle. Vous voyez et entendez à travers cet organe comme si vous vous trouviez à sa place. Lorgane sensoriel se déplace avec la cible et reste dans un rayon de 3 mètres autour delle pendant toute la durée du sort. Une créature capable de voir les objets invisibles perçoit lorgane sensoriel comme un orbe lumineux de la taille de votre poing.\nAu lieu de prendre une créature pour cible, vous pouvez choisir un lieu que vous avez déjà vu. Lorgane sensoriel apparaît alors à cet endroit et nen bouge pas.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Divination de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SÉQUESTRATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une poudre de diamant, démeraude, de rubis et de saphir dune valeur minimum de 5 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Grâce à ce sort, vous pouvez dissimuler une créature consentante ou un objet qui sera invisible à tout moyen de détection pendant toute la durée du sort. Quand vous lancez le sort et touchez la cible, elle devient invisible et ne peut plus être la cible de sorts de divination. De plus, les organes sensoriels de scrutation issus dun sort de divination ne la perçoivent plus.\nSi la cible est une créature, elle entre en état danimation suspendue. Le temps ne sécoule plus pour elle et elle ne vieillit plus.\nVous pouvez décider dune condition qui mettra un terme prématuré au sort. Ce peut être ce que vous voulez, mais ce doit être visible ou se produire dans un rayon de 1,5 kilomètre autour de la cible. Par exemple, « au bout de 1 000 ans » ou « quand la tarasque se réveillera ». Ce sort se termine également si la cible subit le moindre dégât.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "7",
"LevelType": "Transmutation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SERVITEUR INVISIBLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de ficelle et un morceau de bois)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort crée une force invisible, dépourvue de forme et dintellect, mais capable daccomplir des tâches simples sur votre ordre jusquà la fin du sort. Le serviteur se matérialise au sol, dans un emplacement inoccupé situé à portée. Il a une CA de 10, 1 pv, une Force de 2 et il est incapable dattaquer. Sil tombe à 0 point de vie, le sort se termine.\nUne fois à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour ordonner mentalement à votre serviteur de se déplacer dun maximum de 4,50 mètres et dinteragir avec un objet. Le serviteur peut accomplir des tâches simples à la portée dun domestique humain, comme aller chercher des affaires, faire le ménage, repriser, plier les habits, allumer la cheminée, servir les plats et la boisson, etc. Une fois que vous avez donné votre ordre, il fait de son mieux pour y obéir jusquà ce quil ait terminé. Il attend alors lordre suivant.\nSi vous ordonnez à votre serviteur daccomplir une tâche qui léloigne à plus de 18 mètres de vous, le sort se termine.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "SILENCE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, aucun son ne peut se créer au sein dune sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point de votre choix à portée, ni la traverser.\nUne créature ou un objet entièrement contenu dans la sphère sont immunisés contre les dégâts de tonnerre, et les créatures entièrement contenues dans la sphère sont assourdies. Il est impossible de lancer un sort à composante verbale depuis la sphère.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "2",
"LevelType": "Illusion de niveau 2 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "(rituel)",
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"Type": "Illusion"
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"NamePHB": "SIMULACRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "12 heures",
"Components": "V, S, M (de la neige ou de la glace en quantité suffisante pour faire une reproduction grandeur nature de la créature à dupliquer ; des cheveux, des rognures dongles ou un autre échantillon de la créature à dupliquer, à placer dans la neige ou la glace, et de la poudre de rubis dune valeur minimale de 1 500 po que le sort consume, à saupoudrer sur le double)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous façonnez un double illusoire dune bête ou dun humanoïde à portée pendant toute la durée de lincantation.\nLe double est une créature partiellement réelle, faite de neige ou de glace, qui peut accomplir des actions et qui est affectée par les éléments extérieurs comme une créature normale. Il ressemble en tout point à loriginal, mais il na que la moitié de son maximum de points de vie et na pas déquipement lors de sa création. En dehors de cela, il utilise le profil technique de la créature quil représente.\nLe simulacre se montre amical envers vous et les créatures que vous désignez. Il obéit à vos ordres vocaux, se déplace et agit comme vous le souhaitez et agit à votre tour lors des combats. Le simulacre est incapable dapprendre et de gagner en puissance, il ne monte donc jamais de niveau et ne développe jamais ses pouvoirs. Il ne peut pas non plus récupérer un emplacement de sort dépensé.\nSi le simulacre est endommagé, vous pouvez le réparer dans un laboratoire dalchimie en utilisant des herbes rares et des minéraux dune valeur de 100 po par point de vie à régénérer. Le simulacre persiste jusquà ce quil tombe à 0 point de vie, il se transforme alors en neige et fond instantanément.\nSi vous lancez de nouveau ce sort, léventuel double que vous maintenez déjà en activité est détruit sur-lechamp.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "7",
"LevelType": "Illusion de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"NamePHB": "SIMULACRE DE VIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une petite quantité dalcool ou de spiritueux)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous renforcez votre corps avec un ersatz de vie et gagnez 1d4+4 points de vie temporaires pendant la durée du sort.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous gagnez 5 points de vie temporaires supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "1",
"LevelType": "Nécromancie de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Nécromancie"
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"IdVF": null,
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"NamePHB": "SOIN DES BLESSURES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + votre modificateur de caractéristique dincantation. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
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"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"NamePHB": "SOIN DES BLESSURES DE GROUPE",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une vague dénergie curative sétend depuis un point de votre choix situé à portée. Choisissez un maximum de six créatures présentes dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur ce point. Chacune dentre elles récupère un nombre de points de vie égal à 3d8 + votre modificateur de caractéristique dincantation. Ce sort na aucun effet sur les morts-vivants ni sur les créatures artificielles.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, les soins augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 5.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "5",
"LevelType": "Évocation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
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"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SOMMEIL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de sable fin, des pétales de rose ou un criquet)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort plonge quelques créatures dans un sommeil magique. Lancez 5d8. Le total indique le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres autour dun point de votre choix situé à portée sont affectées dans lordre croissant de leur total actuel de points de vie (en ignorant les créatures inconscientes).\nChaque créature affectée par le sort tombe inconsciente, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de vie. Elle reste ainsi jusquà la fin de la durée du sort, jusquà ce quelle subisse des dégâts ou jusquà ce que quelquun utilise son action pour la réveiller en la secouant ou en la giflant. Soustrayez le nombre de points de vie de la créature endormie du total auquel vous avez droit avant de passer à la suivante, cest-à-dire celle qui a le moins de points de vie après elle. Le nombre de points de vie de la créature doit être égal ou inférieur au total vous restant, sinon le sort naffecte pas la créature.\nCe sort reste sans effet sur les morts-vivants et les créatures qui ne peuvent être charmées.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d8 de plus par niveau au-delà du niveau 1.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Enchantement de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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{
"Html": null,
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SOUHAIT",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Le souhait est le plus puissant des sorts quune créature mortelle puisse lancer. Vous pouvez modifier les fondements de la réalité selon vos désirs, simplement en prononçant quelques mots.\nLutilisation basique de ce sort consiste à dupliquer les effets de nimporte quel sort de niveau 8 ou moins.\nVous navez alors pas besoin de remplir les conditions requises, pas même de fournir les composantes matérielles onéreuses, le sort fait tout simplement effet.\nSinon, vous pouvez créer lun des effets suivants, au choix.\n<li>Vous créez un objet dune valeur maximale de»» Vous créez un objet dune valeur maximale de 25 000 po qui na rien de magique. Il doit mesurer au maximum 90 mètres dans chaque dimension et apparaît en un emplacement inoccupé situé au sol et dans votre champ de vision.</li>\n<li>Vous permettez à un maximum de vingt créatures»» Vous permettez à un maximum de vingt créatures situées dans votre champ de vision de récupérer la totalité de leurs points de vie et vous mettez fin à tous les effets les affectant, tel que décrit dans le sort de restauration supérieure.</li>\n<li>Vous conférez à un maximum de dix créatures situées»» Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision une résistance à un type de dégâts de votre choix.</li>\n<li>Vous conférez à un maximum de dix créatures»» Vous conférez à un maximum de dix créatures situées dans votre champ de vision limmunité contre un unique sort ou un autre effet magique pendant 8 heures. Par exemple, vous pouvez vous immuniser, ainsi que tous vos compagnons, contre lattaque absorption de vie des liches.</li>\n<li>Vous défaites un unique événement récent en»» Vous défaites un unique événement récent en faisant relancer un jet de dé effectué au cours du round précédent (y compris lors de votre dernier tour). La réalité se modifie pour sadapter au nouveau résultat. Par exemple, un souhait peut obliger un adversaire à relancer un jet de sauvegarde réussi, un ennemi à refaire son jet de critique ou un ami à rejouer un jet de sauvegarde raté. Vous pouvez attribuer un avantage ou un désavantage à la créature qui relance le dé et vous êtes libre dappliquer le résultat du premier jet ou de la relance.</li>\nCe sort peut également vous permettre daccomplir des exploits dépassant le cadre des exemples précédents.\nFormulez votre souhait à votre MJ de la manière la plus précise possible. Le MJ dispose dune grande liberté pour gérer ce genre de cas. Plus le souhait est important, plus il y a de chances que quelque chose tourne mal. Le sort peut tout simplement échouer, avoir des effets partiels seulement ou saccompagner de conséquences inattendues en raison de la manière dont vous lavez formulé. Par exemple, si vous souhaitez quun adversaire soit mort, vous pouvez très bien être projeté en avant dans le temps, à une période où il est décédé, ce qui, en pratique, vous élimine de la partie en cours de jeu. Et si vous souhaitez obtenir un objet magique légendaire ou un artefact mythique, vous pourriez très bien être instantanément transporté en sa présence, et en celle de son propriétaire actuel.\nLe stress lié à lincantation dun souhait pour faire autre chose que répliquer un autre sort vous affaiblit grandement. À tel point que vous subissez 1d10 dégâts nécrotiques par niveau de sort à chaque fois que vous lancez un autre sort par la suite, et ce jusquà ce que vous ayez terminé un repos long. Il est absolument impossible de réduire ces dégâts ou de les empêcher, de quelque manière que ce soit. De plus, votre Force tombe à 3 (si elle nest pas déjà de 3 ou moins) pendant 2d4 jours. À chaque fois que vous passez une de ces journées à vous reposer et ne rien faire de plus que des activités légères, le temps de récupération qui vous reste diminue de 2 jours. Enfin, suite à ce stress, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jama
"Duration": "instantanée",
"Level": "9",
"LevelType": "Invocation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SPHÈRE DE FEU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de suif, une pincée de soufre et un peu de poudre de fer)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une sphère de feu de 1,50 mètre de diamètre apparaît dans un espace inoccupé de votre choix situé à portée et subsiste pendant toute la durée du sort. Chaque créature qui termine son tour dans un rayon de 1,50 mètre autour de la sphère doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.\nVous pouvez déplacer la sphère sur un maximum de 9 mètres par une action bonus. Si vous lui faites heurter une créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde ou subir les dégâts de la sphère, qui arrête de se déplacer pour ce tour.\nQuand vous déplacez la sphère, vous pouvez lui faire franchir des obstacles de 1,50 mètre de haut et la faire sauter par-dessus des fosses de 3 mètres de large. Elle embrase les objets inflammables qui ne sont ni portés ni transportés. Elle émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres et une lumière faible dans un rayon de 6 mètres supplémentaires.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "2",
"LevelType": "Invocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SPHÈRE GLACÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une petite sphère de cristal)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Un globe dénergie gelée jaillit de la pointe de votre doigt tendu et file vers un point de votre choix situé à portée. Là, il explose en une sphère de 18 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent 10d6 dégâts de froid, les autres la moitié seulement.\nSi le globe frappe une surface aqueuse ou un liquide principalement constitué deau (ce qui ninclut pas les créatures majoritairement composées deau), il gèle le liquide sur une épaisseur de 15 centimètres dans une zone de 9 mètres de côté. La glace subsiste une minute.\nLes créatures qui nageaient à la surface de létendue deau se retrouvent prises dans la glace. Une telle créature peut utiliser une action pour faire un test de Force contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort afin de se libérer.\nUne fois que vous avez terminé lincantation, vous pouvez attendre avant de lancer le globe. Dans ce cas, il ressemble à une bille de fronde glacée qui reste dans votre main. Vous pouvez alors le lancer à la main (à une portée de 12 mètres), avec une fronde (selon la portée habituelle de cette fronde) ou le donner à une créature qui peut faire de même. Le globe se brise à limpact, explosant comme décrit dans la version normale du sort.\nVous pouvez également poser le globe au sol sans le briser.\nIl explose au bout de 1 minute sil na pas été brisé auparavant.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du niveau 6.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "6",
"LevelType": "Évocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "90 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SPHÈRE RÉSILIENTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de cristal transparent hémisphérique et son équivalent en gomme arabique)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une sphère de force scintillante englobe une créature ou un objet de taille G ou inférieure situés à portée. Si la cible nest pas consentante, elle a droit à un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le rate, elle est enfermée dans la sphère pour toute la durée du sort.\nRien ne peut franchir la barrière que forme la sphère : ni les objets physiques, ni lénergie, ni les effets des autres sorts. En revanche, une créature qui se trouve au sein de la sphère y respire sans mal. La sphère est immunisée contre tous les types de dégâts. De plus, les attaques et les effets originaires de lextérieur de la sphère ne peuvent pas blesser la créature ou lobjet quelle abrite. De même, une créature au sein de la sphère est incapable dendommager ce qui se trouve à lextérieur.\nLa sphère ne pèse rien et elle est tout juste assez grande pour contenir la créature ou lobjet quelle renferme.\nUne créature enfermée dans la sphère peut utiliser son action pour exercer une poussée sur la paroi de la sphère et la faire rouler à la moitié de sa vitesse habituelle. De même, une tierce personne peut ramasser la sphère ou la déplacer.\nUn sort de désintégration visant la sphère la détruit sans endommager ce quelle contient.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Évocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "STALAGMITES FULGURANTES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous faites jaillir du sol des stalagmites de pierre dune hauteur de 3 mètres dans une zone carrée de 3 mètres darête à portée du sort. Si elles atteignent le plafond avant datteindre leur taille maximale, les stalagmites cessent de grandir. Chaque créature dans la zone doit effectuer une sauvegarde de Dextérité. Une créature volant à moins de 3 mètres du sol bénéficie dun avantage sur ce jet. En cas déchec, les stalagmites infligent 4d4 dégâts perforants et la cible se retrouve entravée entre les stalagmites jusquà la fin du sort. En cas de succès, elle ne subit que la moitié des dégâts et est libre ses mouvements. Une cible entravée par les stalagmites peut utiliser une action pour effectuer une sauvegarde de Force. En cas de réussite, la créature se libère, mais subit 1d6 dégâts contondants. Pour la durée du sort, le terrain où se trouvent les stalagmites est considéré comme difficile.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts perforants augmentent de 2d4 pour chaque niveau au-delà du niveau 2.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute.",
"Level": "2",
"LevelType": "Invocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "30 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "STRANGULATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tendez le bras en direction de votre cible et, de votre main, vous mimez son étranglement. Faites une attaque de sort à distance. En cas de réussite, la cible subit 1d6 points de dégâts contondants et elle doit faire un jet de sauvegarde de Force ou être entravée. Si le jet dattaque initial était un succès, à chacun de vos tours pendant la durée du sort, vous pouvez utiliser votre action pour lui infliger automatiquement les mêmes dégâts et lobliger à faire un nouveau jet de sauvegarde de Force. Si vous faites quoi que ce soit dautre (vous pouvez toutefois parler), le sort prend fin. Le sort prend aussi fin si la cible passe hors de portée ou en dehors de votre champ de vision.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3, vous infligez 2d6 points de dégât par round. Vous augmentez les dégâts de 1d6 supplémentaires par tranche de 2 niveaux de plus (jusquà 5d6 au niveau 9).\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 m",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SUGGESTION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte dhuile dolive)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous visez une créature située à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous linfluencez par magie de façon à ce quelle suive la conduite que vous lui proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être charmées sont immunisées contre ce sort.\nVous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable.\nSi vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de simmoler ou daccomplir nimporte quelle action à lévidence néfaste, le sort se termine automatiquement.\nLa cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut continuer pendant toute la durée du sort. Si laction suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé.\nVous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un chevalier de donner son cheval de guerre au premier mendiant quil rencontre. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible naccomplit pas laction.\nSi vous (ou lun de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 8 heures",
"Level": "2",
"LevelType": "Enchantement de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SUGGESTION DE GROUPE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, M (une langue de serpent et soit un rayon de miel, soit une goutte dhuile dolive)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous visez un maximum de douze créatures de votre choix, situées à portée et dans votre champ de vision et à même de vous entendre et de vous comprendre. Vous les influencez par magie de façon à ce quelles suivent la conduite que vous leur proposez (en seulement une phrase ou deux). Les créatures qui ne peuvent être charmées sont immunisées contre ce sort. Vous devez formuler votre suggestion de manière à ce que la conduite à tenir semble tout à fait raisonnable. Si vous demandez à une créature de se poignarder, de se laisser tomber sur une lance, de simmoler ou daccomplir nimporte quelle action à lévidence néfaste, leffet du sort sannule automatiquement.\nChaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle fait de son mieux pour suivre la conduite que vous lui avez suggérée et cela peut occuper toute la durée du sort. Si laction suggérée peut se finir plus rapidement, le sort se termine quand la cible a accompli ce que vous lui aviez demandé.\nVous pouvez spécifier des conditions qui déclenchent une conduite spéciale pendant la durée du sort. Par exemple, vous pouvez suggérer à un groupe de soldats de donner tout leur argent au premier mendiant quils rencontrent. Si les conditions ne sont pas remplies avant la fin du sort, la cible naccomplit pas laction.\nSi vous (ou lun de vos compagnons) blessez une créature affectée par ce sort, le sort se termine pour elle.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, la durée du sort est de 10 jours. Si vous utilisez un emplacement de niveau 8, elle est de 30 jours et si vous utilisez un emplacement de niveau 9, elle est de 1 an et 1 jour.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "6",
"LevelType": "Enchantement de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Enchantement"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "SYMBOLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (mercure, phosphore et poudre de diamant et dopale dune valeur totale dau moins 1 000 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Quand vous lancez ce sort, vous inscrivez un glyphe néfaste sur une surface (comme une partie du sol, un pan de mur ou une table) ou dans un objet que lon peut refermer pour le dissimuler, comme un livre, un parchemin ou un coffre au trésor. Si vous optez pour une surface, le glyphe peut couvrir une zone de 3 mètres de diamètre au maximum. Si vous choisissez un objet, il ne faut plus le déplacer par la suite : si quelquun le déplace à plus de 3 mètres de lendroit où vous avez jeté ce sort, le glyphe se brise et le sort se termine sans avoir été déclenché.\nLe glyphe est presque invisible. Pour le discerner, il faut réussir un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort.\nCest lors de lincantation que vous décidez de ce qui déclenchera le sort. Pour les glyphes tracés sur une surface quelconque, les déclencheurs les plus courants consistent à toucher le glyphe ou à se tenir dessus, à déplacer un objet recouvrant le glyphe, à sapprocher à une certaine distance du glyphe ou encore à manipuler lobjet sur lequel le glyphe est tracé. Pour les glyphes inscrits dans un objet, on trouve parmi les déclencheurs les plus répandus le fait douvrir lobjet, de sen approcher à une certaine distance, ou de voir ou de lire le glyphe.\nVous pouvez affiner le déclencheur, de façon à ce que le sort sactive sous certaines conditions ou en fonction de certaines caractéristiques physiques (comme le poids ou la taille), ou selon un type de créature (pour un glyphe destiné aux guenaudes ou aux métamorphes, par exemple). Vous pouvez aussi définir des conditions pour que certaines créatures ne déclenchent pas le glyphe, en prononçant un mot de passe, par exemple.\nLorsque vous dessinez le glyphe, vous devez choisir lune des options suivantes. Une fois le glyphe déclenché, il se met à luire et emplit une sphère de 18 mètres de rayon avec une faible lumière pendant 10 minutes, après quoi le sort se termine. Chaque créature présente dans la sphère quand le glyphe sactive est visée par ses effets, tout comme une créature qui entre dans la sphère pour la première fois de son tour ou qui y termine son tour.\nDémence. Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde dIntelligence. Celles qui échouent deviennent folles pendant 1 minute. Une créature démente ne peut pas entreprendre la moindre action, ne comprend pas ce que disent les autres créatures, ne peut pas lire et ne parle que dans un charabia incompréhensible. Cest le MJ qui contrôle ses déplacements qui deviennent complètement erratiques.\nDésespoir. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être submergée par le désespoir pendant 1 minute. Pendant tout ce temps, elles ne peuvent pas attaquer ni viser une créature avec une capacité, un sort ou un autre effet magique hostile.\nDiscorde. Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui le ratent se mettent à se quereller avec les autres créatures pendant 1 minute.\nPendant tout ce temps, elles sont incapables de tenir une conversation sensée et subissent un désavantage lors des jets dattaque et des tests de caractéristique.\nDouleur. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être neutralisée par une douleur insoutenable pendant 1 minute.\nÉtourdissement. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être étourdie pendant 1 minute.\nFrayeur. Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Celles qui échouent sont terrorisées pendant 1 minute. Une cible terrorisée lâche tout ce quelle tient et doit séloigner du glyphe de 9 mètres au minimum à chacun de ses tours, dans la mesure du possible.\nMort. Chaque cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts nécrotiques, les autres la moitié seulement.\nSommeil. Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou tomber inconsciente pen
"Duration": "jusquà dissipation ou déclenchement",
"Level": "7",
"LevelType": "Abjuration de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TÉLÉKINÉSIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous devenez capable de déplacer ou de manipuler des créatures ou des objets par la pensée. Lorsque vous lancez ce sort, puis en tant quaction à chaque round pendant toute la durée du sort, vous pouvez exercer votre force de volonté sur une créature ou un objet situés à portée et dans votre champ de vision, ce qui provoque leffet approprié indiqué plus bas. Vous pouvez affecter la même cible, round après round, ou en choisir une nouvelle quand vous le désirez. Si vous changez de cible, la précédente nest plus affectée.\nCréatures. Vous pouvez essayer de déplacer une créature de taille TG ou inférieure. Faites un test de caractéristique avec votre caractéristique dincantation, opposé à un test de Force de la cible. Si vous lemportez, vous déplacez la créature dun maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, y compris en hauteur, mais pas hors de portée du sort. Jusquà la fin de votre prochain tour, la créature est entravée dans votre étreinte télékinétique. Une créature soulevée dans les airs reste suspendue dans le vide.\nLors des rounds suivants, vous pouvez utiliser votre action pour maintenir votre prise télékinétique sur la cible en répétant les tests opposés.\nObjets. Vous pouvez essayer de déplacer un objet pesant au maximum 500 kilogrammes. Si cet objet nest ni porté ni transporté, vous le déplacez automatiquement dun maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort.\nSi lobjet est porté ou transporté par une créature, faites un test de caractéristique avec votre caractéristique dincantation, opposé à un test de Force de cette créature. Si vous lemportez, vous éloignez lobjet de cette créature sur un maximum de 9 mètres dans la direction de votre choix, mais pas hors de portée du sort.\nVous exercez un contrôle précis sur les objets pris dans votre étreinte télékinétique, vous pouvez donc manipuler un outil basique, ouvrir une porte ou un récipient, déposer un objet dans un récipient ou en retirer un, ou encore verser le contenu dune fiole.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "5",
"LevelType": "Transmutation de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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"NamePHB": "TÉLÉPORTATION",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
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"DescriptionHtml": "Ce sort vous transporte instantanément à la destination de votre choix, ainsi quun maximum de huit créatures consentantes de votre choix situées à portée et dans votre champ de vision ou bien ainsi quun unique objet situé à portée et dans votre champ de vision. Si vous prenez un objet pour cible, il doit tenir dans un cube de 3 mètres de côté et il ne doit pas être porté ni transporté par une créature non consentante.\nVous devez choisir une destination connue, située sur le même plan dexistence que vous. Cest votre degré de familiarité avec la destination qui détermine vos chances darriver sur place. Le MJ lance 1d100 et consulte la table ci-dessous.\nFamiliarité. « Cercle permanent » désigne un cercle de téléportation dont vous connaissez la séquence de symboles. « Objet associé » indique que vous possédez un objet prélevé à la destination choisie au cours des 6 derniers mois, comme un livre sorti de létagère de la bibliothèque dun magicien, les draps dune suite royale ou un éclat de marbre arraché au tombeau secret dune liche. « Très familier » désigne un endroit où vous êtes souvent rendu, un lieu que vous avez soigneusement étudié ou un endroit que vous voyez au moment de lincantation.\n« Vu à quelques reprises » correspond aux endroits que vous avez vus plus dune fois, mais avec lesquels vous nêtes pourtant pas très familiers. « Vu une fois » représente un lieu vu une seule fois, éventuellement par magie. « Description » correspond à un endroit que vous connaissez seulement via la description dautrui, aussi bien au niveau de son emplacement que de son apparence, éventuellement grâce à une carte. « Destination factice » désigne les endroits qui nexistent pas, si par exemple vous avez tenté de scruter le sanctuaire dun ennemi mais navez vu quune illusion ou si vous essayez de vous téléporter en un endroit familier qui nexiste plus.\nSur place. Vous et vos compagnons (ou lobjet téléporté) apparaissez exactement où vous le souhaitiez.\nÀ proximité. Vous et vos compagnons (ou lobjet téléporté) apparaissez à une distance aléatoire de votre Téléportation - degré de familiarité Familiarité Incident Zone similaire À proximité Sur place Cercle permanent 01-100 Objet associé 01-100 Très familier 01-05 06-13 14-24 25-100 Vu à quelques reprises 01-33 34-43 44-53 54-100 Vu une seule fois 01-43 44-53 54-73 74-100 Description 01-43 44-53 54-73 74-100 Destination factice 01-50 51-100 destination, éloignés dans une direction tout aussi aléatoire.\nLa distance qui vous sépare de votre destination est de 1d10 × 1d10 % de la distance que le sort vous a fait parcourir. Par exemple, si vous essayez de vous téléporter à une destination située à 180 kilomètres de votre position, que vous arrivez à proximité, et que vous obtenez 5 et 3, vous allez arriver à 15 % de distance de votre destination, cest-à-dire à 27 kilomètres. Le MJ détermine la direction dans laquelle vous vous êtes éloignés de la cible en lançant 1d8, le 1 représentant le Nord, le 2 le Nord-Est, le 3 lEst, etc., jusquà faire le tour de la rose des vents. Si vous comptiez vous téléporter dans une cité portuaire et arrivez à 27 kilomètres au large de ses côtes, en pleine mer, vous pourriez bien avoir quelques ennuis.\nZone similaire. Vous et vos compagnons (ou lobjet téléporté) arrivez dans une zone différente de celle prévue, mais dotée de caractéristiques visuelles ou thématiques similaires. Par exemple, si vous comptiez regagner votre laboratoire, vous pourriez arriver dans celui dun autre magicien ou dans une boutique dalchimie qui possède nombre doutils et dappareils présents dans votre laboratoire. En général, vous apparaissez dans lendroit ressemblant à votre destination le plus proche de celle-ci, mais comme le sort na pas de limite de portée, vous pouvez tout à fait arriver nimporte où s
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Invocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"NamePHB": "TEMPÊTE DE FEU",
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"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
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"DescriptionHtml": "Une tempête faite de nuages de feu ronflant se forme à lendroit que vous avez choisi, à portée. La tempête occupe une zone composée dun maximum de dix cubes de 3 mètres darête, que vous pouvez disposer comme bon vous semble. Chaque cube doit avoir au moins une face adjacente à celle dun autre cube. Chaque créature de la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.\nCelles qui échouent subissent 7d10 dégâts de feu, les autres la moitié seulement.\nLe feu endommage les objets présents dans la zone et embrase les objets inflammables de la zone que personne ne porte ou ne transporte. Si vous le désirez, les flammes peuvent épargner la végétation présente dans la zone.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "7",
"LevelType": "Évocation de niveau 7",
"NoOverflow": null,
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"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TEMPÊTE DE GRÊLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes deau)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Des grêlons durs comme de la pierre sabattent dans un cylindre de 6 mètres de rayon pour 12 mètres de haut, centré sur un point de votre choix à portée.\nChaque créature présente dans le cylindre doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent subissent 2d8 dégâts contondants et 4d6 dégâts de froid tandis que les autres en subissent la moitié seulement.\nLes grêlons transforment la zone en terrain difficile jusquà la fin de votre prochain tour.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 5 ou supérieur, les dégâts contondants augmentent de 1d8 par niveau au-delà du niveau 4.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "4",
"LevelType": "Évocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
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"Range": "90 mètres",
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"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVO": null,
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"NamePHB": "TEMPÊTE DE NEIGE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poussière et quelques gouttes deau)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Jusquà la fin du sort, une averse de flocons et de neige fondue sabat dans un cylindre de 6 mètres de haut pour un rayon de 12 mètres centré sur un point de votre choix situé à portée. Dans la zone, la visibilité est nulle et les flammes à nu séteignent.\nLe sol de la zone est couvert dune couche de verglas si glissante que le terrain devient difficile. Quand une créature entre dans la zone deffet pour la première fois de son tour ou y débute son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou tomber à terre.\nSi une créature se concentre dans la zone deffet du sort, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort, ou perdre sa concentration.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Invocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
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"Range": "45 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TEMPÊTE DE SABLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une rose des sables)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une gigantesque tempête de sable qui balaye tout sur son passage. La vague de sable mesure 150 mètres de large, 24 mètres de long et 24 mètres de haut. Elle débute au point désigné situé à portée puis se déplace à une vitesse de 24 mètres par round dans la direction de votre choix.\nUne fois la direction fixée, il nest plus possible den modifier la course. La vague inflige 8d6 dégâts contondants à toute créature qui se trouve sur son passage. Chaque créature affectée a droit à un jet de sauvegarde de Force pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille G ou inférieure qui le ratent sont emportées dans les airs et subissent 3d6 dégâts supplémentaires (non affectés par le résultat du jet de sauvegarde), tandis que les créatures de taille TG ou supérieure tombent à terre. Tant quune créature se trouve dans la zone deffet de la tempête, elle est aveuglée et elle bénéficie dun abri important.\nSi ce sort est lancé dans un désert de sable ou de pierre, il inflige 4d6 dégâts supplémentaires (qui sont divisés par deux en cas de jet de sauvegarde de Force réussi).\n",
"Duration": "concentration, jusqu'à 1 minute",
"Level": "8",
"LevelType": "Invocation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "1 kilomètre",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TEMPÊTE VENGERESSE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "De menaçantes nuées orageuses se forment en un point situé dans votre champ de vision et sétendent dans un rayon de 110 mètres. Des éclairs strient la zone, le tonnerre gronde et un vent fort se lève. Chaque créature située sous le nuage lors de son apparition (mais pas à plus de 1 500 mètres au-dessous) doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent 2d6 dégâts de tonnerre et sont assourdies pendant 5 minutes.\nÀ chaque round où vous continuez à vous concentrer sur ce sort, il génère des effets supplémentaires à votre tour.\nRound 2. Une pluie acide se met à tomber. Les créatures et les objets situés sous le nuage subissent 1d6 dégâts dacide.\nRound 3. Vous appelez six éclairs qui sabattent du nuage sur six créatures ou objets de votre choix situés sous la nuée. Une même créature ou un même objet ne peut pas être la cible de plusieurs éclairs. Une créature frappée par la foudre doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 10d6 dégâts de foudre, la moitié seulement si elle réussit.\nRound 4. La grêle se met à tomber. Chaque créature située sous le nuage subit 2d6 dégâts contondants.\nRounds 5 à 10. Des bourrasques et une pluie glacée balaient la zone sous le nuage et la transforment en terrain difficile où la visibilité est nulle. Chaque créature qui sy trouve subit 1d6 dégâts de froid. Il est impossible deffectuer une attaque avec une arme à distance dans la zone.\nLe vent et la pluie fonctionnent comme une distraction sévère quand il sagit de se concentrer sur un sort. Enfin, des bourrasques de vent fort (de 30 à 75 kilomètres par heure) dispersent automatiquement le brouillard, la brume et les phénomènes similaires stagnant dans la zone, quils soient dorigine ordinaire ou magique.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "9",
"LevelType": "Invocation de niveau 9",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "champ de vision",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TÉNÈBRES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, M (des poils de chauve-souris et une goutte de poix ou un bout de charbon)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Des ténèbres magiques se répandent depuis un point de votre choix situé à portée, jusquà englober une sphère de 4,50 mètres de rayon. Les ténèbres sétendent en franchissant tout angle éventuel. La vision dans le noir dune créature ne suffit pas à percer ces ténèbres et les lumières non-magiques se révèlent incapables de les éclairer.\nSi le point que vous avez choisi est un objet en votre possession ou un objet qui nest ni porté ni transporté par autrui, les ténèbres émanent de lobjet et se déplacent avec lui. Il suffit de recouvrir complètement lobjet affecté avec un objet opaque, comme un bol ou un heaume, pour bloquer les ténèbres.\nSi une partie de la zone affectée par ce sort chevauche une zone de lumière issue dun sort de niveau 2 ou moins, elle dissipe le sort de lumière.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "2",
"LevelType": "Évocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TENTACULES NOIRS",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de tentacule appartenant à une pieuvre ou un calmar géant)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Des tentacules noirs grouillants envahissent le sol dun emplacement de 6 mètres de côté situé à portée et dans votre champ de vision. Pendant toute la durée du sort, ils transforment la zone en terrain difficile.\nQuand une créature pénètre dans la zone affectée pour la première fois au cours dun tour, ou quand elle débute son tour dans cette zone, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sans quoi elle reçoit 3d6 dégâts contondants et se retrouve entravée par les tentacules jusquà la fin du sort. Une créature qui commence son tour déjà entravée dans la zone subit 3d6 dégâts contondants.\nUne créature entravée par les tentacules peut utiliser son action pour effectuer un test de Force ou de Dextérité (à elle de choisir) contre le DD de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle parvient à se libérer.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "4",
"LevelType": "Invocation de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "27 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TERRAIN HALLUCINATOIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S, M (une pierre, une brindille et un bout de plante verte)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous maquillez le terrain naturel dans un cube de 45 mètres darête situé à portée et lui attribuez lapparence, les bruits et les odeurs dun autre type de terrain naturel.\nAinsi, vous pouvez faire passer un champ ou une route pour un marais, une colline, une crevasse ou un autre terrain difficile voire impossible à traverser. Vous pouvez aussi déguiser une mare en prairie, un précipice en pente douce ou un goulet semé de rocaille en route large et aplanie. Les structures manufacturées, léquipement et les créatures de la zone ne changent pas dapparence.\nLes caractéristiques tactiles de la zone ne changent pas, les créatures qui y pénètrent risquent donc fort de percer lillusion à jour. Si la différence entre le terrain réel et lillusion nest pas évidente au toucher, une créature qui examine soigneusement la zone a droit à un test dIntelligence (Investigation) contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort pour percer lillusion à jour.\nUne fois quune créature a compris lillusion, elle la voit comme une image floue superposée au terrain réel.\n",
"Duration": "24 heures",
"Level": "4",
"LevelType": "Illusion de niveau 4",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "90 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TEXTE ILLUSOIRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "S, M (de lencre à base de plomb valant au minimum 10 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous écrivez sur un papier, un parchemin ou un autre matériau adapté à lécriture et limprégnez dune puissante illusion qui persiste pendant toute la durée du sort.\nÀ vos yeux et à ceux de toutes les créatures que vous désignez lors de lincantation, lécriture semble normale, de votre main, et transmet le message que vous aviez en tête en rédigeant le texte. Pour les autres personnes, vos écrits semblent appartenir à une langue inconnue ou magique complètement inintelligible, ou alors ils transmettent un message complètement différent de la réalité, rédigé dune main qui nest pas la vôtre et dans une autre langue de votre connaissance.\nSi quelquun dissipe le sort, lillusion disparaît, mais le message original aussi. Une créature dotée de vision parfaite est capable de lire le message original.\n",
"Duration": "10 jours",
"Level": "1",
"LevelType": "Illusion de niveau 1 (rituel)",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "(rituel)",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "THAUMATURGIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une manifestation merveilleuse mineure ou un signe de puissance surnaturelle à portée, ce qui génère lun des effets magiques suivants à portée.\n<li>Votre voix retentit jusquà trois fois plus fort que la»» Votre voix retentit jusquà trois fois plus fort que la normale pendant 1 minute.</li>\n<li>Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou»» Les flammes vacillent, se ravivent, se réduisent ou changent de couleur pendant une minute.</li>\n<li>Vous provoquez des secousses inoffensives qui»» Vous provoquez des secousses inoffensives qui agitent le sol pendant 1 minute.</li>\n<li>Vous émettez un son instantané qui émane dun»» Vous émettez un son instantané qui émane dun point de votre choix situé à portée, comme un roulement de tonnerre, le croassement dun corbeau ou des murmures inquiétants.</li>\n<li>Vous provoquez la fermeture ou louverture violente»» Vous provoquez la fermeture ou louverture violente et immédiate dune porte ou dune fenêtre non verrouillée.</li>\n<li>Vous modifiez lapparence de vos yeux pendant»» Vous modifiez lapparence de vos yeux pendant 1 minute.</li>\nSi vous lancez ce sort à plusieurs reprises, vous ne pouvez avoir que trois effets dune minute actifs à la fois.\nVous pouvez révoquer un tel effet par une action.\n",
"Duration": "jusquà 1 minute",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Transmutation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
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{
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"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TOILE DARAIGNÉE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un bout de toile daraignée)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez une masse de toiles daraignées épaisses et collantes en un point de votre choix situé à portée.\nPendant toute la durée du sort, les toiles occupent un cube de 6 mètres darête centré sur le point choisi. Elles forment un terrain difficile à la visibilité réduite.\nSi les toiles ne sont pas ancrées entre deux éléments solides, comme des murs ou des arbres, ou disposées en couches sur le sol, le plafond ou un mur, elles seffondrent sur elles-mêmes et le sort se termine au début de votre prochain tour. Des toiles disposées en couches superposées sur une surface plane saccumulent sur une épaisseur de 1,50 mètre.\nChaque créature qui commence son tour dans les toiles ou qui y pénètre lors de son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, ou être entravée tant quelle reste dans les toiles ou jusquà ce quelle se libère.\nUne créature entravée par les toiles peut utiliser son action pour effectuer un test de Force contre le DD du jet de sauvegarde de votre sort. Si elle le réussit, elle nest plus entravée.\nLes toiles sont inflammables. Un cube de toiles de 1,50 mètre darête exposé au feu brûle en 1 round, infligeant 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Invocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "18 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TRAIT DE FEU",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous lancez un trait enflammé sur une créature ou un objet à portée. Faites une attaque de sort à distance contre la cible. Si vous touchez, elle subit 1d10 dégâts de feu. Si le sort touche un objet inflammable qui nest ni porté ni transporté, il sembrase.\nLes dégâts du sort augmentent de 1d10 quand vous atteignez le niveau 5 (2d10), le niveau 11 (3d10) et le niveau 17 (4d10).\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Évocation, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
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{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TRANSPERCER",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action bonus",
"Components": "V",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "La prochaine fois que vous blessez une créature avec une arme à distance qui inflige des dégâts perçants ou tranchants, larme reste fichée dans le corps de votre cible. Elle lui inflige 1d6 dégâts supplémentaires à chacun de vos tours suivants jusquà la fin du sort, ou jusquà ce quelle utilise son action pour retirer larme.\nRetirer larme lui inflige 2d6 dégâts, ou la moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2, remplacez les d4 par des d6. Pour chaque niveau de sort supérieur augmentez le dé utilisé, jusqu'au d12 pour un emplacement de niveau 5.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "1",
"LevelType": "Invocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TRANSPORT VÉGÉTAL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort crée un lien magique entre une plante inanimée de taille G ou supérieure située à portée et une autre plante de mêmes dimensions, située à nimporte quelle distance mais sur le même plan dexistence. Vous devez impérativement avoir vu ou touché la plante de destination au moins une fois auparavant. Pendant toute la durée du sort, nimporte quelle créature peut entrer par la plante de départ et ressortir par celle darrivée en dépensant 1,50 mètre de déplacement.\n",
"Duration": "1 round",
"Level": "6",
"LevelType": "Invocation de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "3 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TREMBLEMENT DE TERRE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de poussière, un caillou et un peu dargile)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous créez une perturbation sismique en un point situé au niveau du sol, dans votre champ de vision et à portée. Pendant toute la durée du sort, dintenses secousses agitent le sol dans un cercle de 30 mètres de rayon centré sur le point choisi. Elles ébranlent toutes les créatures et structures en contact avec le sol de cette zone.\nLe sol affecté devient un terrain difficile. Toute créature qui se trouve en contact avec le sol et en pleine concentration doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution sous peine de voir sa concentration brisée.\nQuand vous lancez ce sort, et à la fin de chacun de vos tours passés à vous concentrer dessus, toutes les créatures en contact avec le sol de la zone affectée doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou tomber à terre.\nLe sort a des effets supplémentaires selon le terrain affecté.\nCest au MJ de déterminer cela.\nFissures. Une fois que vous avez lancé le sort, des fissures souvrent dans toute la zone affectée au début de votre tour suivant. 1d6 fissures souvrent en des points choisis par le MJ. Chacune fait 1d10×3 mètres de profondeur pour 3 mètres de large et sétend dun bout de la zone sismique à lautre. Une créature qui se tient sur lemplacement dune fissure en train de souvrir doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle le rate, elle tombe dedans, sinon elle réussit à sécarter à temps.\nUne structure seffondre automatiquement si une fissure souvre sous elle (voir plus loin).\nStructures. Les secousses infligent 50 dégâts contondants à toute structure en contact avec le sol au moment où vous lancez le sort et au début de chacun de vos tours jusquà la fin du sort. Si lune delles tombe à 0 point de vie, elle seffondre et blesse peut-être les créatures voisines.\nUne créature qui se trouve près dun bâtiment en train de seffondrer, à une distance égale ou inférieure à la moitié de la hauteur de ce bâtiment, doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. Si elle échoue, elle subit 5d6 dégâts contondants, elle tombe à terre et elle est ensevelie sous les décombres. Il faut réussir un test de Force (Athlétisme) DD 20 via une action pour y échapper. Le MJ peut modifier le DD en fonction de la nature des décombres. Si la créature réussit son jet de sauvegarde, elle subit seulement la moitié des dégâts, ne tombe pas à terre et nest pas ensevelie.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 minute",
"Level": "8",
"LevelType": "Évocation de niveau 8",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "150 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TROMPERIE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous devenez invisible à linstant même où un double illusoire de votre personne apparaît là où vous vous trouvez. Ce double persiste pendant toute la durée du sort, mais votre invisibilité se termine dès que vous lancez un sort ou attaquez.\nVous pouvez utiliser votre action pour déplacer votre double dun maximum de deux fois votre vitesse et le faire bouger, parler et se comporter comme bon vous semble.\nVous pouvez voir par les yeux et entendre par les oreilles de votre double comme si vous vous trouviez à son emplacement. À chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour passer dune perception via ses sens à une perception via les vôtres ou inversement.\nTant que vous utilisez les sens de votre double, vous êtes sourd et aveugle à ce qui se passe directement autour de vous.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 heure",
"Level": "5",
"LevelType": "Illusion de niveau 5",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Illusion"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TROUVER LES PIÈGES",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous percevez la présence de tout piège se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Concernant ce sort, le terme de piège désigne toute chose qui inflige soudainement ou de façon inattendue un effet considéré comme néfaste ou indésirable et que son créateur a conçu dans ce but. Ainsi, le sort prévient si une zone est affectée par une alarme, un glyphe de garde ou une fosse piégée mécanique, mais il ne révèle pas une faiblesse naturelle dans un plancher, un plafond instable ou une doline cachée.\nLe sort indique simplement quil y a un piège ; il ne précise pas où, mais vous donne une idée générale de la nature du danger quil représente.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Divination de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "36 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TROUVER UN CHEMIN",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 minute",
"Components": "V, S, M (un ensemble dinstruments de divination [comme des os, des bâtonnets en ivoire, des cartes, des dents ou des runes gravées] dune valeur de 100 po et un objet venant de lendroit que vous cherchez)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Ce sort vous permet de trouver le chemin physique le plus direct et le plus court vers un endroit fixe spécifique avec lequel vous êtes familier et qui se trouve sur le même plan dexistence que vous. Le sort échoue si vous choisissez une destination située sur un autre plan dexistence, une destination mouvante (comme une forteresse mobile) ou une destination nayant rien de spécifique (comme lantre dun dragon vert).\nTant que le sort persiste et que vous êtes sur le même plan dexistence que votre destination, vous savez dans quelle direction et à quelle distance elle se trouve. Tant que vous faites route vers votre destination, à chaque fois que vous avez le choix entre plusieurs itinéraires, vous déterminez automatiquement celui qui sera le plus court et le plus direct (mais pas forcément le plus sûr).\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 jour",
"Level": "6",
"LevelType": "Divination de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
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"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "TROUVER UNE MONTURE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "10 minutes",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous invoquez un esprit qui prend la forme dune monture dotée dune intelligence, dune puissance et dune loyauté hors du commun, et créez un lien durable avec lui. La monture apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et prend lapparence de votre choix : un cheval de guerre, un poney, un chameau, un élan ou un mastiff. (Votre MJ peut autoriser dautres formes animales.) La monture possède le profil technique de la forme choisie mais, au lieu dêtre de type normal, elle est céleste, féerique ou fiélone (à vous de choisir).\nDe plus, si elle a dordinaire une Intelligence de 5 ou moins, cette caractéristique passe à 6 et elle comprend un langage de votre choix que vous maîtrisez.\nVous pouvez chevaucher votre monture au combat ou en dehors des affrontements, et le lien instinctif que vous partagez avec elle vous permet de vous battre ensemble comme si vous étiez une seule et même entité.\nTant que vous la chevauchez, les sorts qui vous visent exclusivement laffectent aussi si vous le désirez.\nQuand la monture tombe à 0 point de vie, elle disparaît sans laisser de cadavre physique. Vous pouvez la renvoyer quand vous le désirez par une action qui la fait disparaître. Si vous lancez de nouveau ce sort, cest la même monture qui apparaît, disposant à nouveau de tous ses points de vie.\nVous pouvez communiquer par télépathie avec votre monture tant quelle se trouve dans un rayon de 1,50 kilomètre.\nVous ne pouvez vous lier quà une seule monture issue de ce sort à la fois. Vous pouvez libérer la monture du lien quand vous le désirez, par une action qui la fait disparaître.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "2",
"LevelType": "Invocation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Invocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VAGUE TONNANTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Une vague de force tonnante émane de vous. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres darête partant de vous doit faire un jet de sauvegarde de Constitution.\nLes créatures qui échouent subissent 2d8 dégâts de tonnerre et sont bousculées de 3 mètres en face de vous.\nLes autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas bousculées.\nDe plus, les objets qui ne sont pas arrimés et se trouvent entièrement englobés dans la zone affectée sont automatiquement éloignés de 3 mètres à lopposé de vous. Le sort émet un grondement de tonnerre qui sentend dans un rayon de 90 mètres.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau au-delà du premier.\n",
"Duration": "instantanée",
"Level": "1",
"LevelType": "Évocation de niveau 1",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle (cube de 4,50 mètres)",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VERROU MAGIQUE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (poussière dor dune valeur minimum de 25 po, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une ouverture fermée, comme une porte, une fenêtre, un portail, un coffre ou autre. Elle se verrouille alors pour toute la durée du sort. Vous et toutes les créatures désignées lors de lincantation du sort pouvez ouvrir louverture normalement. Vous pouvez aussi définir un mot de passe qui, une fois prononcé dans un rayon de 1,50 mètre autour de lobjet fermé, dissipe le sort pendant 1 minute. Sinon, impossible douvrir lobjet à moins de le briser ou de dissiper ou supprimer le sort. Un sort de déblocage supprime le verrou magique pendant 10 minutes.\nTant que lobjet est affecté par ce sort, il est bien plus difficile à briser ou à ouvrir de force : le DD pour le briser ou crocheter ses éventuelles serrures augmente de 10.\n",
"Duration": "jusquà dissipation",
"Level": "2",
"LevelType": "Abjuration de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Abjuration"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VISER JUSTE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous tendez la main et pointez du doigt une cible à portée. Votre magie vous donne un bref aperçu de ses défenses. À votre prochain tour, vous avez lavantage lors de votre premier jet dattaque contre elle, à condition que le sort ne se soit pas terminé avant.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 1 round",
"Level": "tour de magie",
"LevelType": "Divination, tour de magie",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VISION DANS LE NOIR",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de carotte séchée ou une agate)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante pour lui permettre de voir dans le noir. Pendant toute la durée du sort, elle bénéficie de la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.\n",
"Duration": "8 heures",
"Level": "2",
"LevelType": "Transmutation de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VISION SUPRÊME",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (un collyre coûtant 25 po, fait de poudre de champignon, de safran et de graisse, que le sort consume)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Grâce à ce sort, la créature consentante que vous touchez est capable de voir les choses telles quelles sont réellement.\nPendant toute la durée du sort, la cible bénéficie de vision parfaite, repère les portes dérobées cachées par magie et voit le plan éthéré, tout cela dans un rayon de 36 mètres.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "6",
"LevelType": "Divination de niveau 6",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VITALITÉ",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Jusquà six créatures vivantes de votre choix, à portée et dans votre champ de vision, récupèrent 1 point de vie par round jusquà la fin du sort.\nÀ plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sorts de niveau 4 ou supérieur, vous augmentez le nombre de points de vie récupéré par round de 1 point par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "1 minute",
"Level": "3",
"LevelType": "Évocation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "9 mètres",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Évocation"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VOIR LINVISIBLE",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une pincée de talc et un saupoudrage de poudre dargent)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Pendant toute la durée du sort, vous voyez les créatures et les objets invisibles comme sils étaient bien visibles et vous pouvez aussi observer le plan éthéré. Les créatures et les objets éthérés vous apparaissent comme des silhouettes translucides et fantomatiques.\n",
"Duration": "1 heure",
"Level": "2",
"LevelType": "Divination de niveau 2",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "personnelle",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Divination"
},
{
"Html": null,
"Id": null,
"IdVF": null,
"IdVO": null,
"Name": null,
"NamePHB": "VOL",
"NameVO": null,
"CastingTime": "1 action",
"Components": "V, S, M (une rémige)",
"Concentration": null,
"DescriptionHtml": "Vous touchez une créature consentante et lui conférez la capacité de voler à une vitesse de 18 mètres pendant toute la durée du sort. Si la cible se trouve dans les airs quand le sort se termine, elle tombe, à moins de pouvoir arrêter sa chute.\nÀ plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 4 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 3.\n",
"Duration": "concentration, jusquà 10 minutes",
"Level": "3",
"LevelType": "Transmutation de niveau 3",
"NoOverflow": null,
"Overflow": null,
"Range": "contact",
"Rituel": "",
"Source": null,
"Type": "Transmutation"
}
]