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2018-07-22 00:03:16 +02:00
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# Collège des hérauts
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# Collège des hérauts
Le héraut est à la fois un lettré, un spécialiste de lhéraldique, et un combattant capable de survivre aux dangers dun champ de bataille. Il ne manque jamais demploi : tantôt il sillonne le domaine dun seigneur comme messager ou pour proclamer les déclarations officielles, tantôt il annonce titres et rangs, lors des joutes et des tournois. Mais cest en temps de guerre que son rôle devient le plus excitant. Présent aux côtés dun seigneur sur le champ de bataille, il décode pour lui les armoiries et la réputation de ses adversaires. Il nest pas lié à un mécène en particulier et mène une vie derrance. Témoin privilégié des hauts faits de la noblesse, il chante ses louanges, contribuant ainsi au renom des chevaliers, dont il relate les faits darmes partout où il se rend. Parfois, certains hérauts choisissent la vie daventurier et sassocient à de jeunes va-ten-guerre, espérant ainsi assister à des exploits dignes dêtre narrés et de nature à les rendre célèbres.
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## Héraldique
Au niveau 3, lorsque vous rejoignez ce collège, vous pouvez ajouter le résultat de votre dé dinspiration bardique à tous vos tests dIntelligence (Histoire) qui concernent lhéraldique ou la noblesse. Cette utilisation ne dépense aucun point dinspiration bardique.
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## Par monts et par vaux
Également au niveau 3, vous avez lhabitude en tant que messager de sillonner le pays, de survivre aux rigueurs du climat et de vous défendre contre les dangers rencontrés sur les routes. Vous pouvez dépenser une inspiration bardique et ajouter le résultat du dé dinspiration bardique à tous vos tests de Sagesse (Survie). De plus, vous obtenez le bénéfice au choix dun style de combat :
Duel. Quand vous maniez une arme de corps-à-corps à une main et aucune autre arme, vous gagnez un bonus de +2 aux dégâts infligés avec cette arme.
Combat à deux armes. Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la deuxième attaque.
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## Sur un champ de bataille
À partir du niveau 6, vous avez appris à vous battre afin daccompagner les plus intrépides chevaliers sur les champs de batailles. Désormais, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une lorsque vous choisissez l'action attaquer. Vous obtenez également la maîtrise des armures intermédiaires et de toutes les armes à une main.
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## Inspirer la bravoure
Au niveau 14, sur un champ de bataille, votre simple présence assure les protagonistes que leurs exploits ne seront pas oubliés, les poussant à toujours plus de bravoure ! Durant un combat, vous pouvez dépenser une inspiration bardique et utiliser une action bonus pour permettre à tous vos alliés à moins de 18 mètres de lancer un dé dinspiration bardique et dajouter le résultat à lun de leurs jets dattaque avant votre prochain tour. Ils peuvent aussi ajouter ce résultat à tous les jets de sauvegarde contre leffet terrorisé pour la même durée.
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