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|   | > [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md) | |||
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|  | # Enfield, renardeau
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|  | -  Fée de taille TP, Neutre Bon | |||
|  | - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle) | |||
|  | - **Points de vie** 9 (2d4+4) | |||
|  | - **Vitesse** 12 m | |||
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|  | |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| | |||
|  | |---|---|---|---|---|---| | |||
|  | |6 (-3)|15 (+2)|12 (+1)|8 (-2)|14 (+2)|12 (+1)| | |||
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|  | - **Compétences** Discrétion +4, Perception +4 | |||
|  | - **Résistance aux dégâts** nécrotiques | |||
|  | - **Sens** Perception passive 14 | |||
|  | - **Langues** — | |||
|  | - **Dangerosité** 1/2 (50 PX) | |||
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|  | ## Capacités
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|  | **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds. | |||
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|  | **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. | |||
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|  | **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision. | |||
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|  | ## Actions
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|  | **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. | |||
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|  | _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. | |||
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