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|   | > [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md) | |||
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|  | # Minotaure, veau
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|  | -  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais | |||
|  | - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle) | |||
|  | - **Points de vie** 22 (3d8+9) | |||
|  | - **Vitesse** 9 m | |||
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|  | |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| | |||
|  | |---|---|---|---|---|---| | |||
|  | |10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|16 (+3)|9 (-1)| | |||
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|  | - **Compétence** Perception +5 | |||
|  | - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 | |||
|  | - **Dangerosité** 1/2 (100 PX) | |||
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|  | ## Capacités
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|  | **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre. | |||
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|  | **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis. | |||
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|  | **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour. | |||
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|  | ## Action
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|  | **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. | |||
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|  | _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. | |||
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