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0048beca0a
261 changed files with 6700 additions and 6293 deletions
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@ -254,7 +254,7 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
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}
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y++;
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}
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Debug.WriteLine(matrix);
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//Debug.WriteLine(matrix);
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}
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public void ParseItemProperties(string source, Item item, ContainerBlock blocks)
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@ -4,6 +4,7 @@ using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Diagnostics;
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using System.Globalization;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using Urho;
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@ -202,6 +203,14 @@ namespace AideDeJeu.Views
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textNode.Position = new Vector3(0, 10, 0);
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text3D = textNode.CreateComponent<Text3D>();
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||||
text3D.SetFont(CoreAssets.Fonts.AnonymousPro, 60);
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||||
//var font = new Font();
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//var fontStream = Tools.Helpers.GetResourceStream("AideDeJeu.Pdf.Cinzel-Regular.otf");
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//var memoryStream = new MemoryStream();
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//fontStream.CopyTo(memoryStream);
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//memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
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||||
//MemoryBuffer mb = new MemoryBuffer(memoryStream);
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||||
//bool res = font.Load(mb);
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||||
//text3D.SetFont(font, 60);
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text3D.TextEffect = TextEffect.Stroke;
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||||
base.OnAttachedToNode(node);
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||||
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@ -215,6 +224,7 @@ namespace AideDeJeu.Views
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textNode.Position = new Vector3(0.5f, scale.Y + 0.2f, 0);
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||||
//var newValue = (float)Math.Round(scale.Y, 1);
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||||
//if (lastUpdateValue != newValue)
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||||
//text3D.TextAlignment = HorizontalAlignment.Center;
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text3D.Text = finalValue.ToString();// newValue.ToString("F01", CultureInfo.InvariantCulture);
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||||
//lastUpdateValue = newValue;
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||||
}
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@ -235,28 +245,28 @@ namespace AideDeJeu.Views
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public event Action<Bar> Selected;
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}
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public static class RandomHelper
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{
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static readonly Random random = new Random();
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||||
//public static class RandomHelper
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||||
//{
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||||
// static readonly Random random = new Random();
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||||
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/// <summary>
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||||
/// Return a random float between 0.0 (inclusive) and 1.0 (exclusive.)
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||||
/// </summary>
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||||
public static float NextRandom() { return (float)random.NextDouble(); }
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||||
// /// <summary>
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||||
// /// Return a random float between 0.0 (inclusive) and 1.0 (exclusive.)
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||||
// /// </summary>
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||||
// public static float NextRandom() { return (float)random.NextDouble(); }
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||||
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/// <summary>
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||||
/// Return a random float between 0.0 and range, inclusive from both ends.
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||||
/// </summary>
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||||
public static float NextRandom(float range) { return (float)random.NextDouble() * range; }
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||||
// /// <summary>
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||||
// /// Return a random float between 0.0 and range, inclusive from both ends.
|
||||
// /// </summary>
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||||
// public static float NextRandom(float range) { return (float)random.NextDouble() * range; }
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Return a random float between min and max, inclusive from both ends.
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||||
/// </summary>
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||||
public static float NextRandom(float min, float max) { return (float)((random.NextDouble() * (max - min)) + min); }
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||||
// /// <summary>
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||||
// /// Return a random float between min and max, inclusive from both ends.
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||||
// /// </summary>
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||||
// public static float NextRandom(float min, float max) { return (float)((random.NextDouble() * (max - min)) + min); }
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||||
/// <summary>
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||||
/// Return a random integer between min and max - 1.
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||||
/// </summary>
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||||
public static int NextRandom(int min, int max) { return random.Next(min, max); }
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||||
}
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||||
// /// <summary>
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||||
// /// Return a random integer between min and max - 1.
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||||
// /// </summary>
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||||
// public static int NextRandom(int min, int max) { return random.Next(min, max); }
|
||||
//}
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}
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -6,7 +6,7 @@
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## Les objets magiques
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- AltName: Magic Items A-Z (SRD p207)
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- Source: (COC p138)
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- Source: (CDC p138)
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Les objets magiques sont présentés ici dans l'ordre alphabétique. Le descriptif de chacun comprend son nom, sa catégorie, sa rareté et ses propriétés magiques.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Ailes de vol
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- AltName: Wings of Flying (SRD p251)
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- Source: (COC p138)
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- Source: (CDC p138)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Amulette antidote
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- AltName: Periapt of Proof against Poison (SRD p232)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Objet merveilleux, rare
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Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Amulette d'antidétection
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- AltName: Amulet of Proof against Detection and Location (SRD p207)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Amulette de bonne santé
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- AltName: Amulet of Health (SRD p207)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Amulette de cicatrisation
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- AltName: Periapt of Wound Closure (SRD p232)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Amulette de santé
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- AltName: Periapt of Health (SRD p232)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Objet merveilleux, peu courant
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Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Amulette des plans
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- AltName: Amulet of the Planes (SRD p207)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette amulette, vous pouvez utiliser votre action pour nommer un endroit qui vous est familier et se trouve sur un autre plan d'existence. Faites ensuite un test d'Intelligence DD 15. Si vous réussissez, vous lancez changement de plan, si vous échouez, vous et toutes les créatures et tous les objets situés dans un rayon de 4,50 mètres autour de vous êtes emportés vers une destination aléatoire. Lancez 1d100. De 1 à 60, cet endroit aléatoire se trouve sur le plan où vous trouviez déjà, de 61 à 100 vous arrivez sur un plan d'existence déterminé au hasard.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau d'action libre
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- AltName: Ring of Free Action (SRD p236)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cet anneau au doigt, les terrains difficiles ne vous coûtent aucun déplacement supplémentaire. De plus, la magie ne peut pas réduire votre vitesse, vous paralyser ou vous entraver.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de chaleur
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- AltName: Ring of Warmth (SRD p238)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Anneau, peu courant (harmonisation requise)
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Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, vous et tout l'équipement que vous portez êtes protégés contre les températures extrêmement basses (jusque -10 degrés Celsius)
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de convocation de djinn
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- AltName: Ring of Djinni Summoning (SRD p235)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Anneau, légendaire (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action pour convoquer un djinn particulier originaire du plan élémentaire de l'Air. Le djinn apparaît dans un emplacement inoccupé que vous lui désignez et qui se situe à 36 mètres ou moins de vous. Il reste aussi longtemps que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort), jusqu'à un maximum d'une heure ou si les points de vie de la créature tombent à 0. Il retourne ensuite sur son plan d'origine.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de dérobade
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- AltName: Ring of Evasion (SRD p236)
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- Source: (COC p139)
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- Source: (CDC p139)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous ratez un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 de ses charges et remplacer l'échec de ce jet de sauvegarde par une réussite.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de feu d'étoiles
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- AltName: Ring of Shooting Stars (SRD p237)
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- Source: (COC p140)
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- Source: (CDC p140)
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- Anneau, très rare (harmonisation en plein air et de nuit exigée)
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Tant que vous portez cet anneau dans des endroits faiblement éclairés ou plongés dans les ténèbres, vous pouvez lancer lumières dansantes et lumière à volonté par le biais de l'anneau. L'incantation d'un de ces sorts sous cette forme nécessite une action.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de légèreté
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- AltName: Ring of Feather Falling (SRD p236)
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- Source: (COC p140)
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- Source: (CDC p140)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Vous descendez de 18 mètres par round et ne subissez aucun dégât de chute tant que vous portez cet anneau au doigt.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de maîtrise élémentaire
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- AltName: Ring of Elemental Command (SRD p235)
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- Source: (COC p140)
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- Source: (CDC p140)
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- Anneau, légendaire (harmonisation requise)
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Cet anneau est lié à l'un des quatre plans Élémentaires. Le MJ choisit ou détermine au hasard le plan concerné.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de marche sur l'eau
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- AltName: Ring of Water Walking (SRD p238)
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- Source: (COC p141)
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- Source: (CDC p141)
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- Anneau, peu courant
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Vous pouvez vous tenir debout sur toute surface liquide et vous déplacer dessus comme si elle était solide.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de nage
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- AltName: Ring of Swimming (SRD p238)
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- Source: (COC p141)
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- Source: (CDC p141)
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- Anneau, peu courant
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Vous possédez une vitesse de déplacement à la nage de 12 mètres tant que vous portez cet anneau au doigt.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de protection
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- AltName: Ring of Protection (SRD p237)
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- Source: (COC p141)
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- Source: (CDC p141)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Vous bénéficiez d'un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cet anneau au doigt.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de protection mentale
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- AltName: Ring of Mind Shielding (SRD p236)
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- Source: (COC p141)
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- Source: (CDC p141)
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- Anneau, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cet anneau, vous êtes immunisé à la magie utilisée par d'autres créatures pour lire vos pensées, déterminer si vous mentez, connaître votre alignement ou le type de créature que vous êtes. Les créatures peuvent communiquer par télépathie avec vous seulement si vous les y autorisez.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de régénération
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- AltName: Ring of Regeneration (SRD p237)
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- Source: (COC p141)
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- Source: (CDC p141)
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- Anneau, très rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10 minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez des parties de votre corps, l'anneau permet la repousse des parties manquantes qui retrouvent leur entière fonctionnalité au bout de 1d6+1 jours s'il vous reste au moins 1 point de vie pendant toute cette période.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de renvoi des sorts
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- AltName: Ring of Spell Turning (SRD p237)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, légendaire (harmonisation requise)
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Vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts qui ne prennent que vous pour cible (et non une zone d'effet) tant que vous portez cet anneau au doigt. De plus, si vous obtenez un 20 au jet de sauvegarde et que le sort est de niveau 7 ou moins, celui-ci ne produit aucun effet sur vous et il cible à la place son lanceur, en utilisant le niveau d'emplacement, le DD des jets de sauvegarde contre le sort et la caractéristique d'incantation du lanceur.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de résistance
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- AltName: Ring of Resistance (SRD p237)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Vous bénéficiez d'une résistance contre un type de dégâts tant que vous portez cet anneau au doigt. La pierre précieuse qui orne l'anneau indique le type que le MJ peut choisir ou déterminer au hasard.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de saut
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- AltName: Ring of Jumping (SRD p236)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, peu courant (harmonisation requise)
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Vous pouvez lancer le sort de saut, à volonté et par une action bonus, tant que vous portez cet anneau au doigt. Seul vous bénéficiez des effets de ce sort.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de stockage de sorts
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- AltName: Ring of Spell Storing (SRD p237)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Cet anneau stocke des sort que l'on lance à l'intérieur et les conserve jusqu'au moment où son porteur harmonisé les utilise. L'anneau peut stocker un maximum de 5 niveaux de sorts en même temps. Au moment de sa découverte, l'anneau contient 1d6-1 niveaux de sorts stockés choisis par le MJ.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de télékinésie
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- AltName: Ring of Telekinesis (SRD p238)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, très rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez lancer le sort de télékinésie à volonté mais vous ne pouvez cibler que des objets qui ne sont ni équipés ni portés.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de triple souhait
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- AltName: Ring of Three Wishes (SRD p238)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, légendaire
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Vous pouvez utiliser une action pour dépenser une des 3 charges que contient l'anneau et lancer un sort de souhait par son biais. L'anneau devient ordinaire et non-magique dès que vous utilisez sa dernière charge.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau de vision aux rayons X
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- AltName: Ring of X-ray Vision (SRD p238)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cet anneau. Une fois celui-ci prononcé, vous pouvez voir dans et à travers la matière solide pendant 1 minute. Le rayon de cette vision s'étend sur 9 mètres. Pour vous, les objets solides à l'intérieur de ce rayon paraissent transparents et ne bloquent pas la lumière. La vision peut traverser 30 centimètres de pierre, 3 centimètres de métal ordinaire ou jusqu'à 1 mètre de bois ou de terre. Les substances plus épaisses bloquent la vision, tout comme une fine couche de plomb.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau d'influence animale
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- AltName: Ring of Animal Influence (SRD p235)
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- Source: (COC p142)
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- Source: (CDC p142)
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- Anneau, rare
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Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez l'anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer un des sorts suivants :
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Anneau d'invisibilité
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- AltName: Ring of Invisibility (SRD p236)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Anneau, légendaire (harmonisation requise)
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Vous pouvez devenir invisible par une action tant que vous portez cet anneau au doigt. L'ensemble de vos objets équipés ou transportés deviennent également invisibles. Vous restez invisible jusqu'à ce que l'anneau soit retiré, si vous attaquez, lancez un sort ou utilisez une action bonus pour redevenir visible.
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### Anneau du bélier
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- AltName: Ring of the Ram (SRD p238)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Anneau, rare (harmonisation requise)
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Cet anneau contient 3 charges et récupère 1d3 charges chaque jour, à l'aube. Tant que vous portez cet anneau au doigt, vous pouvez utiliser une action pour dépenser de 1 à 3 charges afin d'attaquer une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. L'anneau produit une tête de bélier spectrale et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. En cas d'attaque réussie et pour chaque charge dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et elle est éloignée de vous sur une distance de 1,50 mètre.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Arc du serment
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- AltName: Oathbow (SRD p231)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Arme (arc long), très rare (harmonisation requise)
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Quand vous encochez une flèche sur cet arc, il murmure en elfe « Une mort rapide à mes ennemis. » Lorsque vous l'utilisez pour une attaque à distance, vous pouvez lui chuchoter sa phrase de commande « Une mort rapide pour vous qui m'avez causé du tort. » La cible de votre attaque devient votre ennemi juré jusqu'à sa mort ou jusqu'à ce que l'aube se lève sur le septième jour suivant votre déclaration. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi juré de ce type. À sa mort, vous devez attendre l'aube suivante pour en désigner ainsi un nouveau.
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### Arme +1, +2 ou +3
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- AltName: Weapon, +1, +2, or +3 (SRD p250)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Arme (n'importe quelle arme), peu courante (+1), rare (+2) ou très rare (+3)
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Vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Arme vicieuse
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- AltName: Vicious Weapon (SRD p248)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Arme (n'importe quelle arme), rare
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Lorsque vous obtenez un 20 sur un jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 2d6 dégâts supplémentaires du type normalement infligé par l'arme.
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### Armure +1, +2 ou +3
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- AltName: Armor, +1, +2, or +3 (SRD p208)
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- Source: (COC p145)
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- AltName: Armor +1, +2, or +3 (SRD p208)
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- Source: (CDC p145)
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- Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (+1), très rare (+2) ou légendaire (+3)
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Vous disposez d'un bonus à la CA tant que vous portez cette armure. Ce bonus dépend de la rareté de l'armure.
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### Armure de mithral
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- AltName: Mithral Armor (SRD p231)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Armure (intermédiaire ou lourde mais pas en peau), peu courante
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Le mithral est un métal léger et flexible, à tel point qu'on peut porter une chemise de mailles ou une cuirasse de cette matière sous des vêtements normaux. Si le type d'armure impose d'ordinaire un désavantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) ou si une certaine valeur de Force figure parmi ses conditions requises, ce n'est pas le cas de sa version en mithral.
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### Armure de résistance
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- AltName: Armor of Resistance (SRD p208)
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- Source: (COC p144)
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- Source: (CDC p144)
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- Armure (légère, intermédiaire ou lourde), rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard parmi les options suivantes.
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### Armure de vulnérabilité
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- AltName: Armor of Vulnerability (SRD p209)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Armure (harnois), rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette armure, vous êtes résistant à un type de dégâts parmi les suivants : contondants, perforants ou tranchants. C'est au MJ de choisir ce type ou de le déterminer au hasard.
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### Armure d'écailles de dragon
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- AltName: Dragon Scale Mail (SRD p219)
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- Source: (COC p143)
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- Source: (CDC p143)
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- Armure (armure d'écaille), très rare (harmonisation requise)
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Une armure d'écaille de dragon est faite à partir des écailles d'une espèce de dragon. Parfois, un dragon récupère les écailles qu'il a perdues et les offre à un humanoïde, parfois ce sont des chasseurs qui écorchent soigneusement un dragon mort et conservent sa peau. Dans les deux cas, une armure d'écailles de dragon est un objet très précieux.
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### Armure démoniaque
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- AltName: Demon Armor (SRD p218)
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- Source: (COC p144)
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- Source: (CDC p144)
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- Armure (harnois), très rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et vous comprenez et parlez l'abyssal. De plus, les gantelets de l'armure sont équipés de griffes qui transforment les attaques à mains nues portées avec eux en attaques portées avec une arme magique infligeant des dégâts tranchants, dotée d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts et infligeant 1d8 de dégâts.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Armure d'invulnérabilité
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- AltName: Armor of Invulnerability (SRD p208)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Armure (harnois), légendaire (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette armure, vous résistez aux dégâts non-magiques. De plus, vous pouvez dépenser une action pour vous immuniser contre les dégâts non-magiques pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous ne portiez plus l'armure. Une fois que vous avez utilisé cette action spéciale, vous ne pouvez plus vous en servir avant l'aube suivante.
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### Armure en adamantium
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- AltName: Adamantine Armor (SRD p207)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Armure (intermédiaire ou lourde, mais pas en peau), peu courante
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Cette armure est renforcée à base d'adamantium, l'une des substances les plus solides au monde. Tant que vous la portez, tous les coups critiques réussis contre vous se muent en coups normaux.
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### Baguette de boules de feu
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- AltName: Wand of Fireballs (SRD p248)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de boule de feu (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
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### Baguette de détection de la magie
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- AltName: Wand of Magic Detection (SRD p249)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Baguette, peu courante
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Cette baguette contient 3 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez dépenser 1 charge par une action pour lancer le sort détection de la magie par son biais. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
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### Baguette de détection de l'ennemi
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- AltName: Wand of Enemy Detection (SRD p248)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Baguette, rare (harmonisation requise)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour prononcer son mot de commande. Pendant la minute qui suit, vous connaissez la direction (mais pas la distance) de la créature hostile envers vous la plus proche et située à 18 mètres ou moins. La baguette perçoit la présence des créatures hostiles éthérées, invisibles, déguisées ou cachées, en plus de celles exposées à la vue de tous. L'effet prend fin si vous ne tenez plus la baguette en main.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette de métamorphose
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- AltName: Wand of Polymorph (SRD p249)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Baguette, très rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort de métamorphose (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette de paralysie
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- AltName: Wand of Paralysis (SRD p249)
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- Source: (COC p146)
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- Source: (CDC p146)
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- Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et projeter un fin rayon bleu de l'extrémité de la baguette vers une créature située à 18 mètres ou moins dans votre champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. À la fin de chacun des tours de la cible, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette de projectiles magiques
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- AltName: Wand of Magic Missiles (SRD p249)
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- Source: (COC p146)
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- Source: (CDC p146)
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- Baguette, peu courante
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de projectile magique par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 1 de ce sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette de terreur
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- AltName: Wand of Fear (SRD p248)
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- Source: (COC p146)
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- Source: (CDC p146)
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- Baguette, rare (harmonisation requise)
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Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Lancez un d20 si vous dépensez la dernière charge. Sur un 1, elle est détruite et tombe en cendres.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette d'éclairs
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- AltName: Wand of Lightning Bolts (SRD p249)
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- Source: (COC p145)
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- Source: (CDC p145)
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- Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs charges et lancer le sort de éclair (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais. Pour 1 charge, vous lancez la version de niveau 3 du sort. Vous pouvez augmenter de un le niveau de l'emplacement du sort pour chaque charge supplémentaire que vous dépensez.
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### Baguette des entraves
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- AltName: Wand of Binding (SRD p248)
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- Source: (COC p146)
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- Source: (CDC p146)
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- Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Elle récupère 1d6+1 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez sa dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, la baguette est détruite et tombe en cendres.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette des secrets
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- AltName: Wand of Secrets (SRD p249)
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- Source: (COC p147)
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- Source: (CDC p147)
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- Baguette, peu courante
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Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et, si une porte secrète ou un piège est présent à 9 mètres ou moins de vous, la baguette se met à pulser et pointe dans la direction du plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
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### Baguette du mage de guerre +1, +2 ou +3
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- AltName: Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 (SRD p249)
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- Source: (COC p147)
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- Source: (CDC p147)
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- Baguette, peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3) (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Avec cette baguette en main, vous bénéficiez d'un bonus aux jets d'attaque des sorts déterminé par la rareté de la baguette. En outre, vous ignorez les abris partiels lorsque vous effectuez une attaque de sort.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Baguette entoilée
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- AltName: Wand of Web (SRD p249)
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- Source: (COC p147)
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- Source: (CDC p147)
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- Baguette, peu courante (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et lancer le sort toile d'araignée (DD des jets de sauvegarde contre le sort 15) par son biais.
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### Baguette merveilleuse
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- AltName: Wand of Wonder (SRD p249)
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- Source: (COC p147)
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- Source: (CDC p147)
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- Baguette, rare (harmonisation avec un lanceur de sorts exigée)
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Cette baguette contient 7 charges. Avec cette baguette en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et choisir une cible à 36 mètres ou moins de vous. La cible peut être une créature, un objet ou un point dans l'espace. Lancez un d100 et consultez la table suivante pour découvrir ce qu'il se passe.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Balai volant
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- AltName: Broom of Flying (SRD p213)
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- Source: (COC p148)
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- Source: (CDC p148)
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- Objet merveilleux, peu courant
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Ce balai de bois pèse 1,5 kilo et fonctionne comme un balai ordinaire, à moins que vous ne vous mettiez à califourchon dessus et prononciez son mot de commande. Il se met alors à flotter et vous pouvez le chevaucher pour vous déplacer dans les airs. Il dispose d'une vitesse de vol de 15 mètres et porte jusqu'à 200 kilos, mais sa vitesse se réduit à 9 mètres si la charge dépasse les 100 kilos. Le balai cesse de flotter dès que vous atterrissez.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bandeau d'intelligence
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- AltName: Headband of Intellect (SRD p225)
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- Source: (COC p148)
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- Source: (CDC p148)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ce bandeau, votre Intelligence passe à 19. Si elle est déjà de 19 ou plus, il n'a aucun effet sur vous.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bateau pliable
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- AltName: Folding Boat (SRD p223)
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- Source: (COC p148)
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- Source: (CDC p148)
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- Objet merveilleux, rare
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Cet objet ressemble à une boîte en bois de 30 centimètres de long pour 15 de large et 15 de profondeur. Il pèse 2 kilos et flotte. On peut l'ouvrir pour stocker des objets à l'intérieur. Il répond à trois mots de commande, chacun nécessitant une action.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bâton de combat
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- AltName: Staff of Striking (SRD p244)
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- Source: (COC p149)
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- Source: (CDC p149)
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- Bâton, très rare (harmonisation requise)
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais.
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### Bâton de feu
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- AltName: Staff of Fire (SRD p243)
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- Source: (COC p149)
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- Source: (CDC p149)
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- Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée)
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Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de feu tant que vous tenez ce bâton en main.
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### Bâton de flétrissement
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- AltName: Staff of Withering (SRD p246)
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- Source: (COC p149)
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- Source: (CDC p149)
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- Bâton, rare (harmonisation avec un druide, un clerc ou un sorcier exigée)
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Ce bâton contient 3 charges et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour, à l'aube.
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### Bâton de givre
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- AltName: Staff of Frost (SRD p243)
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- Source: (COC p149)
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- Source: (CDC p149)
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- Bâton, très rare (harmonisation avec un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée)
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Vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts de froid tant que vous tenez ce bâton en main.
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### Bâton de guérison
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- AltName: Staff of Healing (SRD p243)
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- Source: (COC p149)
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- Source: (CDC p149)
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- Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc ou un druide exigée)
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Le bâton contient 10 charges. Tant que vous le tenez en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges et lancer un des sorts suivants par son biais, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et le modificateur de votre caractéristique d'incantation : soin des blessures (1 charge par niveau de sort, 4e au maximum), restauration inférieure (2 charges) ou soin des blessures de groupe (5 charges).
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### Bâton de puissance
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- AltName: Staff of Power (SRD p243)
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- Source: (COC p149)
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- Source: (CDC p149)
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- Bâton, très rare (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée)
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la Classe d'Armure, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque des sorts.
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### Bâton de tonnerre et de foudre
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- AltName: Staff of Thunder and Lightning (SRD p245)
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- Source: (COC p150)
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- Source: (CDC p150)
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- Bâton, très rare (harmonisation requise)
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes. Quand une de ces propriétés est utilisée, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bâton d'envoûtement
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- AltName: Staff of Charming (SRD p243)
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- Source: (COC p148)
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- Source: (CDC p148)
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- Bâton, rare (harmonisation avec un barde, un clerc, un druide, un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée)
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Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 des 10 charges qu'il contient et lancer charme-personne, ordre ou compréhension des langages par son biais en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts. On peut également manier ce bâton comme une arme magique.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bâton des forêts
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- AltName: Staff of the Woodlands (SRD p245)
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- Source: (COC p150)
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- Source: (CDC p150)
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- Bâton, rare (harmonisation avec un druide exigée)
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +2 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.
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### Bâton du grand essaim
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- AltName: Staff of Swarming Insects (SRD p244)
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- Source: (COC p150)
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- Source: (CDC p150)
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- Bâton, rare (harmonisation requise)
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Ce bâton contient 10 charges. Il récupère 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 1, un nuée d'insectes dévore et détruit le bâton, puis se disperse.
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### Bâton du python
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- AltName: Staff of the Python (SRD p245)
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- Source: (COC p151)
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- Source: (CDC p151)
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- Bâton, peu courant (harmonisation avec un clerc, druide ou un sorcier exigée)
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Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de ce bâton et le lancer par terre, à 3 mètres ou moins de vous. Le bâton se transforme alors en serpent constricteur géant. Il agit lors de son propre décompte d'initiative mais reste sous votre contrôle. En utilisant une action bonus pour prononcer une nouvelle fois le mot de commande, le bâton reprend sa forme normale dans le dernier espace occupé lorsqu'il était serpent.
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### Bâton du thaumaturge
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- AltName: Staff of the Magi (SRD p244)
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- Source: (COC p151)
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- Source: (CDC p151)
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- Bâton, légendaire (harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée)
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.
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### Baume revigorant
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- AltName: Restorative Ointment (SRD p235)
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- Source: (COC p152)
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- Source: (CDC p152)
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- Objet merveilleux, peu courant
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Ce pot en verre de 7 à 8 centimètres de diamètre contient 1d4+1 doses d'une mixture épaisse qui sent légèrement l'aloès. Le pot et son contenu pèsent un total de 250 grammes.
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### Bol de contrôle des élémentaires de l'eau
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- AltName: Bowl of Commanding Water Elementals (SRD p212)
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- Source: (COC p152)
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- Source: (CDC p152)
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- Objet merveilleux, rare
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Tant que ce bol est rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'eau, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le bol.
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### Bottes ailées
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- AltName: Winged Boots (SRD p251)
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- Source: (COC p152)
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- Source: (CDC p152)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ces bottes aux pieds, vous disposez d'une vitesse de déplacement en vol égale à votre vitesse au sol. Vous pouvez utiliser les bottes pour voler pendant un maximum de 4 heures d'affilée ou lors de vols plus courts. Toutefois, chaque utilisation dépense au minimum 1 minute de cette durée. Si vous volez au moment où cette durée prend fin, vous descendez à une vitesse de 9 mètres par round jusqu'à toucher le sol.
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### Bottes de lévitation
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- AltName: Boots of Levitation (SRD p212)
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- Source: (COC p152)
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- Source: (CDC p152)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort lévitation sur votre personne à volonté.
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### Bottes de marche et de saut
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- AltName: Boots of Striding and Springing (SRD p212)
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- Source: (COC p152)
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- Source: (CDC p152)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ces bottes, votre vitesse au sol passe à 9 mètres (à moins qu'elle ne soit déjà supérieure) et elle ne se réduit pas si vous êtes encombré ou portez une armure lourde. De plus, vous pouvez sauter trois fois plus loin que la normale, sans dépasser la distance que vous pourriez parcourir avec la distance de déplacement qui vous reste.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bottes de rapidité
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- AltName: Boots of Speed (SRD p212)
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- Source: (COC p152)
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- Source: (CDC p152)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ces bottes, vous pouvez utiliser une action bonus pour claquer des talons. Dans ce cas, les bottes doublent votre vitesse au sol et toute créature effectuant une attaque d'opportunité contre vous subit un désavantage lors du jet d'attaque. Vous mettez un terme à l'effet si vous claquez de nouveau des talons.
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### Bottes des terres gelées
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- AltName: Boots of the Winterlands (SRD p212)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Ces bottes fourrées sont chaudes et bien douillettes. Tant que vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bottes elfiques
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- AltName: Boots of Elvenkind (SRD p212)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Objet merveilleux, peu courant
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Tant que vous portez ces bottes, vos pas ne s'accompagnent d'aucun bruit, quelle que soit la surface que vous traversez. Vous obtenez également l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) basés sur le silence de vos déplacements.
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### Bouclier +1, +2 ou +3
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- AltName: Shield, +1, +2, or +3 (SRD p242)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Armure (bouclier), peu courant (+1), rare (+2) ou très rare (+3)
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Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus à la CA qui dépend de la rareté du bouclier. Ce bonus vient en plus du bonus normal à la CA que le bouclier confère.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bouclier animé
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- AltName: Animated Shield (SRD p208)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise)
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Tant que vous maniez ce bouclier, vous pouvez prononcer son mot de commande par une action bonus. Il s'anime alors, bondit dans les airs et flotte dans votre emplacement pour vous protéger comme si vous le teniez alors que vous gardez les mains libres. Il reste animé pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour mettre un terme à l'effet ou jusqu'à ce que vous soyez neutralisé ou mort. Il tombe alors à terre ou revient dans votre main si vous avez une main libre.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bouclier antiprojectiles
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- AltName: Arrow-Catching Shield (SRD p209)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Armure (bouclier), rare (harmonisation requise)
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Tant que vous maniez ce bouclier, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à la CA contre les attaques à distance. Ce bonus s'ajoute au bonus que le bouclier apporte déjà d'ordinaire à la CA. De plus, quand un assaillant effectue une attaque à distance contre une cible située à 1,50 mètre de vous ou moins, vous pouvez utiliser votre réaction pour devenir la cible de cette attaque à sa place.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bouclier d'attraction des projectiles
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- AltName: Shield of Missile Attraction (SRD p242)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Armure (bouclier), rare (harmonisation requise)
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Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bouclier de protection contre la magie
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- AltName: Spellguard Shield (SRD p242)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Armure (bouclier), très rare (harmonisation requise)
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Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un désavantage lorsqu'elles vous prennent pour cible.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Boule de cristal
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- AltName: Crystal Ball (SRD p214)
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- Source: (COC p153)
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- Source: (CDC p153)
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- Objet merveilleux, très rare ou légendaire (harmonisation requise)
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La boule de cristal la plus courante est un objet très rare d'une quinzaine de centimètres de diamètre. Vous pouvez lancer le sort scrutation (DD 17) par son intermédiaire.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bouteille de l'éfrit
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- AltName: Efreeti Bottle (SRD p220)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, très rare
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Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un éfrit apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bouteille fumigène
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- AltName: Eversmoking Bottle (SRD p220)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, peu courant
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De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bracelets d'archerie
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- AltName: Bracers of Archery (SRD p212)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Bracelets de défense
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- AltName: Bracers of Defense (SRD p212)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez ces bracelets, vous gagnez un bonus de +2 à la CA, à condition que vous ne portiez ni armure, ni bouclier.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Brasero de contrôle des élémentaires du feu
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- AltName: Brazier of Commanding Fire Elementals (SRD p212)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, rare
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Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaires. Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Broche de protection
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- AltName: Brooch of Shielding (SRD p212)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette broche, vous êtes résistant aux dégâts de force et vous êtes immunisé contre les dégâts du sort de projectile magique.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape de déplacement
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- AltName: Cloak of Displacement (SRD p214)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un désavantage lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes neutralisé, entravé ou incapable de bouger.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape de la chauve-souris
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- AltName: Cloak of the Bat (SRD p214)
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- Source: (COC p155)
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- Source: (CDC p155)
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- Objet merveilleux, rare (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape de la raie manta
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- AltName: Cloak of the Manta Ray (SRD p214)
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- Source: (COC p155)
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- Source: (CDC p155)
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- Objet merveilleux, peu courant
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Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape de l'arachnide
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- AltName: Cloak of Arachnida (SRD p214)
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- Source: (COC p154)
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- Source: (CDC p154)
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- Objet merveilleux, très rare (harmonisation requise)
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Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape de prestidigitateur
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- AltName: Cape of the Mountebank (SRD p213)
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- Source: (COC p155)
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- Source: (CDC p155)
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- Objet merveilleux, rare
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Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort porte dimensionnelle par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape de protection
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- AltName: Cloak of Protection (SRD p214)
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- Source: (COC p155)
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- Source: (CDC p155)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde tant que vous portez cette cape.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Cape elfique
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- AltName: Cloak of Elvenkind (SRD p214)
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- Source: (COC p155)
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- Source: (CDC p155)
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- Objet merveilleux, peu courant (harmonisation requise)
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Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un désavantage, tandis que vous obtenez l'avantage sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche.
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@ -5,7 +5,7 @@
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### Carafe intarissable
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- AltName: Decanter of Endless Water (SRD p216)
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- Source: (COC p155)
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- Source: (CDC p155)
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- Objet merveilleux, peu courant
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Cette carafe coiffée d'un couvercle fait un bruit de liquide quand on la secoue, comme si elle contenait de l'eau. Elle pèse 1 kilo.
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