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277 changed files with 1280 additions and 1181 deletions

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@ -37,6 +37,16 @@ namespace AideDeJeuLib
public string Darkvision { get; set; }
[DataMember]
public string Languages { get; set; }
[DataMember]
public string AbilityScoreIncrease { get; set; }
[DataMember]
public string CelestialResistance { get; set; }
[DataMember]
public string DraconicAncestry { get; set; }
[DataMember]
public string BreathWeapon { get; set; }
[DataMember]
public string DamageResistance { get; set; }
}

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@ -227,27 +227,51 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
if (inline is HtmlInline)
{
var tag = (inline as HtmlInline).Tag;
if (tag == "<!--br-->" || tag == "<br>")
if(tag.StartsWith("<!--"))
{
}
else if (tag.StartsWith("<!--/"))
{
prop = null;
propertyName = null;
}
else if (tag.StartsWith("<!--") && !tag.StartsWith("<!--/"))
{
propertyName = tag.Substring(4, tag.Length - 7);
if(propertyName == "Name")
var parsedComment = new ParsedComment(tag, true);
if(parsedComment.Type == ParsedCommentType.Property)
{
if (headingBlock != null)
if(!parsedComment.IsClosing)
{
item.NameLevel = headingBlock.Level;
propertyName = parsedComment.Name;
if (propertyName == "Name")
{
if (headingBlock != null)
{
item.NameLevel = headingBlock.Level;
}
}
prop = item.GetType().GetProperty(propertyName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
}
else
{
prop = null;
propertyName = null;
}
}
prop = item.GetType().GetProperty(propertyName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
}
//if (tag == "<!--br-->" || tag == "<br>")
//{
//}
//else if (tag.StartsWith("<!--/"))
//{
// prop = null;
// propertyName = null;
//}
//else if (tag.StartsWith("<!--") && !tag.StartsWith("<!--/"))
//{
// propertyName = tag.Substring(4, tag.Length - 7);
// if(propertyName == "Name")
// {
// if (headingBlock != null)
// {
// item.NameLevel = headingBlock.Level;
// }
// }
// prop = item.GetType().GetProperty(propertyName, BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
//}
}
else
{
@ -257,6 +281,7 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
}
else if(propertyName != null)
{
Debug.WriteLine(propertyName);
if (item.Attributes.ContainsKey(propertyName))
{
item.Attributes[propertyName] += inline.ToMarkdownString();
@ -314,6 +339,7 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
public class ParsedComment
{
public string Name { get; private set; }
public string ShortName { get; private set; }
public ParsedCommentType Type { get; private set; }
public bool IsClosing { get; private set; }
public Dictionary<string, string> Attributes { get; private set; }
@ -324,10 +350,31 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
var regex = new Regex("(?<closing>/?)(?<item>\\w+)(\\s+((?<name>\\w+)=\"(?<value>.*?)\"))*");
var match = regex.Match(comment);
Name = match.Groups["item"].Value;
Type = Name.EndsWith("Item") || Name.EndsWith("Items") ? ParsedCommentType.Item :
Name.EndsWith("Key") ? ParsedCommentType.Key :
Name.EndsWith("Value") ? ParsedCommentType.Value :
Name != "br" ? ParsedCommentType.Property : ParsedCommentType.None;
Dictionary<string, ParsedCommentType> typeMatching = new Dictionary<string, ParsedCommentType>()
{
{ "Item", ParsedCommentType.Item },
{ "Items", ParsedCommentType.Item },
//{ "Key", ParsedCommentType.Key },
//{ "Value", ParsedCommentType.Value },
};
if (Name == "br")
{
Type = ParsedCommentType.None;
ShortName = Name;
}
else
{
Type = ParsedCommentType.Property;
ShortName = Name;
foreach (var typeMatch in typeMatching)
{
if (Name.EndsWith(typeMatch.Key))
{
Type = typeMatch.Value;
ShortName = Name.Substring(0, Name.Length - typeMatch.Key.Length);
}
}
}
IsClosing = !string.IsNullOrEmpty(match.Groups["closing"].Value);
var names = match.Groups["name"].Captures;
var values = match.Groups["value"].Captures;
@ -410,18 +457,18 @@ namespace AideDeJeu.ViewModels
return false;
}
public bool IsClosingProperty(Block block)
{
var htmlBlock = block as HtmlBlock;
if (htmlBlock.Type == HtmlBlockType.Comment)
{
var tag = htmlBlock.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString();
var comment = tag.Substring(4, tag.Length - 7);
var parsedComment = new ParsedComment(comment);
return parsedComment.IsClosing && parsedComment.Type == ParsedCommentType.Property;
}
return false;
}
//public bool IsClosingProperty(Block block)
//{
// var htmlBlock = block as HtmlBlock;
// if (htmlBlock.Type == HtmlBlockType.Comment)
// {
// var tag = htmlBlock.Lines.Lines.FirstOrDefault().Slice.ToString();
// var comment = tag.Substring(4, tag.Length - 7);
// var parsedComment = new ParsedComment(comment);
// return parsedComment.IsClosing && parsedComment.Type == ParsedCommentType.Property;
// }
// return false;
//}
public Item GetNewItem(Block block)
{

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@ -9,6 +9,8 @@ Size: Les aasimars sont d'une taille et d'une corpulence comparable aux humains.
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Darkvision: Grâce à votre ascendance céleste, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Languages: Vous pouvez lire, écrire et parler le commun, ainsi que le céleste.
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1.
CelestialResistance: Vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques.
Id: aasimar_hd.md#aasimar
RootId: aasimar_hd.md
ParentLink: races_hd.md#races
@ -16,9 +18,7 @@ Name: Aasimar
ParentName: Races
NameLevel: 1
Source: (MDR p59)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1.
CelestialResistance: Vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques.
Attributes: {}
---
>  [Races](hd_races.md)

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@ -1,18 +1,56 @@
---
!LinkItem
Link: abilities_intelligence_hd.md
NameLink: <!--NameLink-->[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md)<!--/NameLink-->
Id: abilities_hd.md#intelligence
ParentLink: abilities_hd.md#utiliser-les-caractéristiques
!Items
Name: Intelligence
ParentName: Utiliser les caractéristiques
AltName: Intelligence (SRD p81)
Source: (MDR p264)
Id: abilities_intelligence_hd.md#intelligence
RootId: abilities_intelligence_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md
ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1
Attributes: {}
---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md)
---
# Intelligence
- AltName: Intelligence (SRD p81)
- Source: (MDR p264)
# [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md)
L'intelligence représente la vivacité d'esprit, la mémoire et la capacité de raisonnement.
## [Tests d'Intelligence](hd_abilities_intelligence_tests_dintelligence.md)
### [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md)
### [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md)
### [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md)
### [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md)
### [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md)
### [Autres tests d'Intelligence](hd_abilities_intelligence_autres_tests_dintelligence.md)
## [Caractéristique d'incantation](hd_abilities_intelligence_caracteristique_dincantation.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
---
!Items
Name: Force
AltName: Strength (SRD p79)
Source: (MDR p262)
Id: abilities_strength_hd.md#force
RootId: abilities_strength_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md
Name: Force
ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1
AltName: Strength (SRD p79)
Source: (MDR p262)
Attributes: {}
---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
---
!Items
Name: Sagesse
AltName: Wisdom (SRD p82)
Source: (MDR p265)
Id: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
RootId: abilities_wisdom_hd.md
ParentLink: abilities_hd.md
Name: Sagesse
ParentName: Caractéristiques
NameLevel: 1
AltName: Wisdom (SRD p82)
Source: (MDR p265)
Attributes: {}
---
>  [Caractéristiques](hd_abilities.md)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
---
!Items
Name: Alignement
AltName: Alignment (SRD p58)
Source: (MDR p75)
Id: alignment_hd.md#alignement
RootId: alignment_hd.md
ParentLink: personnality_background_hd.md#
Name: Alignement
ParentName: Personnalité et Historique
NameLevel: 1
AltName: Alignment (SRD p58)
Source: (MDR p75)
Attributes: {}
Description: >+
Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles.

View file

@ -1,13 +1,13 @@
---
!Items
Name: Armures
AltName: Armor (SRD p62)
Source: (MDR p223)
Id: armor_hd.md#armures
RootId: armor_hd.md
ParentLink: equipment_hd.md
Name: Armures
ParentName: Équipement
NameLevel: 1
AltName: Armor (SRD p62)
Source: (MDR p223)
Attributes: {}
---
>  [Équipement](hd_equipment.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!GenericItem
Name: Armures intermédiaires
AltName: Medium Armor (SRD p63)
Source: (MDR p224)
Id: armor_hd.md#armures-intermédiaires
ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures
NameLevel: 3
AltName: Medium Armor (SRD p63)
Source: (MDR p224)
Attributes: {}
---
> [Armures](hd_armor.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!GenericItem
Name: Armures légères
AltName: Light Armor (SRD p63)
Source: (MDR p223)
Id: armor_hd.md#armures-légères
ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures
NameLevel: 3
AltName: Light Armor (SRD p63)
Source: (MDR p223)
Attributes: {}
---
> [Armures](hd_armor.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!GenericItem
Name: Armures lourdes
AltName: Heavy Armor (SRD p63)
Source: (MDR p225)
Id: armor_hd.md#armures-lourdes
ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures
NameLevel: 3
AltName: Heavy Armor (SRD p63)
Source: (MDR p225)
Attributes: {}
---
> [Armures](hd_armor.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!GenericItem
Name: Enfiler et retirer une armure
AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64)
Source: (MDR p225)
Id: armor_hd.md#enfiler-et-retirer-une-armure
ParentLink: armor_hd.md#armures
ParentName: Armures
NameLevel: 3
AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64)
Source: (MDR p225)
Attributes: {}
---
> [Armures](hd_armor.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: ANNEAU DE LUNE
Source: (CDC p191)
Id: artifacts_hd.md#anneau-de-lune
ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts
ParentName: Artefacts
NameLevel: 2
Source: (CDC p191)
Attributes: {}
---
> [Artefacts](hd_artifacts.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: BOUCLIER DE HROLJNIR
Source: (CDC p191)
Id: artifacts_hd.md#bouclier-de-hroljnir
ParentLink: artifacts_hd.md#artefacts
ParentName: Artefacts
NameLevel: 2
Source: (CDC p191)
Attributes: {}
---
> [Artefacts](hd_artifacts.md)

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_itinerant_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_itinerant_hd.md#itinérant
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Itinérant
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_manouvrier_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_manouvrier_hd.md#manouvrier
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Manouvrier
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_membredeguilde_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_membredeguilde_hd.md#membre-de-guilde
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Membre de guilde
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_militaire_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_militaire_hd.md#militaire
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Militaire
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_misereux_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_misereux_hd.md#miséreux
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Miséreux
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_primitif_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_primitif_hd.md#primitif
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Primitif
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_sangbleu_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_sangbleu_hd.md#sang-bleu
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Sang bleu
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_serviteur_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_serviteur_hd.md#serviteur
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Serviteur
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_solitaire_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_solitaire_hd.md#solitaire
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Solitaire
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!Items
Name: Personnalités suggérées
Id: background_villageois_hd.md#personnalités-suggérées
ParentLink: background_villageois_hd.md#villageois
Name: Personnalités suggérées
ParentName: Villageois
NameLevel: 4
Attributes: {}

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
HitDice: 1d12 par niveau de barbare
HitPointsAt1stLevel: 12 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d12 (ou 7) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barbare après le premier niveau
Id: barbarian_hd.md#points-de-vie
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
Name: Points de vie
ParentName: Barbare
NameLevel: 2
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!ClassEvolutionItem
Name: Tableau d'évolution
Id: barbarian_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: barbarian_hd.md#barbare
Name: Tableau d'évolution
ParentName: Barbare
NameLevel: 1
Attributes: {}

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!ClassHitPointsItem
Name: Points de vie
HitDice: 1d8 par niveau de barde
HitPointsAt1stLevel: 8 + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md)
HitPointsAtHigherLevels: 1d8 (ou 5) + votre modificateur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) par niveau de barde après le niveau 1
Id: bard_hd.md#points-de-vie
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Points de vie
ParentName: Barde
NameLevel: 2
Attributes: {}

View file

@ -1,8 +1,8 @@
---
!ClassEvolutionItem
Name: Tableau d'évolution
Id: bard_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: bard_hd.md#barde
Name: Tableau d'évolution
ParentName: Barde
NameLevel: 1
Attributes: {}

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@ -9,6 +9,7 @@ Size: Les gnomes mesurent entre 90 centimètres et 1,20 mètre et pèsent en moy
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres.
Darkvision: Habitué à la vie souterraine, vous avez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en gnome. La langue gnome utilise le même alphabet que les nains (le Runique). Les gnomes sont renommés pour leurs traités techniques et leurs catalogues de connaissances sur la nature.
AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 2.
Id: gnome_hd.md#gnome
RootId: gnome_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -17,8 +18,7 @@ ParentName: Races
NameLevel: 1
AltName: Gnome (SRD p6)
Source: (MDR p48)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) augmente de 2.
Attributes: {}
---
>  [Races](races_hd.md#)

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@ -9,6 +9,7 @@ Size: Les demi-elfes sont de taille similaire aux [humains]. Ils font entre 1,50
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Darkvision: Grâce à votre sang [elfe](hd_elf.md), vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'[obscurité] et dans la [lumière faible]. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de [lumière faible] comme s'il s'agissait d'une [lumière vive] et dans l'[obscurité] comme s'il s'agissait d'une [lumière faible]. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'[obscurité], seulement des nuances de gris.
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en [commun], en [elfe](hd_elf.md) et dans une autre langue de votre choix.
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.
Id: half-elf_hd.md#demi-elfe
RootId: half-elf_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -17,8 +18,7 @@ ParentName: Races
NameLevel: 1
AltName: Half-Elf (SRD p6)
Source: (MDR p39)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 2 et deux autres valeurs de votre choix de 1.
Attributes: {}
---
>  [Races](races_hd.md#)

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@ -9,6 +9,7 @@ Size: Les demi-orcs sont plus larges et plus corpulents que les humains. Les plu
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Darkvision: Grâce à votre sang orc, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Languages: "Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements. Les orcs n'ont pas d'alphabet propre et utilisent donc le même alphabet que les nains : le Runique."
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de 1.
Id: half-orc_hd.md#demi-orc
RootId: half-orc_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -17,8 +18,7 @@ ParentName: Races
NameLevel: 1
AltName: Half-Orc (SRD p7)
Source: (MDR p41)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) augmente de 2 et votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de 1.
Attributes: {}
---
>  [Races](races_hd.md#)

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@ -8,6 +8,7 @@ Alignment: La majorité des halfelins est d'alignement Loyal Bon. Ce sont par na
Size: D'une taille moyenne de 90 centimètres, les halfelins pèsent environ 20 kg. Ils sont de petite taille.
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 7,50 mètres.
Languages: Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en halfelin. Bien que la langue des halfelins n'ait rien d'un secret, ils n'aiment pas l'apprendre aux autres. Ils écrivent très peu et n'ont donc pas énormément de livres. Leur tradition orale est par contre très riche. Presque tous les halfelins parlent le commun, une langue dont ils partagent l'alphabet, ce qui leur permet de converser avec les gens qui habitent sur les mêmes territoires qu'eux ou dont ils traversent les terres.
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 2.
Id: halfling_hd.md#halfelin
RootId: halfling_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -16,8 +17,7 @@ ParentName: Races
NameLevel: 1
AltName: Halfling (SRD p4)
Source: (MDR p52)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) augmente de 2.
Attributes: {}
---
>  [Races](races_hd.md#)

View file

@ -3,14 +3,14 @@
ParentRaceId: hd_halfling.md
FullName: Halfelin - Halfelin grand-sabot
ConstitutionBonus: 1
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1.
Id: halfling_hd.md#halfelin-grand-sabot
ParentLink: halfling_hd.md#halfelin
Name: Halfelin grand-sabot
ParentName: Halfelin
NameLevel: 2
Source: (MDR p52)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1.
Attributes: {}
---
> [Halfelin](hd_halfling.md)

View file

@ -3,6 +3,7 @@
ParentRaceId: hd_halfling.md
FullName: Halfelin - Halfelin pied-léger
CharismaBonus: 1
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 1.
Id: halfling_hd.md#halfelin-pied-léger
ParentLink: halfling_hd.md#halfelin
Name: Halfelin pied-léger
@ -10,8 +11,7 @@ ParentName: Halfelin
NameLevel: 2
AltName: Lightfoot (SRD p5)
Source: (MDR p52)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) augmente de 1.
Attributes: {}
---
> [Halfelin](hd_halfling.md)

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@ -9,6 +9,7 @@ Size: Les hommes serpents sont légèrement plus grands que des humains et ils m
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Darkvision: Comme tous les membres de votre race, vous possédez une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
Languages: Vous pouvez lire, écrire et parler le commun. Vous parlez le Sseslish, le dialecte homme serpent qui na pas de forme écrite.
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 2 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1.
Id: homme-serpent_hd.md#homme-serpent
RootId: homme-serpent_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -16,8 +17,7 @@ Name: Homme serpent
ParentName: Races
NameLevel: 1
Source: (MDR p66)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: Votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) augmente de 2 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1.
Attributes: {}
---
>  [Races](races_hd.md#)

View file

@ -12,6 +12,7 @@ Alignment: Les humains ne sont pas naturellement attirés vers un certain type d
Size: Les humains ont des tailles et des carrures très variées. Ils peuvent faire 1,50 mètre comme plus de 1,90 mètre. Vous êtes considéré comme une créature de taille moyenne, peu importe votre taille, votre poids ou votre carrure.
Speed: Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.
Languages: "Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et dans une langue supplémentaire de votre choix. Les humains apprennent généralement la langue des peuples qu'ils fréquentent, même s'il s'agit parfois d'obscurs dialectes. Ils aiment parsemer leur langue d'expressions empruntées à d'autres races : des jurons orcs, des expressions musicales elfes, des citations militaires naines, etc."
AbilityScoreIncrease: La valeur de toutes vos caractéristiques augmente de 1.
Id: human_hd.md#humain
RootId: human_hd.md
ParentLink: races_hd.md#
@ -20,8 +21,7 @@ ParentName: Races
NameLevel: 1
AltName: Human (SRD p5)
Source: (MDR p54)
Attributes:
AbilityScoreIncrease: La valeur de toutes vos caractéristiques augmente de 1.
Attributes: {}
---
>  [Races](races_hd.md#)

View file

@ -1,13 +1,13 @@
---
!GenericItem
Name: Inspiration
AltName: Inspiration (SRD p59)
Source: (MDR p76)
Id: inspiration_hd.md#inspiration
RootId: inspiration_hd.md
ParentLink: personnality_background_hd.md#
ParentName: Personnalité et Historique
NameLevel: 1
AltName: Inspiration (SRD p59)
Source: (MDR p76)
Attributes: {}
---
>  [Personnalité et Historique](personnality_background_hd.md#)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!Items
Name: Barde des cinq royaumes
Source: (L5R p55)
Id: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
RootId: l5r_bard_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
Name: Barde des cinq royaumes
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
Source: (L5R p55)
Attributes: {}
---
>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Aptitudes de classe
Source: (L5R p56)
Id: l5r_bard_hd.md#aptitudes-de-classe
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
NameLevel: 3
Source: (L5R p56)
Attributes: {}
---
> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
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Name: Collège des diplomates
Source: (L5R p58)
Id: l5r_bard_hd.md#collège-des-diplomates
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p58)
Attributes: {}
---
> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
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Name: Collège des saltimbanques
Source: (L5R p58)
Id: l5r_bard_hd.md#collège-des-saltimbanques
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p58)
Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Collège du savoir
Source: (L5R p58)
Id: l5r_bard_hd.md#collège-du-savoir
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Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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Name: Collèges de bardes
Source: (L5R p58)
Id: l5r_bard_hd.md#collèges-de-bardes
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
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Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Distraction
Source: (L5R p57)
Id: l5r_bard_hd.md#distraction
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
NameLevel: 4
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Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Esprit insondable
Source: (L5R p57)
Id: l5r_bard_hd.md#esprit-insondable
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p57)
Attributes: {}
---
> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Maître des ombres
Source: (L5R p56)
Id: l5r_bard_hd.md#maître-des-ombres
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p56)
Attributes: {}
---
> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Maître espion
Source: (L5R p57)
Id: l5r_bard_hd.md#maître-espion
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Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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Name: Manipulation de l'esprit
Source: (L5R p57)
Id: l5r_bard_hd.md#manipulation-de-lesprit
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
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Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Présence amicale
Source: (L5R p56)
Id: l5r_bard_hd.md#présence-amicale
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
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---
> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Tableau d'évolution
Source: (L5R p56)
Id: l5r_bard_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: l5r_bard_hd.md#barde-des-cinq-royaumes
ParentName: Barde des cinq royaumes
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Source: (L5R p56)
Attributes: {}
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> [Barde des cinq royaumes](hd_l5r_bard.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
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!Items
Name: Druide des cinq royaumes
Source: (L5R p59)
Id: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
RootId: l5r_druid_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
Name: Druide des cinq royaumes
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
Source: (L5R p59)
Attributes: {}
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>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Aptitudes de classe
Source: (L5R p59)
Id: l5r_druid_hd.md#aptitudes-de-classe
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
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Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Archidruide
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#archidruide
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NameLevel: 4
Source: (L5R p64)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Baies apaisantes
Source: (L5R p59)
Id: l5r_druid_hd.md#baies-apaisantes
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
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Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Bénédiction de Cernunos
Source: (L5R p62)
Id: l5r_druid_hd.md#bénédiction-de-cernunos
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---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Cercle de la Terre
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#cercle-de-la-terre
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NameLevel: 4
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Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Cercle des fées
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#cercle-des-fées
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NameLevel: 4
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---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
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!GenericItem
Name: Cercle des profondeurs
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#cercle-des-profondeurs
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ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 4
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Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Cercle des Saisons
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#cercle-des-saisons
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NameLevel: 4
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Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Cercles de druides
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#cercles-de-druides
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ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 3
Source: (L5R p64)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Colère de la nature
Source: (L5R p62)
Id: l5r_druid_hd.md#colère-de-la-nature
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NameLevel: 5
Source: (L5R p62)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Forme animale
Source: (L5R p64)
Id: l5r_druid_hd.md#forme-animale
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ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p64)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Gardien des traditions
Source: (L5R p59)
Id: l5r_druid_hd.md#gardien-des-traditions
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p59)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Le souffle du dragon
Source: (L5R p62)
Id: l5r_druid_hd.md#le-souffle-du-dragon
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p62)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Maître des bêtes
Source: (L5R p60)
Id: l5r_druid_hd.md#maître-des-bêtes
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 5
Source: (L5R p60)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Maître des brumes
Source: (L5R p61)
Id: l5r_druid_hd.md#maître-des-brumes
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 5
Source: (L5R p61)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Maître des hommes
Source: (L5R p61)
Id: l5r_druid_hd.md#maître-des-hommes
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 5
Source: (L5R p61)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Maître des vents
Source: (L5R p61)
Id: l5r_druid_hd.md#maître-des-vents
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 5
Source: (L5R p61)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Parler aux arbres
Source: (L5R p60)
Id: l5r_druid_hd.md#parler-aux-arbres
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 5
Source: (L5R p60)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Secrets ancestraux
Source: (L5R p62)
Id: l5r_druid_hd.md#secrets-ancestraux
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p62)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Tableau d'évolution
Source: (L5R p60)
Id: l5r_druid_hd.md#tableau-dévolution
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p60)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Voyageur des terres
Source: (L5R p62)
Id: l5r_druid_hd.md#voyageur-des-terres
ParentLink: l5r_druid_hd.md#druide-des-cinq-royaumes
ParentName: Druide des cinq royaumes
NameLevel: 5
Source: (L5R p62)
Attributes: {}
---
> [Druide des cinq royaumes](hd_l5r_druid.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!Items
Name: Règles générales
Source: (L5R p42)
Id: l5r_general_hd.md#règles-générales
RootId: l5r_general_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
Name: Règles générales
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
Source: (L5R p42)
Attributes: {}
---
>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Moins de classes jouables
Source: (L5R p42)
Id: l5r_general_hd.md#moins-de-classes-jouables
ParentLink: l5r_general_hd.md#règles-générales
ParentName: Règles générales
NameLevel: 3
Source: (L5R p42)
Attributes: {}
---
> [Règles générales](hd_l5r_general.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Niveau maximum optimal
Source: (L5R p42)
Id: l5r_general_hd.md#niveau-maximum-optimal
ParentLink: l5r_general_hd.md#règles-générales
ParentName: Règles générales
NameLevel: 3
Source: (L5R p42)
Attributes: {}
---
> [Règles générales](hd_l5r_general.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!GenericItem
Name: Aller encore plus loin ?
Source: (L5R p48)
Id: l5r_gofurther_hd.md#aller-encore-plus-loin-?
RootId: l5r_gofurther_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
Source: (L5R p48)
Attributes: {}
---
>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)

View file

@ -1,12 +1,12 @@
---
!Items
Name: Points de vie et blessures
Source: (L5R p42)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
RootId: l5r_hitpoints_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
Name: Points de vie et blessures
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
Source: (L5R p42)
Attributes: {}
---
>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: 0 PC
Source: (L5R p43)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#0-pc
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p43)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: 0 PVit
Source: (L5R p43)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#0-pvit
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p43)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Blessures légères
Source: (L5R p45)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#blessures-légères
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p45)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Blessures sérieuses
Source: (L5R p45)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#blessures-sérieuses
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p45)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Concernant l'attaque sournoise
Source: (L5R p43)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#concernant-lattaque-sournoise
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p43)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Et pour les créatures et PNJ ?
Source: (L5R p46)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#et-pour-les-créatures-et-pnj-?
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 3
Source: (L5R p46)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Éviter de perdre des PVit
Source: (L5R p44)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#Éviter-de-perdre-des-pvit
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p44)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Éviter la mort
Source: (L5R p44)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#Éviter-la-mort
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p44)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Guérir des blessures
Source: (L5R p44)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#guérir-des-blessures
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p44)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Les créatures sont vraiment dangereuses alors ?
Source: (L5R p47)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#les-créatures-sont-vraiment-dangereuses-alors-?
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p47)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

View file

@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Option encore plus mortelle
Source: (L5R p44)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#option-encore-plus-mortelle
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p44)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: 'Option : un peu moins de mortalité '
Source: (L5R p47)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#option--un-peu-moins-de-mortalité-
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p47)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Points de combativité
Source: (L5R p42)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-combativité
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 3
Source: (L5R p42)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Points de vitalité
Source: (L5R p43)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vitalité
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 3
Source: (L5R p43)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Regagner des PC
Source: (L5R p44)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#regagner-des-pc
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p44)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Regagner des PVit
Source: (L5R p44)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#regagner-des-pvit
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p44)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Regagner ses points de vitalité
Source: (L5R p45)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#regagner-ses-points-de-vitalité
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p45)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: "Spécial : les dégâts d'attaque sournoise"
Source: (L5R p43)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#spécial--les-dégâts-dattaque-sournoise
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p43)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Subir des dégâts
Source: (L5R p43)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#subir-des-dégâts
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 3
Source: (L5R p43)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Tuer ou garder en vie
Source: (L5R p47)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#tuer-ou-garder-en-vie
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p47)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Viser où ça fait mal !
Source: (L5R p46)
Id: l5r_hitpoints_hd.md#viser-où-ça-fait-mal-!
ParentLink: l5r_hitpoints_hd.md#points-de-vie-et-blessures
ParentName: Points de vie et blessures
NameLevel: 4
Source: (L5R p46)
Attributes: {}
---
> [Points de vie et blessures](hd_l5r_hitpoints.md)

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@ -1,12 +1,12 @@
---
!Items
Name: Humain des cinq royaumes
Source: (L5R p49)
Id: l5r_human_hd.md#humain-des-cinq-royaumes
RootId: l5r_human_hd.md
ParentLink: l5r_index_hd.md
Name: Humain des cinq royaumes
ParentName: Les Cinq Royaumes
NameLevel: 2
Source: (L5R p49)
Attributes: {}
---
>  [Les Cinq Royaumes](hd_l5r_index.md)

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@ -1,11 +1,11 @@
---
!GenericItem
Name: Bâtard
Source: (L5R p52)
Id: l5r_human_hd.md#bâtard
ParentLink: l5r_human_hd.md#humain-des-cinq-royaumes
ParentName: Humain des cinq royaumes
NameLevel: 4
Source: (L5R p52)
Attributes: {}
---
> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)

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