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@ -4,9 +4,9 @@
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# Sorcelueur
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- Source: (LDM p)
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- Source: (LDM p367)
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- Créature artificielle de Très Petite taille (TP), neutre
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- **Classe d’armure** 14
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- **Classe d'armure** 14
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- **Points de vie** 10 (4d4)
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- **Vitesse** vol 15 m
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@ -21,15 +21,15 @@
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- **Langues** comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler
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- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
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**_Faiblesse face à la dissipation de la magie_** . Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.
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**_Faiblesse face à la dissipation de la magie._** Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorceleur la paralyse pendant 1d10 rounds.
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**_Luminance_** . Une sorcelueur brille d’ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu’à celle d’une chandelle, mais ne peut pas l’éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
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**_Luminance._** Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
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**_Fin comme la lumière_** . Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n’importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
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**_Fin comme la lumière._** Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
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## ACTIONS
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**_Rayon lumineux_** . Attaque d’arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.
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**_Rayon lumineux._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.
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**_Flash (Recharge 5–6)_** . La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu’elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.
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**_Flash (Recharge 5–6)._** La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.
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