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@ -4,9 +4,9 @@
# Sorcelueur
- Source: (LDM p)
- Source: (LDM p367)
-  Créature artificielle de Très Petite taille (TP), neutre
- **Classe darmure** 14
- **Classe d'armure** 14
- **Points de vie** 10 (4d4)
- **Vitesse** vol 15 m
@ -21,15 +21,15 @@
- **Langues** comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler
- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
**_Faiblesse face à la dissipation de la magie_** . Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.
**_Faiblesse face à la dissipation de la magie._** Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorceleur la paralyse pendant 1d10 rounds.
**_Luminance_** . Une sorcelueur brille dordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusquà celle dune chandelle, mais ne peut pas léteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
**_Luminance._** Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
**_Fin comme la lumière_** . Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser nimporte quelle ouverture laissant passer la lumière.
**_Fin comme la lumière._** Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
## ACTIONS
**_Rayon lumineux_** . Attaque darme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.
**_Rayon lumineux._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.
**_Flash (Recharge 56)_** . La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins quelles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.
**_Flash (Recharge 56)._** La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.