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Abilities
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@ -58,7 +58,7 @@ Dans ce dernier cas, vous pouvez choisir l'une des options de canalisation d'én
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Si vous persistez dans la voie de la rédemption, vous pouvez désormais désigner une créature à 9 mètres ou moins de vous et la forcer à expier ses crimes et la noirceur de son âme. Si la créature rate un [jet de sauvegarde] de [Sagesse] (le DD est égal à celui de vos sorts de paladin), elle est paralysée.
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Elle effectue un nouveau jet de sauvegarde chaque tour pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle résiste à l'expiation ou jusqu'à ce que vous soyez inconscient. Si la créature est une aberration, un mort-vivant ou un démon, elle subit un désavantage sur ce jet. Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.
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Elle effectue un nouveau [jet de sauvegarde] chaque tour pendant 1 minute, jusqu'à ce qu'elle résiste à l'expiation ou jusqu'à ce que vous soyez inconscient. Si la créature est une aberration, un mort-vivant ou un démon, elle subit un désavantage sur ce jet. Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.
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Au niveau 18, la portée passe à 15 mètres.
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@ -85,5 +85,11 @@ Au prix d'une action et d'un niveau d'épuisement, vous pouvez désormais prendr
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À la fin de la transformation, si le niveau d'épuisement de votre personnage est de 6, celui-ci meurt. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.
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[Charisme]: abilities_hd.md#charisme
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[Constitution]: abilities_hd.md#constitution
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[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
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[Sagesse]: abilities_hd.md#sagesse
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[Items]: #
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[Generic]: #
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