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@ -9345,45 +9345,6 @@ _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants.
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[][MonsterHD]
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# Yéti
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- Créature monstrueuse de taille G, chaotique mauvais
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- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 51 (6d10 + 18)
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- **Vitesse** 12 m, escalade 12 m
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| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
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|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)| 8 (-1)|12 (+1)| 7 (-2)|
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- **Compétences** [Discrétion] +3, [Perception] +3
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- **Immunité contre les dégâts** froid
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- **Sens** vision dans le noir à 18 m, [Perception passive] 13
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- **Langues** yéti
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- **Dangerosité** 3 (700 PX)
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## Capacités
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**_Camouflage dans la neige._** Un yéti a l'avantage aux jets de [Dextérité (Discrétion)] effectués pour se cacher sur un terrain enneigé.
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**_Crainte du feu._** Si le yéti subit des dégâts de feu, il subit un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique jusqu'à la fin de son tour de jeu suivant.
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**_Odorat aiguisé._** Un yéti a l'avantage aux jets de [Sagesse] (Perception) faisant appel à l'odorat.
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## Actions
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**_Attaques multiples._** Le yéti peut utiliser son Regard givrant et réaliser deux attaques avec ses griffes.
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**_Griffes._** Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de froid.
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**_Regard givrant._** Le yéti prend pour cible une créature qu'il peut voir et qui se trouve à 9 mètres ou moins de lui. Si la cible peut voir le yéti, elle doit réussir un [jet de sauvegarde] de [Constitution] DD 13 ou subir 10 (3d6) dégâts de froid et être paralysée pendant 1 minute, à moins d'être immunisée aux dégâts de froid. La cible peut relancer le [jet de sauvegarde] à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde] est réussi, ou si l'effet se termine, la cible est dès lors immunisée au Regard givrant de tous les yétis (mais pas des abominables yétis) pendant 1 heure.
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[][MonsterHD]
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