diff --git a/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Backgrounds/BackgroundItem.cs b/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Backgrounds/BackgroundItem.cs
index 08e84eb4..e50759ff 100644
--- a/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Backgrounds/BackgroundItem.cs
+++ b/AideDeJeu/AideDeJeu/Models/Backgrounds/BackgroundItem.cs
@@ -3,7 +3,7 @@
public class BackgroundItem : Item
{
- public string Abilities { get; set; }
+ public string Skills { get; set; }
public string MasteredTools { get; set; }
public string MasteredLanguages { get; set; }
public string Equipment { get; set; }
diff --git a/AideDeJeu/AideDeJeu/Views/PlayerCharacter/BackgroundView.xaml b/AideDeJeu/AideDeJeu/Views/PlayerCharacter/BackgroundView.xaml
index aeb067c2..2a5eac1d 100644
--- a/AideDeJeu/AideDeJeu/Views/PlayerCharacter/BackgroundView.xaml
+++ b/AideDeJeu/AideDeJeu/Views/PlayerCharacter/BackgroundView.xaml
@@ -42,7 +42,7 @@
-
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23aboleth_rejeton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23aboleth_rejeton.md
new file mode 100644
index 00000000..bd239082
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23aboleth_rejeton.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Aboleth, rejeton
+
+- Aberration de taille M, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 39 (6d8+12)
+- **Vitesse** 3 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|13 (+1)| 9 (-1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Con +4, Int +4
+- **Compétence** Perception +6
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
+- **Langues** profond, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
+
+**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
+
+**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
+
+**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23ancien_dieu_rejeton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23ancien_dieu_rejeton.md
new file mode 100644
index 00000000..6ec8fdd5
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23ancien_dieu_rejeton.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ancien dieu, rejeton
+
+- Fiélon (titan) de taille G, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 100 (8d10+56)
+- **Vitesse** 9 m, nage 12 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|20 (+5)|14 (+2)|24 (+7)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +8
+- **Résistance aux dégâts** de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu et de poison
+- **Immunité contre l'état** empoisonné
+- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+- **Langue** infernal, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.
+
+**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation
+
+**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23archon_canin_chiot.md b/Data/HD/baby_bestiary%23archon_canin_chiot.md
new file mode 100644
index 00000000..7ce27d24
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23archon_canin_chiot.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Archon canin, chiot
+
+- Céleste de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|12 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|
+
+- **Compétence** Perception +3
+- **Résistance aux dégâts** d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** toutes
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.
+
+**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.
+
+**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.
+
+**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23baku_elephanteau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23baku_elephanteau.md
new file mode 100644
index 00000000..95349aa0
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23baku_elephanteau.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Baku, éléphanteau
+
+- Aberration de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 11 (2d8+2)
+- **Vitesse** 6 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
+- **Langues** toutes
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).
+
+**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
+
+**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.
+
+## Action
+
+**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23balor_brandon.md b/Data/HD/baby_bestiary%23balor_brandon.md
new file mode 100644
index 00000000..29662c56
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23balor_brandon.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Balor, brandon
+
+- Fiélon de taille P, Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 37 (5d6+20)
+- **Vitesse** 6 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Résistance aux dégâts** de feu et de poison
+- **Immunité contre l'état** empoisonné
+- **Sens** vision parfaite 18 m, Perception passive 11
+- **Langue** commun, télépathie 18 m
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23basilic_lezardeau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23basilic_lezardeau.md
new file mode 100644
index 00000000..154e9ead
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23basilic_lezardeau.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Basilic, lézardeau
+
+- Créature monstrueuse de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (4d6+8)
+- **Vitesse** 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|2 (-4)|8 (-1)|7 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23beithir.md b/Data/HD/baby_bestiary%23beithir.md
new file mode 100644
index 00000000..f8be47cd
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23beithir.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Beithir
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 43 (5d8+20)
+- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** de foudre
+- **Sens** vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
+- **Langue** aucune
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.
+
+**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.
+
+**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23bulette_chevreau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23bulette_chevreau.md
new file mode 100644
index 00000000..9f9fea76
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23bulette_chevreau.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Bulette, chevreau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 38 (4d8+20)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|13 (+1)|21 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23centaure_poulain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23centaure_poulain.md
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index 00000000..1d0093bf
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23centaure_poulain.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Centaure, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 19 (3d8+6)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|9 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Athlétisme +2
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.
+
+**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ selon arme.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23cerbere_chiot.md b/Data/HD/baby_bestiary%23cerbere_chiot.md
new file mode 100644
index 00000000..e57124c9
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23cerbere_chiot.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Cerbère, chiot
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 45 (6d8+18)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|16 (+3)|5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +6
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et empoisonné
+- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23chien_esquiveur_chiot.md b/Data/HD/baby_bestiary%23chien_esquiveur_chiot.md
new file mode 100644
index 00000000..680d3fc4
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23chien_esquiveur_chiot.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Chien esquiveur, chiot
+
+- Fée de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|7 (-2)|17 (+3)|12 (+1)|8 (-1)|13 (+1)|11 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +5, Perception +3
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23chimere_lionceau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23chimere_lionceau.md
new file mode 100644
index 00000000..9c4375f2
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23chimere_lionceau.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Chimère, lionceau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 37 (5d8+15)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|13 (+1)|11 (+0)|16 (+3)|3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +6
+- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23cocatrice_poussin.md b/Data/HD/baby_bestiary%23cocatrice_poussin.md
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index 00000000..feec058c
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23cocatrice_poussin.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Cocatrice, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille TP, non aligné
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 7 (2d4+2)
+- **Vitesse** 6 m, vol 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|2 (-4)|12 (+1)|12 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|5 (-3)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23couatl_nouveau_ne.md b/Data/HD/baby_bestiary%23couatl_nouveau_ne.md
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index 00000000..40322f7e
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23couatl_nouveau_ne.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Couatl, nouveau-né
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 39 (6d6+18)
+- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** radiants
+- **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+- **Langues** toutes, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.
+
+**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.
+
+## Actions
+
+**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23criard_bouton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23criard_bouton.md
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index 00000000..caea58a3
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23criard_bouton.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Criard, bouton
+
+- Plante de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 5
+- **Points de vie** 3 (1d6)
+- **Vitesse** 0 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|1 (-5)|1 (-5)|10 (+0)|1 (-5)|3 (-4)|1 (-5)|
+
+- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et terrorisé
+- **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.
+
+## Réactions
+
+**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23cube_gelatineux_bebe.md b/Data/HD/baby_bestiary%23cube_gelatineux_bebe.md
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index 00000000..da11037a
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23cube_gelatineux_bebe.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Cube gélatineux, bébé
+
+- Vase de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 6
+- **Points de vie** 17 (2d6+10)
+- **Vitesse** 4,5 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|3 (-4)|20 (+5)|1 (-5)|6 (-2)|1 (-5)|
+
+- **Immunité contre les états** à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
+- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.
+
+## Actions
+
+**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.
+
+**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23destrier_noir_poulain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23destrier_noir_poulain.md
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index 00000000..e0f77051
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23destrier_noir_poulain.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Destrier noir, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 12 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.
+
+**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
+
+## Action
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23djinayni.md b/Data/HD/baby_bestiary%23djinayni.md
new file mode 100644
index 00000000..da425322
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23djinayni.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Djinayni
+
+- Élémentaire de taille P, Chaotique Bon
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 41 (5d6+24)
+- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|15 (+2)|22 (+6)|11 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Sag +4
+- **Immunité aux dégâts** de foudre et de tonnerre
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
+- **Langue** aérien
+- **Dangerosité** 2 (400 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
+
+* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
+* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.
+
+**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
+
+## Action
+
+**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23dodomeki_petit_oeil.md b/Data/HD/baby_bestiary%23dodomeki_petit_oeil.md
new file mode 100644
index 00000000..ccba3ad6
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23dodomeki_petit_oeil.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Dodomeki, petit oeil
+
+- Aberration de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 45 (6d6+24)
+- **Vitesse** vol 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-4)|14 (+2)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Sauvegardes** Int +4
+- **Compétence** Perception +4
+- **Immunité contre l'état** à terre
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.
+
+## Actions
+
+**_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23dragonnet.md b/Data/HD/baby_bestiary%23dragonnet.md
new file mode 100644
index 00000000..959e441b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23dragonnet.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Dragonnet
+
+- Dragon de taille P, alignement variable
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 35 (5d6+15)
+- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5
+- **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** selon sa couleur
+- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** draconique
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).
+
+**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23dragonnet_tortue.md b/Data/HD/baby_bestiary%23dragonnet_tortue.md
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index 00000000..3a281e29
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23dragonnet_tortue.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Dragonnet, tortue
+
+- Dragon de taille P, alignement variable
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 19 (3d6+9)
+- **Vitesse** 6 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|10 (+0)|17 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Langue** draconique
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.
+
+**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_dair.md b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_dair.md
new file mode 100644
index 00000000..99ca165d
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_dair.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau d'air
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 14
+- **Points de vie** 22 (4d6+8)
+- **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|18 (+4)|14 (+2)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)|
+
+- **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** aérien
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
+
+## Actions
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.
+
+**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_de_feu.md b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_de_feu.md
new file mode 100644
index 00000000..2af0596b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_de_feu.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau de feu
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 26 (4d6+12)
+- **Vitesse** 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|4 (-3)|17 (+3)|16 (+3)|6 (-2)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
+- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** ignée
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
+
+**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
+
+**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.
+
+## Action
+
+**_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_de_terre.md b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_de_terre.md
new file mode 100644
index 00000000..f3c378fa
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_de_terre.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau de terre
+
+- Élémentaire de terre taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 34 (4d6+20)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|8 (-1)|20 (+5)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** terreux
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
+
+**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_deau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_deau.md
new file mode 100644
index 00000000..70f549e2
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23elementeau_deau.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau d'eau
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d6+16)
+- **Vitesse** 9 m, nage 27 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|10 (+0)|8 (-1)|
+
+- **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** aquatique
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
+
+**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.
+
+**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23enfield_renardeau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23enfield_renardeau.md
new file mode 100644
index 00000000..3a4637e4
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23enfield_renardeau.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Enfield, renardeau
+
+- Fée de taille TP, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 9 (2d4+4)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-3)|15 (+2)|12 (+1)|8 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/2 (50 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.
+
+**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+**_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23gargouille_moulure.md b/Data/HD/baby_bestiary%23gargouille_moulure.md
new file mode 100644
index 00000000..cb3f2fdf
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23gargouille_moulure.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Gargouille, moulure
+
+- Élémentaire de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 11 (2d8+6)
+- **Vitesse** 6 m, vol 12m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|11 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** selon l'âme
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23gnoll_chiot.md b/Data/HD/baby_bestiary%23gnoll_chiot.md
new file mode 100644
index 00000000..e2f4b6c4
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23gnoll_chiot.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Gnoll, chiot
+
+- Humanoïde (gnoll) de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 4 (1d8)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|12 (+1)|11 (+0)|4 (-3)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** gnoll
+- **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23gobelours_petit.md b/Data/HD/baby_bestiary%23gobelours_petit.md
new file mode 100644
index 00000000..5fbf163b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23gobelours_petit.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Gobelours, petit
+
+- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|14 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|11 (+0)|9 (-1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +6, Survie +2
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langues** commun, gobelin
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.
+
+**_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
+
+## Action
+
+**_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23griffon_poussin.md b/Data/HD/baby_bestiary%23griffon_poussin.md
new file mode 100644
index 00000000..998fa642
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23griffon_poussin.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Griffon, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 19 (3d8+6)
+- **Vitesse** 9 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|15 (+2)|16 (+3)|2 (-4)|13 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétence** Perception +3
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23harpie_fille.md b/Data/HD/baby_bestiary%23harpie_fille.md
new file mode 100644
index 00000000..1c3ffb06
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23harpie_fille.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Harpie, fille
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 6 m, vol 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-3)|13 (+1)|12 (+1)|7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)|
+
+- **Sens** Perception passive 10
+- **Langue** commun
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.
+
+**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23hippocampe_fretin.md b/Data/HD/baby_bestiary%23hippocampe_fretin.md
new file mode 100644
index 00000000..52954f14
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23hippocampe_fretin.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Hippocampe, fretin
+
+- Bête de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 5 (1d10)
+- **Vitesse** 0 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)|2 (-4)|12 (+1)|5 (-3)|
+
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.
+
+**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+## Action
+
+**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23hippogriffe_poulain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23hippogriffe_poulain.md
new file mode 100644
index 00000000..94958c44
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23hippogriffe_poulain.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Hippogriffe, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 5 (1d8+1)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétence** Perception +5
+- **Sens** Perception passive 15
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23homme_lezard_bebe.md b/Data/HD/baby_bestiary%23homme_lezard_bebe.md
new file mode 100644
index 00000000..48b1dde4
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23homme_lezard_bebe.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Homme-lézard, bébé
+
+- Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier)
+- **Points de vie** 4 (1d6+1)
+- **Vitesse** 6 m, nage 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|12 (+1)|7 (-2)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** draconique
+- **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23hydre_serpenteau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23hydre_serpenteau.md
new file mode 100644
index 00000000..96240a3f
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23hydre_serpenteau.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Hydre, serpenteau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 47 (5d8+25)
+- **Vitesse** 9 m, nage 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|12 (+1)|20 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
+
+**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
+
+**_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.
+
+**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23kirin_poulain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23kirin_poulain.md
new file mode 100644
index 00000000..0829cecf
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23kirin_poulain.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kirin, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Loyal-Bon
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 9 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** radiants, feu, électricité
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** toutes, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.
+
+**_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
+
+**_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23kitsune_chiot.md b/Data/HD/baby_bestiary%23kitsune_chiot.md
new file mode 100644
index 00000000..2a2b749f
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23kitsune_chiot.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kitsune, chiot
+
+- Fée (métamorphe) de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de renard)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|15 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|
+
+- **Compétences** Discrétion +3, Perception +4
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langue** commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.
+
+**_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+**_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.
+
+**_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+**_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23kobold_petit.md b/Data/HD/baby_bestiary%23kobold_petit.md
new file mode 100644
index 00000000..ae8b1539
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23kobold_petit.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kobold, petit
+
+- Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 12
+- **Point de vie** 1 (1d6-2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|5 (-3)|15 (+2)|9 (-1)|8 (-1)|7 (-2)|8 (-1)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
+- **Langues** commun, draconique
+- **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23kraken_larve.md b/Data/HD/baby_bestiary%23kraken_larve.md
new file mode 100644
index 00000000..8e55c2e6
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23kraken_larve.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kraken, larve
+
+(Pieuvre géante)
+Utilisez le profl de la pieuvre (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).
+
+- Bête de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 13 (3d6+3)
+- **Vitesse** 3 m, nage 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|6 (-2)|10 (+0)|4 (-3)|
+
+- **Compétences** Discrétion +5, Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
+
+**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.
+
+## Action
+
+**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23leviathan_petit.md b/Data/HD/baby_bestiary%23leviathan_petit.md
new file mode 100644
index 00000000..b768b11d
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23leviathan_petit.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Léviathan, petit
+
+- Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 95 (10d12+30)
+- **Vitesse** nage 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|21 (+5)|10 (+0)|17 (+3)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** For +7, Con +5
+- **Immunité contre l'état** terrorisé
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23lezardeau_de_foudre.md b/Data/HD/baby_bestiary%23lezardeau_de_foudre.md
new file mode 100644
index 00000000..843e595a
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23lezardeau_de_foudre.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Lézardeau de foudre
+
+- Bête de taille TP, non aligné
+- **Classe d'armure** 10
+- **Points de vie** 2 (1d4)
+- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)|1 (-5)|8 (-1)|3 (-4)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de foudre
+- **Sens** vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23licorne_poulain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23licorne_poulain.md
new file mode 100644
index 00000000..3137f950
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23licorne_poulain.md
@@ -0,0 +1,49 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Licorne, poulain
+
+- Céleste de taille M, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|14 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné et paralysé
+- **Sens** vision aveugle 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.
+
+**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :
+
+* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.
+
+**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.
+
+**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.
+
+**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23lionceau_de_mer.md b/Data/HD/baby_bestiary%23lionceau_de_mer.md
new file mode 100644
index 00000000..28a6912b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23lionceau_de_mer.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Lionceau de mer
+
+- Bête de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 11 (2d8+2)
+- **Vitesse** 6 m, nage 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23manticore_lionceau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23manticore_lionceau.md
new file mode 100644
index 00000000..f98ee6a7
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23manticore_lionceau.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Manticore, lionceau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|16 (+3)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.
+
+**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23meduse_fille.md b/Data/HD/baby_bestiary%23meduse_fille.md
new file mode 100644
index 00000000..e90b127c
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23meduse_fille.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Méduse, fille
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 26 (4d6+12)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|
+
+- **Immunité aux états** empoisonné, pétrifé (variante)
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langue** commun
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.
+
+## Action
+
+**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
+
+_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23mimique_bebe.md b/Data/HD/baby_bestiary%23mimique_bebe.md
new file mode 100644
index 00000000..d6d3f0ba
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23mimique_bebe.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Mimique, bébé
+
+- Créature monstrueuse (métamorphe) de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 13 (3d6+6)
+- **Vitesse** 4,50 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|12 (+1)|15 (+2)|5 (-3)|13 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétence** Discrétion +5
+- **Résistance aux dégâts** d'acide
+- **Immunité contre l'état** à terre
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.
+
+**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.
+
+**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.
+
+**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.
+
+**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23minotaure_veau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23minotaure_veau.md
new file mode 100644
index 00000000..db7dbee2
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23minotaure_veau.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Minotaure, veau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|16 (+3)|9 (-1)|
+
+- **Compétence** Perception +5
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.
+
+**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
+
+**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
+
+## Action
+
+**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23myconide_spore.md b/Data/HD/baby_bestiary%23myconide_spore.md
new file mode 100644
index 00000000..5331cdb6
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23myconide_spore.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Myconide, spore
+
+- Plante de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 5
+- **Points de vie** 4 (1d6+1)
+- **Vitesse** 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|5 (-3)|8 (-1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|6 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+## Actions
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
+
+**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23naga_couvain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23naga_couvain.md
new file mode 100644
index 00000000..4b324a31
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23naga_couvain.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Naga, couvain
+
+(Naga gardien)
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 32 (5d6+15)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|18 (+4)|16 (+3)|13 (+1)|19 (+4)|16 (+2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +6, Sag +6
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** charmé et empoisonné
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** commun
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :
+
+* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
+* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
+* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
+* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.
+
+**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
+
+## Actions
+
+**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.
+
+_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23ogre_mage.md b/Data/HD/baby_bestiary%23ogre_mage.md
new file mode 100644
index 00000000..728448e2
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23ogre_mage.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ogre-mage
+
+- Géant de taille M, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 10
+- **Points de vie** 30 (4d8 + 12)
+- **Vitesse** 9 m, vol 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
+- **Langues** commun, géant
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
+
+* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.
+
+**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.
+
+## Action
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23ombres_des_roches.md b/Data/HD/baby_bestiary%23ombres_des_roches.md
new file mode 100644
index 00000000..eb4c39be
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23ombres_des_roches.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ombres des roches
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +6
+- **Immunité contre l'état** aveuglé
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23orque_petit.md b/Data/HD/baby_bestiary%23orque_petit.md
new file mode 100644
index 00000000..1b4b8455
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23orque_petit.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Orque, petit
+
+- Humanoïde (orc) de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 6 (1d6+3)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langues** commun, orc
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
+
+## Actions
+
+**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.
+
+**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23otyugh_bout.md b/Data/HD/baby_bestiary%23otyugh_bout.md
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index 00000000..daacd1f6
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23otyugh_bout.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Otyugh, bout
+
+- Aberration de taille M, Neutre
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 24 (3d8+12)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|11 (+0)|19 (+4)|6 (-2)|13 (+1)|6 (-2)|
+
+- **Jet de sauvegarde** Con +7
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
+- **Langues** otyugh
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.
+
+**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23ours_hibou_poussin.md b/Data/HD/baby_bestiary%23ours_hibou_poussin.md
new file mode 100644
index 00000000..0ac517da
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23ours_hibou_poussin.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ours-hibou, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|12 (+1)|17 (+3)|3 (-4)|12 (+1)|7 (-2)|
+
+- **Compétence** Perception +3
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23oxydeur_charancon.md b/Data/HD/baby_bestiary%23oxydeur_charancon.md
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index 00000000..c54c9b9b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23oxydeur_charancon.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Oxydeur, charançon
+
+- Créature monstrueuse de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|6 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.
+
+## Actions
+
+**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23pegase_poulain.md b/Data/HD/baby_bestiary%23pegase_poulain.md
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index 00000000..bcf9c3e7
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23pegase_poulain.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Pégase, poulain
+
+- Céleste de taille M, Chaotique Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 12 (2d8+6)
+- **Vitesse** 12 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)|
+
+- **Compétence** Perception +6
+- **Sens** Perception passive 16
+- **Langues** comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Action
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23peryton_hinulus.md b/Data/HD/baby_bestiary%23peryton_hinulus.md
new file mode 100644
index 00000000..10fd9e85
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23peryton_hinulus.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Péryton, hinulus
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 26 (4d8+8)
+- **Vitesse** 3 m, vol 24 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
+
+**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
+
+**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.
+
+_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23phenix_poussin.md b/Data/HD/baby_bestiary%23phenix_poussin.md
new file mode 100644
index 00000000..88bd03c9
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23phenix_poussin.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Phénix, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 18 (4d6+4)
+- **Vitesse** 3 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|15 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Immunité aux dégâts** de feu
+- **Résistance aux dégâts** radiants, nécrotiques, d'électricité
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23pseudo_dragon_vermisseau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23pseudo_dragon_vermisseau.md
new file mode 100644
index 00000000..ae514257
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23pseudo_dragon_vermisseau.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Pseudo-dragon, vermisseau
+
+- Dragon de taille TP, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 3 (1d4+1)
+- **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|4 (-3)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
+- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
+
+**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
+
+## Actions
+
+**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23rakshasa_chaton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23rakshasa_chaton.md
new file mode 100644
index 00000000..6c44437b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23rakshasa_chaton.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Rakshasa, chaton
+
+- Fiélon de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d6+16)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|16 (+3)|
+
+- **Compétences** Perspicacité +5, Supercherie +5
+- **Vulnérabilité aux dégâts** perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** commun, infernal
+- **Dangerosité** 3 (700 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
+
+* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
+* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23remorhaz_fraie.md b/Data/HD/baby_bestiary%23remorhaz_fraie.md
new file mode 100644
index 00000000..17f7e0c6
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23remorhaz_fraie.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Remorhaz, fraie
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 51 (6d8+24)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|13 (+1)|18 (+4)|4 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23satyre_chevreau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23satyre_chevreau.md
new file mode 100644
index 00000000..3ed3e0ce
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23satyre_chevreau.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Satyre, chevreau
+
+- Fée de taille P, Chaotique Neutre
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 9 (2d8)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|
+
+- **Compétences** Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
+- **Sens** Perception passive 12
+- **Langues** commun, elfe, sylvestre
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+## Action
+
+**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23simurgh_chiot.md b/Data/HD/baby_bestiary%23simurgh_chiot.md
new file mode 100644
index 00000000..67c2f3bf
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23simurgh_chiot.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Simurgh, chiot
+
+- Créature céleste de taille PNeutre Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 9 m, vol 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23sphinx_chaton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23sphinx_chaton.md
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index 00000000..0c6ffed7
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23sphinx_chaton.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Sphinx, chaton
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Loyal Neutre
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 51 (6d8+24)
+- **Vitesse** 9 m, vol 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|10 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|17 (+3)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Con +6, Sag +4
+- **Compétence** Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
+- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+- **Langues** commun, sphinx
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
+
+**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :
+
+* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
+* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
+* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.
+
+**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.
+
+**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23sylvanien_baliveau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23sylvanien_baliveau.md
new file mode 100644
index 00000000..d58982a0
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23sylvanien_baliveau.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Sylvanien, baliveau
+
+- Plante de taille G, Chaotique Bonne
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 42 (4d10+20)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|15 (+2)|8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Résistance aux dégâts** contondants et perçants
+- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** commun, elfe, druidique, sylvestre
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.
+
+## Actions
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23tarasque_poussin.md b/Data/HD/baby_bestiary%23tarasque_poussin.md
new file mode 100644
index 00000000..1327e2bc
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23tarasque_poussin.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tarasque, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m, nage 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23tatzelwurm_vermisseau.md b/Data/HD/baby_bestiary%23tatzelwurm_vermisseau.md
new file mode 100644
index 00000000..0519ceb4
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23tatzelwurm_vermisseau.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tatzelwurm, vermisseau
+
+- Dragon de taille P, alignement variable
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 11 (2d6+4)
+- **Vitesse** 9 m, escalade 9m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|14 (+2)|15 (+2)|7 (-2)|12 (+1)|13 (+1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
+- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre et de froid
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23tertre_errant_petit.md b/Data/HD/baby_bestiary%23tertre_errant_petit.md
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index 00000000..6b48b342
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23tertre_errant_petit.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tertre errant, petit
+
+- Plante de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 37 (5d8+15)
+- **Vitesse** 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|8 (-1)|16 (+3)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Compétence** Discrétion +4
+- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
+- **Résistance aux dégâts** de foudre
+- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et épuisé
+- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.
+
+**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23tigron_de_phase.md b/Data/HD/baby_bestiary%23tigron_de_phase.md
new file mode 100644
index 00000000..0dcc4165
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23tigron_de_phase.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tigron de phase
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Non aligné
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|3 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +6, Perception +3
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
+
+**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
+
+**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23titan_rejeton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23titan_rejeton.md
new file mode 100644
index 00000000..2ab13c28
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23titan_rejeton.md
@@ -0,0 +1,49 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Titan, rejeton
+
+- Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
+- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 181 (11d12+110)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|22 (+6)|11 (+0)|30 (+10)|3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
+- **Sens** vision aveugle 36 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.
+
+**_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
+
+**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.
+
+**_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.
+
+**_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23troglodyte_tetard.md b/Data/HD/baby_bestiary%23troglodyte_tetard.md
new file mode 100644
index 00000000..7b5b22c3
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23troglodyte_tetard.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Troglodyte, têtard
+
+- Bête de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 4 (1d6+1)
+- **Vitesse** 12 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|10 (+0)|3 (-4)|
+
+- **Sens** vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+_Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23troll_bourgeon.md b/Data/HD/baby_bestiary%23troll_bourgeon.md
new file mode 100644
index 00000000..6265f3d6
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23troll_bourgeon.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Troll, bourgeon
+
+- Géant de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 19 (2d8+10)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|13 (+1)|20 (+5)|7 (-2)|9 (-1)|7 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+- **Langues** variable
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
+
+**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23ver_pourpre_violet.md b/Data/HD/baby_bestiary%23ver_pourpre_violet.md
new file mode 100644
index 00000000..a4d56b5b
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23ver_pourpre_violet.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ver pourpre, violet
+
+- Créature monstrueuse de taille G, non aligné
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 52 (5d10+25)
+- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|16 (+3)|7 (-2)|22 (+5)|1 (-5)|8 (-1)|4 (-3)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Con +7
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23vouivre_civelle.md b/Data/HD/baby_bestiary%23vouivre_civelle.md
new file mode 100644
index 00000000..15219f00
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23vouivre_civelle.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Vouivre, civelle
+
+- Dragon de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|10 (+0)|16 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|6 (-2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.
+
+**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23wolpentinger_rejeton.md b/Data/HD/baby_bestiary%23wolpentinger_rejeton.md
new file mode 100644
index 00000000..9f8a0538
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23wolpentinger_rejeton.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Wolpentinger, rejeton
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Chaotique neutre
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 5 (1d6+2)
+- **Vitesse** 12 m, vol 24 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|4 (-3)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** comprend le commun mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.
+
+**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary%23xorn_bebe.md b/Data/HD/baby_bestiary%23xorn_bebe.md
new file mode 100644
index 00000000..ab2fde92
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary%23xorn_bebe.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Xorn, bébé
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 17 (2d6+10)
+- **Vitesse** 6 m, fouissement 3 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|10 (+0)|20 (+5)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** terreux
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
+
+**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.
+
+**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.
+
diff --git a/Data/HD/baby_bestiary.md b/Data/HD/baby_bestiary.md
new file mode 100644
index 00000000..abb53703
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/baby_bestiary.md
@@ -0,0 +1,14657 @@
+---
+!MonsterItems
+Types: Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase
+Challenges: 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX)
+Sizes: TP|P|M|G|TG|Gig
+Sources: CEO|SRD
+Family: BabyBestiary
+SubItems:
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Aberration
+ Size: M
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 39 (6d8+12)
+ Speed: 3 m, nage 12 m
+ Strength: 13 (+1)
+ Dexterity: ' 9 (-1)'
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 14 (+2)
+ Wisdom: 15 (+2)
+ Charisma: 14 (+2)
+ SavingThrows: Con +4, Int +4
+ Skills: Perception +6
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
+ Languages: profond, télépathie 36 m
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#aboleth-rejeton
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Aboleth, rejeton
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Aboleth, rejeton
+
+ Markdown: >+
+
+ # Aboleth, rejeton
+
+
+
+
+
+ - Aberration de taille M, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 39 (6d8+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 3 m, nage 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |13 (+1)| 9 (-1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Con +4, Int +4
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +6
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
+
+
+
+ - **Langues** profond, télépathie 36 m
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
+
+
+
+
+
+ **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+
+
+
+
+ **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
+
+
+
+
+
+ **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
+
+
+
+
+
+ **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes.
+
+
+
+ Type: Aberration
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 39 (6d8+12)
+
+ Speed: 3 m, nage 12 m
+
+ Strength: 13 (+1)
+
+ Dexterity: ' 9 (-1)'
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 14 (+2)
+
+ Wisdom: 15 (+2)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ SavingThrows: Con +4, Int +4
+
+ Skills: Perception +6
+
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
+
+ Languages: profond, télépathie 36 m
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fiélon (titan)
+ Size: G
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+ HitPoints: 100 (8d10+56)
+ Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
+ Strength: 20 (+5)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 24 (+7)
+ Intelligence: 18 (+4)
+ Wisdom: 18 (+4)
+ Charisma: 18 (+4)
+ SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
+ ConditionImmunities: empoisonné
+ DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
+ Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+ Languages: infernal, télépathie 36 m
+ Challenge: 8 (3 900 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Ancien dieu, rejeton
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Ancien dieu, rejeton
+
+ Markdown: >+
+
+ # Ancien dieu, rejeton
+
+
+
+
+
+ - Fiélon (titan) de taille G, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 100 (8d10+56)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, nage 12 m, vol 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |20 (+5)|14 (+2)|24 (+7)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +8
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu et de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre l'état** empoisonné
+
+
+
+ - **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** infernal, télépathie 36 m
+
+
+
+ - **Dangerosité** 8 (3 900 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.
+
+
+
+
+
+ **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation
+
+
+
+
+
+ **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
+
+
+
+ Type: Fiélon (titan)
+
+ Size: G
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 100 (8d10+56)
+
+ Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m
+
+ Strength: 20 (+5)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 24 (+7)
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+ Intelligence: 18 (+4)
+
+ Wisdom: 18 (+4)
+
+ Charisma: 18 (+4)
+
+ SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8
+
+ DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison
+
+ ConditionImmunities: empoisonné
+
+ Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+
+ Languages: infernal, télépathie 36 m
+
+ Challenge: 8 (3 900 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Céleste
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Bon
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 16 (3d6+6)
+ Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
+ Strength: 6 (-2)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 14 (+2)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 12 (+1)
+ Skills: Perception +3
+ ConditionImmunities: charmé et terrorisé
+ DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+ Languages: toutes
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#archon-canin-chiot
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Archon canin, chiot
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Archon canin, chiot
+
+ Markdown: >+
+
+ # Archon canin, chiot
+
+
+
+
+
+ - Céleste de taille P, Loyal Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 16 (3d6+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-2)|12 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +3
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** toutes
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.
+
+
+
+
+
+ **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.
+
+
+
+
+
+ **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Céleste
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Bon
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 16 (3d6+6)
+
+ Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
+
+ Strength: 6 (-2)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 14 (+2)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ Skills: Perception +3
+
+ DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ ConditionImmunities: charmé et terrorisé
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: toutes
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Aberration
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 11 (2d8+2)
+ Speed: 6 m, vol 12 m
+ Strength: 6 (-2)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 12 (+1)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 14 (+2)
+ ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
+ Languages: toutes
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#baku-éléphanteau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Baku, éléphanteau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Baku, éléphanteau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Baku, éléphanteau
+
+
+
+
+
+ - Aberration de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 11 (2d8+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
+
+
+
+ - **Langues** toutes
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).
+
+
+
+
+
+ **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.
+
+
+
+ Type: Aberration
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 11 (2d8+2)
+
+ Speed: 6 m, vol 12 m
+
+ Strength: 6 (-2)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 12 (+1)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
+
+ Languages: toutes
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fiélon
+ Size: P
+ Alignment: Mauvais
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 37 (5d6+20)
+ Speed: 6 m, vol 12 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 20 (+5)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 10 (+0)
+ ConditionImmunities: empoisonné
+ DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
+ Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
+ Languages: commun, télépathie 18 m
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#balor-brandon
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Balor, brandon
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Balor, brandon
+
+ Markdown: >+
+
+ # Balor, brandon
+
+
+
+
+
+ - Fiélon de taille P, Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 37 (5d6+20)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu et de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre l'état** empoisonné
+
+
+
+ - **Sens** vision parfaite 18 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Langue** commun, télépathie 18 m
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+
+
+ Type: Fiélon
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Mauvais
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 37 (5d6+20)
+
+ Speed: 6 m, vol 12 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 20 (+5)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison
+
+ ConditionImmunities: empoisonné
+
+ Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11
+
+ Languages: commun, télépathie 18 m
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 22 (4d6+8)
+ Speed: 6 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 8 (-1)
+ Charisma: 7 (-2)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#basilic-lézardeau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Basilic, lézardeau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Basilic, lézardeau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Basilic, lézardeau
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (4d6+8)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|2 (-4)|8 (-1)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 22 (4d6+8)
+
+ Speed: 6 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 8 (-1)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 43 (5d8+20)
+ Speed: 9 m, escalade 9 m
+ Strength: 14 (+2)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 18 (+4)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 12 (+1)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +4
+ DamageResistances: de foudre
+ Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
+ Languages: aucune
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#beithir
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Beithir
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Beithir
+
+ Markdown: >+
+
+ # Beithir
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 43 (5d8+20)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de foudre
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
+
+
+
+ - **Langue** aucune
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.
+
+
+
+
+
+ **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 43 (5d8+20)
+
+ Speed: 9 m, escalade 9 m
+
+ Strength: 14 (+2)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 18 (+4)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +4
+
+ DamageResistances: de foudre
+
+ Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
+
+ Languages: aucune
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 38 (4d8+20)
+ Speed: 9 m, fouissement 9 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 21 (+5)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 5 (-3)
+ Skills: Perception +4
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#bulette-chevreau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Bulette, chevreau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Bulette, chevreau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Bulette, chevreau
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 38 (4d8+20)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|13 (+1)|21 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 38 (4d8+20)
+
+ Speed: 9 m, fouissement 9 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 21 (+5)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 5 (-3)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Neutre Bon
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 19 (3d8+6)
+ Speed: 12 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 14 (+2)
+ Intelligence: 9 (+0)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Athlétisme +2
+ Senses: Perception passive 11
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#centaure-poulain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Centaure, poulain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Centaure, poulain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Centaure, poulain
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Neutre Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 19 (3d8+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|9 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Athlétisme +2
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 11
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.
+
+
+
+
+
+ **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts.
+
+
+
+
+
+ **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ selon arme.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Neutre Bon
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 19 (3d8+6)
+
+ Speed: 12 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 14 (+2)
+
+ Intelligence: 9 (+0)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Athlétisme +2
+
+ Senses: Perception passive 11
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Neutre Mauvais
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 45 (6d8+18)
+ Speed: 12 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Perception +6
+ ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
+ DamageResistances: de poison
+ Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#cerbère-chiot
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Cerbère, chiot
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Cerbère, chiot
+
+ Markdown: >+
+
+ # Cerbère, chiot
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 45 (6d8+18)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|14 (+2)|16 (+3)|5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +6
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et empoisonné
+
+
+
+ - **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Neutre Mauvais
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 45 (6d8+18)
+
+ Speed: 12 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Perception +6
+
+ DamageResistances: de poison
+
+ ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné
+
+ Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fée
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Bon
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 7 (-2)
+ Dexterity: 17 (+3)
+ Constitution: 12 (+1)
+ Intelligence: 8 (-1)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 11 (+0)
+ Skills: Discrétion +5, Perception +3
+ Senses: Perception passive 13
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Chien esquiveur, chiot
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Chien esquiveur, chiot
+
+ Markdown: >+
+
+ # Chien esquiveur, chiot
+
+
+
+
+
+ - Fée de taille P, Loyal Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 9 (2d6+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |7 (-2)|17 (+3)|12 (+1)|8 (-1)|13 (+1)|11 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +5, Perception +3
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 13
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+
+
+
+
+ **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.
+
+
+
+ Type: Fée
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Bon
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 7 (-2)
+
+ Dexterity: 17 (+3)
+
+ Constitution: 12 (+1)
+
+ Intelligence: 8 (-1)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 11 (+0)
+
+ Skills: Discrétion +5, Perception +3
+
+ Senses: Perception passive 13
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 37 (5d8+15)
+ Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
+ Strength: 13 (+1)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 3 (-4)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Perception +6
+ Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#chimère-lionceau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Chimère, lionceau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Chimère, lionceau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Chimère, lionceau
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 37 (5d8+15)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |13 (+1)|11 (+0)|16 (+3)|3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +6
+
+
+
+ - **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
+
+
+
+
+
+ **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 37 (5d8+15)
+
+ Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
+
+ Strength: 13 (+1)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 3 (-4)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Perception +6
+
+ Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: TP
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 7 (2d4+2)
+ Speed: 6 m, vol 9 m
+ Strength: 2 (-4)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 12 (+1)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 5 (-3)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#cocatrice-poussin
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Cocatrice, poussin
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Cocatrice, poussin
+
+ Markdown: >+
+
+ # Cocatrice, poussin
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille TP, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 7 (2d4+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |2 (-4)|12 (+1)|12 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|5 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: TP
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 7 (2d4+2)
+
+ Speed: 6 m, vol 9 m
+
+ Strength: 2 (-4)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 12 (+1)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 5 (-3)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Bon
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 39 (6d6+18)
+ Speed: 6 m, vol 18 m
+ Strength: 9 (-1)
+ Dexterity: 18 (+4)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 12 (+1)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 14 (+2)
+ Skills: Perception +4
+ DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+ Languages: toutes, télépathie 36 m
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Couatl, nouveau-né
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Couatl, nouveau-né
+
+ Markdown: >+
+
+ # Couatl, nouveau-né
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 39 (6d6+18)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |9 (-1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** radiants
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** toutes, télépathie 36 m
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Bon
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 39 (6d6+18)
+
+ Speed: 6 m, vol 18 m
+
+ Strength: 9 (-1)
+
+ Dexterity: 18 (+4)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 12 (+1)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+
+ Languages: toutes, télépathie 36 m
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Plante
+ Size: P
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 5
+ HitPoints: 3 (1d6)
+ Speed: 0 m
+ Strength: 1 (-5)
+ Dexterity: 1 (-5)
+ Constitution: 10 (+0)
+ Intelligence: 1 (-5)
+ Wisdom: 3 (-4)
+ Charisma: 1 (-5)
+ ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
+ Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
+ Languages: —
+ Challenge: 0 (10 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#criard-bouton
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Criard, bouton
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Criard, bouton
+
+ Markdown: >+
+
+ # Criard, bouton
+
+
+
+
+
+ - Plante de taille P, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 5
+
+
+
+ - **Points de vie** 3 (1d6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 0 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |1 (-5)|1 (-5)|10 (+0)|1 (-5)|3 (-4)|1 (-5)|
+
+
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et terrorisé
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.
+
+
+
+
+
+ ## Réactions
+
+
+
+
+
+ **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.
+
+
+
+ Type: Plante
+
+ Size: P
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 5
+
+ HitPoints: 3 (1d6)
+
+ Speed: 0 m
+
+ Strength: 1 (-5)
+
+ Dexterity: 1 (-5)
+
+ Constitution: 10 (+0)
+
+ Intelligence: 1 (-5)
+
+ Wisdom: 3 (-4)
+
+ Charisma: 1 (-5)
+
+ ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé
+
+ Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 0 (10 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Vase
+ Size: P
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 6
+ HitPoints: 17 (2d6+10)
+ Speed: 4,5 m
+ Strength: 8 (-2)
+ Dexterity: 3 (-4)
+ Constitution: 20 (+5)
+ Intelligence: 1 (-5)
+ Wisdom: 6 (-2)
+ Charisma: 1 (-5)
+ ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
+ Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Cube gélatineux, bébé
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Cube gélatineux, bébé
+
+ Markdown: >+
+
+ # Cube gélatineux, bébé
+
+
+
+
+
+ - Vase de taille P, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 6
+
+
+
+ - **Points de vie** 17 (2d6+10)
+
+
+
+ - **Vitesse** 4,5 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-2)|3 (-4)|20 (+5)|1 (-5)|6 (-2)|1 (-5)|
+
+
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.
+
+
+
+
+
+ **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.
+
+
+
+ Type: Vase
+
+ Size: P
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 6
+
+ HitPoints: 17 (2d6+10)
+
+ Speed: 4,5 m
+
+ Strength: 8 (-2)
+
+ Dexterity: 3 (-4)
+
+ Constitution: 20 (+5)
+
+ Intelligence: 1 (-5)
+
+ Wisdom: 6 (-2)
+
+ Charisma: 1 (-5)
+
+ ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
+
+ Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Neutre Mauvais
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+ Speed: 12 m, vol 18 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 15 (+2)
+ DamageResistances: de feu
+ Senses: Perception passive 11
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Destrier noir, poulain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Destrier noir, poulain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Destrier noir, poulain
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d8+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 11
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.
+
+
+
+
+
+ **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Neutre Mauvais
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+
+ Speed: 12 m, vol 18 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 15 (+2)
+
+ DamageResistances: de feu
+
+ Senses: Perception passive 11
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Bon
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+ HitPoints: 41 (5d6+24)
+ Speed: 6 m, vol 18 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 22 (+6)
+ Intelligence: 11 (+1)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 14 (+2)
+ SavingThrows: Dex +4, Sag +4
+ DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
+ Languages: aérien
+ Challenge: 2 (400 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#djinayni
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Djinayni
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Djinayni
+
+ Markdown: >+
+
+ # Djinayni
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de taille P, Chaotique Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 41 (5d6+24)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|15 (+2)|22 (+6)|11 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Dex +4, Sag +4
+
+
+
+ - **Immunité aux dégâts** de foudre et de tonnerre
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
+
+
+
+ - **Langue** aérien
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (400 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
+
+
+
+
+
+ * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
+
+
+
+ * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.
+
+
+
+
+
+ **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.
+
+
+
+ Type: Élémentaire
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Bon
+
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 41 (5d6+24)
+
+ Speed: 6 m, vol 18 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 22 (+6)
+
+ Intelligence: 11 (+1)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ SavingThrows: Dex +4, Sag +4
+
+ DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
+
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
+
+ Languages: aérien
+
+ Challenge: 2 (400 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Aberration
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 45 (6d6+24)
+ Speed: vol 6 m
+ Strength: 6 (-4)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 18 (+4)
+ Intelligence: 14 (+2)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 10 (+0)
+ SavingThrows: Int +4
+ Skills: Perception +4
+ ConditionImmunities: à terre
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Dodomeki, petit oeil
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Dodomeki, petit oeil
+
+ Markdown: >+
+
+ # Dodomeki, petit oeil
+
+
+
+
+
+ - Aberration de taille P, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 45 (6d6+24)
+
+
+
+ - **Vitesse** vol 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-4)|14 (+2)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Sauvegardes** Int +4
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Immunité contre l'état** à terre
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Aberration
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 45 (6d6+24)
+
+ Speed: vol 6 m
+
+ Strength: 6 (-4)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 18 (+4)
+
+ Intelligence: 14 (+2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ SavingThrows: Int +4
+
+ Skills: Perception +4
+
+ ConditionImmunities: à terre
+
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Dragon
+ Size: P
+ Alignment: alignement variable
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 35 (5d6+15)
+ Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
+ Strength: 14 (+2)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 17 (+3)
+ Intelligence: 12 (+1)
+ Wisdom: 11 (+0)
+ Charisma: 12 (+1)
+ SavingThrows: Dex +2, Con +5
+ Skills: Discrétion +2, Perception +4
+ DamageResistances: selon sa couleur
+ Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: draconique
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#dragonnet
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Dragonnet
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Dragonnet
+
+ Markdown: >+
+
+ # Dragonnet
+
+
+
+
+
+ - Dragon de taille P, alignement variable
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 35 (5d6+15)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |14 (+2)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** selon sa couleur
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** draconique
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).
+
+
+
+
+
+ **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+ Type: Dragon
+
+ Size: P
+
+ Alignment: alignement variable
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 35 (5d6+15)
+
+ Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
+
+ Strength: 14 (+2)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 17 (+3)
+
+ Intelligence: 12 (+1)
+
+ Wisdom: 11 (+0)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ SavingThrows: Dex +2, Con +5
+
+ Skills: Discrétion +2, Perception +4
+
+ DamageResistances: selon sa couleur
+
+ Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: draconique
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Dragon
+ Size: P
+ Alignment: alignement variable
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 19 (3d6+9)
+ Speed: 6 m, nage 12 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 17 (+3)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 12 (+1)
+ DamageResistances: de feu
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+ Languages: draconique
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#dragonnet-tortue
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Dragonnet, tortue
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Dragonnet, tortue
+
+ Markdown: >+
+
+ # Dragonnet, tortue
+
+
+
+
+
+ - Dragon de taille P, alignement variable
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 19 (3d6+9)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, nage 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|10 (+0)|17 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Langue** draconique
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+ Type: Dragon
+
+ Size: P
+
+ Alignment: alignement variable
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 19 (3d6+9)
+
+ Speed: 6 m, nage 12 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 17 (+3)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ DamageResistances: de feu
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+ Languages: draconique
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 14
+ HitPoints: 22 (4d6+8)
+ Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
+ Strength: 8 (-2)
+ Dexterity: 18 (+4)
+ Constitution: 14 (+2)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 6 (-2)
+ DamageImmunities: de poison
+ ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+ DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: aérien
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-dair
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Élémenteau d'air
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Élémenteau d'air
+
+ Markdown: >+
+
+ # Élémenteau d'air
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (4d6+8)
+
+
+
+ - **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-2)|18 (+4)|14 (+2)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** aérien
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.
+
+
+
+ Type: Élémentaire
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 14
+
+ HitPoints: 22 (4d6+8)
+
+ Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
+
+ Strength: 8 (-2)
+
+ Dexterity: 18 (+4)
+
+ Constitution: 14 (+2)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 6 (-2)
+
+ DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ DamageImmunities: de poison
+
+ ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: aérien
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 30 (4d6+16)
+ Speed: 9 m, nage 27 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 18 (+4)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 8 (-1)
+ DamageImmunities: de poison
+ ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+ DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: aquatique
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-deau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Élémenteau d'eau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Élémenteau d'eau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Élémenteau d'eau
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d6+16)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, nage 27 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|10 (+0)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** aquatique
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
+
+
+
+
+
+ **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
+
+
+
+
+
+ **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.
+
+
+
+ Type: Élémentaire
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 30 (4d6+16)
+
+ Speed: 9 m, nage 27 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 18 (+4)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ DamageImmunities: de poison
+
+ ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: aquatique
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 26 (4d6+12)
+ Speed: 15 m
+ Strength: 4 (-3)
+ Dexterity: 17 (+3)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 7 (-2)
+ DamageImmunities: de feu et de poison
+ ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: ignée
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Élémenteau de feu
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Élémenteau de feu
+
+ Markdown: >+
+
+ # Élémenteau de feu
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 26 (4d6+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 15 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |4 (-3)|17 (+3)|16 (+3)|6 (-2)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** ignée
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
+
+
+
+
+
+ **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
+
+
+
+
+
+ **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
+
+
+
+ Type: Élémentaire
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 26 (4d6+12)
+
+ Speed: 15 m
+
+ Strength: 4 (-3)
+
+ Dexterity: 17 (+3)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ DamageImmunities: de feu et de poison
+
+ ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: ignée
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 34 (4d6+20)
+ Speed: 9 m, fouissement 9 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 8 (-1)
+ Constitution: 20 (+5)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 5 (-3)
+ DamageVulnerabilities: de tonnerre
+ DamageImmunities: de poison
+ ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: terreux
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Élémenteau de terre
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Élémenteau de terre
+
+ Markdown: >+
+
+ # Élémenteau de terre
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de terre taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 34 (4d6+20)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|8 (-1)|20 (+5)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+
+
+
+ - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** terreux
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
+
+
+
+
+
+ **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
+
+
+
+
+
+ **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
+
+
+
+ Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 34 (4d6+20)
+
+ Speed: 9 m, fouissement 9 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 8 (-1)
+
+ Constitution: 20 (+5)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 5 (-3)
+
+ DamageVulnerabilities: de tonnerre
+
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ DamageImmunities: de poison
+
+ ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: terreux
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fée
+ Size: TP
+ Alignment: Neutre Bon
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 9 (2d4+4)
+ Speed: 12 m
+ Strength: 6 (-3)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 12 (+1)
+ Intelligence: 8 (-2)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 12 (+1)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +4
+ DamageResistances: nécrotiques
+ Senses: Perception passive 14
+ Languages: —
+ Challenge: 1/2 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#enfield-renardeau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Enfield, renardeau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Enfield, renardeau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Enfield, renardeau
+
+
+
+
+
+ - Fée de taille TP, Neutre Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 9 (2d4+4)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-3)|15 (+2)|12 (+1)|8 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** nécrotiques
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.
+
+
+
+
+
+ **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+
+
+
+
+ **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Fée
+
+ Size: TP
+
+ Alignment: Neutre Bon
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 9 (2d4+4)
+
+ Speed: 12 m
+
+ Strength: 6 (-3)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 12 (+1)
+
+ Intelligence: 8 (-2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +4
+
+ DamageResistances: nécrotiques
+
+ Senses: Perception passive 14
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/2 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 11 (2d8+6)
+ Speed: 6 m, vol 12m
+ Strength: 6 (-2)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 11 (+0)
+ Charisma: 7 (-2)
+ ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: selon l'âme
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#gargouille-moulure
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Gargouille, moulure
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Gargouille, moulure
+
+ Markdown: >+
+
+ # Gargouille, moulure
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de taille P, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 11 (2d8+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 12m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-2)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|11 (+0)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé et pétrifé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** selon l'âme
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Élémentaire
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 11 (2d8+6)
+
+ Speed: 6 m, vol 12m
+
+ Strength: 6 (-2)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 11 (+0)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison
+
+ ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: selon l'âme
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Humanoïde (gnoll)
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 11
+ HitPoints: 4 (1d8)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 8 (-2)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 11 (+0)
+ Intelligence: 4 (-3)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 7 (-2)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: gnoll
+ Challenge: 0 (0 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#gnoll-chiot
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Gnoll, chiot
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Gnoll, chiot
+
+ Markdown: >+
+
+ # Gnoll, chiot
+
+
+
+
+
+ - Humanoïde (gnoll) de taille P, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 11
+
+
+
+ - **Points de vie** 4 (1d8)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-2)|12 (+1)|11 (+0)|4 (-3)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** gnoll
+
+
+
+ - **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+
+
+ Type: Humanoïde (gnoll)
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 11
+
+ HitPoints: 4 (1d8)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 8 (-2)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 11 (+0)
+
+ Intelligence: 4 (-3)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: gnoll
+
+ Challenge: 0 (0 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Humanoïde (gobelinoïde)
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 8 (-1)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 8 (-1)
+ Wisdom: 11 (+0)
+ Charisma: 9 (-1)
+ Skills: Discrétion +6, Survie +2
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: commun, gobelin
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#gobelours-petit
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Gobelours, petit
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Gobelours, petit
+
+ Markdown: >+
+
+ # Gobelours, petit
+
+
+
+
+
+ - Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 9 (2d6+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-1)|14 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|11 (+0)|9 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +6, Survie +2
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** commun, gobelin
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.
+
+
+
+
+
+ **_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Humanoïde (gobelinoïde)
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 8 (-1)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 8 (-1)
+
+ Wisdom: 11 (+0)
+
+ Charisma: 9 (-1)
+
+ Skills: Discrétion +6, Survie +2
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: commun, gobelin
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 19 (3d8+6)
+ Speed: 9 m, vol 18 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Skills: Perception +3
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+ Languages: —
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#griffon-poussin
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Griffon, poussin
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Griffon, poussin
+
+ Markdown: >+
+
+ # Griffon, poussin
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 19 (3d8+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|15 (+2)|16 (+3)|2 (-4)|13 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +3
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langue** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 19 (3d8+6)
+
+ Speed: 9 m, vol 18 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Skills: Perception +3
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 11
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+ Speed: 6 m, vol 9 m
+ Strength: 6 (-3)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 12 (+1)
+ Intelligence: 7 (-2)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 13 (+1)
+ Senses: Perception passive 10
+ Languages: commun
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#harpie-fille
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Harpie, fille
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Harpie, fille
+
+ Markdown: >+
+
+ # Harpie, fille
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 11
+
+
+
+ - **Points de vie** 9 (2d6+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-3)|13 (+1)|12 (+1)|7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langue** commun
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.
+
+
+
+
+
+ **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 11
+
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+
+ Speed: 6 m, vol 9 m
+
+ Strength: 6 (-3)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 12 (+1)
+
+ Intelligence: 7 (-2)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 13 (+1)
+
+ Senses: Perception passive 10
+
+ Languages: commun
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Bête
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 5 (1d10)
+ Speed: 0 m, nage 12 m
+ Strength: 8 (-1)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 11 (+0)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 5 (-3)
+ Senses: Perception passive 11
+ Languages: —
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#hippocampe-fretin
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Hippocampe, fretin
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Hippocampe, fretin
+
+ Markdown: >+
+
+ # Hippocampe, fretin
+
+
+
+
+
+ - Bête de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 5 (1d10)
+
+
+
+ - **Vitesse** 0 m, nage 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)|2 (-4)|12 (+1)|5 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 11
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.
+
+
+
+
+
+ **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.
+
+
+
+ Type: Bête
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 5 (1d10)
+
+ Speed: 0 m, nage 12 m
+
+ Strength: 8 (-1)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 11 (+0)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 5 (-3)
+
+ Senses: Perception passive 11
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 11
+ HitPoints: 5 (1d8+1)
+ Speed: 9 m, vol 12 m
+ Strength: 9 (-1)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Skills: Perception +5
+ Senses: Perception passive 15
+ Languages: —
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Hippogriffe, poulain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Hippogriffe, poulain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Hippogriffe, poulain
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 11
+
+
+
+ - **Points de vie** 5 (1d8+1)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |9 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +5
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 15
+
+
+
+ - **Langue** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 11
+
+ HitPoints: 5 (1d8+1)
+
+ Speed: 9 m, vol 12 m
+
+ Strength: 9 (-1)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Skills: Perception +5
+
+ Senses: Perception passive 15
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Humanoïde (homme-lézard)
+ Size: M
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
+ HitPoints: 4 (1d6+1)
+ Speed: 6 m, nage 6 m
+ Strength: 8 (-1)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 7 (-2)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 7 (-2)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
+ Senses: Perception passive 13
+ Languages: draconique
+ Challenge: 0 (0 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Homme-lézard, bébé
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Homme-lézard, bébé
+
+ Markdown: >+
+
+ # Homme-lézard, bébé
+
+
+
+
+
+ - Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier)
+
+
+
+ - **Points de vie** 4 (1d6+1)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, nage 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-1)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|12 (+1)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** draconique
+
+
+
+ - **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Humanoïde (homme-lézard)
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
+
+ HitPoints: 4 (1d6+1)
+
+ Speed: 6 m, nage 6 m
+
+ Strength: 8 (-1)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 7 (-2)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
+
+ Senses: Perception passive 13
+
+ Languages: draconique
+
+ Challenge: 0 (0 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 47 (5d8+25)
+ Speed: 9 m, nage 9 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 20 (+5)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 7 (-2)
+ Skills: Perception +4
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: —
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#hydre-serpenteau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Hydre, serpenteau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Hydre, serpenteau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Hydre, serpenteau
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 47 (5d8+25)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, nage 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|12 (+1)|20 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
+
+
+
+
+
+ **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
+
+
+
+
+
+ **_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.
+
+
+
+
+
+ **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 47 (5d8+25)
+
+ Speed: 9 m, nage 9 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 20 (+5)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Loyal-Bon
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+ Speed: 9 m, vol 18 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 18 (+4)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 12 (+2)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 14 (+2)
+ DamageResistances: radiants, feu, électricité
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: toutes, télépathie 36 m
+ Challenge: 2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#kirin-poulain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Kirin, poulain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Kirin, poulain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Kirin, poulain
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Loyal-Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d8+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** radiants, feu, électricité
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** toutes, télépathie 36 m
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.
+
+
+
+
+
+ **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Loyal-Bon
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+
+ Speed: 9 m, vol 18 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 18 (+4)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 12 (+2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ DamageResistances: radiants, feu, électricité
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: toutes, télépathie 36 m
+
+ Challenge: 2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fée (métamorphe)
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
+ HitPoints: 16 (3d6+6)
+ Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
+ Strength: 6 (-2)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 14 (+2)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 15 (+2)
+ Skills: Discrétion +3, Perception +4
+ Senses: Perception passive 14
+ Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#kitsune-chiot
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Kitsune, chiot
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Kitsune, chiot
+
+ Markdown: >+
+
+ # Kitsune, chiot
+
+
+
+
+
+ - Fée (métamorphe) de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
+
+
+
+ - **Points de vie** 16 (3d6+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de renard)
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-2)|15 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +3, Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.
+
+
+
+
+
+ **_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+
+
+
+
+ **_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.
+
+
+
+
+
+ **_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Fée (métamorphe)
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
+
+ HitPoints: 16 (3d6+6)
+
+ Speed: 9 m (12 m sous forme de renard)
+
+ Strength: 6 (-2)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 14 (+2)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 15 (+2)
+
+ Skills: Discrétion +3, Perception +4
+
+ Senses: Perception passive 14
+
+ Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Humanoïde (kobold)
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 1 (1d6-2)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 5 (-3)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 9 (-1)
+ Intelligence: 8 (-1)
+ Wisdom: 7 (-2)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
+ Languages: commun, draconique
+ Challenge: 0 (0 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#kobold-petit
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Kobold, petit
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Kobold, petit
+
+ Markdown: >+
+
+ # Kobold, petit
+
+
+
+
+
+ - Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Point de vie** 1 (1d6-2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |5 (-3)|15 (+2)|9 (-1)|8 (-1)|7 (-2)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
+
+
+
+ - **Langues** commun, draconique
+
+
+
+ - **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+
+
+ Type: Humanoïde (kobold)
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 1 (1d6-2)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 5 (-3)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 9 (-1)
+
+ Intelligence: 8 (-1)
+
+ Wisdom: 7 (-2)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
+
+ Languages: commun, draconique
+
+ Challenge: 0 (0 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Bête
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 11
+ HitPoints: 13 (3d6+3)
+ Speed: 3 m, nage 15 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 4 (-3)
+ Skills: Discrétion +5, Perception +4
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: —
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#kraken-larve
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Kraken, larve
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Kraken, larve
+
+ Markdown: >+
+
+ # Kraken, larve
+
+
+
+
+
+ (Pieuvre géante)
+
+
+
+ Utilisez le profl de la pieuvre (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).
+
+
+
+
+
+ - Bête de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 11
+
+
+
+ - **Points de vie** 13 (3d6+3)
+
+
+
+ - **Vitesse** 3 m, nage 15 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|6 (-2)|10 (+0)|4 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +5, Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
+
+
+
+
+
+ **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+
+
+
+
+ **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
+
+
+
+ Type: Bête
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 11
+
+ HitPoints: 13 (3d6+3)
+
+ Speed: 3 m, nage 15 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 4 (-3)
+
+ Skills: Discrétion +5, Perception +4
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse (titan)
+ Size: TG
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 95 (10d12+30)
+ Speed: nage 15 m
+ Strength: 21 (+5)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 17 (+3)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 7 (-2)
+ SavingThrows: For +7, Con +5
+ ConditionImmunities: terrorisé
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+ Languages: —
+ Challenge: 5 (1 800 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#léviathan-petit
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Léviathan, petit
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Léviathan, petit
+
+ Markdown: >+
+
+ # Léviathan, petit
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 95 (10d12+30)
+
+
+
+ - **Vitesse** nage 15 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |21 (+5)|10 (+0)|17 (+3)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** For +7, Con +5
+
+
+
+ - **Immunité contre l'état** terrorisé
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 5 (1 800 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse (titan)
+
+ Size: TG
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 95 (10d12+30)
+
+ Speed: nage 15 m
+
+ Strength: 21 (+5)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 17 (+3)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ SavingThrows: For +7, Con +5
+
+ ConditionImmunities: terrorisé
+
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 5 (1 800 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Bête
+ Size: TP
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 10
+ HitPoints: 2 (1d4)
+ Speed: 6 m, escalade 6 m
+ Strength: 2 (-4)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 10 (+0)
+ Intelligence: 1 (-5)
+ Wisdom: 8 (-1)
+ Charisma: 3 (-4)
+ DamageResistances: de foudre
+ Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
+ Languages: —
+ Challenge: 0 (10 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Lézardeau de foudre
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Lézardeau de foudre
+
+ Markdown: >+
+
+ # Lézardeau de foudre
+
+
+
+
+
+ - Bête de taille TP, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 10
+
+
+
+ - **Points de vie** 2 (1d4)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, escalade 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)|1 (-5)|8 (-1)|3 (-4)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de foudre
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.
+
+
+
+ Type: Bête
+
+ Size: TP
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 10
+
+ HitPoints: 2 (1d4)
+
+ Speed: 6 m, escalade 6 m
+
+ Strength: 2 (-4)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 10 (+0)
+
+ Intelligence: 1 (-5)
+
+ Wisdom: 8 (-1)
+
+ Charisma: 3 (-4)
+
+ DamageResistances: de foudre
+
+ Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 0 (10 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Céleste
+ Size: M
+ Alignment: Loyal Bon
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+ Speed: 15 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 11 (+0)
+ Wisdom: 17 (+3)
+ Charisma: 14 (+2)
+ ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
+ DamageResistances: de poison
+ Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
+ Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#licorne-poulain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Licorne, poulain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Licorne, poulain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Licorne, poulain
+
+
+
+
+
+ - Céleste de taille M, Loyal Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (3d8+9)
+
+
+
+ - **Vitesse** 15 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** charmé, empoisonné et paralysé
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
+
+
+
+
+
+ **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :
+
+
+
+
+
+ * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.
+
+
+
+
+
+ **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.
+
+
+
+
+
+ **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.
+
+
+
+
+
+ **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.
+
+
+
+ Type: Céleste
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Loyal Bon
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+
+ Speed: 15 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 11 (+0)
+
+ Wisdom: 17 (+3)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ DamageResistances: de poison
+
+ ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé
+
+ Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Bête
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 12 (armure naturelle)
+ HitPoints: 11 (2d8+2)
+ Speed: 6 m, nage 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Senses: Perception passive 11
+ Languages: —
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#lionceau-de-mer
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Lionceau de mer
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Lionceau de mer
+
+ Markdown: >+
+
+ # Lionceau de mer
+
+
+
+
+
+ - Bête de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 11 (2d8+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, nage 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 11
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.
+
+
+
+ Type: Bête
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 12 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 11 (2d8+2)
+
+ Speed: 6 m, nage 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Senses: Perception passive 11
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+ Speed: 9 m, vol 12 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 16 (+3)
+ Constitution: 17 (+3)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#manticore-lionceau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Manticore, lionceau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Manticore, lionceau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Manticore, lionceau
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (3d8+9)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|16 (+3)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.
+
+
+
+
+
+ **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+
+ Speed: 9 m, vol 12 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 16 (+3)
+
+ Constitution: 17 (+3)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 26 (4d6+12)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 8 (-2)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 13 (+1)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
+ ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+ Languages: commun
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#méduse-fille
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Méduse, fille
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Méduse, fille
+
+ Markdown: >+
+
+ # Méduse, fille
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 26 (4d6+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-2)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Immunité aux états** empoisonné, pétrifé (variante)
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langue** commun
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
+
+
+
+
+
+ _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 26 (4d6+12)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 8 (-2)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 13 (+1)
+
+ ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: commun
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 12 (armure naturelle)
+ HitPoints: 13 (3d6+6)
+ Speed: 4,50 m
+ Strength: 9 (-1)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Skills: Discrétion +5
+ ConditionImmunities: à terre
+ DamageResistances: d'acide
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+ Languages: —
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#mimique-bébé
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Mimique, bébé
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Mimique, bébé
+
+ Markdown: >+
+
+ # Mimique, bébé
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse (métamorphe) de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 13 (3d6+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 4,50 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |9 (-1)|12 (+1)|15 (+2)|5 (-3)|13 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Discrétion +5
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** d'acide
+
+
+
+ - **Immunité contre l'état** à terre
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.
+
+
+
+
+
+ **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.
+
+
+
+
+
+ **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.
+
+
+
+
+
+ **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.
+
+
+
+
+
+ **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 12 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 13 (3d6+6)
+
+ Speed: 4,50 m
+
+ Strength: 9 (-1)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Skills: Discrétion +5
+
+ DamageResistances: d'acide
+
+ ConditionImmunities: à terre
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 16 (+3)
+ Charisma: 9 (-1)
+ Skills: Perception +5
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#minotaure-veau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Minotaure, veau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Minotaure, veau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Minotaure, veau
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (3d8+9)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|16 (+3)|9 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +5
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.
+
+
+
+
+
+ **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
+
+
+
+
+
+ **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 16 (+3)
+
+ Charisma: 9 (-1)
+
+ Skills: Perception +5
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Plante
+ Size: P
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 5
+ HitPoints: 4 (1d6+1)
+ Speed: 6 m
+ Strength: 5 (-3)
+ Dexterity: 8 (-1)
+ Constitution: 12 (+1)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 6 (-2)
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+ Languages: —
+ Challenge: 0 (10 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#myconide-spore
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Myconide, spore
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Myconide, spore
+
+ Markdown: >+
+
+ # Myconide, spore
+
+
+
+
+
+ - Plante de taille P, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 5
+
+
+
+ - **Points de vie** 4 (1d6+1)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |5 (-3)|8 (-1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|6 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.
+
+
+
+ Type: Plante
+
+ Size: P
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 5
+
+ HitPoints: 4 (1d6+1)
+
+ Speed: 6 m
+
+ Strength: 5 (-3)
+
+ Dexterity: 8 (-1)
+
+ Constitution: 12 (+1)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 6 (-2)
+
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 0 (10 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Bon
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 32 (5d6+15)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 18 (+4)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 13 (+1)
+ Wisdom: 19 (+4)
+ Charisma: 16 (+2)
+ SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
+ ConditionImmunities: charmé et empoisonné
+ DamageResistances: de poison
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: commun
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#naga-couvain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Naga, couvain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Naga, couvain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Naga, couvain
+
+
+
+
+
+ (Naga gardien)
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 32 (5d6+15)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|18 (+4)|16 (+3)|13 (+1)|19 (+4)|16 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +6, Sag +6
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de poison
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** charmé et empoisonné
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** commun
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :
+
+
+
+
+
+ * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
+
+
+
+ * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
+
+
+
+ * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
+
+
+
+ * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.
+
+
+
+
+
+ **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Bon
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 32 (5d6+15)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 18 (+4)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 13 (+1)
+
+ Wisdom: 19 (+4)
+
+ Charisma: 16 (+2)
+
+ SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6
+
+ DamageResistances: de poison
+
+ ConditionImmunities: charmé et empoisonné
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: commun
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Géant
+ Size: M
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 10
+ HitPoints: 30 (4d8 + 12)
+ Speed: 9 m, vol 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 13 (+1)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 15 (+2)
+ Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
+ Languages: commun, géant
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#ogre-mage
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Ogre-mage
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Ogre-mage
+
+ Markdown: >+
+
+ # Ogre-mage
+
+
+
+
+
+ - Géant de taille M, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 10
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d8 + 12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
+
+
+
+ - **Langues** commun, géant
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
+
+
+
+
+
+ * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.
+
+
+
+
+
+ **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Géant
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 10
+
+ HitPoints: 30 (4d8 + 12)
+
+ Speed: 9 m, vol 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 13 (+1)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 15 (+2)
+
+ Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
+
+ Languages: commun, géant
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Neutre Mauvais
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+ Speed: 9 m, fouissement 6 m
+ Strength: 11 (+0)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 7 (-2)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +6
+ ConditionImmunities: aveuglé
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
+ Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#ombres-des-roches
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Ombres des roches
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Ombres des roches
+
+ Markdown: >+
+
+ # Ombres des roches
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d8+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +6
+
+
+
+ - **Immunité contre l'état** aveuglé
+
+
+
+ - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Neutre Mauvais
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+
+ Speed: 9 m, fouissement 6 m
+
+ Strength: 11 (+0)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 7 (-2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +6
+
+ ConditionImmunities: aveuglé
+
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Humanoïde (orc)
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 11
+ HitPoints: 6 (1d6+3)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 9 (-1)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 7 (-2)
+ Wisdom: 11 (+0)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: commun, orc
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#orque-petit
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Orque, petit
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Orque, petit
+
+ Markdown: >+
+
+ # Orque, petit
+
+
+
+
+
+ - Humanoïde (orc) de taille P, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 11
+
+
+
+ - **Points de vie** 6 (1d6+3)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |9 (-1)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** commun, orc
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.
+
+
+
+ Type: Humanoïde (orc)
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 11
+
+ HitPoints: 6 (1d6+3)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 9 (-1)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 7 (-2)
+
+ Wisdom: 11 (+0)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: commun, orc
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Aberration
+ Size: M
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 24 (3d8+12)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 19 (+4)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 6 (-2)
+ SavingThrows: Con +7
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
+ Languages: otyugh
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#otyugh-bout
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Otyugh, bout
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Otyugh, bout
+
+ Markdown: >+
+
+ # Otyugh, bout
+
+
+
+
+
+ - Aberration de taille M, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 24 (3d8+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|11 (+0)|19 (+4)|6 (-2)|13 (+1)|6 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Jet de sauvegarde** Con +7
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Langues** otyugh
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.
+
+
+
+
+
+ **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Aberration
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 24 (3d8+12)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 19 (+4)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 6 (-2)
+
+ SavingThrows: Con +7
+
+ Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
+
+ Languages: otyugh
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 12 (+1)
+ Dexterity: 12 (+1)
+ Constitution: 17 (+3)
+ Intelligence: 3 (-4)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 7 (-2)
+ Skills: Perception +3
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+ Languages: —
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Ours-hibou, poussin
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Ours-hibou, poussin
+
+ Markdown: >+
+
+ # Ours-hibou, poussin
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (3d8+9)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|12 (+1)|17 (+3)|3 (-4)|12 (+1)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +3
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 12 (+1)
+
+ Constitution: 17 (+3)
+
+ Intelligence: 3 (-4)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ Skills: Perception +3
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 6 (-2)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 13 (+1)
+ Charisma: 6 (-2)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#oxydeur-charançon
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Oxydeur, charançon
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Oxydeur, charançon
+
+ Markdown: >+
+
+ # Oxydeur, charançon
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 9 (2d6+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-2)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|6 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 9 (2d6+2)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 6 (-2)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 13 (+1)
+
+ Charisma: 6 (-2)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Céleste
+ Size: M
+ Alignment: Chaotique Bon
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 12 (2d8+6)
+ Speed: 12 m, vol 18 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 15 (+2)
+ Charisma: 13 (+1)
+ Skills: Perception +6
+ Senses: Perception passive 16
+ Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#pégase-poulain
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Pégase, poulain
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Pégase, poulain
+
+ Markdown: >+
+
+ # Pégase, poulain
+
+
+
+
+
+ - Céleste de taille M, Chaotique Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 12 (2d8+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +6
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 16
+
+
+
+ - **Langues** comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+
+
+ Type: Céleste
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Chaotique Bon
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 12 (2d8+6)
+
+ Speed: 12 m, vol 18 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 15 (+2)
+
+ Charisma: 13 (+1)
+
+ Skills: Perception +6
+
+ Senses: Perception passive 16
+
+ Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 26 (4d8+8)
+ Speed: 3 m, vol 24 m
+ Strength: 14 (+2)
+ Dexterity: 17 (+3)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Perception +4
+ Senses: Perception passive 14
+ Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#péryton-hinulus
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Péryton, hinulus
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Péryton, hinulus
+
+ Markdown: >+
+
+ # Péryton, hinulus
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 26 (4d8+8)
+
+
+
+ - **Vitesse** 3 m, vol 24 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |14 (+2)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.
+
+
+
+
+
+ **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.
+
+
+
+
+
+ _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 26 (4d8+8)
+
+ Speed: 3 m, vol 24 m
+
+ Strength: 14 (+2)
+
+ Dexterity: 17 (+3)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ Senses: Perception passive 14
+
+ Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Neutre Bon
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 18 (4d6+4)
+ Speed: 3 m, vol 18 m
+ Strength: 8 (-1)
+ Dexterity: 15 (+2)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 8 (-1)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Perception +4
+ DamageImmunities: de feu
+ DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
+ Senses: Perception passive 14
+ Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#phénix-poussin
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Phénix, poussin
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Phénix, poussin
+
+ Markdown: >+
+
+ # Phénix, poussin
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Neutre Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 18 (4d6+4)
+
+
+
+ - **Vitesse** 3 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-1)|15 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Immunité aux dégâts** de feu
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** radiants, nécrotiques, d'électricité
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+
+
+
+
+ **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
+
+
+
+
+
+ **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+
+
+
+
+ **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre Bon
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 18 (4d6+4)
+
+ Speed: 3 m, vol 18 m
+
+ Strength: 8 (-1)
+
+ Dexterity: 15 (+2)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 8 (-1)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ DamageImmunities: de feu
+
+ DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité
+
+ Senses: Perception passive 14
+
+ Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Dragon
+ Size: TP
+ Alignment: Neutre Bon
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 3 (1d4+1)
+ Speed: 4,50 m, vol 18 m
+ Strength: 4 (-3)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 10 (+0)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 10 (+0)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3
+ Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+ Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Pseudo-dragon, vermisseau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Pseudo-dragon, vermisseau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Pseudo-dragon, vermisseau
+
+
+
+
+
+ - Dragon de taille TP, Neutre Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 3 (1d4+1)
+
+
+
+ - **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |4 (-3)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
+
+
+
+
+
+ **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Dragon
+
+ Size: TP
+
+ Alignment: Neutre Bon
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 3 (1d4+1)
+
+ Speed: 4,50 m, vol 18 m
+
+ Strength: 4 (-3)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 10 (+0)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 10 (+0)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3
+
+ Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fiélon
+ Size: P
+ Alignment: Loyal Mauvais
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 30 (4d6+16)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 9 (-1)
+ Dexterity: 17 (+3)
+ Constitution: 18 (+4)
+ Intelligence: 13 (+1)
+ Wisdom: 16 (+3)
+ Charisma: 16 (+3)
+ Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
+ DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+ Languages: commun, infernal
+ Challenge: 3 (700 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#rakshasa-chaton
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Rakshasa, chaton
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Rakshasa, chaton
+
+ Markdown: >+
+
+ # Rakshasa, chaton
+
+
+
+
+
+ - Fiélon de taille P, Loyal Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d6+16)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |9 (-1)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|16 (+3)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Perspicacité +5, Supercherie +5
+
+
+
+ - **Vulnérabilité aux dégâts** perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** commun, infernal
+
+
+
+ - **Dangerosité** 3 (700 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
+
+
+
+
+
+ * _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
+
+
+
+ * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.
+
+
+
+ Type: Fiélon
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Loyal Mauvais
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 30 (4d6+16)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 9 (-1)
+
+ Dexterity: 17 (+3)
+
+ Constitution: 18 (+4)
+
+ Intelligence: 13 (+1)
+
+ Wisdom: 16 (+3)
+
+ Charisma: 16 (+3)
+
+ Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5
+
+ DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
+
+ DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+
+ Languages: commun, infernal
+
+ Challenge: 3 (700 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 51 (6d8+24)
+ Speed: 9 m, fouissement 6 m
+ Strength: 14 (+2)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 18 (+4)
+ Intelligence: 4 (-3)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 5 (-3)
+ DamageResistances: de feu et de froid
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+ Languages: —
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#remorhaz-fraie
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Remorhaz, fraie
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Remorhaz, fraie
+
+ Markdown: >+
+
+ # Remorhaz, fraie
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 51 (6d8+24)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |14 (+2)|13 (+1)|18 (+4)|4 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
+
+
+
+ - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 51 (6d8+24)
+
+ Speed: 9 m, fouissement 6 m
+
+ Strength: 14 (+2)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 18 (+4)
+
+ Intelligence: 4 (-3)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 5 (-3)
+
+ DamageResistances: de feu et de froid
+
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Fée
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique Neutre
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 9 (2d8)
+ Speed: 12 m
+ Strength: 8 (-1)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 11 (+0)
+ Intelligence: 12 (+1)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 14 (+2)
+ Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
+ Senses: Perception passive 12
+ Languages: commun, elfe, sylvestre
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#satyre-chevreau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Satyre, chevreau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Satyre, chevreau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Satyre, chevreau
+
+
+
+
+
+ - Fée de taille P, Chaotique Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 9 (2d8)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 12
+
+
+
+ - **Langues** commun, elfe, sylvestre
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.
+
+
+
+ Type: Fée
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique Neutre
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 9 (2d8)
+
+ Speed: 12 m
+
+ Strength: 8 (-1)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 11 (+0)
+
+ Intelligence: 12 (+1)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 14 (+2)
+
+ Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
+
+ Senses: Perception passive 12
+
+ Languages: commun, elfe, sylvestre
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature céleste
+ Size: PSimurgh, chiot
+
+
+
+
+
+ - Créature céleste de taille PNeutre Bon
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 16 (3d6+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 15 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langue** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Créature céleste
+
+ Size: PSphinx, chaton
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, Loyal Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 51 (6d8+24)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, vol 15 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |12 (+1)|10 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|17 (+3)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Con +6, Sag +4
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
+
+
+
+ - **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** commun, sphinx
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :
+
+
+
+
+
+ * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
+
+
+
+ * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
+
+
+
+ * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.
+
+
+
+
+
+ **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Loyal Neutre
+
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 51 (6d8+24)
+
+ Speed: 9 m, vol 15 m
+
+ Strength: 12 (+1)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 18 (+4)
+
+ Intelligence: 14 (+2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 17 (+3)
+
+ SavingThrows: Con +6, Sag +4
+
+ Skills: Perception +4
+
+ DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ ConditionImmunities: charmé et terrorisé
+
+ Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+
+ Languages: commun, sphinx
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Plante
+ Size: G
+ Alignment: Chaotique Bonne
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 42 (4d10+20)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 15 (+2)
+ Dexterity: 8 (-1)
+ Constitution: 21 (+5)
+ Intelligence: 12 (+1)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 12 (+1)
+ DamageVulnerabilities: de feu
+ DamageResistances: contondants et perçants
+ Senses: Perception passive 13
+ Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Sylvanien, baliveau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Sylvanien, baliveau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Sylvanien, baliveau
+
+
+
+
+
+ - Plante de taille G, Chaotique Bonne
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 42 (4d10+20)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |15 (+2)|8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** contondants et perçants
+
+
+
+ - **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** commun, elfe, druidique, sylvestre
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+
+
+ Type: Plante
+
+ Size: G
+
+ Alignment: Chaotique Bonne
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 42 (4d10+20)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 15 (+2)
+
+ Dexterity: 8 (-1)
+
+ Constitution: 21 (+5)
+
+ Intelligence: 12 (+1)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ DamageResistances: contondants et perçants
+
+ DamageVulnerabilities: de feu
+
+ Senses: Perception passive 13
+
+ Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+ Speed: 9 m, nage 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 17 (+3)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#tarasque-poussin
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Tarasque, poussin
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Tarasque, poussin
+
+ Markdown: >+
+
+ # Tarasque, poussin
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 22 (3d8+9)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, nage 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|14 (+2)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 22 (3d8+9)
+
+ Speed: 9 m, nage 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 17 (+3)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Dragon
+ Size: P
+ Alignment: alignement variable
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 11 (2d6+4)
+ Speed: 9 m, escalade 9m
+ Strength: 6 (-2)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 7 (-2)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 13 (+1)
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3
+ DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
+ Senses: Perception passive 13
+ Languages: —
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Tatzelwurm, vermisseau
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Tatzelwurm, vermisseau
+
+ Markdown: >+
+
+ # Tatzelwurm, vermisseau
+
+
+
+
+
+ - Dragon de taille P, alignement variable
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 11 (2d6+4)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m, escalade 9m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |6 (-2)|14 (+2)|15 (+2)|7 (-2)|12 (+1)|13 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre et de froid
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Dragon
+
+ Size: P
+
+ Alignment: alignement variable
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 11 (2d6+4)
+
+ Speed: 9 m, escalade 9m
+
+ Strength: 6 (-2)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 7 (-2)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 13 (+1)
+
+ Skills: Discrétion +4, Perception +3
+
+ DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid
+
+ Senses: Perception passive 13
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Plante
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+ HitPoints: 37 (5d8+15)
+ Speed: 6 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 8 (-1)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 5 (-3)
+ Skills: Discrétion +4
+ ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
+ DamageResistances: de feu et de froidde foudre
+ Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
+ Languages: —
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#tertre-errant-petit
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Tertre errant, petit
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Tertre errant, petit
+
+ Markdown: >+
+
+ # Tertre errant, petit
+
+
+
+
+
+ - Plante de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 37 (5d8+15)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|8 (-1)|16 (+3)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Discrétion +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de foudre
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et épuisé
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.
+
+
+
+
+
+ **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.
+
+
+
+
+
+ **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.
+
+
+
+ Type: Plante
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 15 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 37 (5d8+15)
+
+ Speed: 6 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 8 (-1)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 5 (-3)
+
+ Skills: Discrétion +4
+
+ DamageResistances: de feu et de froidde foudre
+
+ ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé
+
+ Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Non aligné
+ ArmorClass: 12
+ HitPoints: 16 (3d6+6)
+ Speed: 12 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 14 (+2)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 3 (-4)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 8 (-1)
+ Skills: Discrétion +6, Perception +3
+ Senses: Perception passive 13
+ Languages: —
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#tigron-de-phase
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Tigron de phase
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Tigron de phase
+
+ Markdown: >+
+
+ # Tigron de phase
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 12
+
+
+
+ - **Points de vie** 16 (3d6+6)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|3 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +6, Perception +3
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 13
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
+
+
+
+
+
+ **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Non aligné
+
+ ArmorClass: 12
+
+ HitPoints: 16 (3d6+6)
+
+ Speed: 12 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 14 (+2)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 3 (-4)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 8 (-1)
+
+ Skills: Discrétion +6, Perception +3
+
+ Senses: Perception passive 13
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse (titan)
+ Size: TG
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 20 (armure naturelle)
+ HitPoints: 181 (11d12+110)
+ Speed: 12 m
+ Strength: 22 (+6)
+ Dexterity: 11 (+0)
+ Constitution: 30 (+10)
+ Intelligence: 3 (-4)
+ Wisdom: 11 (+0)
+ Charisma: 11 (+0)
+ ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
+ DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+ Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
+ Languages: —
+ Challenge: 10 (5 900 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#titan-rejeton
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Titan, rejeton
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Titan, rejeton
+
+ Markdown: >+
+
+ # Titan, rejeton
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 181 (11d12+110)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |22 (+6)|11 (+0)|30 (+10)|3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+
+
+ - **Immunité contre les états** charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 36 m, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 10 (5 900 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.
+
+
+
+
+
+ **_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
+
+
+
+
+
+ **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+
+
+
+
+ **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.
+
+
+
+
+
+ **_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse (titan)
+
+ Size: TG
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 20 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 181 (11d12+110)
+
+ Speed: 12 m
+
+ Strength: 22 (+6)
+
+ Dexterity: 11 (+0)
+
+ Constitution: 30 (+10)
+
+ Intelligence: 3 (-4)
+
+ Wisdom: 11 (+0)
+
+ Charisma: 11 (+0)
+
+ DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+
+ ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
+
+ Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 10 (5 900 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Bête
+ Size: P
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 11
+ HitPoints: 4 (1d6+1)
+ Speed: 12 m, nage 12 m
+ Strength: 8 (-1)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 13 (+1)
+ Intelligence: 2 (-4)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 3 (-4)
+ Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
+ Languages: —
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#troglodyte-têtard
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Troglodyte, têtard
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Troglodyte, têtard
+
+ Markdown: >+
+
+ # Troglodyte, têtard
+
+
+
+
+
+ - Bête de taille P, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 11
+
+
+
+ - **Points de vie** 4 (1d6+1)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m, nage 12 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |8 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|10 (+0)|3 (-4)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ _Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._
+
+
+
+ Type: Bête
+
+ Size: P
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 11
+
+ HitPoints: 4 (1d6+1)
+
+ Speed: 12 m, nage 12 m
+
+ Strength: 8 (-1)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 13 (+1)
+
+ Intelligence: 2 (-4)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 3 (-4)
+
+ Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1/8 (25 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Géant
+ Size: M
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+ HitPoints: 19 (2d8+10)
+ Speed: 9 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 13 (+1)
+ Constitution: 20 (+5)
+ Intelligence: 7 (-2)
+ Wisdom: 9 (-1)
+ Charisma: 7 (-2)
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+ Languages: variable
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#troll-bourgeon
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Troll, bourgeon
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Troll, bourgeon
+
+ Markdown: >+
+
+ # Troll, bourgeon
+
+
+
+
+
+ - Géant de taille M, Chaotique Mauvais
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 19 (2d8+10)
+
+
+
+ - **Vitesse** 9 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|13 (+1)|20 (+5)|7 (-2)|9 (-1)|7 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+
+
+
+ - **Langues** variable
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
+
+
+
+
+
+ **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+
+
+
+
+ **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Géant
+
+ Size: M
+
+ Alignment: Chaotique Mauvais
+
+ ArmorClass: 14 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 19 (2d8+10)
+
+ Speed: 9 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 13 (+1)
+
+ Constitution: 20 (+5)
+
+ Intelligence: 7 (-2)
+
+ Wisdom: 9 (-1)
+
+ Charisma: 7 (-2)
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+
+ Languages: variable
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: G
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+ HitPoints: 52 (5d10+25)
+ Speed: 12 m, fouissement 6 m
+ Strength: 16 (+3)
+ Dexterity: 7 (-2)
+ Constitution: 22 (+5)
+ Intelligence: 1 (-5)
+ Wisdom: 8 (-1)
+ Charisma: 4 (-3)
+ SavingThrows: Con +7
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
+ Languages: —
+ Challenge: 2 (450 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Ver pourpre, violet
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Ver pourpre, violet
+
+ Markdown: >+
+
+ # Ver pourpre, violet
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille G, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 52 (5d10+25)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |16 (+3)|7 (-2)|22 (+5)|1 (-5)|8 (-1)|4 (-3)|
+
+
+
+
+
+ - **Jets de sauvegarde** Con +7
+
+
+
+ - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacité
+
+
+
+
+
+ **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.
+
+
+
+
+
+ ## Action
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: G
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 16 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 52 (5d10+25)
+
+ Speed: 12 m, fouissement 6 m
+
+ Strength: 16 (+3)
+
+ Dexterity: 7 (-2)
+
+ Constitution: 22 (+5)
+
+ Intelligence: 1 (-5)
+
+ Wisdom: 8 (-1)
+
+ Charisma: 4 (-3)
+
+ SavingThrows: Con +7
+
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 2 (450 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Dragon
+ Size: M
+ Alignment: non aligné
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+ Speed: 6 m, vol 18 m
+ Strength: 10 (+0)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 16 (+3)
+ Intelligence: 5 (-3)
+ Wisdom: 12 (+1)
+ Charisma: 6 (-2)
+ Skills: Perception +4
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: —
+ Challenge: 1 (200 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#vouivre-civelle
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Vouivre, civelle
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Vouivre, civelle
+
+ Markdown: >+
+
+ # Vouivre, civelle
+
+
+
+
+
+ - Dragon de taille M, non aligné
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 30 (4d8+12)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |10 (+0)|10 (+0)|16 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|6 (-2)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** —
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.
+
+
+
+
+
+ **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Dragon
+
+ Size: M
+
+ Alignment: non aligné
+
+ ArmorClass: 13 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 30 (4d8+12)
+
+ Speed: 6 m, vol 18 m
+
+ Strength: 10 (+0)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 16 (+3)
+
+ Intelligence: 5 (-3)
+
+ Wisdom: 12 (+1)
+
+ Charisma: 6 (-2)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: —
+
+ Challenge: 1 (200 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Créature monstrueuse
+ Size: P
+ Alignment: Chaotique neutre
+ ArmorClass: 13
+ HitPoints: 5 (1d6+2)
+ Speed: 12 m, vol 24 m
+ Strength: 4 (-3)
+ Dexterity: 17 (+3)
+ Constitution: 15 (+2)
+ Intelligence: 6 (-2)
+ Wisdom: 14 (+2)
+ Charisma: 12 (+1)
+ Skills: Perception +4
+ Senses: Perception passive 14
+ Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Wolpentinger, rejeton
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Wolpentinger, rejeton
+
+ Markdown: >+
+
+ # Wolpentinger, rejeton
+
+
+
+
+
+ - Créature monstrueuse de taille P, Chaotique neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 13
+
+
+
+ - **Points de vie** 5 (1d6+2)
+
+
+
+ - **Vitesse** 12 m, vol 24 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |4 (-3)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétence** Perception +4
+
+
+
+ - **Sens** Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** comprend le commun mais ne peut pas parler
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.
+
+
+
+
+
+ **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
+
+
+
+ Type: Créature monstrueuse
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Chaotique neutre
+
+ ArmorClass: 13
+
+ HitPoints: 5 (1d6+2)
+
+ Speed: 12 m, vol 24 m
+
+ Strength: 4 (-3)
+
+ Dexterity: 17 (+3)
+
+ Constitution: 15 (+2)
+
+ Intelligence: 6 (-2)
+
+ Wisdom: 14 (+2)
+
+ Charisma: 12 (+1)
+
+ Skills: Perception +4
+
+ Senses: Perception passive 14
+
+ Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
+
+ Challenge: 1/4 (50 PX)
+
+- !MonsterItem
+ Family: BabyBestiary
+ Type: Élémentaire
+ Size: P
+ Alignment: Neutre
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+ HitPoints: 17 (2d6+10)
+ Speed: 6 m, fouissement 3 m
+ Strength: 9 (-1)
+ Dexterity: 10 (+0)
+ Constitution: 20 (+5)
+ Intelligence: 11 (+0)
+ Wisdom: 10 (+0)
+ Charisma: 11 (+0)
+ Skills: Discrétion +2, Perception +4
+ DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+ Languages: terreux
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+ Id: baby_bestiary.md#xorn-bébé
+ ParentLink: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+ Name: Xorn, bébé
+ ParentName: Monstrueusement mignons
+ NameLevel: 1
+ AttributesDictionary: >+
+ Name: Xorn, bébé
+
+ Markdown: >+
+
+ # Xorn, bébé
+
+
+
+
+
+ - Élémentaire de taille P, Neutre
+
+
+
+ - **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+
+
+
+ - **Points de vie** 17 (2d6+10)
+
+
+
+ - **Vitesse** 6 m, fouissement 3 m
+
+
+
+
+
+ |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+
+
+
+ |---|---|---|---|---|---|
+
+
+
+ |9 (-1)|10 (+0)|20 (+5)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|
+
+
+
+
+
+ - **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
+
+
+
+ - **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+
+
+
+ - **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+
+
+ - **Langues** terreux
+
+
+
+ - **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+
+
+
+
+ ## Capacités
+
+
+
+
+
+ **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
+
+
+
+
+
+ **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.
+
+
+
+
+
+ **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
+
+
+
+
+
+ ## Actions
+
+
+
+
+
+ **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.
+
+
+
+
+
+ **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.
+
+
+
+
+
+ **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+
+
+
+
+ _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.
+
+
+
+ Type: Élémentaire
+
+ Size: P
+
+ Alignment: Neutre
+
+ ArmorClass: 17 (armure naturelle)
+
+ HitPoints: 17 (2d6+10)
+
+ Speed: 6 m, fouissement 3 m
+
+ Strength: 9 (-1)
+
+ Dexterity: 10 (+0)
+
+ Constitution: 20 (+5)
+
+ Intelligence: 11 (+0)
+
+ Wisdom: 10 (+0)
+
+ Charisma: 11 (+0)
+
+ Skills: Discrétion +2, Perception +4
+
+ DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+
+ Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+
+ Languages: terreux
+
+ Challenge: 1/2 (100 PX)
+
+Id: baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons
+RootId: baby_bestiary.md
+Name: Monstrueusement mignons
+NameLevel: 1
+AttributesDictionary: >+
+ Name: Monstrueusement mignons
+
+ Markdown: >+
+
+ # Monstrueusement mignons
+
+
+
+---
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Aboleth, rejeton
+
+- Aberration de taille M, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 39 (6d8+12)
+- **Vitesse** 3 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|13 (+1)| 9 (-1)|15 (+2)|14 (+2)|15 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Con +4, Int +4
+- **Compétence** Perception +6
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
+- **Langues** profond, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
+
+**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
+
+**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
+
+**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ancien dieu, rejeton
+
+- Fiélon (titan) de taille G, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 100 (8d10+56)
+- **Vitesse** 9 m, nage 12 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|20 (+5)|14 (+2)|24 (+7)|18 (+4)|18 (+4)|18 (+4)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +11, Sag +8
+- **Résistance aux dégâts** de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu et de poison
+- **Immunité contre l'état** empoisonné
+- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+- **Langue** infernal, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 8 (3 900 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.
+
+**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation
+
+**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Archon canin, chiot
+
+- Céleste de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|12 (+1)|14 (+2)|10 (+0)|13 (+1)|12 (+1)|
+
+- **Compétence** Perception +3
+- **Résistance aux dégâts** d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** toutes
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.
+
+**_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique.
+
+**_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.
+
+**_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Baku, éléphanteau
+
+- Aberration de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 11 (2d8+2)
+- **Vitesse** 6 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|14 (+2)|13 (+1)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
+- **Langues** toutes
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).
+
+**_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
+
+**_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques.
+
+## Action
+
+**_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Balor, brandon
+
+- Fiélon de taille P, Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 37 (5d6+20)
+- **Vitesse** 6 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|10 (+0)|20 (+5)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Résistance aux dégâts** de feu et de poison
+- **Immunité contre l'état** empoisonné
+- **Sens** vision parfaite 18 m, Perception passive 11
+- **Langue** commun, télépathie 18 m
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Basilic, lézardeau
+
+- Créature monstrueuse de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (4d6+8)
+- **Vitesse** 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|12 (+1)|15 (+2)|2 (-4)|8 (-1)|7 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Beithir
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 43 (5d8+20)
+- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** de foudre
+- **Sens** vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
+- **Langue** aucune
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.
+
+**_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.
+
+**_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Bulette, chevreau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 38 (4d8+20)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|13 (+1)|21 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Centaure, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 19 (3d8+6)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|9 (+0)|13 (+1)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Athlétisme +2
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts.
+
+**_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ selon arme.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Cerbère, chiot
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 45 (6d8+18)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|16 (+3)|5 (-3)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +6
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et empoisonné
+- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Chien esquiveur, chiot
+
+- Fée de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|7 (-2)|17 (+3)|12 (+1)|8 (-1)|13 (+1)|11 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +5, Perception +3
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+**_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Chimère, lionceau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 37 (5d8+15)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|13 (+1)|11 (+0)|16 (+3)|3 (-4)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +6
+- **Sens** vision parfaite 12 m, Perception passive 16
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+**_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Cocatrice, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille TP, non aligné
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 7 (2d4+2)
+- **Vitesse** 6 m, vol 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|2 (-4)|12 (+1)|12 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|5 (-3)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Couatl, nouveau-né
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 39 (6d6+18)
+- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** radiants
+- **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+- **Langues** toutes, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.
+
+**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.
+
+## Actions
+
+**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Criard, bouton
+
+- Plante de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 5
+- **Points de vie** 3 (1d6)
+- **Vitesse** 0 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|1 (-5)|1 (-5)|10 (+0)|1 (-5)|3 (-4)|1 (-5)|
+
+- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et terrorisé
+- **Sens** vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.
+
+## Réactions
+
+**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Cube gélatineux, bébé
+
+- Vase de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 6
+- **Points de vie** 17 (2d6+10)
+- **Vitesse** 4,5 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|3 (-4)|20 (+5)|1 (-5)|6 (-2)|1 (-5)|
+
+- **Immunité contre les états** à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
+- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.
+
+## Actions
+
+**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.
+
+**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Destrier noir, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 12 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|15 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.
+
+**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
+
+## Action
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Djinayni
+
+- Élémentaire de taille P, Chaotique Bon
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 41 (5d6+24)
+- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|15 (+2)|22 (+6)|11 (+1)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +4, Sag +4
+- **Immunité aux dégâts** de foudre et de tonnerre
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
+- **Langue** aérien
+- **Dangerosité** 2 (400 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
+
+* _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ;
+* _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité.
+
+**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
+
+## Action
+
+**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Dodomeki, petit oeil
+
+- Aberration de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 45 (6d6+24)
+- **Vitesse** vol 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-4)|14 (+2)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Sauvegardes** Int +4
+- **Compétence** Perception +4
+- **Immunité contre l'état** à terre
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.
+
+## Actions
+
+**_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Dragonnet
+
+- Dragon de taille P, alignement variable
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 35 (5d6+15)
+- **Vitesse** 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|10 (+0)|17 (+3)|12 (+1)|11 (+0)|12 (+1)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +2, Con +5
+- **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** selon sa couleur
+- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** draconique
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).
+
+**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Dragonnet, tortue
+
+- Dragon de taille P, alignement variable
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 19 (3d6+9)
+- **Vitesse** 6 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|10 (+0)|17 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Langue** draconique
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.
+
+**_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau d'air
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 14
+- **Points de vie** 22 (4d6+8)
+- **Vitesse** 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|18 (+4)|14 (+2)|6 (-2)|10 (+0)|6 (-2)|
+
+- **Résistances aux dégâts** de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** aérien
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
+
+## Actions
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.
+
+**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau d'eau
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d6+16)
+- **Vitesse** 9 m, nage 27 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|18 (+4)|5 (-3)|10 (+0)|8 (-1)|
+
+- **Résistance aux dégâts** d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** aquatique
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
+
+**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.
+
+**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau de feu
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 26 (4d6+12)
+- **Vitesse** 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|4 (-3)|17 (+3)|16 (+3)|6 (-2)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de feu et de poison
+- **Immunité contre les états** à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** ignée
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
+
+**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
+
+**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.
+
+## Action
+
+**_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Élémenteau de terre
+
+- Élémentaire de terre taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 34 (4d6+20)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|8 (-1)|20 (+5)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Vulnérabilité aux dégâts** de tonnerre
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** terreux
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
+
+**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Enfield, renardeau
+
+- Fée de taille TP, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 9 (2d4+4)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-3)|15 (+2)|12 (+1)|8 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** nécrotiques
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/2 (50 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.
+
+**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+**_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Gargouille, moulure
+
+- Élémentaire de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 11 (2d8+6)
+- **Vitesse** 6 m, vol 12m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|11 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Résistances aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** empoisonné, épuisé et pétrifé
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** selon l'âme
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Gnoll, chiot
+
+- Humanoïde (gnoll) de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 4 (1d8)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|12 (+1)|11 (+0)|4 (-3)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langue** gnoll
+- **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Gobelours, petit
+
+- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|14 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|11 (+0)|9 (-1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +6, Survie +2
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langues** commun, gobelin
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.
+
+**_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
+
+## Action
+
+**_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Griffon, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 19 (3d8+6)
+- **Vitesse** 9 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|15 (+2)|16 (+3)|2 (-4)|13 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétence** Perception +3
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Harpie, fille
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 6 m, vol 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-3)|13 (+1)|12 (+1)|7 (-2)|10 (+0)|13 (+1)|
+
+- **Sens** Perception passive 10
+- **Langue** commun
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.
+
+**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Hippocampe, fretin
+
+- Bête de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 5 (1d10)
+- **Vitesse** 0 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|15 (+2)|11 (+0)|2 (-4)|12 (+1)|5 (-3)|
+
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.
+
+**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+## Action
+
+**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Hippogriffe, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 5 (1d8+1)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétence** Perception +5
+- **Sens** Perception passive 15
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Homme-lézard, bébé
+
+- Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle, bouclier)
+- **Points de vie** 4 (1d6+1)
+- **Vitesse** 6 m, nage 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|12 (+1)|7 (-2)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** draconique
+- **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Hydre, serpenteau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 47 (5d8+25)
+- **Vitesse** 9 m, nage 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|12 (+1)|20 (+5)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
+
+**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
+
+**_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.
+
+**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kirin, poulain
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Loyal-Bon
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 9 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|18 (+4)|16 (+3)|12 (+2)|14 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** radiants, feu, électricité
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** toutes, télépathie 36 m
+- **Dangerosité** 2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques.
+
+**_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
+
+**_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kitsune, chiot
+
+- Fée (métamorphe) de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 9 m (12 m sous forme de renard)
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|15 (+2)|14 (+2)|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|
+
+- **Compétences** Discrétion +3, Perception +4
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langue** commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.
+
+**_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
+
+**_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.
+
+**_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+**_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kobold, petit
+
+- Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 12
+- **Point de vie** 1 (1d6-2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|5 (-3)|15 (+2)|9 (-1)|8 (-1)|7 (-2)|8 (-1)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
+- **Langues** commun, draconique
+- **Dangerosité** 0 (0 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Kraken, larve
+
+(Pieuvre géante)
+Utilisez le profl de la pieuvre (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).
+
+- Bête de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 13 (3d6+3)
+- **Vitesse** 3 m, nage 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|6 (-2)|10 (+0)|4 (-3)|
+
+- **Compétences** Discrétion +5, Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
+
+**_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.
+
+**_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.
+
+## Action
+
+**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Léviathan, petit
+
+- Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 95 (10d12+30)
+- **Vitesse** nage 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|21 (+5)|10 (+0)|17 (+3)|2 (-4)|10 (+0)|7 (-2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** For +7, Con +5
+- **Immunité contre l'état** terrorisé
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 5 (1 800 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées – qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Lézardeau de foudre
+
+- Bête de taille TP, non aligné
+- **Classe d'armure** 10
+- **Points de vie** 2 (1d4)
+- **Vitesse** 6 m, escalade 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|2 (-4)|11 (+0)|10 (+0)|1 (-5)|8 (-1)|3 (-4)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de foudre
+- **Sens** vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Licorne, poulain
+
+- Céleste de taille M, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|11 (+0)|17 (+3)|14 (+2)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné et paralysé
+- **Sens** vision aveugle 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.
+
+**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :
+
+* _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.
+
+**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.
+
+**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.
+
+**_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+**_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Lionceau de mer
+
+- Bête de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 11 (2d8+2)
+- **Vitesse** 6 m, nage 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|12 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Sens** Perception passive 11
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Manticore, lionceau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m, vol 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|16 (+3)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.
+
+**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Méduse, fille
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 26 (4d6+12)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-2)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|13 (+1)|13 (+1)|
+
+- **Immunité aux états** empoisonné, pétrifé (variante)
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langue** commun
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.
+
+## Action
+
+**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
+
+_Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Mimique, bébé
+
+- Créature monstrueuse (métamorphe) de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 12 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 13 (3d6+6)
+- **Vitesse** 4,50 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|12 (+1)|15 (+2)|5 (-3)|13 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétence** Discrétion +5
+- **Résistance aux dégâts** d'acide
+- **Immunité contre l'état** à terre
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.
+
+**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.
+
+**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.
+
+**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.
+
+## Actions
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.
+
+**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Minotaure, veau
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|6 (-2)|16 (+3)|9 (-1)|
+
+- **Compétence** Perception +5
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.
+
+**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
+
+**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
+
+## Action
+
+**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Myconide, spore
+
+- Plante de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 5
+- **Points de vie** 4 (1d6+1)
+- **Vitesse** 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|5 (-3)|8 (-1)|12 (+1)|10 (+0)|10 (+0)|6 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 0 (10 PX)
+
+## Actions
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
+
+**_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Naga, couvain
+
+(Naga gardien)
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 32 (5d6+15)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|18 (+4)|16 (+3)|13 (+1)|19 (+4)|16 (+2)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Dex +6, Con +6, Sag +6
+- **Résistance aux dégâts** de poison
+- **Immunité contre les états** charmé et empoisonné
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** commun
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :
+
+* _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
+* _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
+* _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ;
+* _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique.
+
+**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
+
+## Actions
+
+**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.
+
+_Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ogre-mage
+
+- Géant de taille M, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 10
+- **Points de vie** 30 (4d8 + 12)
+- **Vitesse** 9 m, vol 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|11 (+0)|16 (+3)|13 (+1)|12 (+1)|15 (+2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
+- **Langues** commun, géant
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :
+
+* _1/jour :_ ténèbres, invisibilité.
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.
+
+**_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.
+
+## Action
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ombres des roches
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|11 (+0)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +6
+- **Immunité contre l'état** aveuglé
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants.
+
+**_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Orque, petit
+
+- Humanoïde (orc) de taille P, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 6 (1d6+3)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|12 (+1)|16 (+3)|7 (-2)|11 (+0)|10 (+0)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langues** commun, orc
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
+
+## Actions
+
+**_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.
+
+**_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Otyugh, bout
+
+- Aberration de taille M, Neutre
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 24 (3d8+12)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|11 (+0)|19 (+4)|6 (-2)|13 (+1)|6 (-2)|
+
+- **Jet de sauvegarde** Con +7
+- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
+- **Langues** otyugh
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.
+
+**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ours-hibou, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|12 (+1)|17 (+3)|3 (-4)|12 (+1)|7 (-2)|
+
+- **Compétence** Perception +3
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Oxydeur, charançon
+
+- Créature monstrueuse de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 9 (2d6+2)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|13 (+1)|6 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.
+
+## Actions
+
+**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Pégase, poulain
+
+- Céleste de taille M, Chaotique Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 12 (2d8+6)
+- **Vitesse** 12 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|13 (+1)|
+
+- **Compétence** Perception +6
+- **Sens** Perception passive 16
+- **Langues** comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Action
+
+**_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Péryton, hinulus
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 26 (4d8+8)
+- **Vitesse** 3 m, vol 24 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
+
+**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
+
+**_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.
+
+_Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Phénix, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 18 (4d6+4)
+- **Vitesse** 3 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|15 (+2)|13 (+1)|8 (-1)|14 (+2)|10 (+0)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Immunité aux dégâts** de feu
+- **Résistance aux dégâts** radiants, nécrotiques, d'électricité
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+**_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
+
+**_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+**_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Pseudo-dragon, vermisseau
+
+- Dragon de taille TP, Neutre Bon
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 3 (1d4+1)
+- **Vitesse** 4,50 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|4 (-3)|13 (+1)|13 (+1)|10 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
+- **Sens** vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+**_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
+
+**_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
+
+## Actions
+
+**_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Rakshasa, chaton
+
+- Fiélon de taille P, Loyal Mauvais
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d6+16)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|17 (+3)|18 (+4)|13 (+1)|16 (+3)|16 (+3)|
+
+- **Compétences** Perspicacité +5, Supercherie +5
+- **Vulnérabilité aux dégâts** perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
+- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
+- **Langues** commun, infernal
+- **Dangerosité** 3 (700 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.
+
+**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
+
+* _à volonté :_ déguisement, main du mage ;
+* _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Remorhaz, fraie
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 51 (6d8+24)
+- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|14 (+2)|13 (+1)|18 (+4)|4 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Satyre, chevreau
+
+- Fée de taille P, Chaotique Neutre
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 9 (2d8)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|14 (+2)|11 (+0)|12 (+1)|10 (+0)|14 (+2)|
+
+- **Compétences** Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
+- **Sens** Perception passive 12
+- **Langues** commun, elfe, sylvestre
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+## Action
+
+**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Simurgh, chiot
+
+- Créature céleste de taille PNeutre Bon
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 9 m, vol 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|15 (+2)|16 (+3)|10 (+0)|15 (+2)|14 (+2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langue** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Sphinx, chaton
+
+- Créature monstrueuse de taille M, Loyal Neutre
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 51 (6d8+24)
+- **Vitesse** 9 m, vol 15 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|12 (+1)|10 (+0)|18 (+4)|14 (+2)|14 (+2)|17 (+3)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Con +6, Sag +4
+- **Compétence** Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** charmé et terrorisé
+- **Sens** vision parfaite 36 m, Perception passive 14
+- **Langues** commun, sphinx
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
+
+**_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :
+
+* _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
+* _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
+* _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation.
+
+**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.
+
+**_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Sylvanien, baliveau
+
+- Plante de taille G, Chaotique Bonne
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 42 (4d10+20)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|15 (+2)|8 (-1)|21 (+5)|12 (+1)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Résistance aux dégâts** contondants et perçants
+- **Vulnérabilité aux dégâts** de feu
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** commun, elfe, druidique, sylvestre
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.
+
+## Actions
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tarasque, poussin
+
+- Créature monstrueuse de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 22 (3d8+9)
+- **Vitesse** 9 m, nage 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|17 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+_Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tatzelwurm, vermisseau
+
+- Dragon de taille P, alignement variable
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 11 (2d6+4)
+- **Vitesse** 9 m, escalade 9m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|6 (-2)|14 (+2)|15 (+2)|7 (-2)|12 (+1)|13 (+1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +4, Perception +3
+- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de foudre et de froid
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tertre errant, petit
+
+- Plante de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 37 (5d8+15)
+- **Vitesse** 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|8 (-1)|16 (+3)|5 (-3)|10 (+0)|5 (-3)|
+
+- **Compétence** Discrétion +4
+- **Résistance aux dégâts** de feu et de froid
+- **Résistance aux dégâts** de foudre
+- **Immunité contre les états** assourdi, aveuglé et épuisé
+- **Sens** vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.
+
+**_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants.
+
+**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Tigron de phase
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Non aligné
+- **Classe d'armure** 12
+- **Points de vie** 16 (3d6+6)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|14 (+2)|15 (+2)|3 (-4)|12 (+1)|8 (-1)|
+
+- **Compétences** Discrétion +6, Perception +3
+- **Sens** Perception passive 13
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
+
+**_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
+
+**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Titan, rejeton
+
+- Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
+- **Classe d'armure** 20 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 181 (11d12+110)
+- **Vitesse** 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|22 (+6)|11 (+0)|30 (+10)|3 (-4)|11 (+0)|11 (+0)|
+
+- **Résistance aux dégâts** de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
+- **Immunité contre les états** charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
+- **Sens** vision aveugle 36 m, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 10 (5 900 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.
+
+**_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
+
+**_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+
+**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.
+
+_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.
+
+**_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants.
+
+**_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Troglodyte, têtard
+
+- Bête de taille P, non aligné
+- **Classe d'armure** 11
+- **Points de vie** 4 (1d6+1)
+- **Vitesse** 12 m, nage 12 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|8 (-1)|13 (+1)|13 (+1)|2 (-4)|10 (+0)|3 (-4)|
+
+- **Sens** vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1/8 (25 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
+
+_Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Troll, bourgeon
+
+- Géant de taille M, Chaotique Mauvais
+- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 19 (2d8+10)
+- **Vitesse** 9 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|13 (+1)|20 (+5)|7 (-2)|9 (-1)|7 (-2)|
+
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
+- **Langues** variable
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
+
+**_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
+
+**_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Ver pourpre, violet
+
+- Créature monstrueuse de taille G, non aligné
+- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 52 (5d10+25)
+- **Vitesse** 12 m, fouissement 6 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|16 (+3)|7 (-2)|22 (+5)|1 (-5)|8 (-1)|4 (-3)|
+
+- **Jets de sauvegarde** Con +7
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 2 (450 PX)
+
+## Capacité
+
+**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.
+
+## Action
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
+
+_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Vouivre, civelle
+
+- Dragon de taille M, non aligné
+- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 30 (4d8+12)
+- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|10 (+0)|10 (+0)|16 (+3)|5 (-3)|12 (+1)|6 (-2)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** —
+- **Dangerosité** 1 (200 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.
+
+**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.
+
+_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Wolpentinger, rejeton
+
+- Créature monstrueuse de taille P, Chaotique neutre
+- **Classe d'armure** 13
+- **Points de vie** 5 (1d6+2)
+- **Vitesse** 12 m, vol 24 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|4 (-3)|17 (+3)|15 (+2)|6 (-2)|14 (+2)|12 (+1)|
+
+- **Compétence** Perception +4
+- **Sens** Perception passive 14
+- **Langues** comprend le commun mais ne peut pas parler
+- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
+
+## Actions
+
+**_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.
+
+**_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.
+
+**_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
+
+> [Monstrueusement mignons](baby_bestiary.md)
+
+---
+
+# Xorn, bébé
+
+- Élémentaire de taille P, Neutre
+- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
+- **Points de vie** 17 (2d6+10)
+- **Vitesse** 6 m, fouissement 3 m
+
+|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
+|---|---|---|---|---|---|
+|9 (-1)|10 (+0)|20 (+5)|11 (+0)|10 (+0)|11 (+0)|
+
+- **Compétences** Discrétion +2, Perception +4
+- **Résistance aux dégâts** perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
+- **Sens** perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
+- **Langues** terreux
+- **Dangerosité** 1/2 (100 PX)
+
+## Capacités
+
+**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
+
+**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.
+
+**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
+
+## Actions
+
+**_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.
+
+**_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.
+
+**_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
+
+_Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants.
+
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index 2625bce7..cb741a94 100644
--- a/Data/HD/hd_background_brigand.md
+++ b/Data/HD/hd_background_brigand.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous n'êtes ni un solitaire, ni un sauvage, mais vous avez grandi et vécu en marge de la société. Par choix ou par contrainte, vous avez préféré vous tenir loin des villes et des routes les plus fréquentées, préférant les chemins de terre et les pistes sinueuses aux rues étroites des cités. Une large part de votre existence a été consacrée à assurer votre survie et celle de vos proches, qu'il s'agisse de votre famille ou de compagnons de brigandage. Et lorsque la nature n'y suffisait pas, vous n'avez jamais rechigné à vous en prendre aux voyageurs ou aux villageois afin d'assurer votre subsistance.
-**Compétences :** Discrétion, Survie.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
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@@ -6,7 +6,7 @@
Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prennent en bande aux voyageurs et aux commerçants, qu'ils détroussent en un tournemain avant de se réfugier dans des repaires isolés et difficiles d'accès.
-**Compétences :** Intimidation, Survie.
+**Compétences :** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
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+++ b/Data/HD/hd_background_brigand_variante_fugitif.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Prisonniers évadés, braconniers ou paysans privés de leur terre, les fugitifs se regroupent et se réfugient loin de ceux qui les pourchassent, en essayant de recréer dans la nature un semblant de leur vie passée.
-**Compétences :** Supercherie, Survie.
+**Compétences :** [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix, vestiges de sa vie passée.
diff --git a/Data/HD/hd_background_brigand_variante_pirate.md b/Data/HD/hd_background_brigand_variante_pirate.md
index 4a468228..027b95d7 100644
--- a/Data/HD/hd_background_brigand_variante_pirate.md
+++ b/Data/HD/hd_background_brigand_variante_pirate.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vieux loups de mer, aventuriers, idéalistes et crapules de la pire espèce se retrouvent sur toutes les mers et les voies navigables au sein d'une confrérie étrange faite de violence, de sens de l'honneur et d'un goût prononcé pour la liberté.
-**Compétences :** Athlétisme, Supercherie.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Instruments de navigation, véhicules (marins).
diff --git a/Data/HD/hd_background_crapule.md b/Data/HD/hd_background_crapule.md
index 989007ae..a298f766 100644
--- a/Data/HD/hd_background_crapule.md
+++ b/Data/HD/hd_background_crapule.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Tout le monde ne naît pas avec une cuillère en argent dans la bouche. Tout le monde n'a pas le privilège de vivre dans les beaux quartiers. Vous êtes de ces gens que l'on considère avec mépris. Vous avez fait ce qu'il fallait pour survivre, quitte à vous compromettre moralement. Vous avez rapidement compris que la vie n'était qu'un rapport de pouvoir et vous avez tiré votre épingle du jeu en agissant de manière plus ou moins honnête, délestant d'autres moins avisés que vous de leur maigre fortune dans les rues de la cité qui vous abrite.
-**Compétences :** Escamotage, Intimidation.
+**Compétences :** [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md).
**Outils maîtrisés :** Outils de voleur, un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md b/Data/HD/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md
index a5d564a2..ee3804f1 100644
--- a/Data/HD/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_crapule_variante_cambrioleur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Il y a toujours des gens un peu trop riches. Des années durant, vous avez fait votre gagne-pain de les délester un peu de leurs richesses pour les revendre, empochant au passage une jolie commission.
-**Compétences :** Acrobaties ou Athlétisme, Discrétion.
+**Compétences :** [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) ou [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md).
**Outils maîtrisés :** Outils de voleur, accessoires de déguisement.
diff --git a/Data/HD/hd_background_crapule_variante_escroc.md b/Data/HD/hd_background_crapule_variante_escroc.md
index ccdf6662..a203e0c3 100644
--- a/Data/HD/hd_background_crapule_variante_escroc.md
+++ b/Data/HD/hd_background_crapule_variante_escroc.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez très vite compris que les gens étaient crédules. Et quel mal y a-t-il à délester un benêt de ses précieuses pièces ? Vous avez vécu en arnaquant les gens. Vous avez toujours su comment les manipuler pour obtenir ce que vous vouliez. Peut-être étiezvous un faussaire talentueux, un arnaqueur, un tricheur aux jeux, ou encore peut-être pratiquiez-vous une forme de bonneteau.
-**Compétences :** Persuasion, Supercherie.
+**Compétences :** [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Deux au choix parmi un type de jeu, accessoires de faussaire, accessoires de déguisement.
diff --git a/Data/HD/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md b/Data/HD/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md
index 2ca648aa..ad23d7c4 100644
--- a/Data/HD/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md
+++ b/Data/HD/hd_background_crapule_variante_voleur_a_la_tire.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez des doigts de fée. Vous faisiez vos premiers tours de passe-passe avant même de marcher. C'est tout naturellement que, afin de survivre (ou sous la contrainte d'un parent ou d'un tuteur), vous avez appris à utiliser vos dons pour délester les autres de leurs bourses trop bien remplies.
-**Compétences :** Escamotage, Supercherie.
+**Compétences :** [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement.
diff --git a/Data/HD/hd_background_devot.md b/Data/HD/hd_background_devot.md
index 99d935e4..be90c04f 100644
--- a/Data/HD/hd_background_devot.md
+++ b/Data/HD/hd_background_devot.md
@@ -12,7 +12,7 @@ Vous avez passé votre vie au service d'un temple dédié à un dieu particulier
Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être semi-divin parmi la liste proposée dans l'appendice A, Panthéons historiques et fantastiques, page 414, ou par- mi ceux proposés par votre MJ, avec qui vous déterminerez la nature exacte de vos tâches religieuses. Étiezvous un petit acolyte dans la hiérarchie du temple, élevé depuis l'enfance pour assister les prêtres lors des rites sacrés ? Ou le leader d'un culte qui a soudain ressenti le besoin de servir son dieu différemment ? Peut-être étiez-vous à la tête d'un culte indépendant non affilié à un quelconque temple, ou faisiez-vous partie d'un groupe occulte au service d'un maître démoniaque que vous avez renié.
-**Compétences :** Perspicacité, Religion.
+**Compétences :** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md).
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_devot_variante_initie.md b/Data/HD/hd_background_devot_variante_initie.md
index b5407767..185af9c6 100644
--- a/Data/HD/hd_background_devot_variante_initie.md
+++ b/Data/HD/hd_background_devot_variante_initie.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Que vous viviez ou non au temple, vous faites partie de la hiérarchie de votre clergé. Vous avez été initié, et êtes ainsi devenu un agent de votre dieu. Peut-être était-ce une démarche sincère, ou simplement une obligation familiale. Mais vous avez appris les rituels et les croyances de votre clergé. Vous avez assisté les prêtres, aiguillé les croyants, accompli toutes les missions que l'on vous a demandé d'accomplir.
-**Compétences :** Investigation, Religion.
+**Compétences :** [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md).
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique (utilisé dans les cérémonies de votre religion) ou un ensemble d'outils d'artisan.
diff --git a/Data/HD/hd_background_devot_variante_predicateur.md b/Data/HD/hd_background_devot_variante_predicateur.md
index 6faae094..7002882f 100644
--- a/Data/HD/hd_background_devot_variante_predicateur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_devot_variante_predicateur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
La parole de votre dieu doit être portée et répandue. C'est votre devoir. Vous transmettez sa parole et voyagez loin des temples. Vous parlez au nom de votre clergé et assurez le lien avec la population.
-**Compétences :** Religion, Représentation.
+**Compétences :** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md), [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
diff --git a/Data/HD/hd_background_devot_variante_repenti.md b/Data/HD/hd_background_devot_variante_repenti.md
index 0e70383d..77e28127 100644
--- a/Data/HD/hd_background_devot_variante_repenti.md
+++ b/Data/HD/hd_background_devot_variante_repenti.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez eu une autre vie, avant. Mais vous avez trouvé le salut dans un temple. Vous fuyez les horreurs de votre passé et tentez de vous racheter, ou simplement de changer de vie. Vous n'être plus le même et vous préféreriez que l'on ne sache rien de ce que vous étiez.
-**Compétences :** Religion, Supercherie.
+**Compétences :** [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement, Véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_erudit.md b/Data/HD/hd_background_erudit.md
index c327fafa..e632e34a 100644
--- a/Data/HD/hd_background_erudit.md
+++ b/Data/HD/hd_background_erudit.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous avez passé une large part de votre jeunesse le nez dans des parchemins et de vieux grimoires, à arpenter bibliothèques et scriptoriums à la recherche de précieux et poussiéreux manuscrits. Votre soif de connaissances, votre persévérance et votre intelligence vous ont permis de devenir une référence parmi vos pairs.
-**Compétences :** Arcanes, Histoire.
+**Compétences :** [Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md).
**Outils maîtrisés :** Un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d'alchimiste.
diff --git a/Data/HD/hd_background_erudit_variante_juriste.md b/Data/HD/hd_background_erudit_variante_juriste.md
index 814d4d64..e2739433 100644
--- a/Data/HD/hd_background_erudit_variante_juriste.md
+++ b/Data/HD/hd_background_erudit_variante_juriste.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Avocats, glossateurs, légistes et autres étudiants en droit sont des rouages essentiels de la justice et de la société civile médiévale. L'art du juriste mêle la rhétorique, la logique, la connaissance des textes anciens aussi bien que la théologie.
-**Compétences :** Histoire ou Religion, Persuasion.
+**Compétences :** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) ou [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md).
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_erudit_variante_medecin.md b/Data/HD/hd_background_erudit_variante_medecin.md
index e8ff4fb2..cbb948d2 100644
--- a/Data/HD/hd_background_erudit_variante_medecin.md
+++ b/Data/HD/hd_background_erudit_variante_medecin.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vos études se sont concentrées sur l'anatomie, les mécanismes de la vie et la guérison des blessures et maladies. Certaines parties de vos recherches vous ont amené sur des pistes sombres et terribles, mais cela vous a permis d'en apprendre plus et de mettre ces connaissances au service du bien commun.
-**Compétences :** Médecine, Nature.
+**Compétences :** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md).
**Outils maîtrisés :** Matériel d'herboriste, matériel d'empoisonneur.
diff --git a/Data/HD/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md b/Data/HD/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md
index 770294fa..5cff0370 100644
--- a/Data/HD/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md
+++ b/Data/HD/hd_background_erudit_variante_naturaliste.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Au lieu des bibliothèques et des grimoires poussiéreux, vous avez choisi de faire de la nature votre principal domaine d'expertise, et des forêts ou des montagnes votre salle d'étude. Vous avez passé de longues heures sur les chemins, et plantes et animaux n'ont plus de secret pour vous.
-**Compétences :** Nature, Survie.
+**Compétences :** [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), matériel d'herboriste.
diff --git a/Data/HD/hd_background_explorateur.md b/Data/HD/hd_background_explorateur.md
index 0c069bdb..00864267 100644
--- a/Data/HD/hd_background_explorateur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_explorateur.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Votre vie a longtemps consisté à aller voir ce qui se trouvait de l'autre côté de la prochaine forêt, de la prochaine chaîne de montagnes ou du prochain désert. L'aventure passait pour vous par le voyage et le fait de repousser sans cesse les limites connues. Vous avez maintes fois mis votre vie en danger : les rudesses du climat, les animaux sauvages ou les créatures qui hantent les abords du monde ont été vos fidèles ennemis.
-**Compétences :** Athlétisme, Survie.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md b/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md
index cd021cf2..628defc5 100644
--- a/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_eclaireur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez employé vos dons dans un contexte militaire ou guerrier. Sans être un soldat à part entière, vous étiez employé afin d'explorer (et d'espionner) des contrées ennemies ou inconnues et de fournir des informations à une armée d'invasion.
-**Compétences :** Discrétion, Survie.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement.
diff --git a/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_matelot.md b/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_matelot.md
index fab2e751..3d29121e 100644
--- a/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_matelot.md
+++ b/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_matelot.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez fait partie d'un équipage, voguant sur les mers et les océans à la recherche de denrées rares et précieuses, ou de continents inexplorés. Vous avez affronté les dangers si particuliers de la navigation, et en êtes ressorti plus humble et plus sage.
-**Compétences :** Acrobaties, Athlétisme.
+**Compétences :** [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md), [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (marins), ensemble d'outils au choix parmi outils de charpentier, outils de menuisier, instruments de navigation.
diff --git a/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md b/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md
index 8795786b..acd88265 100644
--- a/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md
+++ b/Data/HD/hd_background_explorateur_variante_pilleur_de_ruines.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous erriez à la recherche des trésors, des cités perdues et de secrets enfouis des temps anciens. Aventurier sans foi ni loi, pilleur de tombes, archéologue, vous avez été tout cela à la fois, et plus encore !
-**Compétences :** Histoire, Investigation.
+**Compétences :** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md).
**Outils maîtrisés :** Outils de voleur.
diff --git a/Data/HD/hd_background_hommedeloi.md b/Data/HD/hd_background_hommedeloi.md
index bf53bbfa..8aca6969 100644
--- a/Data/HD/hd_background_hommedeloi.md
+++ b/Data/HD/hd_background_hommedeloi.md
@@ -9,7 +9,7 @@ Chaque contrée, chaque cité, chaque communauté est régie par des lois. Et il
Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de quelle organisation ou communauté vous êtes issu, ainsi que votre fonction et votre rang. Vous pouvez aussi décider de ne plus être au service de cette communauté ou de cette organisation.
-**Compétences :** Investigation ou Persuasion, Perspicacité.
+**Compétences :** [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) ou [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md b/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md
index 6176ee6b..184c4a90 100644
--- a/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_inquisiteur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous représentez l'autorité de votre clergé. Parfois enquêteur, parfois juge, parfois les deux, vous avez pour mission de débusquer et de punir les ennemis de votre foi et de garantir l'intégrité de votre culte et de ses croyants. Il existe toutes sortes d'inquisiteurs, depuis le traqueur de morts-vivants au service d'un dieu bon jusqu'au chasseur de sorcières et de pécheurs.
-**Compétences :** Intimidation, Religion.
+**Compétences :** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md).
**Outils maîtrisés :** Matériel de calligraphie.
diff --git a/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md b/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md
index 9184d73e..38ab4d63 100644
--- a/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md
+++ b/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_limier.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Quand on veut retrouver la trace d'un homme ou élucider une affaire particulière, c'est vous que l'on dépêche. Vous savez évoluer entre deux mondes, connaissez les codes des bas-fonds, et avez appris à vous faire discret.
-**Compétences :** Investigation ou Perspicacité, Supercherie.
+**Compétences :** [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) ou [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement, outils de voleur.
diff --git a/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md b/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md
index 21285bc5..2707d0cf 100644
--- a/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_hommedeloi_variante_patrouilleur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Toujours sur les routes, vous êtes dépêché afin de venir en aide aux communautés locales. Vous êtes investi de l'autorité de votre hiérarchie et jouissez d'une certaine indépendance dans l'exécution de votre mission.
-**Compétences :** Perspicacité, Survie.
+**Compétences :** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_itinerant.md b/Data/HD/hd_background_itinerant.md
index 55a9c73d..a41bb010 100644
--- a/Data/HD/hd_background_itinerant.md
+++ b/Data/HD/hd_background_itinerant.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nomade, vous déplaçant de village en village, de cité en cité, et vendant vos services ou vos talents. Que vous soyez un artiste, un camelot itinérant ou simplement un membre de la communauté des gens du voyage, la route est votre maison et vous avez toujours appris à vous contenter de peu. Vous préférez regarder le ciel étoilé et le voir comme la plus grande des richesses, plutôt que de compter les pièces de monnaie enfermé dans un manoir qui ne vous semble être qu'une prison dorée.
-**Compétences :** Représentation, Survie.
+**Compétences :** [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
diff --git a/Data/HD/hd_background_itinerant_specialite.md b/Data/HD/hd_background_itinerant_specialite.md
index 704fa825..9102df3f 100644
--- a/Data/HD/hd_background_itinerant_specialite.md
+++ b/Data/HD/hd_background_itinerant_specialite.md
@@ -8,10 +8,10 @@ Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner vo
|d6|Spécialité|
|---|---|
-|1|Musicien/Conteur (Histoire ou Religion)|
-|2|Acteur (Persuasion ou Supercherie)|
-|3|Acrobate (Acrobaties)|
-|4|Jongleur (Escamotage)|
-|5|Montreur d'animaux (Dressage)|
-|6|Diseuse de bonne aventure (Perspicacité)|
+|1|Musicien/Conteur ([Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) ou [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md))|
+|2|Acteur ([Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) ou [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md))|
+|3|Acrobate ([Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md))|
+|4|Jongleur ([Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md))|
+|5|Montreur d'animaux ([Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md))|
+|6|Diseuse de bonne aventure ([Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md))|
diff --git a/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md b/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md
index 644c6f85..fa1bcb5b 100644
--- a/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_colporteur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez fait votre vie en voyageant de communauté en communauté et en vendant des biens. Vous avez toujours servi de lien entre les communautés et, au-delà de votre métier, vous avez rapidement compris que c'était aussi par vous que l'information voyageait à travers le royaume.
-**Compétences :** Persuasion, Survie.
+**Compétences :** [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
diff --git a/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md b/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md
index 78af95b5..84aeeec1 100644
--- a/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md
+++ b/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_gens_du_voyage.md
@@ -6,7 +6,7 @@
On vous a toujours regardé de travers. Vous avez vécu toute votre vie au sein d'un clan soudé, allant de communauté en communauté, vous installant aux abords de la ville. Toute votre vie, on vous a pris pour des voleurs de poule et des sorcières. Mais peu importe, ils n'ont finalement peut-être pas totalement tort… et puis, ce qui compte vraiment, ce sont les vôtres.
-**Compétences :** Deux au choix parmi Intimidation, Représentation, Supercherie.
+**Compétences :** Deux au choix parmi [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), instrument de musique au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md b/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md
index 5b67e97e..58267872 100644
--- a/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md
+++ b/Data/HD/hd_background_itinerant_variante_saltimbanque.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Le spectacle est votre vie. Que vous ayez fait partie d'une troupe ou que vous ayez décidé de parcourir les routes seul, vous êtes un artiste. Vous vous produisez devant les seigneurs tout autant que le petit peuple, il faut bien vivre.
-**Compétences :** Une compétence dépendant de la spécialité, Représentation.
+**Compétences :** Une compétence dépendant de la [spécialité], [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md).
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique au choix, véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_manouvrier.md b/Data/HD/hd_background_manouvrier.md
index da1ceca1..0837aaf5 100644
--- a/Data/HD/hd_background_manouvrier.md
+++ b/Data/HD/hd_background_manouvrier.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et votre endurance. Vous arpentiez les rues de votre cité en vous levant à l'aube, afin de vendre vos services à la journée, parfois pour quelques jours. Votre vie n'a pas toujours été simple, et vous avez souvent flirté avec la mendicité ou la délinquance pour gagner votre pain. Par un coup de pouce du hasard, vous avez pu échapper à cette vie. Vous en concevez une volonté inébranlable et la conscience aiguë d'une main invisible qui veille sur votre destinée.
-**Compétences :** Athlétisme, Escamotage.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
diff --git a/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md b/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md
index 294fc3f0..45351260 100644
--- a/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md
+++ b/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_journalier.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils y sont coutumiers des travaux agricoles, d'un petit artisanat d'appoint dans les villages, et du transport de quelques biens indispensables entre les différentes communautés. Les plus chanceux trouvent des travaux saisonniers pendant lesquels ils sont nourris et logés à la ferme, et n'ont pas à se demander – au moins pendant quelques semaines – de quoi le lendemain sera fait.
-**Compétences :** Athlétisme, Survie.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
diff --git a/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md b/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md
index 27c50ede..e23d9cff 100644
--- a/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_manouvrier_variante_serveur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Aucune cité digne de ce nom ne peut fonctionner sans au moins quelques bonnes tavernes où artisans, ouvriers et autres bourgeois se rencontrent autour d'une chope et d'une assiette bien remplie. Vous avez longtemps travaillé dans ce type d'établissements, servant à boire et nettoyant les tables en écoutant les multiples histoires des clients.
-**Compétences :** Athlétisme, Représentation.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md).
**Outils maîtrisés :** Ustensiles de cuisinier ou un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_membredeguilde.md b/Data/HD/hd_background_membredeguilde.md
index aa32ff72..1fb02312 100644
--- a/Data/HD/hd_background_membredeguilde.md
+++ b/Data/HD/hd_background_membredeguilde.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de personnes qui s'entraident dans un but commun. Votre prospérité est due au moins autant à l'appartenance à ce groupe qu'à vos talents individuels. En formant un réseau de personnes dont les intérêts convergent, les guildes passent bien souvent outre l'ordre féodal et permettent à leurs membres d'accéder à la richesse et au pouvoir. Elles défendent jalousement leurs prérogatives, et font généralement payer l'adhésion à prix d'or. Cependant, une fois lié au groupe, chaque membre bénéficie de l'aide et de l'expérience des autres membres plus anciens, en plus d'un réseau étendu de contacts.
-**Compétences :** Perspicacité, Persuasion.
+**Compétences :** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md).
**Outils maîtrisés :** Un ensemble d'outils d'artisan au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md b/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md
index 23c305b2..aafb80e4 100644
--- a/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md
+++ b/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_artisan.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent
|7|Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.)|
|8|Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.)|
-**Compétences :** Athlétisme, Perspicacité.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md b/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md
index cc6d7e25..85350861 100644
--- a/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md
+++ b/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_assassin.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Tous les royaumes, tous les États abritent en leur sein la lie de la civilisation. Des êtres abjects qui n'hésitent pas à éliminer une vie humaine pour quelques pièces d'or. Cependant, c'est une carrière dangereuse, et il n'est pas rare que les employeurs d'hier soient les ennemis de demain. L'existence d'une guilde d'assassins, même informelle, est une garantie de relative sécurité pour ses membres, et d'efficacité pour les clients potentiels.
-**Compétences :** Discrétion, Investigation ou Perspicacité.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) ou [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Matériel d'empoisonneur.
diff --git a/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md b/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md
index 77edc814..1e81256c 100644
--- a/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md
+++ b/Data/HD/hd_background_membredeguilde_variante_commercant.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, e
|7|Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, épices, etc.)|
|8|Esclaves, contrebande, recel, produits interdits|
-**Compétences :** Perspicacité, Persuasion.
+**Compétences :** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md).
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
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index 3e735ea7..03693757 100644
--- a/Data/HD/hd_background_militaire.md
+++ b/Data/HD/hd_background_militaire.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Conscrit, soldat de métier ou milicien, vous avez passé une large part de votre ancienne vie au sein d'une organisation hiérarchique disciplinée vouée aux métiers des armes. Rythmée par les corvées, les exercices et les combats, votre existence a été exposée au danger à maintes reprises, et vous devez votre salut à vos aptitudes au maniement des armes autant qu'à certains de vos compagnons d'armes, dont plusieurs sont tombés au combat.
-**Compétences :** Athlétisme, Intimidation.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_militaire_variante_garde.md b/Data/HD/hd_background_militaire_variante_garde.md
index 30a30333..20868e8a 100644
--- a/Data/HD/hd_background_militaire_variante_garde.md
+++ b/Data/HD/hd_background_militaire_variante_garde.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez été membre de la garde d'une ville ou d'une cité. Votre quotidien n'était pas fait de grandes batailles et d'actes héroïques, mais bien plus souvent de citoyens avinés, de mendiants, de voleurs, de marchands mécontents et autres charlatans en tous genres.
-**Compétences :** Intimidation, Perspicacité.
+**Compétences :** [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md b/Data/HD/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md
index 75feba39..ae322942 100644
--- a/Data/HD/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md
+++ b/Data/HD/hd_background_militaire_variante_mercenaire.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez fait partie d'une compagnie de mercenaires vendant ses services au plus offrant. Vous avez combattu avec et contre la plupart des seigneurs locaux, au gré des fortunes des uns et des autres. Pour vous, la guerre était avant tout une source de profit.
-**Compétences :** Athlétisme, Supercherie.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_militaire_variante_officier.md b/Data/HD/hd_background_militaire_variante_officier.md
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--- a/Data/HD/hd_background_militaire_variante_officier.md
+++ b/Data/HD/hd_background_militaire_variante_officier.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Par votre courage ou un hasard des événements, à force de ténacité aussi, vous avez gravi quelques échelons dans la hiérarchie militaire, devenant sergent, enseigne, lieutenant ou même capitaine d'une compagnie. Vos hommes vous respectaient d'autant plus que votre statut n'avait rien à voir avec votre naissance.
-**Compétences :** Athlétisme ou Dressage, Persuasion.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) ou [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_misereux.md b/Data/HD/hd_background_misereux.md
index d124aefe..da5ba843 100644
--- a/Data/HD/hd_background_misereux.md
+++ b/Data/HD/hd_background_misereux.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré par beaucoup comme la lie de la société. Vous avez longtemps survécu en mendiant, en errant dans les rues des cités ou sur les chemins du monde, et en récupérant ce dont d'autres voulaient bien se débarrasser. Vous avez pu alors constater la réelle étendue de leur « charité ». Votre vie a maintes fois été mise en danger à cause du dénuement dans lequel vous viviez : maladies, infections, malnutrition ont été vos ennemies, en plus du voleur ou du brigand occasionnel s'en prenant à vos maigres biens.
-**Compétences :** Discrétion, Escamotage.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, outils de voleur.
diff --git a/Data/HD/hd_background_misereux_variante_mendiant.md b/Data/HD/hd_background_misereux_variante_mendiant.md
index 05d9355e..aaad6330 100644
--- a/Data/HD/hd_background_misereux_variante_mendiant.md
+++ b/Data/HD/hd_background_misereux_variante_mendiant.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chances, vous avez appris à les amuser, les tromper ou parfois les voler, lorsque tout le reste ne suffisait pas.
-**Compétences :** Escamotage, Supercherie.
+**Compétences :** [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_misereux_variante_orphelin.md b/Data/HD/hd_background_misereux_variante_orphelin.md
index 4204124e..38f7ec95 100644
--- a/Data/HD/hd_background_misereux_variante_orphelin.md
+++ b/Data/HD/hd_background_misereux_variante_orphelin.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de gamins des rues. À l'âge où d'autres aident leurs parents tout en apprenant les bases de leur futur métier, font leurs premières armes ou vont à l'école, vous traîniez dans les rues en tentant de rassembler quelques piécettes pour vous acheter une maigre pitance. Vous avez toujours su que le monde n'était pas beau, que les forts régnaient sur les faibles, et qu'il fallait savoir se salir les mains pour survivre.
-**Compétences :** Acrobaties ou Discrétion, Escamotage.
+**Compétences :** [Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) ou [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.
diff --git a/Data/HD/hd_background_misereux_variante_vagabond.md b/Data/HD/hd_background_misereux_variante_vagabond.md
index c9a2b44e..27aef039 100644
--- a/Data/HD/hd_background_misereux_variante_vagabond.md
+++ b/Data/HD/hd_background_misereux_variante_vagabond.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature, en quêtant votre pain quotidien de village en village, ou en vous abritant dans les ruines de fermes abandonnées.
-**Compétences :** Escamotage, Survie.
+**Compétences :** [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Matériel d'herboriste.
diff --git a/Data/HD/hd_background_primitif.md b/Data/HD/hd_background_primitif.md
index 11df7821..d276e575 100644
--- a/Data/HD/hd_background_primitif.md
+++ b/Data/HD/hd_background_primitif.md
@@ -9,7 +9,7 @@ Toutes les terres n'ont pas été civilisées. Vous êtes de ceux que les citadi
Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les anciennes croyances. Vous savez que la nature est peuplée d'esprits qu'il faut respecter, ou alors que vos ancêtres marchent, spirituellement, à vos côtés. Nomade ou non, vous vivez au plus près de la manière dont vos ancêtres vivent depuis des siècles.
-**Compétences :** Dressage, Survie.
+**Compétences :** [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
diff --git a/Data/HD/hd_background_primitif_variante_chasseur.md b/Data/HD/hd_background_primitif_variante_chasseur.md
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--- a/Data/HD/hd_background_primitif_variante_chasseur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_primitif_variante_chasseur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour la chasse et c'est ainsi que vous avez fait partie des chasseurs. Vous rameniez la nourriture au péril de votre vie. Vous connaissez la valeur d'une vie animale et la respectez. Mais vous savez que la mort est le prix de votre survie, et de celle des vôtres.
-**Compétences :** Discrétion, Survie.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md b/Data/HD/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md
index 1d2fb7d4..396c837a 100644
--- a/Data/HD/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md
+++ b/Data/HD/hd_background_primitif_variante_gardien_tribal.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre deux mondes. Vous connaissez le monde des esprits et préservez la tribu ou le clan des dangers physiques et spirituels. Certains pensent que vous comprenez les animaux ou que vous entendez la voix de la terre. Mais vous n'êtes que le garant des traditions, et le gardien de l'équilibre, ainsi que le défenseur de votre peuple.
-**Compétences :** Perspicacité, Survie.
+**Compétences :** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md b/Data/HD/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md
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--- a/Data/HD/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md
+++ b/Data/HD/hd_background_primitif_variante_homme_medecine.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isolé, à reconnaître les plantes et leurs propriétés parfois miraculeuses. Vous avez vite compris la valeur de votre savoir. Vous avez toujours eu un rôle-clef dans la vie du clan, à la fois médical et spirituel.
-**Compétences :** Médecine, Nature.
+**Compétences :** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md).
**Outils maîtrisés :** Matériel d'herboriste.
diff --git a/Data/HD/hd_background_sangbleu.md b/Data/HD/hd_background_sangbleu.md
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--- a/Data/HD/hd_background_sangbleu.md
+++ b/Data/HD/hd_background_sangbleu.md
@@ -9,7 +9,7 @@ Vous faites partie de la noblesse. Derniers fils d'une longue lignée, noble san
En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer votre lignée. Vous devrez décider de votre titre, de votre rang, de son sens dans la contrée dans laquelle vous êtes né. Vous devrez déterminer si votre personnage est l'héritier direct de son titre et quel pouvoir il lui confère, ou s'il est simplement l'un des parents éloignés de la famille. Un bâtard, peut-être ? Le premier ou le dernier fils ? Vous devrez décider des armoiries de votre famille et du rayonnement de cette dernière. Plus son rayonnement sera fort, plus votre devoir sera important envers elle.
-**Compétences :** Histoire, Persuasion.
+**Compétences :** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_batard.md b/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_batard.md
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+++ b/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_batard.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas le nom de votre parent noble, vous n'hériterez, à coup sûr, jamais de son titre, vous n'avez jamais été habitué aux fastes de sa maisonnée. Vous avez tout de même reçu une éducation privilégiée, malgré le fait que l'on vous prenne pour un simple homme du peuple.
-**Compétences :** Histoire, Supercherie.
+**Compétences :** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md b/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md
index 564ed217..d3fbe891 100644
--- a/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md
+++ b/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_de_robe.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce statut en l'achetant, en pièces sonnantes et trébuchantes. On vous considère souvent, vous et votre famille, comme des parvenus. Après tout, votre lignée a acheté sa place. Mais vous le savez, l'argent donne le pouvoir.
-**Compétences :** Histoire, Perspicacité ou Persuasion.
+**Compétences :** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) ou [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md).
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.
diff --git a/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md b/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md
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--- a/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md
+++ b/Data/HD/hd_background_sangbleu_variante_noblesse_depee.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le royaume, ou peut-être avezvous simplement gagné votre position à la force de votre épée, comme récompense de vos exploits ou de ceux d'un parent. Vous êtes noble, et cela a un sens. On vous a appris la guerre, le courage, et la valeur de l'honneur avant celle de l'argent.
-**Compétences :** Athlétisme ou Dressage, Histoire.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) ou [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
diff --git a/Data/HD/hd_background_serviteur.md b/Data/HD/hd_background_serviteur.md
index acac272a..0d477f48 100644
--- a/Data/HD/hd_background_serviteur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_serviteur.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un notable. Né ou devenu serviteur, vous avez démontré pendant longtemps une loyauté sans faille à votre maître ou votre maîtresse, en échange de quoi elle ou il vous fournissait abri, nourriture et sécurité. Il est même possible que vous ayez développé une relation ou une affection particulière, devenant un aide de camp ou un confident. Vous vous êtes épanoui pendant longtemps dans cette vie entre deux mondes, la haute société à laquelle appartenait votre employeur et celle, plus commune, des serviteurs.
-**Compétences :** Discrétion, Perspicacité.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Outils de tisserand.
diff --git a/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md b/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md
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--- a/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md
+++ b/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_cuisinier.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, vous avez gravi les échelons jusqu'à diriger la cuisine de votre seigneur et obtenir sa pleine confiance pour gérer à la fois sa nourriture et celle de ses nombreux invités.
-**Compétences :** Discrétion, Perspicacité.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Ustensiles de cuisinier.
diff --git a/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md b/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md
index c9f9a33f..cb1c9318 100644
--- a/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md
+++ b/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_palefrenier.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se charge de soigner et nourrir les chevaux, et de nettoyer les écuries. Aucun chevalier digne de ce nom ne peut se passer d'un palefrenier compétent, car de bons chevaux signifient puissance et prestige.
-**Compétences :** Dressage, Perspicacité.
+**Compétences :** [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), outils de tanneur.
diff --git a/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md b/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md
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--- a/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_serviteur_variante_precepteur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonnée. Votre principale relation s'est nouée pendant l'enfance et l'adolescence des jeunes seigneurs. Devenus adultes, ils se souviennent souvent avec émotion des professeurs qui ont guidé leur apprentissage.
-**Compétences :** Histoire, Perspicacité.
+**Compétences :** [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md), [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md).
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_solitaire.md b/Data/HD/hd_background_solitaire.md
index 1d0b309f..f01e941b 100644
--- a/Data/HD/hd_background_solitaire.md
+++ b/Data/HD/hd_background_solitaire.md
@@ -7,7 +7,7 @@
Vous avez toujours vécu seul. Loin des cités, loin des villages et des hameaux, vous ne vous êtes jamais vraiment mêlé à la population. Vous n'appréciez pas les foules, vous vous sentez bien dans la solitude. Vous n'avez pas peur de vous retrouver seul : c'est là que vous pouvez réellement être vous-même, loin du jugement et des peurs des autres. Ou peut-être avez-vous simplement décidé de vous exiler afin de méditer et de découvrir les secrets de l'univers.
-**Compétences :** Nature, Survie.
+**Compétences :** [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
diff --git a/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_ermite.md b/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_ermite.md
index f5a2c6a9..efd6ae6e 100644
--- a/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_ermite.md
+++ b/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_ermite.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Quelle qu'en soit la raison, vous avez décidé de vous retirer du monde. Vous vivez seul, loin de tous, et c'est un choix. Vous ne revenez dans les communautés civilisées que lorsque vous en avez réellement besoin et préférez la compagnie des animaux, le murmure de la nature et le chant du vent dans les arbres. Une vie sans les fioritures de la ville, vous contentant de peu afin de méditer. Votre isolement est une quête spirituelle avant tout.
-**Compétences :** Perspicacité ou Survie, Religion.
+**Compétences :** [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) ou [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md), [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md).
**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. Vous pouvez remplacer l'un de ces outils par un instrument de musique rituel ou du matériel d'herboriste.
diff --git a/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_guide.md b/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_guide.md
index 1a752c7d..c3c497da 100644
--- a/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_guide.md
+++ b/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_guide.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Votre vie n'est que voyage et isolement. Vous passez de communauté en communauté, guidant les caravanes à bon port. Cela ne vous empêche pas de savoir comment sociabiliser, mais vous portez sur vos épaules, à chaque voyage, la responsabilité de toute une caravane.
-**Compétences :** Athlétisme, Survie.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
diff --git a/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md b/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md
index 12eaa1d5..1fa22c2d 100644
--- a/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_solitaire_variante_trappeur.md
@@ -6,7 +6,7 @@
Vous vivez de la chasse. La plupart du temps vous êtes seul, dans votre cabane au milieu de la nature sauvage. Mais vous revenez régulièrement dans un village non loin, afin de vendre le produit de votre chasse. Malgré votre isolement, vous faites tout de même partie de la communauté que vous rejoignez parfois.
-**Compétences :** Discrétion, Survie.
+**Compétences :** [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md), [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md).
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu, un ensemble d'outils d'artisans au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
diff --git a/Data/HD/hd_background_villageois.md b/Data/HD/hd_background_villageois.md
index 428f35d5..532577cb 100644
--- a/Data/HD/hd_background_villageois.md
+++ b/Data/HD/hd_background_villageois.md
@@ -7,11 +7,11 @@
Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vous avez appris à travailler la terre dès votre plus jeune âge, en même temps que le respect du travail et de l'effort. Vous étiez de ceux que l'on ne remarque jamais, mais qui forment la majeure partie du peuple. Vous avez grandi dans un de ces petits villages ou hameaux, et connaissez la valeur de la communauté et de la solidarité. Vous savez que c'est en s'entraidant que l'on vient à bout des épreuves les plus difficiles, qu'il s'agisse de lutter contre le froid, la famine, les loups, ou même votre seigneur…
-**Compétences :** Dressage, Nature.
+**Compétences :** [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md).
-**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.
+**Outils maîtrisés :** [Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].
-**Équipement :** Ensemble d'outils d'artisan, vêtements courants, objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 po.
+**Équipement :** [Ensemble d'outils d'artisan], [vêtements courants], objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, [bourse] contenant [10 po].
diff --git a/Data/HD/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md b/Data/HD/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md
index f32816d0..87acd87f 100644
--- a/Data/HD/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md
+++ b/Data/HD/hd_background_villageois_variante_artisan_local.md
@@ -6,9 +6,9 @@
Contrairement aux artisans des cités, vous ne vous êtes jamais réellement spécialisé. À la campagne, il faut savoir s'adapter à toutes les situations. Dans le village, c'est à vous qu'on s'en remettait pour tenir les maisons, les granges, les socs de charrue ou les moulins en bon état.
-**Compétences :** Athlétisme, Nature.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md).
-**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix parmi les outils de forgeron, de menuisier, de maçon, de bricoleur, ou de charpentier.
+**Outils maîtrisés :** [Deux ensembles d'outils d'artisan au choix] parmi les [outils de forgeron], [de menuisier], [de maçon], [de bricoleur], ou [de charpentier].
-**Équipement :** Habits courants, deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez, bourse contenant 10 po.
+**Équipement :** [Habits courants], [deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez], [bourse] contenant [10 po].
diff --git a/Data/HD/hd_background_villageois_variante_laboureur.md b/Data/HD/hd_background_villageois_variante_laboureur.md
index ef6258e4..6ebef5df 100644
--- a/Data/HD/hd_background_villageois_variante_laboureur.md
+++ b/Data/HD/hd_background_villageois_variante_laboureur.md
@@ -6,9 +6,9 @@
Le laboureur travaille dur. Il exploite des terres qui sont peut-être à lui, surtout s'il est un homme libre, ou qui lui sont louées par un seigneur ou un nanti. Il se lève tôt pour travailler aux champs et rentre quand tombe la nuit.
-**Compétences :** Athlétisme, Dressage.
+**Compétences :** [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md), [Dressage](hd_abilities_wisdom_dressage.md).
-**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.
+**Outils maîtrisés :** [Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].
-**Équipement :** Ensemble d'outils d'artisan, habits courants, objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale, pelle, bourse contenant 10 po.
+**Équipement :** [Ensemble d'outils d'artisan], [habits courants], objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale, [pelle], [bourse] contenant [10 po].
diff --git a/Data/HD/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md b/Data/HD/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md
index 2d472c7d..eb76e502 100644
--- a/Data/HD/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md
+++ b/Data/HD/hd_background_villageois_variante_rebouteux.md
@@ -6,11 +6,11 @@
Dans tous les villages ou presque vit un guérisseur ou une rebouteuse. Quelqu'un dont tout le monde se méfie, mais qu'on consulte lorsque quelque chose va mal. Vous êtes de ces gens que l'on redoute et que l'on adore en même temps. Vous avez appris très tôt à soigner, à guérir, et à soulager les autres grâce à de petits rituels obscurs et autres remèdes de grands-mères.
-**Compétences :** Médecine, Nature ou Religion.
+**Compétences :** [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md), [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) ou [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md).
-**Outils maîtrisés :** Deux au choix parmi matériel d'herboriste, d'empoisonneur et d'alchimiste.
+**Outils maîtrisés :** Deux au choix parmi [matériel d'herboriste](hd_equipment_materiel_dherboriste.md), [d'empoisonneur] et [d'alchimiste].
-**Équipement :** Habits courants, bâton, des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions, bourse contenant 10 po.
+**Équipement :** [Habits courants], [bâton](hd_equipment_baton.md), des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions, [bourse] contenant [10 po].
diff --git a/Data/HD/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md b/Data/HD/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md
index 7278f58b..65614991 100644
--- a/Data/HD/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md
+++ b/Data/HD/hd_cleric_life_sorts_du_domaine_de_la_vie.md
@@ -6,9 +6,9 @@
|Niveau de clerc|Sorts|
|---|---|
-|1|[bénédiction], [soin des blessures]|
-|3|[arme spirituelle], [restauration inférieure]|
-|5|[lueur d’espoir], [revigorer]|
-|7|[gardien de la foi], [protection contre la mort]|
-|9|[rappel à la vie], [soin des blessures de groupe]|
+|1|[bénédiction](hd_spells_benediction.md), [soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)|
+|3|[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md), [restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)|
+|5|[lueur d’espoir], [revigorer](hd_spells_revigorer.md)|
+|7|[gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md), [protection contre la mort](hd_spells_protection_contre_la_mort.md)|
+|9|[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md), [soin des blessures de groupe](hd_spells_soin_des_blessures_de_groupe.md)|
diff --git a/Data/HD/hd_demi_ogre.md b/Data/HD/hd_demi_ogre.md
index b7818d6c..a393a16e 100644
--- a/Data/HD/hd_demi_ogre.md
+++ b/Data/HD/hd_demi_ogre.md
@@ -31,9 +31,9 @@ Un demi-ogre a hérité de certains traits de son ascendance ogre.
-## [Commun](hd_demi_ogre_commun.md)
+## [Demi-ogre](hd_demi_ogre.md)
-## [Sorcereux](hd_demi_ogre_sorcereux.md)
+## [Demi-ogre sorcereux](hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md)
diff --git a/Data/HD/hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md b/Data/HD/hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md
new file mode 100644
index 00000000..63b5a7ec
--- /dev/null
+++ b/Data/HD/hd_demi_ogre_demi_ogre_sorcereux.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+> [Demi-ogre](hd_demi_ogre.md)
+
+---
+
+## Demi-ogre sorcereux
+
+**Augmentation de caractéristiques.** Votre valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) augmente de 1, votre valeur de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) de 1 et votre valeur de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 2.
+
+**Volonté de fer.** Vous avez appris à vous imposer malgré vos différences. Vous obtenez un avantage sur les tests visant à résister aux tentatives de persuasion, ainsi que sur les jets de sauvegarde effectués afin de résister aux sorts et pouvoirs de charme, de domination et d’illusion.
+
diff --git a/Data/HD/hd_diseases.md b/Data/HD/hd_diseases.md
index 2147ab33..9890cb79 100644
--- a/Data/HD/hd_diseases.md
+++ b/Data/HD/hd_diseases.md
@@ -10,7 +10,7 @@
Une épidémie ravage le royaume et nos aventuriers se mettent en quête d'un remède. Une aventurière ressort d'une antique tombe qui n'a pas été ouverte depuis des siècles et souffre bientôt d'une maladie débilitante. Un sorcier offense de sinistres puissances et contracte une étrange maladie qui se propage à chaque fois qu'il lance un sort.
-Une maladie peu étendue peut taxer les ressources d'un groupe et se traduire par quelques incantations de [restauration inférieure], mais les cas plus sérieux peuvent servir de base à une ou plusieurs aventures au cours desquelles les personnages partent en quête d'un remède, enrayent la propagation de l'épidémie et gèrent ses conséquences.
+Une maladie peu étendue peut taxer les ressources d'un groupe et se traduire par quelques incantations de [restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md), mais les cas plus sérieux peuvent servir de base à une ou plusieurs aventures au cours desquelles les personnages partent en quête d'un remède, enrayent la propagation de l'épidémie et gèrent ses conséquences.
Une maladie qui contamine plus que quelques membres du groupe est un outil d'intrigue. Les règles aident à décrire les effets de la maladie et ses méthodes de guérison, mais le fonctionnement spécifique de chacune n'est pas soumis à un ensemble de règles. N'importe quelle créature peut tomber malade, et une maladie peut se transmettre ou non d'une race à une autre, d'un type de créature à un autre. Une épidémie peut toucher les créatures artificielles ou les morts-vivants seulement, une autre s'abattre sur tous les halfelins du voisinage et épargner les autres races… Tout ce qui importe, c'est l'histoire que vous désirez raconter.
diff --git a/Data/HD/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md b/Data/HD/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md
index c316de75..e75d754e 100644
--- a/Data/HD/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md
+++ b/Data/HD/hd_diseases_la_fievre_rieuse.md
@@ -8,7 +8,7 @@ Cette maladie touche les humanoïdes, bien que les gnomes soient étonnamment im
Les symptômes se manifestent 1d4 heures après la contamination et comprennent de la fièvre et un sentiment de désorientation. Le malade gagne un niveau d'épuisement dont il ne peut pas se débarrasser tant qu'il n'est pas guéri.
-Tout événement qui génère un stress important chez le malade (comme entrer en combat, subir des dégâts, ressentir de la frayeur, faire un cauchemar) l'oblige à faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. S'il échoue, il subit 5 (1d10) dégâts psychiques et il est [neutralisé] pendant 1 minute tant il rit. Le malade peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. S'il réussit, il maîtrise ses éclats de rire déments et n'est plus [neutralisé].
+Tout événement qui génère un stress important chez le malade (comme entrer en combat, subir des dégâts, ressentir de la frayeur, faire un cauchemar) l'oblige à faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. S'il échoue, il subit 5 (1d10) dégâts psychiques et il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) pendant 1 minute tant il rit. Le malade peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. S'il réussit, il maîtrise ses éclats de rire déments et n'est plus [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).
Toute créature humanoïde qui débute son tour dans un rayon de 3 mètres autour d'un malade en pleine crise de rire doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sans quoi il est contaminé à son tour. Une fois qu'une créature a réussi son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre les rires déments de ce malade particulier pendant 24 heures.
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human.md b/Data/HD/hd_l5r_human.md
index cfd2bb8a..5940ffed 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human.md
@@ -7,9 +7,13 @@
- Source: (L5R p49)
+### Traits de base des humains
+- Source: (L5R p49)
-### [Traits de base des humains](hd_l5r_human_traits_de_base_des_humains.md)
+Les humains sont versatiles et talentueux. Contrairement aux faës, ils ne possèdent pas de pouvoirs particuliers et ne comptent que sur leurs compétences, leurs savoir-faire et leur ingéniosité.
+
+**Langues.** Vous pouvez parler, lire et écrire la langue d'or, ainsi qu'une autre langue (souvent la langue de votre royaume d'origine).
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_batard.md b/Data/HD/hd_l5r_human_batard.md
index ba72baa3..86e1dc68 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_batard.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_batard.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md
index 092a743d..328a7db4 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_de_la_terre.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_bois.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_bois.md
index 23f829ef..c9c328cb 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_bois.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_bois.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_cites.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_cites.md
index 7b7706b6..9f3a3f5b 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_cites.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_cites.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md
index b5e3c9b6..93fa22ab 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_des_terres_sauvages.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_roc.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_roc.md
index fa721fb6..07e3f8ad 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_roc.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_roc.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_sel.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_sel.md
index 1d022862..b63dc62f 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_sel.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_sel.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_vent.md b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_vent.md
index 35aae618..48590a8b 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_vent.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_fils_du_vent.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_l5r_human_gwynnddaerain.md b/Data/HD/hd_l5r_human_gwynnddaerain.md
index 485aa692..a0533fbe 100644
--- a/Data/HD/hd_l5r_human_gwynnddaerain.md
+++ b/Data/HD/hd_l5r_human_gwynnddaerain.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-> [Humain des cinq royaumes](hd_l5r_human.md)
+> [Humain des cinq royaumesTraits de base des humains](hd_l5r_human.md)
---
diff --git a/Data/HD/hd_spells.md b/Data/HD/hd_spells.md
index c0cbecad..c5ad4a3a 100644
--- a/Data/HD/hd_spells.md
+++ b/Data/HD/hd_spells.md
@@ -1,11 +1,13 @@
---
!SpellItems
+Family: SpellHD
Classes: Barde|Clerc|Druide|Ensorceleur|Magicien|Ombrelame|Paladin|Rôdeur|Sorcier
Levels: Sorts mineurs|Niveau 1|Niveau 2|Niveau 3|Niveau 4|Niveau 5|Niveau 6|Niveau 7|Niveau 8|Niveau 9
Schools: Abjuration|Divination|Enchantement|Évocation|Illusion|Invocation|Nécromancie|Transmutation
Rituals: Rituel
Sources: SRD|MDR
-Family: SpellHD
+Name: Sorts
+AltName: '[Spells](srd_spells.md)'
SubItems:
- !SpellItem
Name: Agrandir/rétrécir
@@ -42671,10 +42673,8 @@ SubItems:
Id: spells_hd.md#sorts
RootId: spells_hd.md
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-Name: Sorts
ParentName: Manuel des règles
NameLevel: 1
-AltName: '[Spells](srd_spells.md)'
AttributesDictionary: >+
ParentNameLink: '[Manuel des règles](index.md)'
diff --git a/Data/HD/srd_spells.md b/Data/HD/srd_spells.md
index a1d12ae6..36ccbab2 100644
--- a/Data/HD/srd_spells.md
+++ b/Data/HD/srd_spells.md
@@ -1,11 +1,13 @@
---
!SpellItems
+Family: SpellVO
Classes: Bard|Cleric|Druid|Paladin|Ranger|Sorcerer|Wizard|Warlock
Levels: Cantrip|Level 1|Level 2|Level 3|Level 4|Level 5|Level 6|Level 7|Level 8|Level 9
Schools: Abjuration|Conjuration|Divination|Enchantment|Evocation|Illusion|Necromancy|Transmutation
Rituals: Ritual
Sources: SRD
-Family: SpellVO
+Name: Spells (SRD p)
+AltName: '[Sorts](hd_spells.md)'
SubItems:
- !SpellItem
Name: Acid Splash
@@ -34663,10 +34665,8 @@ SubItems:
Id: spells_vo.md#spells-srd-p
RootId: spells_vo.md
ParentLink: index.md
-Name: Spells (SRD p)
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NameLevel: 1
-AltName: '[Sorts](hd_spells.md)'
AttributesDictionary: >+
ParentNameLink: '[SRD](index.md)'
diff --git a/Data/background_brigand_hd.md b/Data/background_brigand_hd.md
index 91f05e2e..4bb70b83 100644
--- a/Data/background_brigand_hd.md
+++ b/Data/background_brigand_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous n'êtes ni un solitaire, ni un sauvage, mais vous avez grandi et vécu en m
-**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
+**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
@@ -158,7 +158,7 @@ Les bandits vivent en marge des principaux axes de communication, et s'en prenne
-**Compétences :** [Intimidation], [Survie].
+**Compétences :** [Intimidation], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
@@ -178,7 +178,7 @@ Prisonniers évadés, braconniers ou paysans privés de leur terre, les fugitifs
-**Compétences :** [Supercherie], [Survie].
+**Compétences :** [Supercherie], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix, vestiges de sa vie passée.
@@ -196,7 +196,7 @@ Vieux loups de mer, aventuriers, idéalistes et crapules de la pire espèce se r
-**Compétences :** [Athlétisme], [Supercherie].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Instruments de navigation, véhicules (marins).
@@ -218,3 +218,8 @@ Vous appartenez à une confrérie universelle qui possède ses propres usages et
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_crapule_hd.md b/Data/background_crapule_hd.md
index 9c997fca..98e7cbfa 100644
--- a/Data/background_crapule_hd.md
+++ b/Data/background_crapule_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Tout le monde ne naît pas avec une cuillère en argent dans la bouche. Tout le
-**Compétences :** [Escamotage], [Intimidation].
+**Compétences :** [Escamotage], [Intimidation].
**Outils maîtrisés :** Outils de voleur, un type de jeu au choix.
@@ -131,7 +131,7 @@ Il y a toujours des gens un peu trop riches. Des années durant, vous avez fait
-**Compétences :** [Acrobaties] ou [Athlétisme], [Discrétion].
+**Compétences :** [Acrobaties] ou [Athlétisme], [Discrétion].
**Outils maîtrisés :** Outils de voleur, accessoires de déguisement.
@@ -149,7 +149,7 @@ Vous avez très vite compris que les gens étaient crédules. Et quel mal y a-t-
-**Compétences :** [Persuasion], [Supercherie].
+**Compétences :** [Persuasion], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Deux au choix parmi un type de jeu, accessoires de faussaire, accessoires de déguisement.
@@ -179,7 +179,7 @@ Vous avez des doigts de fée. Vous faisiez vos premiers tours de passe-passe ava
-**Compétences :** [Escamotage], [Supercherie].
+**Compétences :** [Escamotage], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement.
@@ -190,3 +190,11 @@ Vous avez des doigts de fée. Vous faisiez vos premiers tours de passe-passe ava
+
+[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
+[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
diff --git a/Data/background_devot_hd.md b/Data/background_devot_hd.md
index b272df66..1e8495c8 100644
--- a/Data/background_devot_hd.md
+++ b/Data/background_devot_hd.md
@@ -18,7 +18,7 @@ Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être semi-divin parmi la liste
-**Compétences :** [Perspicacité], [Religion].
+**Compétences :** [Perspicacité], [Religion].
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
@@ -156,7 +156,7 @@ Que vous viviez ou non au temple, vous faites partie de la hiérarchie de votre
-**Compétences :** [Investigation], [Religion].
+**Compétences :** [Investigation], [Religion].
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique (utilisé dans les cérémonies de votre religion) ou un ensemble d'outils d'artisan.
@@ -176,7 +176,7 @@ La parole de votre dieu doit être portée et répandue. C'est votre devoir. Vou
-**Compétences :** [Religion], [Représentation].
+**Compétences :** [Religion], [Représentation].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
@@ -196,7 +196,7 @@ Vous avez eu une autre vie, avant. Mais vous avez trouvé le salut dans un templ
-**Compétences :** [Religion], [Supercherie].
+**Compétences :** [Religion], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement, Véhicules (terrestres).
@@ -218,3 +218,8 @@ Vous étiez autre chose, avant. En plus de l'aptitude de dévot, choisissez l'ap
+[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
+[Représentation]: abilities_charisma_hd.md#représentation
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
diff --git a/Data/background_erudit_hd.md b/Data/background_erudit_hd.md
index 22865527..9c34e709 100644
--- a/Data/background_erudit_hd.md
+++ b/Data/background_erudit_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous avez passé une large part de votre jeunesse le nez dans des parchemins et
-**Compétences :** [Arcanes], [Histoire].
+**Compétences :** [Arcanes], [Histoire].
**Outils maîtrisés :** Un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d'alchimiste.
@@ -157,7 +157,7 @@ Avocats, glossateurs, légistes et autres étudiants en droit sont des rouages e
-**Compétences :** [Histoire] ou [Religion], [Persuasion].
+**Compétences :** [Histoire] ou [Religion], [Persuasion].
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
@@ -187,7 +187,7 @@ Vos études se sont concentrées sur l'anatomie, les mécanismes de la vie et la
-**Compétences :** [Médecine], [Nature].
+**Compétences :** [Médecine], [Nature].
**Outils maîtrisés :** Matériel d'herboriste, matériel d'empoisonneur.
@@ -205,7 +205,7 @@ Au lieu des bibliothèques et des grimoires poussiéreux, vous avez choisi de fa
-**Compétences :** [Nature], [Survie].
+**Compétences :** [Nature], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), matériel d'herboriste.
@@ -214,3 +214,11 @@ Au lieu des bibliothèques et des grimoires poussiéreux, vous avez choisi de fa
+
+[Arcanes]: abilities_intelligence_hd.md#arcanes
+[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
+[Médecine]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
+[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
+[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_explorateur_hd.md b/Data/background_explorateur_hd.md
index 0faa1494..7e30a512 100644
--- a/Data/background_explorateur_hd.md
+++ b/Data/background_explorateur_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Votre vie a longtemps consisté à aller voir ce qui se trouvait de l'autre côt
-**Compétences :** [Athlétisme], [Survie].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
@@ -133,7 +133,7 @@ Vous avez employé vos dons dans un contexte militaire ou guerrier. Sans être u
-**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
+**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement.
@@ -153,7 +153,7 @@ Vous avez fait partie d'un équipage, voguant sur les mers et les océans à la
-**Compétences :** [Acrobaties], [Athlétisme].
+**Compétences :** [Acrobaties], [Athlétisme].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (marins), ensemble d'outils au choix parmi outils de charpentier, outils de menuisier, instruments de navigation.
@@ -171,7 +171,7 @@ Vous erriez à la recherche des trésors, des cités perdues et de secrets enfou
-**Compétences :** [Histoire], [Investigation].
+**Compétences :** [Histoire], [Investigation].
**Outils maîtrisés :** Outils de voleur.
@@ -194,3 +194,10 @@ Vous êtes capable d'évaluer en quelques secondes la valeur approximative d'un
+
+[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
+[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_hommedeloi_hd.md b/Data/background_hommedeloi_hd.md
index 1234d93b..8fac4fe7 100644
--- a/Data/background_hommedeloi_hd.md
+++ b/Data/background_hommedeloi_hd.md
@@ -15,7 +15,7 @@ Quand vous sélectionnez cet historique, décidez, en accord avec votre MJ, de q
-**Compétences :** [Investigation] ou [Persuasion], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Investigation] ou [Persuasion], [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
@@ -133,7 +133,7 @@ Vous représentez l'autorité de votre clergé. Parfois enquêteur, parfois juge
-**Compétences :** [Intimidation], [Religion].
+**Compétences :** [Intimidation], [Religion].
**Outils maîtrisés :** Matériel de calligraphie.
@@ -153,7 +153,7 @@ Quand on veut retrouver la trace d'un homme ou élucider une affaire particuliè
-**Compétences :** [Investigation] ou [Perspicacité], [Supercherie].
+**Compétences :** [Investigation] ou [Perspicacité], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Accessoires de déguisement, outils de voleur.
@@ -183,7 +183,7 @@ Toujours sur les routes, vous êtes dépêché afin de venir en aide aux communa
-**Compétences :** [Perspicacité], [Survie].
+**Compétences :** [Perspicacité], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
@@ -194,3 +194,11 @@ Toujours sur les routes, vous êtes dépêché afin de venir en aide aux communa
+
+[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
+[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
+[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_itinerant_hd.md b/Data/background_itinerant_hd.md
index c981f5d1..6f26c777 100644
--- a/Data/background_itinerant_hd.md
+++ b/Data/background_itinerant_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous avez vécu toute votre vie sur les routes. Vous n'avez connu que la vie nom
-**Compétences :** [Représentation], [Survie].
+**Compétences :** [Représentation], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
@@ -133,7 +133,7 @@ Vous avez fait votre vie en voyageant de communauté en communauté et en vendan
-**Compétences :** [Persuasion], [Survie].
+**Compétences :** [Persuasion], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
@@ -153,7 +153,7 @@ On vous a toujours regardé de travers. Vous avez vécu toute votre vie au sein
-**Compétences :** Deux au choix parmi [Intimidation], [Représentation], [Supercherie].
+**Compétences :** Deux au choix parmi [Intimidation], [Représentation], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), instrument de musique au choix.
@@ -171,7 +171,7 @@ Le spectacle est votre vie. Que vous ayez fait partie d'une troupe ou que vous a
-**Compétences :** Une compétence dépendant de la [spécialité], [Représentation].
+**Compétences :** Une compétence dépendant de la [spécialité], [Représentation].
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique au choix, véhicules (terrestres).
@@ -219,3 +219,15 @@ Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices.
+
+[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
+[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
+[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
+[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
+[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
+[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
+[Représentation]: abilities_charisma_hd.md#représentation
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_manouvrier_hd.md b/Data/background_manouvrier_hd.md
index 42fe6877..e08d5077 100644
--- a/Data/background_manouvrier_hd.md
+++ b/Data/background_manouvrier_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous n'avez jamais rien possédé de votre vie, hormis vos bras, votre dos et vo
-**Compétences :** [Athlétisme], [Escamotage].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Escamotage].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
@@ -156,7 +156,7 @@ Aucune cité digne de ce nom ne peut fonctionner sans au moins quelques bonnes t
-**Compétences :** [Athlétisme], [Représentation].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Représentation].
**Outils maîtrisés :** Ustensiles de cuisinier ou un type de jeu au choix.
@@ -188,7 +188,7 @@ Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils
-**Compétences :** [Athlétisme], [Survie].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
@@ -197,3 +197,8 @@ Les journaliers proposent leurs services dans les villages et les campagnes. Ils
+
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
+[Représentation]: abilities_charisma_hd.md#représentation
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_membredeguilde_hd.md b/Data/background_membredeguilde_hd.md
index 14a24c0f..7f18a90b 100644
--- a/Data/background_membredeguilde_hd.md
+++ b/Data/background_membredeguilde_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous appartenez à une guilde, une caste ou un groupe relativement fermé de per
-**Compétences :** [Perspicacité], [Persuasion].
+**Compétences :** [Perspicacité], [Persuasion].
**Outils maîtrisés :** Un ensemble d'outils d'artisan au choix.
@@ -148,7 +148,7 @@ Les artisans sont le coeur et l'âme de la plupart des guildes. Ils sont souvent
-**Compétences :** [Athlétisme], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix.
@@ -166,7 +166,7 @@ Tous les royaumes, tous les États abritent en leur sein la lie de la civilisati
-**Compétences :** [Discrétion], [Investigation] ou [Perspicacité].
+**Compétences :** [Discrétion], [Investigation] ou [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Matériel d'empoisonneur.
@@ -213,7 +213,7 @@ Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, e
-**Compétences :** [Perspicacité], [Persuasion].
+**Compétences :** [Perspicacité], [Persuasion].
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
@@ -222,3 +222,9 @@ Les commerçants forment la colonne vertébrale de la vie urbaine médiévale, e
+
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
diff --git a/Data/background_militaire_hd.md b/Data/background_militaire_hd.md
index 950a2eec..7f80f902 100644
--- a/Data/background_militaire_hd.md
+++ b/Data/background_militaire_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Conscrit, soldat de métier ou milicien, vous avez passé une large part de votr
-**Compétences :** [Athlétisme], [Intimidation].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Intimidation].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
@@ -156,7 +156,7 @@ Vous avez été membre de la garde d'une ville ou d'une cité. Votre quotidien n
-**Compétences :** [Intimidation], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Intimidation], [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix.
@@ -176,7 +176,7 @@ Vous avez fait partie d'une compagnie de mercenaires vendant ses services au plu
-**Compétences :** [Athlétisme], [Supercherie].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
@@ -194,7 +194,7 @@ Par votre courage ou un hasard des événements, à force de ténacité aussi, v
-**Compétences :** [Athlétisme] ou [Dressage], [Persuasion].
+**Compétences :** [Athlétisme] ou [Dressage], [Persuasion].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
@@ -217,3 +217,10 @@ Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et on
+
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
+[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
diff --git a/Data/background_misereux_hd.md b/Data/background_misereux_hd.md
index 2421eea5..958548e7 100644
--- a/Data/background_misereux_hd.md
+++ b/Data/background_misereux_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous êtes issu de la classe sociale la plus basse, de ce qui est considéré pa
-**Compétences :** [Discrétion], [Escamotage].
+**Compétences :** [Discrétion], [Escamotage].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, outils de voleur.
@@ -131,7 +131,7 @@ Vous avez vécu de la maigre charité des citadins et, pour accroître vos chanc
-**Compétences :** [Escamotage], [Supercherie].
+**Compétences :** [Escamotage], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.
@@ -149,7 +149,7 @@ Votre jeunesse s'est déroulée dans un orphelinat pauvre, ou parmi une bande de
-**Compétences :** [Acrobaties] ou [Discrétion], [Escamotage].
+**Compétences :** [Acrobaties] ou [Discrétion], [Escamotage].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.
@@ -179,7 +179,7 @@ Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature,
-**Compétences :** [Escamotage], [Survie].
+**Compétences :** [Escamotage], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Matériel d'herboriste.
@@ -190,3 +190,9 @@ Vous avez choisi de quitter les villes et de vivre votre errance dans la nature,
+
+[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Escamotage]: abilities_dexterity_hd.md#escamotage
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_primitif_hd.md b/Data/background_primitif_hd.md
index 4fc6012e..9f6ce032 100644
--- a/Data/background_primitif_hd.md
+++ b/Data/background_primitif_hd.md
@@ -15,7 +15,7 @@ Vous vivez au plus près de la nature, dans une certaine harmonie avec les ancie
-**Compétences :** [Dressage], [Survie].
+**Compétences :** [Dressage], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
@@ -135,7 +135,7 @@ Les vôtres ont toujours compté sur vous. Vous avez toujours été doué pour l
-**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
+**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).
@@ -153,7 +153,7 @@ Personne n'est plus étrange que le gardien tribal. Vous êtes à cheval entre d
-**Compétences :** [Perspicacité], [Survie].
+**Compétences :** [Perspicacité], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.
@@ -183,7 +183,7 @@ Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isol
-**Compétences :** [Médecine], [Nature].
+**Compétences :** [Médecine], [Nature].
**Outils maîtrisés :** Matériel d'herboriste.
@@ -194,3 +194,10 @@ Vous avez appris auprès de l'homme-médecine de votre clan, ou d'un ermite isol
+
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
+[Médecine]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
+[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_sangbleu_hd.md b/Data/background_sangbleu_hd.md
index acbdb3e5..18335294 100644
--- a/Data/background_sangbleu_hd.md
+++ b/Data/background_sangbleu_hd.md
@@ -15,7 +15,7 @@ En choisissant cet historique, vous devrez consulter votre MJ afin de créer vot
-**Compétences :** [Histoire], [Persuasion].
+**Compétences :** [Histoire], [Persuasion].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
@@ -135,7 +135,7 @@ Vous n'êtes pas vraiment un noble, ou pas complètement. Vous ne possédez pas
-**Compétences :** [Histoire], [Supercherie].
+**Compétences :** [Histoire], [Supercherie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.
@@ -165,7 +165,7 @@ Vous êtes membre d'une ancienne lignée issue des familles qui fondèrent le ro
-**Compétences :** [Athlétisme] ou [Dressage], [Histoire].
+**Compétences :** [Athlétisme] ou [Dressage], [Histoire].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres).
@@ -185,7 +185,7 @@ Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce st
-**Compétences :** [Histoire], [Perspicacité] ou [Persuasion].
+**Compétences :** [Histoire], [Perspicacité] ou [Persuasion].
**Outils maîtrisés :** Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.
@@ -196,3 +196,10 @@ Votre famille n'a pas toujours été noble. L'un de vos ancêtres a acquis ce st
+
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
+[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Persuasion]: abilities_charisma_hd.md#persuasion
+[Supercherie]: abilities_charisma_hd.md#supercherie
diff --git a/Data/background_serviteur_hd.md b/Data/background_serviteur_hd.md
index 05c96eb4..53b81ed8 100644
--- a/Data/background_serviteur_hd.md
+++ b/Data/background_serviteur_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous avez mis vos simples talents au service d'un personnage illustre ou d'un no
-**Compétences :** [Discrétion], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Discrétion], [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Outils de tisserand.
@@ -158,7 +158,7 @@ Vous avez trimé pendant de longues années en cuisine. D'abord simple commis, v
-**Compétences :** [Discrétion], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Discrétion], [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Ustensiles de cuisinier.
@@ -190,7 +190,7 @@ Dans une maisonnée, un palefrenier est le petit seigneur des écuries. Il se ch
-**Compétences :** [Dressage], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Dressage], [Perspicacité].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), outils de tanneur.
@@ -208,7 +208,7 @@ Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonn
-**Compétences :** [Histoire], [Perspicacité].
+**Compétences :** [Histoire], [Perspicacité].
**Langues maîtrisées :** Deux langues au choix.
@@ -217,3 +217,8 @@ Vous aviez été engagé pour veiller à l'éducation des enfants de la maisonn
+
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
+[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
diff --git a/Data/background_solitaire_hd.md b/Data/background_solitaire_hd.md
index e5e9e5e1..544aa992 100644
--- a/Data/background_solitaire_hd.md
+++ b/Data/background_solitaire_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous avez toujours vécu seul. Loin des cités, loin des villages et des hameaux
-**Compétences :** [Nature], [Survie].
+**Compétences :** [Nature], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
@@ -131,7 +131,7 @@ Quelle qu'en soit la raison, vous avez décidé de vous retirer du monde. Vous v
-**Compétences :** [Perspicacité] ou [Survie], [Religion].
+**Compétences :** [Perspicacité] ou [Survie], [Religion].
**Outils maîtrisés :** Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. Vous pouvez remplacer l'un de ces outils par un instrument de musique rituel ou du matériel d'herboriste.
@@ -161,7 +161,7 @@ Votre vie n'est que voyage et isolement. Vous passez de communauté en communaut
-**Compétences :** [Athlétisme], [Survie].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
@@ -179,7 +179,7 @@ Vous vivez de la chasse. La plupart du temps vous êtes seul, dans votre cabane
-**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
+**Compétences :** [Discrétion], [Survie].
**Outils maîtrisés :** Un type de jeu, un ensemble d'outils d'artisans au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
@@ -188,3 +188,10 @@ Vous vivez de la chasse. La plupart du temps vous êtes seul, dans votre cabane
+
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
+[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
+[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
+[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
+[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
diff --git a/Data/background_villageois_hd.md b/Data/background_villageois_hd.md
index c208902e..c787d311 100644
--- a/Data/background_villageois_hd.md
+++ b/Data/background_villageois_hd.md
@@ -13,7 +13,7 @@ Vous êtes issu du peuple. Votre famille n'a jamais rien eu d'extraordinaire. Vo
-**Compétences :** [Dressage], [Nature].
+**Compétences :** [Dressage], [Nature].
**Outils maîtrisés :** [Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].
@@ -131,7 +131,7 @@ Contrairement aux artisans des cités, vous ne vous êtes jamais réellement sp
-**Compétences :** [Athlétisme], [Nature].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Nature].
**Outils maîtrisés :** [Deux ensembles d'outils d'artisan au choix] parmi les [outils de forgeron], [de menuisier], [de maçon], [de bricoleur], ou [de charpentier].
@@ -149,7 +149,7 @@ Le laboureur travaille dur. Il exploite des terres qui sont peut-être à lui, s
-**Compétences :** [Athlétisme], [Dressage].
+**Compétences :** [Athlétisme], [Dressage].
**Outils maîtrisés :** [Véhicules (terrestres)], un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des [outils de forgeron], [de cordonnier], [de tanneur], [de menuisier], [de maçon], [de potier], [de bricoleur], [de brasseur] ou [de charpentier].
@@ -167,7 +167,7 @@ Dans tous les villages ou presque vit un guérisseur ou une rebouteuse. Quelqu'u
-**Compétences :** [Médecine], [Nature] ou [Religion].
+**Compétences :** [Médecine], [Nature] ou [Religion].
**Outils maîtrisés :** Deux au choix parmi [matériel d'herboriste], [d'empoisonneur] et [d'alchimiste].
@@ -188,3 +188,12 @@ Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsqu
+
+[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
+[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
+[Médecine]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
+[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
+[Religion]: abilities_intelligence_hd.md#religion
+
+[bâton]: equipment_hd.md#bâton
+[matériel d'herboriste]: equipment_hd.md#matériel-dherboriste
diff --git a/Data/library.db b/Data/library.db
index 0289bfdc..40fd7dba 100644
Binary files a/Data/library.db and b/Data/library.db differ