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> [Livre des monstres](tome_of_beasts_old.md)
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# Sorcelueur
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- Source: (LDM p367)(TOB p409)
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- TOB: Witchlight
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- Créature artificielle de Très Petite taille (TP), neutre
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- **Classe d'armure** 14
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- **Points de vie** 10 (4d4)
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- **Vitesse** vol 15 m
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|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
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|1 (-5)|18 (+4)|10 (+0)|10 (+0)|13 (+1)|7 (-2)|
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- **Compétences** Perception +3
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- **Immunité contre les dégâts** de poison, radiants
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- **Immunité contre les états** charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié, terrorisé
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
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- **Langues** comprend la langue de son créateur, mais ne peut pas parler
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- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
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**_Faiblesse face à la dissipation de la magie._** Le sort dissipation de la magie lancé sur la sorceleur la paralyse pendant 1d10 rounds.
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**_Luminance._** Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est désavantagée sur les tests de Dextérité (Discrétion).
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**_Fin comme la lumière._** Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.
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## ACTIONS
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**_Rayon lumineux._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché: 6 (1d4+4) dégâts radiants.
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**_Flash (Recharge 5–6)._** La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui aveugle toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD10.
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