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@ -17,20 +17,20 @@ En tant que guerrier, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
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## Maîtrises
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**Armures :** toutes les armures, boucliers
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**Armes :** armes courantes, armes de guerre
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**Armures :** toutes les [armures], [boucliers]
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**Armes :** [armes courantes], [armes de guerre]
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**Outils :** aucuns
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**Jets de sauvegarde :** [Force], [Constitution]
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**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : Acrobaties, Athlétisme, Dressage, Histoire, Intimidation, Perception, Perspicacité et Survie
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**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : [Acrobaties], [Athlétisme], [Dressage], [Histoire], [Intimidation], [Perception], [Perspicacité] et [Survie]
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## Équipement
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Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
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* (a) une cotte de mailles ou (b) une armure de cuir, un arc long et vingt flèches
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* (a) une arme de guerre et un bouclier ou (b) deux armes de guerre
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* (a) une arbalète légère avec vingt carreaux ou (b) deux hachettes
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* (a) un paquetage d'exploration souterraine ou (b) un paquetage d'explorateur
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* (a) une [cotte de mailles] ou (b) une [armure de cuir], un [arc long] et vingt [flèches]
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* (a) une [arme de guerre] et un [bouclier] ou (b) deux [armes de guerre]
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* (a) une [arbalète légère] avec vingt [carreaux] ou (b) deux [hachettes]
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* (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
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@ -73,11 +73,11 @@ Même si vous pouvez choisir un autre style plus tard, vous ne pouvez pas prendr
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## Archerie
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Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des armes à distance.
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Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque quand vous attaquez avec des [armes à distance].
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## Armes à deux mains
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Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une arme de corps-à-corps tenue à deux mains, vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété à deux mains ou posséder la propriété polyvalente pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude.
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Quand vous faites 1 ou 2 avec un dé de dégâts pour une attaque avec une [arme de corps-à-corps] tenue [à deux mains], vous pouvez lancer de nouveau le dé et vous devez utiliser ce second résultat, même s'il s'agit encore d'un 1 ou d'un 2. L'arme doit avoir la propriété [à deux mains] ou posséder la propriété [polyvalente] pour que vous puissiez bénéficier de cette aptitude.
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## Combat à deux armes
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@ -181,6 +181,22 @@ Chaque guerrier a sa propre approche du combat et de la façon de se perfectionn
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[Charisme]: abilities_charisma_hd.md
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[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
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[Acrobaties]: abilities_dexterity_hd.md#acrobaties
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[arbalète légère]: equipment_hd.md#arbalète-légère
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[arc long]: equipment_hd.md#arc-long
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[armure de cuir]: equipment_hd.md#armure-de-cuir
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[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
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[bouclier]: equipment_properties_hd.md#bouclier
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[cotte de mailles]: equipment_hd.md#cotte-de-mailles
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[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
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[flèches]: equipment_hd.md#flèches
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[Histoire]: abilities_intelligence_hd.md#histoire
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[Intimidation]: abilities_charisma_hd.md#intimidation
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[Perception]: abilities_wisdom_hd.md#perception
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[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
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[polyvalente]: equipment_properties_hd.md#polyvalente
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[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
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[Items]: #
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[Generic]: #
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