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@ -21,7 +21,7 @@ En tant que rôdeur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
**Armes :** armes courantes, armes de guerre
**Outils :** aucun
**Jets de sauvegarde :** [Force], [Dextérité]
**Compétences :** choisissez trois compétences parmi : Athlétisme, Discrétion, Dressage, Investigation, Nature, Perception, Perspicacité et Survie
**Compétences :** choisissez trois compétences parmi : [Athlétisme], [Discrétion], [Dressage], [Investigation], [Nature], [Perception], [Perspicacité] et [Survie]
## Équipement
@ -74,7 +74,7 @@ Choisissez un type d'ennemi juré : aberrations, bêtes, célestes, créatures a
Alternativement, vous pouvez choisir deux races d'humanoïdes (comme les gnolls et les orcs) comme ennemis jurés.
Vous obtenez un avantage sur les tests de [Sagesse] (Survie) pour traquer vos ennemis jurés, ainsi que sur les tests d'[Intelligence] permettant de se rappeler d'informations les concernant.
Vous obtenez un avantage sur les tests de [Sagesse] ([Survie]) pour traquer vos ennemis jurés, ainsi que sur les tests d'[Intelligence] permettant de se rappeler d'informations les concernant.
Quand vous gagnez cette aptitude, vous apprenez également une langue de votre choix qui est parlée par l'un de vos ennemis jurés, dans la mesure où ils savent parler.
@ -197,7 +197,7 @@ En plus de cela, vous obtenez un avantage sur les [jets de sauvegarde] contre le
À partir du niveau 10, vous pouvez passer une minute à créer de quoi vous camoufler. Vous devez pour cela avoir accès à de la boue, de la terre, des plantes, de la suie et d'autres matériaux naturels avec lesquels créer votre camouflage.
Une fois grimé, vous pouvez tenter de vous cacher en vous plaquant contre une surface solide, comme un arbre ou un mur, qui est au moins aussi grande et large que vous. Vous gagnez un bonus de +10 aux tests de [Dextérité] (Discrétion) tant que vous vous restez immobile et ne faites pas d'action. Dès que vous bougez ou choisissez d'effectuer une action ou une réaction, vous devez vous camoufler de nouveau pour regagner ce bonus.
Une fois grimé, vous pouvez tenter de vous cacher en vous plaquant contre une surface solide, comme un arbre ou un mur, qui est au moins aussi grande et large que vous. Vous gagnez un bonus de +10 aux tests de [Dextérité] ([Discrétion]) tant que vous vous restez immobile et ne faites pas d'action. Dès que vous bougez ou choisissez d'effectuer une action ou une réaction, vous devez vous camoufler de nouveau pour regagner ce bonus.
[][Generic]
@ -267,5 +267,15 @@ Les idéaux du rôdeur se déclinent en quatre types de spécialisations : l'arc
[jet de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Dressage]: abilities_wisdom_hd.md#dressage
[Investigation]: abilities_intelligence_hd.md#investigation
[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
[Perception]: abilities_wisdom_hd.md#perception
[Perspicacité]: abilities_wisdom_hd.md#perspicacité
[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
[Items]: #
[Generic]: #