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@ -12,7 +12,7 @@ L'arpenteur est un magicien dont la formation n'est pas aussi théorique que cel
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## Endurci
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Dès le niveau 2, vous êtes habitué à la vie en plein air et à affronter les dangers du monde. Vous pouvez choisir une compétence que vous maîtrisez désormais parmi Athlétisme, Discrétion, Nature, Perception ou Survie. De plus, vous choisissez comme arme de prédilection n'importe quelle arme de corps-à-corps qui n'a pas les propriétés lourde ou à deux mains. Vous obtenez la maîtrise de cette arme, et lorsque vous tenez votre arme de prédilection, vous bénéficiez en permanence du sort d'armure de mage.
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Dès le niveau 2, vous êtes habitué à la vie en plein air et à affronter les dangers du monde. Vous pouvez choisir une compétence que vous maîtrisez désormais parmi [Athlétisme], [Discrétion], [Nature], [Perception] ou [Survie]. De plus, vous choisissez comme arme de prédilection n'importe quelle arme de corps-à-corps qui n'a pas les propriétés lourde ou à deux mains. Vous obtenez la maîtrise de cette arme, et lorsque vous tenez votre arme de prédilection, vous bénéficiez en permanence du sort d'armure de mage.
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[][Generic]
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@ -54,6 +54,13 @@ Vous obtenez la maîtrise d'une nouvelle compétence de la liste proposée au ni
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[jets de sauvegarde]: abilities_hd.md#jets-de-sauvegarde
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[Athlétisme]: abilities_strength_hd.md#athlétisme
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[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
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[Nature]: abilities_intelligence_hd.md#nature
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[Perception]: abilities_wisdom_hd.md#perception
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[Survie]: abilities_wisdom_hd.md#survie
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[Items]: #
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[Generic]: #
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