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@ -282,6 +282,12 @@
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</ItemGroup>
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<EmbeddedResource Include="..\..\Data\armor_hd.md" Link="Data\armor_hd.md" />
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<Generator>MSBuild:UpdateDesignTimeXaml</Generator>

113
Data/armor_hd.md Normal file
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@ -0,0 +1,113 @@
[][Items]
# Armures
- AltName: Armor (SRD p62)
- Source: (MDR p223)
Les univers de Héros & Dragons sont une vaste tapisserie réunissant de nombreuses cultures qui ont chacune leur propre niveau de technologie. Pour cette raison, les aventuriers ont accès à un vaste éventail de types darmure, de larmure de cuir à la cotte de mailles, et jusquà la coûteuse armure de plates, avec de nombreux types intermédiaires. Le tableau des armures réunit les types darmure les plus courants qui se trouvent dans le jeu et les présente selon trois catégories : armures légères, armures intermédiaires et armures lourdes. De nombreux guerriers utilisent un bouclier en complément de leur armure.
Le tableau des armures indique le prix, le poids et toute autre propriété des armures couramment portées dans le jeu.
**Armure lourde.** Les armures les plus lourdes interfèrent avec la capacité de leur porteur à se déplacer rapidement, discrètement et librement. Si le tableau des armures indique « For 13 » ou « For 15 » dans la colonne Force pour un type d'armure, elle réduit la vitesse de celui qui la porte de 3 mètres, à moins qu'il possède une valeur de [Force] supérieure ou égale au nombre indiqué.
**Bouclier.** Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéficier de plus d'un bouclier à la fois.
**Classe d'armure (CA).** Les armures permettent de se protéger des attaques. Les armures (et le bouclier) que vous portez déterminent votre classe d'armure de base.
**Discrétion.** Si le tableau des armures indique « désavantage » dans la colonne Discrétion, le porteur de l'armure subit un désavantage pour ses tests de [Dextérité (Discrétion)].
**Maîtrise des armures.** Il est à la portée de n'importe qui d'enfiler une armure et de prendre un bouclier, mais seuls ceux qui ont la maîtrise des armures savent comment en exploiter toutes les spécificités. Votre classe vous permet de maîtriser certains types d'armures. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous subissez un désavantage pour tous les tests de caractéristique, jets de sauvegarde ou d'attaque qui prennent en compte la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sort.
[][Generic]
### Armures légères
- AltName: Light Armor (SRD p63)
- Source: (MDR p223)
Les armures légères sont faites de matériaux souples et fins. Elles sont adaptées aux aventuriers agiles dans la mesure où elles offrent une protection sans sacrifier leur mobilité. Si vous portez une armure légère, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité à la valeur de base de votre armure pour déterminer votre classe d'armure.
[][Generic]
### Armures intermédiaires
- AltName: Medium Armor (SRD p63)
- Source: (MDR p224)
Une armure intermédiaire protège plus qu'une armure légère mais, en contrepartie, elle gène davantage les mouvements. Si vous portez une armure intermédiaire, ajoutez votre modificateur de Dextérité jusqu'à un maximum de +2 à la valeur de base de votre armure afin de déterminer votre classe d'armure.
[][Generic]
### Armures lourdes
- AltName: Heavy Armor (SRD p63)
- Source: (MDR p225)
Parmi toutes les catégories d'armures, ce sont les armures lourdes qui offrent la meilleure protection. Ces armures couvrent l'ensemble du corps et sont conçues pour arrêter une large gamme d'attaques. Seuls les guerriers expérimentés arrivent à bien en gérer le poids et l'encombrement.
Les armures lourdes ne vous permettent pas d'ajouter votre modificateur de Dextérité à votre classe d'armure, mais elles ne vous pénalisent pas non plus si votre modificateur de Dextérité est négatif.
[][Generic]
### Enfiler et retirer une armure
- AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64)
- Source: (MDR p225)
Le temps mis pour enfiler ou retirer une armure dépend de sa catégorie.
Enfiler. C'est le temps nécessaire pour mettre une armure. Vous ne bénéficiez de la CA de l'armure que si vous prenez tout le temps indiqué pour l'enfiler.
Retirer. C'est le temps nécessaire pour ôter une armure. Si vous êtes aidé, vous pouvez diviser cette durée par deux.
Enfiler et retirer une armure
|Catégorie|Enfiler|Retirer|
|---|---|---|
|[Armure légère]|1 minute|1 minute|
|[Armure intermédiaire]|5 minutes|1 minute|
|[Armure lourde]|10 minutes|5 minutes|
|[Bouclier]|1 action|1 action|
[arme à distance]: weapons_hd.md#arme-à-distance
[baguette arcanique]: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
[baguette druidique]: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
[bâton arcanique]: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
[bâton druidique]: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique
[bouclier]: equipment_hd.md#bouclier
[branche de houx]: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
[clerc]: cleric_hd.md
[cristal]: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
[deux mains]: weapons_hd.md-deux-mains
[druide]: druid_hd.md
[ensorceleur]: sorcerer_hd.md
[gourdin]: equipment_hd.md#gourdin
[lancer]: weapons_hd.md#lancer
[magicien]: wizard_hd.md
[orbe]: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
[paladin]: paladin_hd.md
[sceptre en if]: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
[sorcier]: warlock_hd.md
[totem]: equipment_hd.md#totem-focaliseur-druidique
[amulette]: equipment_hd.md#amulette
[Armure lourde]: armor_hd.md.md#armure-lourde
[bâton]: equipment_hd.md#bâton
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md#dextérité
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[emblème]: equipment_hd.md#emblème
[Force]: abilities_strength_hd.md#force
[relique]: warlock_immortal_hd.md#relique
[Dextérité (Discrétion)]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Items]: #
[Generic]: #

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@ -2424,26 +2424,26 @@ Une trousse de soin est une sacoche de cuir contenant des bandages, des onguents
- **Unité** bouteille
[à deux mains]: equipment_properties_hd.md-deux-mains
[À deux mains]: equipment_properties_hd.md-deux-mains
[allonge]: equipment_properties_hd.md#allonge
[Allonge]: equipment_properties_hd.md#allonge
[chargement]: equipment_properties_hd.md#chargement
[Finesse]: equipment_properties_hd.md#finesse
[lancer]: equipment_properties_hd.md#lancer
[Lancer]: equipment_properties_hd.md#lancer
[légère]: equipment_properties_hd.md#légère
[Légère]: equipment_properties_hd.md#légère
[lourde]: equipment_properties_hd.md#lourde
[Lourde]: equipment_properties_hd.md#lourde
[Munitions]: equipment_properties_hd.md#munitions
[polyvalente]: equipment_properties_hd.md#polyvalente
[Polyvalente]: equipment_properties_hd.md#polyvalente
[spéciale]: equipment_properties_hd.md#spéciale
[Spéciale]: equipment_properties_hd.md#spéciale
[à deux mains]: weapons_hd.md-deux-mains
[À deux mains]: weapons_hd.md-deux-mains
[allonge]: weapons_hd.md#allonge
[Allonge]: weapons_hd.md#allonge
[chargement]: weapons_hd.md#chargement
[Finesse]: weapons_hd.md#finesse
[lancer]: weapons_hd.md#lancer
[Lancer]: weapons_hd.md#lancer
[légère]: weapons_hd.md#légère
[Légère]: weapons_hd.md#légère
[lourde]: weapons_hd.md#lourde
[Lourde]: weapons_hd.md#lourde
[Munitions]: weapons_hd.md#munitions
[polyvalente]: weapons_hd.md#polyvalente
[Polyvalente]: weapons_hd.md#polyvalente
[spéciale]: weapons_hd.md#spéciale
[Spéciale]: weapons_hd.md#spéciale
[Médecine]: abilities_wisdom_hd.md#médecine
[Sagesse]: abilities_wisdom_hd.md#sagesse
[Sagesse]: abilities_wisdom_hd.md
[Sagesse (Médecine)]: abilities_wisdom_hd.md#médecine

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@ -1,234 +1,6 @@
[][Items]
# Armures
- AltName: Armor (SRD p62)
- Source: (MDR p223)
Les univers de Héros & Dragons sont une vaste tapisserie réunissant de nombreuses cultures qui ont chacune leur propre niveau de technologie. Pour cette raison, les aventuriers ont accès à un vaste éventail de types darmure, de larmure de cuir à la cotte de mailles, et jusquà la coûteuse armure de plates, avec de nombreux types intermédiaires. Le tableau des armures réunit les types darmure les plus courants qui se trouvent dans le jeu et les présente selon trois catégories : armures légères, armures intermédiaires et armures lourdes. De nombreux guerriers utilisent un bouclier en complément de leur armure.
Le tableau des armures indique le prix, le poids et toute autre propriété des armures couramment portées dans le jeu.
**Armure lourde.** Les armures les plus lourdes interfèrent avec la capacité de leur porteur à se déplacer rapidement, discrètement et librement. Si le tableau des armures indique « For 13 » ou « For 15 » dans la colonne Force pour un type d'armure, elle réduit la vitesse de celui qui la porte de 3 mètres, à moins qu'il possède une valeur de [Force] supérieure ou égale au nombre indiqué.
**Bouclier.** Un bouclier est en bois ou en métal, et il est porté à la main. Porter un bouclier augmente votre classe d'armure de 2. Vous ne pouvez pas bénéficier de plus d'un bouclier à la fois.
**Classe d'armure (CA).** Les armures permettent de se protéger des attaques. Les armures (et le bouclier) que vous portez déterminent votre classe d'armure de base.
**Discrétion.** Si le tableau des armures indique « désavantage » dans la colonne Discrétion, le porteur de l'armure subit un désavantage pour ses tests de [Dextérité (Discrétion)].
**Maîtrise des armures.** Il est à la portée de n'importe qui d'enfiler une armure et de prendre un bouclier, mais seuls ceux qui ont la maîtrise des armures savent comment en exploiter toutes les spécificités. Votre classe vous permet de maîtriser certains types d'armures. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous subissez un désavantage pour tous les tests de caractéristique, jets de sauvegarde ou d'attaque qui prennent en compte la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sort.
[][Generic]
### Armures légères
- AltName: Light Armor (SRD p63)
- Source: (MDR p223)
Les armures légères sont faites de matériaux souples et fins. Elles sont adaptées aux aventuriers agiles dans la mesure où elles offrent une protection sans sacrifier leur mobilité. Si vous portez une armure légère, vous ajoutez votre modificateur de Dextérité à la valeur de base de votre armure pour déterminer votre classe d'armure.
[][Generic]
### Armures intermédiaires
- AltName: Medium Armor (SRD p63)
- Source: (MDR p224)
Une armure intermédiaire protège plus qu'une armure légère mais, en contrepartie, elle gène davantage les mouvements. Si vous portez une armure intermédiaire, ajoutez votre modificateur de Dextérité jusqu'à un maximum de +2 à la valeur de base de votre armure afin de déterminer votre classe d'armure.
[][Generic]
### Armures lourdes
- AltName: Heavy Armor (SRD p63)
- Source: (MDR p225)
Parmi toutes les catégories d'armures, ce sont les armures lourdes qui offrent la meilleure protection. Ces armures couvrent l'ensemble du corps et sont conçues pour arrêter une large gamme d'attaques. Seuls les guerriers expérimentés arrivent à bien en gérer le poids et l'encombrement.
Les armures lourdes ne vous permettent pas d'ajouter votre modificateur de Dextérité à votre classe d'armure, mais elles ne vous pénalisent pas non plus si votre modificateur de Dextérité est négatif.
[][Generic]
### Enfiler et retirer une armure
- AltName: Getting Into and Out of Armor (SRD p64)
- Source: (MDR p225)
Le temps mis pour enfiler ou retirer une armure dépend de sa catégorie.
Enfiler. C'est le temps nécessaire pour mettre une armure. Vous ne bénéficiez de la CA de l'armure que si vous prenez tout le temps indiqué pour l'enfiler.
Retirer. C'est le temps nécessaire pour ôter une armure. Si vous êtes aidé, vous pouvez diviser cette durée par deux.
Enfiler et retirer une armure
|Catégorie|Enfiler|Retirer|
|---|---|---|
|[Armure légère]|1 minute|1 minute|
|[Armure intermédiaire]|5 minutes|1 minute|
|[Armure lourde]|10 minutes|5 minutes|
|[Bouclier]|1 action|1 action|
[][Generic]
# Armes
- AltName: Weapons (SRD p64)
- Source: (MDR p226)
Votre classe vous donne la maîtrise de certaines armes, qui sont représentatives de cette classe, et des outils que vous êtes susceptible d'utiliser. Que vous préfériez manier l'épée longue ou l'arc long, c'est finalement votre capacité à manier votre arme avec efficacité qui peut vous permettre de survivre à une aventure.
Le tableau des armes vous présente les armes les plus couramment rencontrées dans l'univers du jeu, leur prix et leur poids, les dégâts qu'elles infligent et les propriétés spéciales dont elles disposent. Les armes sont classées en fonction de deux grandes catégories : corps-à-corps ou à distance. Une arme de corps-à-corps vous permet d'attaquer une cible qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et une arme à distance vous permet d'attaquer une cible qui se trouve loin de vous.
[][Generic]
### Maîtrise des armes
- AltName: Weapon Proficiency (SRD p64)
- Source: (MDR p226)
Votre race, votre classe et vos dons peuvent vous donner la maîtrise de certaines armes ou catégories d'armes. On trouve deux types d'armes : les armes courantes et les armes de guerre. La plupart des gens maîtrisent les armes courantes. On trouve parmi celles-ci les gourdins et les masses, ainsi que toutes les armes que l'on trouve couramment chez les gens du peuple. Les armes de guerre, notamment les épées, les haches et les armes d'hast, demandent d'avoir reçu un entraînement spécifique pour les manier efficacement. La plupart des guerriers utilisent des armes de guerre, car c'est avec ces armes qu'ils peuvent profiter pleinement de leur entraînement et de leur style de combat.
Maîtriser une arme vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque à chaque fois que vous attaquez avec cette arme. Si vous utilisez une arme que vous ne maîtrisez pas, vous n'ajoutez pas votre bonus de maîtrise au jet d'attaque.
[][Generic]
### Propriétés des armes
- AltName: Weapon Properties (SRD p64)
- Source: (MDR p226)
De nombreuses armes ont des propriétés spéciales liées à leur utilisation, ainsi que vous pourrez le voir dans le tableau des armes.
[][Generic]
##### À deux mains
- AltName: Two-Handed (SRD p65)
- Source: (MDR p226)
Vous devez manier cette arme à deux mains pour effectuer une attaque.
[][Generic]
##### Allonge
- AltName: Reach (SRD p65)
- Source: (MDR p226)
Ce type d'arme vous permet de gagner 1,50 mètre d'allonge supplémentaire quand vous l'utilisez et quand vous déterminez votre allonge pour effectuer une attaque d'opportunité.
[][Generic]
##### Chargement
- AltName: Loading (SRD p65)
- Source: (MDR p226)
Cette arme nécessite un temps de chargement long qui ne vous permet de tirer qu'une seule fois quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.
[][Generic]
##### Finesse
- AltName: Finesse (SRD p64)
- Source: (MDR p227)
Quand vous attaquez avec une arme dotée de la propriété finesse, vous pouvez choisir d'ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité aux jets d'attaques et de dégâts. Par contre, vous devez utiliser le même modificateur pour les deux jets.
[][Generic]
##### Lancer
- AltName: Thrown (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Si une arme possède la propriété lancer, vous pouvez la lancer pour faire une attaque à distance. S'il s'agit d'une arme de corps-à-corps, vous utilisez le même modificateur de caractéristique que pour le jet d'attaque et de dégâts d'une attaque de corps-à-corps avec cette arme. Par exemple, si vous lancez une hachette, vous utilisez votre Force ; si vous lancez une dague, vous avez le choix entre utiliser votre Force ou votre Dextérité, dans la mesure où la dague possède aussi la propriété finesse.
[][Generic]
##### Légère
- AltName: Light (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Une arme légère est petite et facile à manier, ce qui la rend idéale pour le combat à deux armes.
[][Generic]
##### Lourde
- AltName: Heavy (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Les créatures de petite taille subissent un désavantage sur les jets d'attaque quand elles manient des armes lourdes. La taille et le poids de celles-ci les leur rendent en effet difficiles à manier.
[][Generic]
##### Munitions
- AltName: Ammunition (SRD p64)
- Source: (MDR p227)
Vous ne pouvez utiliser une arme qui a la propriété munitions pour faire une attaque à distance que si vous avez les munitions nécessaires pour tirer avec cette arme. Chaque fois que vous attaquez avec cette arme, vous utilisez une munition. Sortir la munition en question d'un carquois, d'une boîte ou d'un quelconque étui fait partie de l'attaque (vous avez besoin d'une main libre pour charger une arme à une main). À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié des munitions que vous avez utilisées en prenant 1 minute pour fouiller le champ de bataille.
Si vous utilisez une arme qui a la propriété munitions pour faire une attaque de corps-à-corps, cette arme est considérée comme une arme improvisée (voir la section Armes improvisées plus loin dans ce chapitre). Cela dit, une arme comme une fronde doit quand même être chargée pour faire des dégâts si vous l'utilisez comme arme improvisée.
[][Generic]
##### Polyvalente
- AltName: Versatile (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Une telle arme peut être utilisée avec une ou deux mains. À côté de la propriété, une valeur est indiquée entre parenthèses : il s'agit des dégâts infligés quand l'arme est tenue à deux mains.
[][Generic]
##### Portée
- AltName: Range (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Une arme qui peut être utilisée pour faire des attaques à distance affiche une portée indiquée entre parenthèses après la propriété munitions ou lancer. La portée consiste en deux nombres. Le premier indique la portée normale de l'arme en mètres et le second indique sa portée longue. Quand vous attaquez une cible qui se trouve hors de la portée normale de votre arme, vous subissez un désavantage sur le jet d'attaque. Vous ne pouvez pas attaquer une cible qui se trouve au-delà de la portée longue de votre arme.
[][Generic]
##### Spéciale
- AltName: Special (SRD p65)
- Source: (MDR p228)
Une arme qui possède la propriété spéciale utilise des règles de fonctionnement spécifiques qui sont expliquées dans la description de l'arme (voir la section Armes spéciales plus loin dans ce chapitre).
[][Generic]
#### Armes improvisées
- AltName: Improvised Weapons (SRD p65)
- Source: (MDR p228)
Il peut arriver que les personnages n'aient pas leurs armes avec eux et doivent se contenter de ce qu'ils ont sous la main. Une arme improvisée peut être n'importe quel objet que vous pouvez tenir à une ou [deux mains], comme un éclat de verre, un pied de table, une poêle, une roue de chariot ou un cadavre de gobelin.
Une arme improvisée ressemble souvent à une arme réelle et elle peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table ressemble à un [gourdin]. Le MJ peut décider qu'un personnage qui maîtrise une arme peut utiliser son bonus de maîtrise s'il utilise une arme qui ressemble assez à celle qu'il maîtrise.
Un objet qui ne ressemble à aucune arme inflige 1d4 dégâts (le MJ décide d'un type de dégât approprié en fonction de l'objet). Si un personnage utilise une [arme à distance] pour faire une attaque de corps-à-corps ou lance une arme de corps-à-corps qui ne possède pas la propriété [lancer], cette arme inflige aussi 1d4 dégâts. Une arme de [lancer] improvisée a une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres.
[][Generic]
#### Armes en argent
- AltName: Silvered Weapons (SRD p65)
- Source: (MDR p228)
Certains monstres qui possèdent une immunité ou une résistance aux armes non-magiques sont vulnérables aux armes en argent. Les aventuriers prudents n'hésitent donc pas à dépenser quelques pièces supplémentaires pour plaquer leurs armes avec de l'argent. Un personnage peut plaquer une arme unique ou dix munitions avec de l'argent pour 100 po. Ce tarif prend en compte non seulement le prix de l'argent, mais aussi celui de l'expertise nécessaire pour plaquer l'argent sur une arme sans lui faire perdre en efficacité.
[][Generic]
@ -261,7 +33,7 @@ Un symbole sacré est la représentation d'un dieu ou d'un panthéon. Il peut s'
Un [clerc] ou un [paladin] peut utiliser un symbole sacré comme focaliseur d'incantation. Afin de l'utiliser ainsi, le symbole sacré doit être tenu en main par le lanceur de sorts et être visible, ou se trouver sur son [bouclier].
[arme à distance]: equipment_properties_hd.md#arme-à-distance
[arme à distance]: weapons_hd.md#arme-à-distance
[baguette arcanique]: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
[baguette druidique]: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
[bâton arcanique]: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
@ -270,11 +42,11 @@ Un [clerc] ou un [paladin] peut utiliser un symbole sacré comme focaliseur d'in
[branche de houx]: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
[clerc]: cleric_hd.md
[cristal]: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
[deux mains]: equipment_properties_hd.md-deux-mains
[deux mains]: weapons_hd.md-deux-mains
[druide]: druid_hd.md
[ensorceleur]: sorcerer_hd.md
[gourdin]: equipment_hd.md#gourdin
[lancer]: equipment_properties_hd.md#lancer
[lancer]: weapons_hd.md#lancer
[magicien]: wizard_hd.md
[orbe]: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
[paladin]: paladin_hd.md
@ -284,7 +56,7 @@ Un [clerc] ou un [paladin] peut utiliser un symbole sacré comme focaliseur d'in
[amulette]: equipment_hd.md#amulette
[Armure lourde]: equipment_properties_hd.md#armure-lourde
[Armure lourde]: armor_hd.md.md#armure-lourde
[bâton]: equipment_hd.md#bâton
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md#dextérité
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion

195
Data/weapons_hd.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,195 @@
[][Items]
# Armes
- AltName: Weapons (SRD p64)
- Source: (MDR p226)
Votre classe vous donne la maîtrise de certaines armes, qui sont représentatives de cette classe, et des outils que vous êtes susceptible d'utiliser. Que vous préfériez manier l'épée longue ou l'arc long, c'est finalement votre capacité à manier votre arme avec efficacité qui peut vous permettre de survivre à une aventure.
Le tableau des armes vous présente les armes les plus couramment rencontrées dans l'univers du jeu, leur prix et leur poids, les dégâts qu'elles infligent et les propriétés spéciales dont elles disposent. Les armes sont classées en fonction de deux grandes catégories : corps-à-corps ou à distance. Une arme de corps-à-corps vous permet d'attaquer une cible qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous et une arme à distance vous permet d'attaquer une cible qui se trouve loin de vous.
[][Generic]
### Maîtrise des armes
- AltName: Weapon Proficiency (SRD p64)
- Source: (MDR p226)
Votre race, votre classe et vos dons peuvent vous donner la maîtrise de certaines armes ou catégories d'armes. On trouve deux types d'armes : les armes courantes et les armes de guerre. La plupart des gens maîtrisent les armes courantes. On trouve parmi celles-ci les gourdins et les masses, ainsi que toutes les armes que l'on trouve couramment chez les gens du peuple. Les armes de guerre, notamment les épées, les haches et les armes d'hast, demandent d'avoir reçu un entraînement spécifique pour les manier efficacement. La plupart des guerriers utilisent des armes de guerre, car c'est avec ces armes qu'ils peuvent profiter pleinement de leur entraînement et de leur style de combat.
Maîtriser une arme vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque à chaque fois que vous attaquez avec cette arme. Si vous utilisez une arme que vous ne maîtrisez pas, vous n'ajoutez pas votre bonus de maîtrise au jet d'attaque.
[][Generic]
### Propriétés des armes
- AltName: Weapon Properties (SRD p64)
- Source: (MDR p226)
De nombreuses armes ont des propriétés spéciales liées à leur utilisation, ainsi que vous pourrez le voir dans le tableau des armes.
[][Generic]
##### À deux mains
- AltName: Two-Handed (SRD p65)
- Source: (MDR p226)
Vous devez manier cette arme à deux mains pour effectuer une attaque.
[][Generic]
##### Allonge
- AltName: Reach (SRD p65)
- Source: (MDR p226)
Ce type d'arme vous permet de gagner 1,50 mètre d'allonge supplémentaire quand vous l'utilisez et quand vous déterminez votre allonge pour effectuer une attaque d'opportunité.
[][Generic]
##### Chargement
- AltName: Loading (SRD p65)
- Source: (MDR p226)
Cette arme nécessite un temps de chargement long qui ne vous permet de tirer qu'une seule fois quand vous utilisez une action, une action bonus ou une réaction, peu importe le nombre d'attaques que vous pouvez normalement faire.
[][Generic]
##### Finesse
- AltName: Finesse (SRD p64)
- Source: (MDR p227)
Quand vous attaquez avec une arme dotée de la propriété finesse, vous pouvez choisir d'ajouter votre modificateur de Force ou de Dextérité aux jets d'attaques et de dégâts. Par contre, vous devez utiliser le même modificateur pour les deux jets.
[][Generic]
##### Lancer
- AltName: Thrown (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Si une arme possède la propriété lancer, vous pouvez la lancer pour faire une attaque à distance. S'il s'agit d'une arme de corps-à-corps, vous utilisez le même modificateur de caractéristique que pour le jet d'attaque et de dégâts d'une attaque de corps-à-corps avec cette arme. Par exemple, si vous lancez une hachette, vous utilisez votre Force ; si vous lancez une dague, vous avez le choix entre utiliser votre Force ou votre Dextérité, dans la mesure où la dague possède aussi la propriété finesse.
[][Generic]
##### Légère
- AltName: Light (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Une arme légère est petite et facile à manier, ce qui la rend idéale pour le combat à deux armes.
[][Generic]
##### Lourde
- AltName: Heavy (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Les créatures de petite taille subissent un désavantage sur les jets d'attaque quand elles manient des armes lourdes. La taille et le poids de celles-ci les leur rendent en effet difficiles à manier.
[][Generic]
##### Munitions
- AltName: Ammunition (SRD p64)
- Source: (MDR p227)
Vous ne pouvez utiliser une arme qui a la propriété munitions pour faire une attaque à distance que si vous avez les munitions nécessaires pour tirer avec cette arme. Chaque fois que vous attaquez avec cette arme, vous utilisez une munition. Sortir la munition en question d'un carquois, d'une boîte ou d'un quelconque étui fait partie de l'attaque (vous avez besoin d'une main libre pour charger une arme à une main). À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié des munitions que vous avez utilisées en prenant 1 minute pour fouiller le champ de bataille.
Si vous utilisez une arme qui a la propriété munitions pour faire une attaque de corps-à-corps, cette arme est considérée comme une arme improvisée (voir la section Armes improvisées plus loin dans ce chapitre). Cela dit, une arme comme une fronde doit quand même être chargée pour faire des dégâts si vous l'utilisez comme arme improvisée.
[][Generic]
##### Polyvalente
- AltName: Versatile (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Une telle arme peut être utilisée avec une ou deux mains. À côté de la propriété, une valeur est indiquée entre parenthèses : il s'agit des dégâts infligés quand l'arme est tenue à deux mains.
[][Generic]
##### Portée
- AltName: Range (SRD p65)
- Source: (MDR p227)
Une arme qui peut être utilisée pour faire des attaques à distance affiche une portée indiquée entre parenthèses après la propriété munitions ou lancer. La portée consiste en deux nombres. Le premier indique la portée normale de l'arme en mètres et le second indique sa portée longue. Quand vous attaquez une cible qui se trouve hors de la portée normale de votre arme, vous subissez un désavantage sur le jet d'attaque. Vous ne pouvez pas attaquer une cible qui se trouve au-delà de la portée longue de votre arme.
[][Generic]
##### Spéciale
- AltName: Special (SRD p65)
- Source: (MDR p228)
Une arme qui possède la propriété spéciale utilise des règles de fonctionnement spécifiques qui sont expliquées dans la description de l'arme (voir la section Armes spéciales plus loin dans ce chapitre).
[][Generic]
#### Armes improvisées
- AltName: Improvised Weapons (SRD p65)
- Source: (MDR p228)
Il peut arriver que les personnages n'aient pas leurs armes avec eux et doivent se contenter de ce qu'ils ont sous la main. Une arme improvisée peut être n'importe quel objet que vous pouvez tenir à une ou [deux mains], comme un éclat de verre, un pied de table, une poêle, une roue de chariot ou un cadavre de gobelin.
Une arme improvisée ressemble souvent à une arme réelle et elle peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table ressemble à un [gourdin]. Le MJ peut décider qu'un personnage qui maîtrise une arme peut utiliser son bonus de maîtrise s'il utilise une arme qui ressemble assez à celle qu'il maîtrise.
Un objet qui ne ressemble à aucune arme inflige 1d4 dégâts (le MJ décide d'un type de dégât approprié en fonction de l'objet). Si un personnage utilise une [arme à distance] pour faire une attaque de corps-à-corps ou lance une arme de corps-à-corps qui ne possède pas la propriété [lancer], cette arme inflige aussi 1d4 dégâts. Une arme de [lancer] improvisée a une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres.
[][Generic]
#### Armes en argent
- AltName: Silvered Weapons (SRD p65)
- Source: (MDR p228)
Certains monstres qui possèdent une immunité ou une résistance aux armes non-magiques sont vulnérables aux armes en argent. Les aventuriers prudents n'hésitent donc pas à dépenser quelques pièces supplémentaires pour plaquer leurs armes avec de l'argent. Un personnage peut plaquer une arme unique ou dix munitions avec de l'argent pour 100 po. Ce tarif prend en compte non seulement le prix de l'argent, mais aussi celui de l'expertise nécessaire pour plaquer l'argent sur une arme sans lui faire perdre en efficacité.
[arme à distance]: weapons_hd.md#arme-à-distance
[baguette arcanique]: equipment_hd.md#baguette-focaliseur-arcanique
[baguette druidique]: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
[bâton arcanique]: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-arcanique
[bâton druidique]: equipment_hd.md#bâton-focaliseur-druidique
[bouclier]: equipment_hd.md#bouclier
[branche de houx]: equipment_hd.md#branche-de-houx-focaliseur-druidique
[clerc]: cleric_hd.md
[cristal]: equipment_hd.md#cristal-focaliseur-arcanique
[deux mains]: weapons_hd.md-deux-mains
[druide]: druid_hd.md
[ensorceleur]: sorcerer_hd.md
[gourdin]: equipment_hd.md#gourdin
[lancer]: weapons_hd.md#lancer
[magicien]: wizard_hd.md
[orbe]: equipment_hd.md#orbe-focaliseur-arcanique
[paladin]: paladin_hd.md
[sceptre en if]: equipment_hd.md#baguette-dif-focaliseur-druidique
[sorcier]: warlock_hd.md
[totem]: equipment_hd.md#totem-focaliseur-druidique
[amulette]: equipment_hd.md#amulette
[Armure lourde]: armor_hd.md.md#armure-lourde
[bâton]: equipment_hd.md#bâton
[Dextérité]: abilities_dexterity_hd.md#dextérité
[Discrétion]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[emblème]: equipment_hd.md#emblème
[Force]: abilities_strength_hd.md#force
[relique]: warlock_immortal_hd.md#relique
[Dextérité (Discrétion)]: abilities_dexterity_hd.md#discrétion
[Items]: #
[Generic]: #