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@ -6,7 +6,7 @@
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- Source: (LDM p11)
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- Fée de taille Moyenne,
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- **Classe d’armure** 17 (armure naturelle)
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- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 127 (15d8+60)
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- **Vitesse** 9m, vol12m
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@ -16,24 +16,24 @@
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- **Compétences** Athétisme +8, Discrétion +6, Perception +9
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- **Immunité contre les dégâts** de foudre, de poison, de tonnerre
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- **Immunité contre l’état** empoisonné
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- **Immunité contre l'état** empoisonné
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- **Sens** vision dans le noir 18m, Perception passive 19
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- **Langues** commun, draconique
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- **Dangerosité** 8 (3900 PX)
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**_Repli aérien._** Une ala ne provoque par d’attaque d’opportunité quand elle vole hors de portée d’un ennemi.
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**_Repli aérien._** Une ala ne provoque par d'attaque d'opportunité quand elle vole hors de portée d'un ennemi.
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**_Chair empoisonnée._** La chair d’une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD16. Sur un échec, elle subit 10(3d6) dégâts de poison.
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**_Chair empoisonnée._** La chair d'une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD16. Sur un échec, elle subit 10(3d6) dégâts de poison.
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**_Force de la tempête._** Si un orage électrique se déchaîne à proximité d’une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.
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**_Force de la tempête._** Si un orage électrique se déchaîne à proximité d'une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.
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## ACTIONS
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**_Attaques multiples._** Une ala porte deux attaques de griffe et une de morsure.
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**_Morsure._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 10 (1d10+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD16 ou subir 10(3d6)dégâts de poison.
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**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 10 (1d10+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD16 ou subir 10(3d6)dégâts de poison.
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**_Griffe._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
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**_Griffe._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
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**_Baiser de la foudre (Recharge 5-6)._** Une cible qui se trouve dans un rayon de 15mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD16. Sur un échec, elle subit 28(8d6)dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.
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