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@ -5,8 +5,8 @@
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# Alséide
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- Source: (LDM p13)
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- Monstruosité de taille Moyenne (M), chaotique neutre
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- **Classe d’armure** 14 (armure de cuir)
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- Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre
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- **Classe d'armure** 14 (armure de cuir)
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- **Points de vie** 49 (9d8+9)
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- **Vitesse** 12m
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@ -23,24 +23,24 @@
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## ACTIONS
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**_Lance._** Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +3 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18m, une cible. Touché:
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**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +3 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18m, une cible. Touché:
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4(1d6+1)dégâts perforants ou 5(1d8+1)dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains pour porter une attaque de corps à corps.
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**_Arc court._** Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/94m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts perforants.
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**_Arc court._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/94m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts perforants.
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- **Classe d’armure** 15 (armure de cuir clouté)
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- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté)
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- **Points de vie** 71 (13d8+13)
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**_Incantation._** Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau5. Sa caractéristique d’incantation est la Sagesse (DDde sauvegarde contre les sorts13, +5pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide qu’elle a préparés:
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**_Incantation._** Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DDde sauvegarde contre les sorts13, +5pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide qu'elle a préparés:
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**Tours de magie (à volonté):** druidisme , assistance , produire une flamme , gourdin magique
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**Tours de magie (à volonté):** druidisme, assistance, produire une flamme, gourdin magique
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**Niveau1 (4 emplacements):** amitié avec les animaux , soin des blessures , lueurs féeriques
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**Niveau1 (4 emplacements):** amitié avec les animaux, soin des blessures, lueurs féeriques
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**Niveau2 (3 emplacements):** messager animal , chauffer le métal ,
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**Niveau2 (3 emplacements):** messager animal, chauffer le métal,
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**Niveau 3 (2 emplacements):** appel de la foudre , dissipation de la magie
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Remplacez l’action lance de l’alséide par la suivante:
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**Niveau 3 (2 emplacements):** appel de la foudre, dissipation de la magie
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Remplacez l'action lance de l'alséide par la suivante:
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**_Bâton._** Attaque d’arme au corps à corps: +3 pour toucher (+5 avec gourdin magique ), allonge 1,50m, une créature.
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**_Bâton._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +3 pour toucher (+5 avec gourdin magique ), allonge 1,50m, une créature.
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