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# Alséide
- Source: (LDM p13)
-  Monstruosité de taille Moyenne (M), chaotique neutre
- **Classe darmure** 14 (armure de cuir)
-  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique neutre
- **Classe d'armure** 14 (armure de cuir)
- **Points de vie** 49 (9d8+9)
- **Vitesse** 12m
@ -23,24 +23,24 @@
## ACTIONS
**_Lance._** Attaque darme au corps à corps ou à distance: +3 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18m, une cible. Touché:
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +3 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18m, une cible. Touché:
4(1d6+1)dégâts perforants ou 5(1d8+1)dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains pour porter une attaque de corps à corps.
**_Arc court._** Attaque darme à distance: +5 pour toucher, portée 24/94m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts perforants.
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/94m, une cible. Touché: 6 (1d6+3)dégâts perforants.
- **Classe darmure** 15 (armure de cuir clouté)
- **Classe d'armure** 15 (armure de cuir clouté)
- **Points de vie** 71 (13d8+13)
**_Incantation._** Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau5. Sa caractéristique dincantation est la Sagesse (DDde sauvegarde contre les sorts13, +5pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide quelle a préparés:
**_Incantation._** Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DDde sauvegarde contre les sorts13, +5pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide qu'elle a préparés:
**Tours de magie (à volonté):** druidisme , assistance , produire une flamme , gourdin magique
**Tours de magie (à volonté):** druidisme, assistance, produire une flamme, gourdin magique
**Niveau1 (4 emplacements):** amitié avec les animaux , soin des blessures , lueurs féeriques
**Niveau1 (4 emplacements):** amitié avec les animaux, soin des blessures, lueurs féeriques
**Niveau2 (3 emplacements):** messager animal , chauffer le métal ,
**Niveau2 (3 emplacements):** messager animal, chauffer le métal,
**Niveau 3 (2 emplacements):** appel de la foudre , dissipation de la magie
Remplacez laction lance de lalséide par la suivante:
**Niveau 3 (2 emplacements):** appel de la foudre, dissipation de la magie
Remplacez l'action lance de l'alséide par la suivante:
**_Bâton._** Attaque darme au corps à corps: +3 pour toucher (+5 avec gourdin magique ), allonge 1,50m, une créature.
**_Bâton._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +3 pour toucher (+5 avec gourdin magique ), allonge 1,50m, une créature.