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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p)
-  Dragon de Grande taille (G), chaotique mauvais
- **Classe darmure** 16 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 16 (armure naturelle)
- **Points de vie** 114 (12d10+48)
- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
@ -23,19 +23,19 @@
- **Langues** commun, draconique, umbral
- **Dangerosité** 7 (2 900PX) magique doit commencer et se terminer dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, et ces deux zones ne peuvent pas être distantes de plus de 18mètres.
**_Accélération (3/jour)._** Lancien drake des ombres peut faire une action de déplacement supplémentaire ce tour-ci. Il ne peut faire quune seule accélération par round.
**_Accélération (3/jour)._** L'ancien drake des ombres peut faire une action de déplacement supplémentaire ce tour-ci. Il ne peut faire qu'une seule accélération par round.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le drake fait une attaque de morsure et donne un coup de queue.
**_Morsure._** Attaque darme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 22 (3d10+6) dégâts perforants.
**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 22 (3d10+6) dégâts perforants.
**_Coup de queue._** Attaque darme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 19 (3d8+6) dégâts contondants.
**_Coup de queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 19 (3d8+6) dégâts contondants.
**_Souffle stygien (Recharge 5-6)._** Lancien drake des ombres crache une boule de liquide noir, avec une portée maximum de 18 mètres. Elle explose en fin de course et crée un nuage glacé de brume noire de 6mètres de rayon. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée subit 42 (12d6) dégâts de froid, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Dans la zone affectée, la brume éteint les lumières non magiques et dissipe les sources de lumière magiques de niveau 1 ou inférieur.
**_Souffle stygien (Recharge 5-6)._** L'ancien drake des ombres crache une boule de liquide noir, avec une portée maximum de 18 mètres. Elle explose en fin de course et crée un nuage glacé de brume noire de 6mètres de rayon. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée subit 42 (12d6) dégâts de froid, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Dans la zone affectée, la brume éteint les lumières non magiques et dissipe les sources de lumière magiques de niveau 1 ou inférieur.
**_Se fondre dans les ombres_** . Dans les zones de lumière faible ou de ténèbres, un ancien drake des ombres est considéré comme étant invisible. Une lumière artificielle, comme une lanterne, ou un sort, comme lumière ou
**_Se fondre dans les ombres._** Dans les zones de lumière faible ou de ténèbres, un ancien drake des ombres est considéré comme étant invisible. Une lumière artificielle, comme une lanterne, ou un sort, comme lumière ou
**_Saut des ombres (3/jour)._** Un ancien drake des ombres peut voyager entre les ombres comme sil utilisait le sort
**_Saut des ombres (3/jour)._** Un ancien drake des ombres peut voyager entre les ombres comme s'il utilisait le sort