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			@ -6,7 +6,7 @@
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- Source: (LDM p)
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-  Fiélon (diable) de taille Moyenne (M), loyal mauvais
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- **Classe d’armure** 18 (armure naturelle)
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- **Classe d'armure** 18 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 187 (15d8+120)
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- **Vitesse** 9m
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			@ -18,7 +18,7 @@
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- **Compétences** Athlétisme +11, Supercherie +9, Perspicacité +9, Perception +9
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- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent
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- **Immunité contre les dégâts** de froid, de feu, de poison
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- **Immunité contre l’état** empoisonné
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- **Immunité contre l'état** empoisonné
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- **Sens** vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
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- **Langues** céleste, commun, draconique, infernal, primordial ; télépathie (36 m)
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- **Dangerosité** 12 (8 400 PX)
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			@ -27,7 +27,7 @@
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**_Résistance à la magie._** Le diable est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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**_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un chort est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:
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**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée d'un chort est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:
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**À volonté:** cercle magique, flou, téléportation
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			@ -39,9 +39,9 @@
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**_Attaques multiples._** Un chort fait trois attaques de corps à corps avec sa corsèque enflammée ou trois attaques de corps à corps avec ses griffes.
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**_Griffes_** . Attaque d’arme au corps à corps: +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d4+7) dégâts tranchants plus réduction de 2 (1d4) points de Charisme.
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**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d4+7) dégâts tranchants plus réduction de 2 (1d4) points de Charisme.
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**_Corsèque enflammée._** Attaque d’arme au corps à corps: +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 12 (1d10+7)dégâts perforants plus 10 (3d6)dégâts de feu.
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**_Corsèque enflammée._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 12 (1d10+7)dégâts perforants plus 10 (3d6)dégâts de feu.
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**_Armes diaboliques._** Toute arme brandie par un chort inflige 10(3d6)dégâts de feu en plus de ses dégâts normaux.
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