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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p64)
-  Créature artificielle de Petite taille (P), non-alignée
- **Classe darmure** 16
- **Classe d'armure** 16
- **Points de vie** 63 (14d6+14)
- **Vitesse** 9m
@ -16,7 +16,7 @@
- **Jets de sauvegarde** Dex+9
- **Compétences** Perception +5, Discrétion +9
- **Résistance aux dégâts** dacide, de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants issus darmes non magiques
- **Résistance aux dégâts** d'acide, de feu, de froid; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** nécrotiques, de poison et psychiques
- **Immunité contre les états** charmé, épuisé, terrorisé, paralysé, pétrifié, empoisonné
- **Sens** vision aveugle 9m, Perception passive 15
@ -25,7 +25,7 @@
## ACTIONS
**_Morsure._** Attaque darme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, sans quoi elle tombe à terre.
**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, sans quoi elle tombe à terre.
**_Mâcher_** . Quand le claquepiège jette une cible de taille Moyenne ou inférieure à terre, il peut immédiatement faire trois attaques de morsure contre elle et se déplacer de 1,50mètre, le tout par une action bonus.
**_Mâcher._** Quand le claquepiège jette une cible de taille Moyenne ou inférieure à terre, il peut immédiatement faire trois attaques de morsure contre elle et se déplacer de 1,50mètre, le tout par une action bonus.