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@ -4,9 +4,9 @@
# Combattant Tosculi
- Source: (LDM p)
- Source: (LDM p387)
-  Créature monstrueuse de Petite taille (P), loyale mauvaise
- **Classe darmure** 15
- **Classe d'armure** 15
- **Points de vie** 58 (9d6+27)
- **Vitesse** 6 m, vol 18 m
@ -15,19 +15,20 @@
|12 (+1)|20 (+5)|16 (+3)|10 (+0)|12 (+1)|12 (+1)|
- **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- **Langue** tosculi
- **Dangerosité** 2 (700 PX)
**_Grouiller_** . Deux tosculis au maximum peuvent occuper le même emplacement au même moment. Le tosculi est avantagé lors des jets dattaque quand il partage son emplacement avec celui dun autre tosculi qui nest pas neutralisé.
**_Grouiller._** Deux tosculis au maximum peuvent occuper le même emplacement au même moment. Le tosculi est avantagé lors des jets d'attaque quand il partage son emplacement avec celui d'un autre tosculi qui n'est pas neutralisé.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le combattant tosculi porte une attaque de morsure, une attaque de griffe et une attaque de dard.
**_Morsure._** Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d4+5) dégâts perforants.
**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d4+5) dégâts perforants.
**_Griffes_** . Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d4+5) dégâts tranchants.
**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d4+5) dégâts tranchants.
**_Dard_** . Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d4+5) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD13 contre le poison, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une cible paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à leffet si elle le réussit.
**_Dard._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 7 (1d4+5) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD13 contre le poison, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Une cible paralysée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
**_Préparer un hôte_** . Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature paralysée. Touché:
**_Préparer un hôte._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature paralysée. Touché: