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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p72)
-  Bête de Grande taille (G), non-alignée
- **Classe darmure** 15 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 45 (7d10+7)
- **Vitesse** 9 m, nage 15 m
@ -19,21 +19,21 @@
- **Langues**
- **Dangerosité** 1 (200 PX)
**_Amphibie._** Le croco de verre respire à lair libre et sous leau.
**_Amphibie._** Le croco de verre respire à l'air libre et sous l'eau.
**_Fente_** . Quand le croco de verre bondit sur au moins 3 mètres en direction dune créature et la touche avec une attaque de griffes lors du même tour, il peut immédiatement la comprimer par une action bonus.
**_Fente._** Quand le croco de verre bondit sur au moins 3 mètres en direction d'une créature et la touche avec une attaque de griffes lors du même tour, il peut immédiatement la comprimer par une action bonus.
**_Transparence_** . Le croco de verre est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) tant quil est sous leau ou sous une faible lumière.
**_Transparence._** Le croco de verre est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) tant qu'il est sous l'eau ou sous une faible lumière.
**_Saut sans élan_** . Le croco de verre peut faire un saut en longueur dau maximum 4,50mètres sil prend son appel dans leau ou dau maximum 3 mètres sil le prend sur la terre ferme, avec ou sans course délan.
**_Saut sans élan._** Le croco de verre peut faire un saut en longueur d'au maximum 4,50mètres s'il prend son appel dans l'eau ou d'au maximum 3 mètres s'il le prend sur la terre ferme, avec ou sans course d'élan.
## ACTIONS
**_Griffes._** Attaque darme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (2d4+2) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD12) La cible est entravée et le croco incapable den attaquer une autre tant que lempoignade se poursuit.
**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (2d4+2) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD12) La cible est entravée et le croco incapable d'en attaquer une autre tant que l'empoignade se poursuit.
**_Comprimer_** . Si le croco de verre empoigne déjà une créature, elle subit 7 (2d4+2) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de poison. Elle réduit les dégâts de poison de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 11.
**_Comprimer._** Si le croco de verre empoigne déjà une créature, elle subit 7 (2d4+2) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de poison. Elle réduit les dégâts de poison de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 11.
## RÉACTIONS
**_Nuage de vase (recharge après un court ou un long repos)_** . Après que le croco de verre a subi des dégâts dans leau, il sagite pour faire remonter un nuage de vase dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Au sein de cette sphère, la visibilité est nulle pendant 1 minute (10 rounds) en eau stagnante ou 5 (2d4)rounds si le courant est fort. Le croco de verre peut se déplacer à sa vitesse après avoir agité la vase.
**_Nuage de vase (recharge après un court ou un long repos)._** Après que le croco de verre a subi des dégâts dans l'eau, il s'agite pour faire remonter un nuage de vase dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Au sein de cette sphère, la visibilité est nulle pendant 1 minute (10 rounds) en eau stagnante ou 5 (2d4)rounds si le courant est fort. Le croco de verre peut se déplacer à sa vitesse après avoir agité la vase.