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		|  | @ -6,7 +6,7 @@ | |||
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| - Source: (LDM p) | ||||
| -  Humanoïde de taille Moyenne (M), chaotique neutre | ||||
| - **Classe d’armure** 18 (cotte de mailles et bouclier) | ||||
| - **Classe d'armure** 18 (cotte de mailles et bouclier) | ||||
| - **Points de vie** 119 (14d8+56) | ||||
| - **Vitesse** 9m | ||||
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|  | @ -20,15 +20,15 @@ | |||
| - **Langues** céleste, commun | ||||
| - **Dangerosité** 7 (2 900PX) | ||||
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| **_Haches d’armes asgardiennes._** Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d’être toujours aiguisé. Elles bénéficient d’un enchantement +2 et d’un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même. | ||||
| **_Haches d'armes asgardiennes._** Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même. | ||||
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| **_Guerroyeur._** Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d’avance. Après tout, le Valhalla les attend. | ||||
| **_Guerroyeur._** Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend. | ||||
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| **_Fureur au combat._** Une fois qu’un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques. | ||||
| **_Fureur au combat._** Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est avantagé lors de toutes ses attaques. | ||||
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| **_Regard terrible._** Le regard d’un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d’Intimidation. | ||||
| **_Regard terrible._** Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est avantagé lors de ses tests d'Intimidation. | ||||
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| **_Incantation innée._** La caractéristique d’incantation innée d’un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles: | ||||
| **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles: | ||||
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| **À volonté** — bénédiction, épargner les mourants | ||||
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|  | @ -36,11 +36,11 @@ | |||
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| ## ACTIONS | ||||
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| **_Attaques multiples._** Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d’armes asgardienne ou une avec sa hachette. | ||||
| **_Attaques multiples._** Un einherjar fait trois attaques avec sa hache d'armes asgardienne ou une avec sa hachette. | ||||
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| **_Hache d’armes asgardienne._** Attaque d’arme au corps à corps: | ||||
| **_Hache d'armes asgardienne._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ | ||||
| +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (2d8+6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10+6) à deux mains. | ||||
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| **_Hachette_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché: | ||||
| **_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +7 pour toucher, allonge 1,50m ou portée 6/18 m, une cible. Touché: | ||||
| 7(1d6+4) dégâts tranchants. | ||||
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	 Yan Maniez
						Yan Maniez