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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p)
-  Plante de Très Petite taille (TP), neutre mauvaise
- **Classe darmure** 13
- **Classe d'armure** 13
- **Points de vie** 50 (20d4)
- **Vitesse** 6 m, escalade 3 m
@ -20,18 +20,18 @@
- **Langues** cliquebruyère, commun, sylvestre
- **Dangerosité** 1 (200 PX)
**_Sang féérique._** Les enfants des bruyères sont considérés à la fois comme des plantes et des fées pour tout effet visant lun de ces types.
**_Sang féérique._** Les enfants des bruyères sont considérés à la fois comme des plantes et des fées pour tout effet visant l'un de ces types.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Un enfant des bruyères porte deux attaques à laide de ses griffes. Si les deux attaques touchent la même cible, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD13) et lenfant des bruyères utilise son empoignade épineuse contre elle.
**_Attaques multiples._** Un enfant des bruyères porte deux attaques à l'aide de ses griffes. Si les deux attaques touchent la même cible, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD13) et l'enfant des bruyères utilise son empoignade épineuse contre elle.
**_Griffe._** Attaque darme au corps à corps:
**_Griffe._** _Attaque d'arme au corps à corps :_
+5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Langue crachépine (Recharge 4-6)._** Attaque darme à distance: +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants. Tous les enfants des bruyères peuvent cracher des épines avec leur bouche.
**_Langue crachépine (Recharge 4-6)._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants. Tous les enfants des bruyères peuvent cracher des épines avec leur bouche.
**_Enchevêtrement._** Deux enfants des bruyères qui se coordonnent peuvent lancer une variante du sort enchevêtrement sans utiliser de composantes et à volonté. Les deux créatures doivent se trouver à une distance maximum de 3 mètres lune de lautre et doivent toutes les deux utiliser leur action pour lancer le sort. Au moins un des lanceurs de sorts doit se trouver dans la zone deffet du sort denchevêtrement, mais celle-ci nest pas nécessairement centrée sur lui. Les créatures qui se trouvent dans la zone deffet doivent faire un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou se trouver dans létat entravé. Tous les enfants des bruyères sont immunisés aux effets de ce sort.
**_Enchevêtrement._** Deux enfants des bruyères qui se coordonnent peuvent lancer une variante du sort enchevêtrement sans utiliser de composantes et à volonté. Les deux créatures doivent se trouver à une distance maximum de 3 mètres l'une de l'autre et doivent toutes les deux utiliser leur action pour lancer le sort. Au moins un des lanceurs de sorts doit se trouver dans la zone d'effet du sort d'enchevêtrement, mais celle-ci n'est pas nécessairement centrée sur lui. Les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet doivent faire un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou se trouver dans l'état entravé. Tous les enfants des bruyères sont immunisés aux effets de ce sort.
**_Empoignade épineuse._** Les longs membres épineux dun enfant des bruyères lui permettent dempoigner des créatures de taille Moyenne ou inférieure. Une créature empoignée subit 2(1d4)dégâts perforants à la fin du tour de lenfant tant quelle est empoignée.
**_Empoignade épineuse._** Les longs membres épineux d'un enfant des bruyères lui permettent d'empoigner des créatures de taille Moyenne ou inférieure. Une créature empoignée subit 2(1d4)dégâts perforants à la fin du tour de l'enfant tant qu'elle est empoignée.