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@ -6,7 +6,7 @@
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- Source: (LDM p238)
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- Humanoïde (homme-cafard) de Petite taille (P), chaotique neutre
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- **Classe d’armure** 13 (armure naturelle)
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- **Classe d'armure** 13 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 7 (2d6)
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- **Vitesse** 7,50m
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@ -19,13 +19,13 @@
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9
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- **Dangerosité** 1/4 (50 PX)
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**_Résistant_** . L’escarmoucheur est avantagé lors des jets de sauvegarde de Constitution.
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**_Résistant._** L'escarmoucheur est avantagé lors des jets de sauvegarde de Constitution.
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**_Déplaisant_** . L’escarmoucheur est désavantagé sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d’interactions avec des membres d’autres races.
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**_Déplaisant._** L'escarmoucheur est désavantagé sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
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## ACTIONS
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**_Épée courte_** . Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts perforants.
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**_Épée courte._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (1d6+2) dégâts perforants.
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**_Fléchette_** . Attaque d’arme à distance: +4 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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**_Fléchette._** Attaque d'arme à distance: +4 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants.
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