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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p222)
-  Mort-vivant de taille Moyenne (M), loyal mauvais
- **Classe darmure** 16 (cuirasse)
- **Classe d'armure** 16 (cuirasse)
- **Points de vie** 93 (17d8+17)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 4,50 m
@ -20,15 +20,15 @@
- **Langues** commun, darakhul, commun des profondeurs
- **Dangerosité** 4 (1 100PX)
**_Braver le renvoi_** . La goule impériale et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour delle sont avantagées sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.
**_Braver le renvoi._** La goule impériale et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour d'elle sont avantagées sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** La goule impériale fait une attaque de morsure et une attaque de griffes.
**_Morsure._** Attaque darme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle contracte la fièvre du darakhul.
**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle contracte la fièvre du darakhul.
**_Griffes._** Attaque darme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 17 (4d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre quun elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à leffet.
**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 17 (4d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, sans quoi elle est paralysée pendant 1 minute. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
**_Arbalète légère_** . Attaque darme à distance: +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 8 (1d8+2) dégâts perforants.
**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance: +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 8 (1d8+2) dégâts perforants.