mirror of
https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git
synced 2025-12-16 07:10:32 +00:00
Rebuild
This commit is contained in:
parent
e4ef1eb100
commit
34568259f4
390 changed files with 10655 additions and 9794 deletions
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
|
||||
- Source: (LDM p)
|
||||
- Humanoïde (homme-lémurien) de Petite taille (P), neutre
|
||||
- **Classe d’armure** 13 (16 avec armure du mage )
|
||||
- **Classe d'armure** 13 (16 avec armure du mage )
|
||||
- **Points de vie** 67 (15d6+15)
|
||||
- **Vitesse** 6 m, escalade 3 m, vol 12 m
|
||||
|
||||
|
|
@ -19,13 +19,13 @@
|
|||
- **Langues** commun, homme-lémurien
|
||||
- **Dangerosité** 4 (1 100PX)
|
||||
|
||||
**_Planeur silencieux_** . Comme l’homme-lémurien.
|
||||
**_Planeur silencieux._** Comme l'homme-lémurien.
|
||||
|
||||
**_Attaque sournoise (1/tour)._** Le fourrure grise inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s’il la touche avec une attaque d’arme et qu’il est avantagé lors de son jet d’attaque, ou si elle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d’un allié non neutralisé du fourrure grise et que ce dernier n’est pas désavantagé lors de son jet d’attaque.
|
||||
**_Attaque sournoise (1/tour)._** Le fourrure grise inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s'il la touche avec une attaque d'arme et qu'il est avantagé lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'un allié non neutralisé du fourrure grise et que ce dernier n'est pas désavantagé lors de son jet d'attaque.
|
||||
|
||||
**_Incantation._** Le fourrure grise est un lanceur de sorts de niveau 5. Il utilise l’Intelligence comme caractéristique d’incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de magicien qu’il a préparés :
|
||||
**_Incantation._** Le fourrure grise est un lanceur de sorts de niveau 5. Il utilise l'Intelligence comme caractéristique d'incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de magicien qu'il a préparés :
|
||||
|
||||
**Tours de magie (à volonté)** : lumière , main du mage, illusion mineure, bouffée de poison, résistance
|
||||
**Tours de magie (à volonté)** : lumière, main du mage, illusion mineure, bouffée de poison, résistance
|
||||
|
||||
**Niveau 1 (4 emplacements)** : armure du mage, sommeil
|
||||
|
||||
|
|
@ -35,10 +35,10 @@
|
|||
|
||||
## ACTIONS
|
||||
|
||||
**_Dague kukri_** .
|
||||
**_Dague kukri._**
|
||||
+5 pour toucher, allonge 1,50 m, portée 6/18 m, une cible. Touché:
|
||||
5 (1d4+3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
**_Sarbacane_** . Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 7,50/30 m, une créature Touché:
|
||||
5 (1d4+3) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est empoisonnée et inconsciente pendant 1d4 heures. Une autre créature peut utiliser une action pour réveiller la cible en la secouant, ce qui met un terme à l’inconscience, mais pas à l’empoisonnement.
|
||||
**_Sarbacane._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 7,50/30 m, une créature Touché:
|
||||
5 (1d4+3) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est empoisonnée et inconsciente pendant 1d4 heures. Une autre créature peut utiliser une action pour réveiller la cible en la secouant, ce qui met un terme à l'inconscience, mais pas à l'empoisonnement.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue