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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p340)
-  Aberration de Grande taille (G), chaotique neutre
- **Classe darmure** 15 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 110 (13d10+39)
- **Vitesse** 12m
@ -19,17 +19,17 @@
- **Langues**
- **Dangerosité** 5 (1 800PX)
**_Vision à 360 degrés_** . Les yeux supplémentaires du pourceau des failles lavantagent sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
**_Vision à 360 degrés._** Les yeux supplémentaires du pourceau des failles l'avantagent sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
**_Mutations du chaos_** . 50% des pourceaux des failles ont des mutations supplémentaires. Choisissez-les ou lancez le dé dans la table suivante.
**_Mutations du chaos._** 50% des pourceaux des failles ont des mutations supplémentaires. Choisissez-les ou lancez le dé dans la table suivante.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le pourceau fait une attaque de défense et deux attaques de tentacules.
**_Défenses_** . Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Défenses._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Tentacule_** . Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 14). Tant quelle est empoignée, elle est entravée et le pourceau ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
Dextérité DD 12, sans quoi elle subit 3 (1d6 dégâts dacide).
**_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 14). Tant qu'elle est empoignée, elle est entravée et le pourceau ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
Dextérité DD 12, sans quoi elle subit 3 (1d6 dégâts d'acide).
toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle est empoignée et entravée comme avec une attaque de tentacule (évasion DD 14).