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@ -6,7 +6,7 @@
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- Source: (LDM p340)
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- Aberration de Grande taille (G), chaotique neutre
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- **Classe d’armure** 15 (armure naturelle)
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- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 110 (13d10+39)
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- **Vitesse** 12m
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@ -19,17 +19,17 @@
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- **Langues** —
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- **Dangerosité** 5 (1 800PX)
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**_Vision à 360 degrés_** . Les yeux supplémentaires du pourceau des failles l’avantagent sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
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**_Vision à 360 degrés._** Les yeux supplémentaires du pourceau des failles l'avantagent sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
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**_Mutations du chaos_** . 50% des pourceaux des failles ont des mutations supplémentaires. Choisissez-les ou lancez le dé dans la table suivante.
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**_Mutations du chaos._** 50% des pourceaux des failles ont des mutations supplémentaires. Choisissez-les ou lancez le dé dans la table suivante.
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## ACTIONS
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**_Attaques multiples._** Le pourceau fait une attaque de défense et deux attaques de tentacules.
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**_Défenses_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
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**_Défenses._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
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**_Tentacule_** . Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 14). Tant qu’elle est empoignée, elle est entravée et le pourceau ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
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Dextérité DD 12, sans quoi elle subit 3 (1d6 dégâts d’acide).
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**_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 14). Tant qu'elle est empoignée, elle est entravée et le pourceau ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
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Dextérité DD 12, sans quoi elle subit 3 (1d6 dégâts d'acide).
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toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle est empoignée et entravée comme avec une attaque de tentacule (évasion DD 14).
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