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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p352)
-  Créature monstrueuse de taille Moyenne (M), chaotique
- **Classe darmure** 14 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 14 (armure naturelle)
- **Points de vie** 76 (9d8+36)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 6 m
@ -21,19 +21,19 @@
- **Langues** commun, argot des voleurs
- **Dangerosité** 5 (1 800PX)
**_Odorat aiguisé_** . Le roi des rats est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur lodorat.
**_Odorat aiguisé._** Le roi des rats est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
**_Épidémie des mauvais présages_** . Le roi des rats émet une aura magique de malchance dans un rayon de 9 mètres. Un ennemi du roi des rats qui commence son tour dans laura doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 14, sans quoi il est malchanceux jusquau début de son prochain tour. Quand un personnage maudit fait un jet dattaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, il doit retirer 1d4 du résultat.
**_Épidémie des mauvais présages._** Le roi des rats émet une aura magique de malchance dans un rayon de 9 mètres. Un ennemi du roi des rats qui commence son tour dans l'aura doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 14, sans quoi il est malchanceux jusqu'au début de son prochain tour. Quand un personnage maudit fait un jet d'attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde, il doit retirer 1d4 du résultat.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le roi des rats fait quatre attaques de morsure.
**_Morsure._** Attaque darme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants. Une créature mordue doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle contracte une maladie. Une créature malade reçoit immédiatement un niveau dépuisement. Elle doit refaire le jet dès quelle termine un long repos. En cas déchec, elle subit un nouveau niveau dépuisement, en cas de réussite, la maladie ne progresse pas. La créature guérit de sa maladie si elle réussit ses jets de sauvegarde pour deux longs repos consécutifs ou si elle bénéficie de restauration inférieure ou dune magie similaire. À partir de là, elle se remet dun niveau dépuisement à chaque fois quelle termine un long repos.
**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants. Une créature mordue doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle contracte une maladie. Une créature malade reçoit immédiatement un niveau d'épuisement. Elle doit refaire le jet dès qu'elle termine un long repos. En cas d'échec, elle subit un nouveau niveau d'épuisement, en cas de réussite, la maladie ne progresse pas. La créature guérit de sa maladie si elle réussit ses jets de sauvegarde pour deux longs repos consécutifs ou si elle bénéficie de restauration inférieure ou d'une magie similaire. À partir de là, elle se remet d'un niveau d'épuisement à chaque fois qu'elle termine un long repos.
**_Convocation de nuée (1/jour)_** . Le roi des rats convoque trois nuées de rats. Elles apparaissent immédiatement dans un rayon de 18 mètres autour de lui, éventuellement dans un emplacement occupé par une autre créature. Les nuées agissent en alliées du roi des rats. Elles restent une heure ou jusqu’à ce quil meurt.
**_Convocation de nuée (1/jour)._** Le roi des rats convoque trois nuées de rats. Elles apparaissent immédiatement dans un rayon de 18 mètres autour de lui, éventuellement dans un emplacement occupé par une autre créature. Les nuées agissent en alliées du roi des rats. Elles restent une heure ou jusqu'à ce qu'il meurt.
## RÉACTIONS
**_Absorption_** . Quand le roi des rats inflige des dégâts à un rat ou une nuée de rats, il peut absorber le rat ou une partie de la nuée et lintégrer à sa masse. Il récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts infligés au rat ou à la nuée.
**_Absorption._** Quand le roi des rats inflige des dégâts à un rat ou une nuée de rats, il peut absorber le rat ou une partie de la nuée et l'intégrer à sa masse. Il récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts infligés au rat ou à la nuée.