mirror of
https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git
synced 2025-12-16 07:10:32 +00:00
Rebuild
This commit is contained in:
parent
e4ef1eb100
commit
34568259f4
390 changed files with 10655 additions and 9794 deletions
|
|
@ -4,9 +4,9 @@
|
|||
|
||||
# Seigneur Des Bandits
|
||||
|
||||
- Source: (LDM p)
|
||||
- Humanoïde de taille Moyenne (n’importe quelle race) (M), tout
|
||||
- **Classe d’armure** 16 (cuirasse)
|
||||
- Source: (LDM p425)
|
||||
- Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), tout
|
||||
- **Classe d'armure** 16 (cuirasse)
|
||||
- **Points de vie** 91 (14d8 + 28)
|
||||
- **Vitesse** 9m
|
||||
|
||||
|
|
@ -20,13 +20,13 @@
|
|||
- **Langues** deux au choix
|
||||
- **Dangerosité** 4 (1 100PX)
|
||||
|
||||
**_Tactique de meute_** . Le seigneur des bandits est avantagé sur les jets d’attaque contre une créature si au moins l’un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d’elle et n’est pas neutralisé.
|
||||
**_Tactique de meute._** Le seigneur des bandits est avantagé sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle et n'est pas neutralisé.
|
||||
|
||||
**_Bénédiction infernale_** . Le prince gnome asservi aux démons gagne 21 points de vie temporaires quand il réduit une créature hostile à 0 point de vie.
|
||||
**_Bénédiction infernale._** Le prince gnome asservi aux démons gagne 21 points de vie temporaires quand il réduit une créature hostile à 0 point de vie.
|
||||
|
||||
**_Lien infernal_** . Le prince gnome peut percevoir le monde au travers des sens de son diablotin, communiquer par télépathie en passant par son esprit et parler par sa bouche tant qu’ils se trouvent tous deux sur le même plan d’existence.
|
||||
**_Lien infernal._** Le prince gnome peut percevoir le monde au travers des sens de son diablotin, communiquer par télépathie en passant par son esprit et parler par sa bouche tant qu'ils se trouvent tous deux sur le même plan d'existence.
|
||||
|
||||
**_Incantation innée._** Le gnome utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:
|
||||
**_Incantation innée._** Le gnome utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:
|
||||
|
||||
**À volonté:** armure du mage, détection de la magie, simulacre de vie
|
||||
|
||||
|
|
@ -34,7 +34,7 @@
|
|||
|
||||
**_Résistance à la magie._** Le prince gnome est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
**_Incantation._** Le prince gnome asservi aux démons est un lanceur de sorts de niveau 15. Il utilise le Charisme comme caractéristique d’incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10pour toucher avec les attaques de sort). Il a préparé les sorts de sorcier suivants:
|
||||
**_Incantation._** Le prince gnome asservi aux démons est un lanceur de sorts de niveau 15. Il utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10pour toucher avec les attaques de sort). Il a préparé les sorts de sorcier suivants:
|
||||
|
||||
**Tours de magie (à volonté)** : contact glacial, explosion occulte, illusion mineure, prestidigitation
|
||||
|
||||
|
|
@ -44,21 +44,19 @@
|
|||
|
||||
**_Attaques multiples._** Le seigneur des bandits fait trois attaques au corps à corps ou à distance.
|
||||
|
||||
**_Épée à deux mains_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
|
||||
**_Épée à deux mains._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
## ACTIONS
|
||||
|
||||
**_Dague._** Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:
|
||||
4(1d4 + 2) dégâts perforants.
|
||||
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché: 4(1d4 + 2) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
**_Dague_** . Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:
|
||||
5(1d4 + 3) dégâts perforants.
|
||||
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché: 5(1d4 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
**_Dirigeant (recharge après un repos court ou long)_** . Pendant une minute, le seigneur des bandits peut lancer un ordre spécial ou un avertissement à une créature non hostile située dans son champ de vision et un rayon de 9 mètres alors qu’elle fait un jet d’attaque ou de sauvegarde. Cette créature ajoute un d4 à son jet si elle entend et comprend le seigneur des bandits. Une même créature ne peut bénéficier que d’un seul dé de dirigeant à la fois. Cet effet se termine si le seigneur des bandits est neutralisé.
|
||||
**_Dirigeant (recharge après un repos court ou long)._** Pendant une minute, le seigneur des bandits peut lancer un ordre spécial ou un avertissement à une créature non hostile située dans son champ de vision et un rayon de 9 mètres alors qu'elle fait un jet d'attaque ou de sauvegarde. Cette créature ajoute un d4 à son jet si elle entend et comprend le seigneur des bandits. Une même créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de dirigeant à la fois. Cet effet se termine si le seigneur des bandits est neutralisé.
|
||||
|
||||
## RÉACTIONS
|
||||
|
||||
**_Parade_** . Le seigneur des bandits ajoute 2 à sa CA contre les attaques de corps à corps qui devraient le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et tenir une arme en main.
|
||||
**_Parade._** Le seigneur des bandits ajoute 2 à sa CA contre les attaques de corps à corps qui devraient le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et tenir une arme en main.
|
||||
|
||||
**_Attaque redirigée_** . Quand une créature située dans le champ de vision du seigneur des bandits le prend pour cible d’une attaque, le seigneur choisit un allié dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Ils échangent leurs positions et l’allié choisi devient la cible de l’attaque à sa place.
|
||||
**_Attaque redirigée._** Quand une créature située dans le champ de vision du seigneur des bandits le prend pour cible d'une attaque, le seigneur choisit un allié dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Ils échangent leurs positions et l'allié choisi devient la cible de l'attaque à sa place.
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue