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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p238)
-  Humanoïde (homme-cafard) de Petite taille (P), chaotique neutre
- **Classe darmure** 15 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 63 (14d6+14)
- **Vitesse** 7,50m
@ -19,15 +19,15 @@
- **Sens** vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9
- **Dangerosité** 2 (450PX)
**_Résistant_** . Comme lescarmoucheur homme-cafard.
**_Résistant._** Comme l'escarmoucheur homme-cafard.
**_Déplaisant_** . Comme lescarmoucheur homme-cafard.
**_Déplaisant._** Comme l'escarmoucheur homme-cafard.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de fléchette.
**_Épée courte crasseuse_** . Attaque darme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Épée courte crasseuse._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Fléchette crasseuse_** . Attaque darme à distance: +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Fléchette crasseuse._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.