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@ -6,7 +6,7 @@
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- Source: (LDM p238)
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- Humanoïde (homme-cafard) de Petite taille (P), chaotique neutre
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- **Classe d’armure** 15 (armure naturelle)
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- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 63 (14d6+14)
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- **Vitesse** 7,50m
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@ -19,15 +19,15 @@
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- **Sens** vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 3 m, Perception passive 9
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- **Dangerosité** 2 (450PX)
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**_Résistant_** . Comme l’escarmoucheur homme-cafard.
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**_Résistant._** Comme l'escarmoucheur homme-cafard.
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**_Déplaisant_** . Comme l’escarmoucheur homme-cafard.
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**_Déplaisant._** Comme l'escarmoucheur homme-cafard.
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## ACTIONS
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**_Attaques multiples._** Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de fléchette.
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**_Épée courte crasseuse_** . Attaque d’arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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**_Épée courte crasseuse._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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**_Fléchette crasseuse_** . Attaque d’arme à distance: +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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**_Fléchette crasseuse._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 6/18m, une cible. Touché: 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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