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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p366)
-  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais
- **Classe darmure** 15 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 105 (14d8+42)
- **Vitesse** 9 m, fouissement 9 m
@ -14,28 +14,28 @@
|---|---|---|---|---|---|
|18 (+4)|12 (+2)|17 (+3)|7 (2)|12 (+1)|10 (+0)|
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants issus darmes non magiques
- **Résistance aux dégâts** contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
- **Immunité contre les dégâts** nécrotiques, de poison
- **Immunité contre les états** charmé, épuisé, empoigné, terrifié, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
- **Sens** vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18m, Perception passive 11
- **Langues** celles quelle parlait de son vivant
- **Langues** celles qu'elle parlait de son vivant
- **Dangerosité** 6 (2 300PX)
**_Camouflage_** . Quand la silhouette de sable se trouve dans un environnement désertique, elle peut utiliser laction se cacher, même si quelquun lobserve directement.
**_Camouflage._** Quand la silhouette de sable se trouve dans un environnement désertique, elle peut utiliser l'action se cacher, même si quelqu'un l'observe directement.
**_Forme sableuse_** . La silhouette de sable peut traverser un espace étroit dau minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.
**_Forme sableuse._** La silhouette de sable peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.
**_Glisser dans le sable_** . La silhouette de sable peut creuser dans du sable meuble non magique sans déranger la matière quelle traverse. Tant quelle creuse ainsi, elle est invisible.
**_Glisser dans le sable._** La silhouette de sable peut creuser dans du sable meuble non magique sans déranger la matière qu'elle traverse. Tant qu'elle creuse ainsi, elle est invisible.
**_Vulnérabilité à leau_** . La silhouette de sable subit 2 (1d4) dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre quelle parcourt en contact avec de leau ou par quantité de 4 litres deau déversée sur elle. Si elle est entièrement immergée dans leau, elle subit 10(4d4) dégâts de froid.
**_Vulnérabilité à l'eau._** La silhouette de sable subit 2 (1d4) dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre qu'elle parcourt en contact avec de l'eau ou par quantité de 4 litres d'eau déversée sur elle. Si elle est entièrement immergée dans l'eau, elle subit 10(4d4) dégâts de froid.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** La silhouette de sable fait deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque darme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (3d6+4) dégâts contondants. Si les deux attaques touchent une cible de taille Moyenne ou inférieure, la victime est empoignée (évasion DD 14) et la silhouette de sable peut lenvelopper.
**_Coup._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (3d6+4) dégâts contondants. Si les deux attaques touchent une cible de taille Moyenne ou inférieure, la victime est empoignée (évasion DD 14) et la silhouette de sable peut l'envelopper.
**_Enveloppement_** . La silhouette de sable enveloppe une créature de taille Moyenne ou inférieure quelle a empoignée. La cible enveloppée est aveuglée et entravée, mais nest plus empoignée. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 au début de chaque tour de la silhouette de sable, sans quoi elle subit 14 (3d6+4) dégâts contondants. Si la silhouette de sable se déplace, la cible enveloppée se déplace avec elle. La silhouette de sable ne peut envelopper quune créature à la fois.
**_Enveloppement._** La silhouette de sable enveloppe une créature de taille Moyenne ou inférieure qu'elle a empoignée. La cible enveloppée est aveuglée et entravée, mais n'est plus empoignée. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 au début de chaque tour de la silhouette de sable, sans quoi elle subit 14 (3d6+4) dégâts contondants. Si la silhouette de sable se déplace, la cible enveloppée se déplace avec elle. La silhouette de sable ne peut envelopper qu'une créature à la fois.
**_Haboob hanté (recharge 46)_** . La silhouette de sable se change en nuage de poussière sablonneuse de 18 mètres de rayon grouillant de formes terrifiantes. Une créature qui commence son tour dans le nuage doit choisir si elle ferme les yeux et se retrouve alors aveuglée jusquau début de son prochain tour ou si elle les garde ouverts, auquel cas elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Si elle le rate, elle est terrorisée pendant 1 minute. Une créature terrorisée refait le jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours et met un terme à leffet si elle le réussit.
**_Haboob hanté (recharge 46)._** La silhouette de sable se change en nuage de poussière sablonneuse de 18 mètres de rayon grouillant de formes terrifiantes. Une créature qui commence son tour dans le nuage doit choisir si elle ferme les yeux et se retrouve alors aveuglée jusqu'au début de son prochain tour ou si elle les garde ouverts, auquel cas elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Si elle le rate, elle est terrorisée pendant 1 minute. Une créature terrorisée refait le jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.