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@ -6,7 +6,7 @@
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- Source: (LDM p378)
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- Plante de Très Grande taille (TG), neutre
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- **Classe d’armure** 17 (armure naturelle)
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- **Classe d'armure** 17 (armure naturelle)
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- **Points de vie** 105 (10d12+40)
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- **Vitesse** 9m
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@ -20,18 +20,17 @@
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- **Langues** commun, druidique, elfique, sylvestre
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- **Dangerosité** 6 (2 300PX)
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**_Monstre assiégeur_** . Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et structures.
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**_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et structures.
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**_Langue des arbres_** . Un sylvanien pleureur peut discuter avec les plantes et la plupart d’entre elles se montrent amicales ou serviables envers lui.
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**_Langue des arbres._** Un sylvanien pleureur peut discuter avec les plantes et la plupart d'entre elles se montrent amicales ou serviables envers lui.
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**_Larmes acides_** . D’épaisses larmes de sève sombre coulent sans cesse sur le visage et le tronc du sylvanien. Elles sont très acides: toute personne qui attaque le sylvanien en se tenant à 1,50mètre
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ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, sans quoi elle subit 6 (1d2) dégâts d’acide à cause des éclaboussures de larmes. La sève acide continue d’infliger 6(1d12) dégâts d’acide au début de chaque tour de la créature jusqu’à ce qu’elle-même ou un allié adjacent utilise une action pour essuyer les larmes ou que trois rounds se soient écoulés.
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**_Larmes acides._** D'épaisses larmes de sève sombre coulent sans cesse sur le visage et le tronc du sylvanien. Elles sont très acides: toute personne qui attaque le sylvanien en se tenant à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, sans quoi elle subit 6 (1d2) dégâts d'acide à cause des éclaboussures de larmes. La sève acide continue d'infliger 6(1d12) dégâts d'acide au début de chaque tour de la créature jusqu'à ce qu'elle-même ou un allié adjacent utilise une action pour essuyer les larmes ou que trois rounds se soient écoulés.
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## ACTIONS
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**_Attaques multiples._** Le Sylvanien porte trois attaques de coup.
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**_Coup._** Attaque d’arme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une unique cible. Touché: 15 (3d6+5) dégâts contondants.
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**_Coup._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une unique cible. Touché: 15 (3d6+5) dégâts contondants.
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**_Rocher_** . Attaque d’arme à distance: +8 pour toucher, portée 18/54m, une cible. Touché: 11 (3d10+5) dégâts contondants.
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**_Rocher._** Attaque d'arme à distance: +8 pour toucher, portée 18/54m, une cible. Touché: 11 (3d10+5) dégâts contondants.
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