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@ -6,7 +6,7 @@
- Source: (LDM p388)
-  Géant de Grande taille (G), chaotique mauvais
- **Classe darmure** 15 (armure naturelle)
- **Classe d'armure** 15 (armure naturelle)
- **Points de vie** 126 (12d10+60)
- **Vitesse** 6 m, nage 12 m
@ -19,17 +19,17 @@
- **Langues** commun, géant
- **Dangerosité** 7 (2 900PX)
**_Amphibie_** . Le troll lacustre respire à lair libre et sous leau.
**_Amphibie._** Le troll lacustre respire à l'air libre et sous l'eau.
**_Odorat aiguisé_** . Le troll lacustre est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur lodorat.
**_Odorat aiguisé._** Le troll lacustre est avantagé sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
**_Régénération_** . Au début de chacun de ses tours, le troll lacustre récupère 10 points de vie. Si le troll lacustre subit des dégâts de feu ou de froid, il récupère seulement 5 points de vie au début de son prochain tour. Sil subit des dégâts de feu et de froid, la régénération ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt sil commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
**_Régénération._** Au début de chacun de ses tours, le troll lacustre récupère 10 points de vie. Si le troll lacustre subit des dégâts de feu ou de froid, il récupère seulement 5 points de vie au début de son prochain tour. S'il subit des dégâts de feu et de froid, la régénération ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le troll lacustre fait une attaque de morsure et deux attaques de griffes.
**_Morsure._** Attaque darme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d8+5) dégâts tranchants.
**_Morsure._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d8+5) dégâts tranchants.
**_Griffes_** . Attaque darme au corps à corps: +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts perforants. Si le troll lacustre touche une créature avec ses deux attaques de griffe au cours du même tour, la victime doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD16, sans quoi son arme (si elle en manie une) subit un malus permanent et cumulable de 1 aux jets de dégâts. Si le malus atteint 5, larme est détruite. On peut réparer larme endommagée avec les outils dartisan appropriés lors dun long repos.
**_Griffes._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (2d8+5) dégâts perforants. Si le troll lacustre touche une créature avec ses deux attaques de griffe au cours du même tour, la victime doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD16, sans quoi son arme (si elle en manie une) subit un malus permanent et cumulable de 1 aux jets de dégâts. Si le malus atteint 5, l'arme est détruite. On peut réparer l'arme endommagée avec les outils d'artisan appropriés lors d'un long repos.