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@ -1,13 +1,86 @@
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!GenericItem
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Name: Lumière
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Id: cleric_priest_hd.md#lumière
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ParentLink: cleric_priest_hd.md#liste-des-domaines
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Name: Lumière
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ParentName: Liste des domaines
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NameLevel: 4
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Attributes: {}
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Attributes:
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Name: Lumière
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Markdown: >+
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#### <!--Name-->Lumière<!--/Name-->
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|Niv.|Sort|
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|1|[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)|
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|3|[frappe lumineuse](hd_spells_frappe_lumineuse.md)|
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|5|[lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md)|
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|8|[nimbe de bienfaisance](hd_spells_nimbe_de_bienfaisance.md)|
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|11|[rayon de soleil](hd_spells_rayon_de_soleil.md)|
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##### Canalisation d'énergie divine : Explosion de lumière
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Un rayon lumineux part de votre doigt tendu et s'étend vers un point de votre choix situé à moins de 30 mètres et dans votre champ de vision, où il explose dans une lumière aveuglante. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 1d10 dégâts radiants par point de bonus de maîtrise et sont aveuglées à leur prochain tour. Celles qui réussissent ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas aveuglées.
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AttributesDictionary: >+
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{}
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Name: Lumière
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Markdown: >+
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#### <!--Name-->Lumière<!--/Name-->
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|Niv.|Sort|
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|1|[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)|
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|3|[frappe lumineuse](hd_spells_frappe_lumineuse.md)|
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|5|[lumière du jour](hd_spells_lumiere_du_jour.md)|
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|8|[nimbe de bienfaisance](hd_spells_nimbe_de_bienfaisance.md)|
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|11|[rayon de soleil](hd_spells_rayon_de_soleil.md)|
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##### Canalisation d'énergie divine : Explosion de lumière
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Un rayon lumineux part de votre doigt tendu et s'étend vers un point de votre choix situé à moins de 30 mètres et dans votre champ de vision, où il explose dans une lumière aveuglante. Chaque créature située dans une sphère de 6 mètres de rayon centrée sur ce point doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md). Celles qui échouent subissent 1d10 dégâts radiants par point de bonus de maîtrise et sont aveuglées à leur prochain tour. Celles qui réussissent ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas aveuglées.
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> [Liste des domaines](hd_cleric_priest_liste_des_domaines.md)
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