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---
!GenericItem
Name: Paralysé
AltName: '[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)'
Id: conditions_hd.md#paralysé
ParentLink: conditions_hd.md#États-spéciaux
Name: Paralysé
ParentName: États spéciaux
NameLevel: 1
Attributes: {}
AltName: '[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)'
Attributes:
Name: Paralysé
Markdown: >+
# <!--Name-->Paralysé<!--/Name-->
- AltName: <!--AltName-->[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)<!--/AltName-->
* Une créature paralysée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) (voir l'état) et ne peut ni parler ni se déplacer.
* La créature rate automatiquement tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md).
* Les attaques visant la créature bénéficient d'un avantage.
* Toute attaque qui touche la créature est obligatoirement un coup critique si l'assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
AltName: '[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)'
AttributesDictionary: >+
{}
Name: Paralysé
Markdown: >+
# <!--Name-->Paralysé<!--/Name-->
- AltName: <!--AltName-->[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)<!--/AltName-->
* Une créature paralysée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) (voir l'état) et ne peut ni parler ni se déplacer.
* La créature rate automatiquement tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md).
* Les attaques visant la créature bénéficient d'un avantage.
* Toute attaque qui touche la créature est obligatoirement un coup critique si l'assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
AltName: '[Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)'
---
> [États spéciaux](hd_conditions.md)